アットウィキロゴ

戦闘入門

パーティの編成

このスレでは、冒険・クエストでは1PT三枠*2で編成します。
ただし、メガボディは二枠、ギガボディは三枠、使用します。
例外に護身獣などの枠軽減能力を持つものもあります。

各種ダメージの判定方法

通常攻撃、【格闘】【斬撃】は「こうげきりょく」に依存します。
【射撃】は「すばやさ」に依存します。
呪文全般は「かしこさ」に依存します。

ASやPSの効果で判定が変更するものもあるので、それは各種テキストを参考にしてください。
(PSの例)
[>黒岩の射手 / 自身の【射撃】、【射撃魔法】による攻撃を「防御」で判定する
L本来、【射撃】は「すばやさ」で与ダメージを計算しますが、ナージャはこのスキルがあるので、「ぼうぎょ」のステータスで与ダメージの計算を行います
(ASの例)
[>射撃魔法 / 呪文と【射撃】を選択、射撃に魔法を込める こちらはすばやさ判定、相手は精神判定になる
Lこのアクティブスキルを使用した際、本来は、相手は「ぼうぎょ」で被ダメージを算出するものが、「せいしん」判定になります。



基本的な戦闘の流れ

やる夫

  • やる夫自身とモンスターに指示を出します。
  • 戦闘中このスレでやる夫にできることは、アイテム、PT交代(1戦闘1回まで)、固有能力、汎用能力があります。
  • 汎用能力は、1部例外のものを除いて、固有能力とのみ併用が可能です。
  • PT交代、スカウトアタック、固有の使用、アイテムは同時に使用ができません。
また、対人戦においては、汎用能力の「解析」と「アイテム使用」は基本的に禁止です。

固有能力について

  • 現在やる夫が使用できる固有能力は、【血の代償】、【鮮血の墓標】、【血死の活路】、【固有血制御・二重加速】の4つが、使用可能です。
  • 固有能力は同時に1つまでしか発動できません

【血の代償】
  • モンスターが持つ、確率で発動する「パッシブスキル」か「アクティブスキル」を必ず発動させます。
  • ただし、汎用能力との同時使用は不可能です
(指示例)
【血の代償】>味方モンスター名>指定したモンスターが保有するパッシブスキル・アクティブスキル1つ

【鮮血の墓標】
  • 戦闘不能の仲間を、最大HPが半減した状態でHPを全回復して蘇生させる能力。
  • この能力での復活時は、即行動が可能なので、蘇生対象の指示安価も忘れずに出しましょう
  • 汎用能力との併用が可能なので、回避系汎用などと併用して、直ぐに戦闘不能にならないようにするなどの対策をするのも手です
(指示例)
やる夫: 【鮮血の墓標】>アルク 集中>アルク
アルク: くもぎり>敵 爪撃 真祖の吸血鬼>ぼうぎょ 

【血死の活路】
  • 4ターン目から発動可能な、回避系の能力です
  • 【必中】の攻撃でも必ず回避できる貴重な能力なので、敵の大技が来そうなときに使うのが良くある使用例だと思います
  • 汎用能力と併用可能。落ちてほしくない味方に回避系汎用を重ねるのも手です
(指示例)
やる夫: 閃き> 血死の活路

【固有血制御・二重加速】
  • 本来1ターン1個までの、アクティブスキルを2個同時に発動させる能力です
  • 組み合わせ次第で、いろいろなことが可能なので、過去の例を指示例で挙げておきます

(攻撃的な例)
やる夫: 直撃>夜月 二重加速>夜月
夜月: はやぶさぎり>アリアドス TCM>シルファリオン 騎士>シルバースキン 罪姫 魔力放出>攻撃 

  • 直撃による確定の会心の一撃で、夜月の【剣輝幻想】(会心の一撃でゲージが+1される)や【大空のサムライ】(会心の一撃が出ると全能力上昇)を狙いつつ、TCMの効果ではやぶさぎりの回数を増加させ、その効果を高める狙いと、
シルバースキン(被ダメ大幅減少+妨害・行動不能耐性一時取得)で、行動を止めずに殴りに行く狙い。
  • 攻撃対象のアリアドスが、戦闘不能時に「行動不能」にする能力をもつので、それを受けない狙いもあり

(防御的な例)
やる夫: 応援>紫陽花  二重加速>紫陽花>天竜の滅竜師 
紫陽花: ザオラル>サラ ギアス>カズキ>対象変更 天竜の滅竜師 賢者の采配>ぼうぎょ>サラ

  • 状況としては、こちらの生存は紫陽花のみ、対して向こうはカズキと刹那が生存
  • ギアスの対象変更(使用者(紫陽花)と対象(カズキ)以外に攻撃を変更する)で、確実に刹那に攻撃を誘導させつつ、
天竜の滅竜師(回復の効果大幅上昇か蘇生呪文の確定成功)で、確実にサラをよみがえらせる狙い。

【深緑の脈動】
  • 味方1体のMPを100回復させる能力
  • 電神血統の【魔法剣・テイクオーバー】や聖魔王血統の【太刀・鮫肌】(騎士使用)程度しか、戦闘中のMP回復手段がないため、地味ながらも強力な能力


汎用能力について

  • マスター達が覚える共通した能力です。【応援】【解析】以外はすべて、{「1冒険/試合中」に1回まで}発動可能です。
  • 【応援】【解析】は共通で、下記に記した8系統の能力のうち、【我流】以外は2種を方向性として選択し所持しています。

  • 基本的に、敵マスターのPTの能力構成や固有能力は、汎用の方向性を活かすものになっています。
(例)グラハムの方向性は【攻撃】+【命中】。
PT能力を見ると、即死付与の斬首をほとんどの魔物が持ってたり、搦め手使いがいないなど

<汎用の方向性一覧>
  • 【攻撃】 … 会心の一撃を使用ターン確実に起こす【直撃】【殲滅】、行動回数増加の【怒涛】を習得
※所持ライバル … グラハム、エド
  • 【防御】 … 1度食いしばらせる【不屈】、ターン中の被ダメを半減させる【鉄壁】、HP変動不可+即死無効の【不動】を習得
※所持ライバル … 奏、エセル
  • 【命中】 … 必中効果付与の【狙撃】、必中+会心付与の【必中】、スキル貫通+追加効果確定発動の【死点突】を習得
※所持ライバル … 上嬢、グラハム
  • 【回避】 … 1度攻撃を避ける【閃き】、ターン中必中以外は避ける【集中】を習得。
※所持ライバル … アリス、エセル、上嬢
  • 【速度】 … 最速行動付与の【迅速】、追加行動付与の【猛襲】、最速+追加行動の【速攻蹂躙】を習得
※所持ライバル … 奏
  • 【情報】 … 敵PT全体の指定した能力を解析する【推測】、行動予測の【予測】、次ターンの行動すべてを完全に公開する【未来予知】を習得
※所持ライバル … アリス
  • 【撹乱】 … 混乱を付与する【惑乱】【狂乱】を習得
※所持ライバル … 
  • 【我流】 … 上記7系統に縛られない方向性。各種汎用を3系統以上組み合わせたり、試合中に使われた汎用2段階目までを再現する【無我】などを習得
※所持ライバル … やらない夫


やる夫の所持の汎用能力解説
  • やる夫の方向性は、【攻撃】+【回避】です。
応援
  • 指定した味方1体のテンションを+1します。使用回数制限なし
  • どの仲間も基本的に何かしらテンションを必要とする能力があったりするのと、回数制限はないので、
行動の限られる対人戦などではほぼ毎ターン使うのが良いでしょう。

解析
  • 指定した敵1体の「特技」「呪文」「パッシブスキル(PS)」「アクティブスキル(AS)」「耐性」から1つ選んで使用。
指定箇所の情報を開示することができます。
  • 対人戦では使用不可
<指示例>
やる夫: 解析>PS>

直撃・殲滅
  • 使用したターンの攻撃がすべて会心の一撃化します。
  • 【直撃】は味方一体、【殲滅】は味方全体が対象になります。

怒涛
  • 使用したターンの【最遅行動】の枠で、追加した行動を行います。
  • 指示は先行入力します。
  • 追加行動枠で、通常行動とは別のアクティブスキルが使用可能です。
<指示例>
やる夫; 怒涛>陽向
陽向: にどげり> 廃貴族憑依 死ぬ気の炎
(怒涛分): 英雄 奏者

閃き・集中
  • 使用したターン、対象に来る攻撃を回避します
  • 【閃き】は最初の1撃のみ(はやぶさぎりのような複数攻撃なら2回目の攻撃は対象外)
  • 【集中】はすべての攻撃が対象になります。
  • ただし、必中の効果が付与された攻撃や妨害工作などの補助効果のみの特技は回避できないので注意しましょう


モンスターの行動

  • モンスターがそのターン行う行動を指示します。
  • 1体ができることは、下記の通りです
(通常攻撃/特技/呪文/ぼうぎょ/ためる)から1つ + アクティブスキル(AS)1つ + 宣言型のパッシブスキル +テンション解放

  • 特技・呪文は各モンスターのページを参考にしてください
  • ぼうぎょ … 身を守ってダメージを減らします。ただし「かばう」と併用した際は、庇った対象の攻撃を受ける分は効果を発揮しません(後述)。ASとの併用は不可能
  • ためる … テンションを+1します。ASとの併用不可
  • テンション解放 … 所持しているテンションを全部解放します。解放量に応じて特技や呪文の効果が増加します

「かばう」について

  • 指定した魔物が受ける攻撃を代わりに受けます。
  • 1部PSなどを所持している場合を除き、「妨害」「行動不能」「キャンセル」などの行動に関わる状態異常行動は庇えません
  • かばうを使用した際は、「ぼうぎょ」・「だいぼうぎょ」のダメージ軽減の効果は無効になり、庇う対象に飛んできた攻撃は必中扱いになります

アクティブスキル

  • 各モンスターが1ターンに1つのみ使える能力です
  • モンスターが行動する際に、{宣言したもののみ}効果を発揮します
  • 発動のタイミングはスキルによって変わります。

パッシブスキル

  • 宣言型を除き、常に発動している能力群です。
  • 宣言型は、指示の中で宣言することによって効果を発揮します。
  • アクティブスキルと違い、基本的にいくつでも同時発動が可能です

専用能力

  • 最終個体のみが覚える個体ごとの切り札的な能力です。
  • 個体ごとに、発動タイミングや条件などが異なります。
  • 【封印】の状態異常により無効化はされません

指示例

  • 上記を参考に指示例を見てみましょう

(例)
アルク: 二重存在>忍 ドルマドン・ベタン>敵A 分割思考    怪異の王>かしこさ 朱月上昇>かしこさ
      ↑        ↑    ↑      ↑          ↑         ↑
    (宣言パッシブ) (呪文) (呪文) (アクティブスキル) (宣言パッシブ) (場の状態による追加効果)


(解説)
  • 【二重存在】(忍と交代する)を使用し、忍に交代します。
  • 本来、呪文や特技は1ターン1個までですが、【分割思考】(「攻撃行動」を2個行える)の効果で、2つまで使えます
  • また、宣言パッシブとして、【怪異の王】の上昇能力を指定しています。
これは、攻撃時に【吸血鬼】が発動した際、本来は「ランダム」で上昇するステータスを、「任意指定」できるためです。
  • また、場の状態が(朱い月)の場合は、【吸血鬼】の所持者は【ターン終了時】の枠でHP回復+任意のステータスを+1できます。そのため、上昇ステータスを指定しています。




戦闘の流れ

  • このスレでは、1ターンの流れとして、
                      【ターン開始】
                         ↓
                      【マスター行動】
                         ↓
                      【ターン開始行動】
                         ↓
                      【最速行動】
                         ↓
                      【通常行動】
                         ↓
                      【最遅行動】
                         ↓
                      【ターン終了行動】
                         ↓
                      【ターン終了】

を繰り返し行っていきます。

【マスター行動】

  • モンスターマスターが行動を行う箇所です。
  • ここで発動するのは、主に【汎用能力】、【アイテム使用】、【スカウトアタック】、【固有能力】になります
※スカウトアタック
  • スカウトアタックは、PT全員で、指定した相手に通常攻撃し、スカウト必要値を減らします
一定値減らした相手を倒すことによりモンスターを仲間にできます

【ターン開始行動】

  • ここは、【ターン開始時に~する】、【登場時に~する】といった能力の発動のタイミングになります
基本的には技ではなく、スキルが発動するタイミングです
  • 「かばう」「ぼうぎょ」「だいぼうぎょ」もこのタイミングで発動しています

  • やる夫の主力組の能力だと、一例として下記のような能力がここで発動になります
  • 陽向 … 月読
  • 夜月 … 封絶
  • 紫陽花 … ギアス(かばう使用時)、戦場掌握
  • サラ … かばう、だいぼうぎょ
  • アルク/忍 … 二重存在 真祖の吸血鬼(アルクのみ)

【最速行動】

  • 【最速行動】のタイミングで発動する能力・技が発動するタイミングです
  • 主に、「猛攻指揮」などの【指揮】系や「しっぷうづき」などの特技や【奇襲】などで行動をこのタイミングに変更した際などが該当。
  • こっちがすばやさE-で相手がSS+であっても、こっちが【最速行動】していて相手が【通常行動】だったら抜けます
  • 【最速行動】の効果がぶつかった場合は、【最速行動】の数が多い順から行動、同数の場合は「すばやさ」が高い順から行動します

【通常行動】

  • 基本的にすべての攻撃などが行われるタイミングです
  • 各自のすばやさのランクや能力上昇、レベル差に応じて行動していきます

【最遅行動】

  • 【最遅行動】のタイミングで発動する能力が発動するタイミング
(例)チャージショット、【一刀入魂】【クラッシュチャージ】など
  • 基本的には【最速行動】と同じく、効果が重複した場合には【最遅行動】の数が多い順、同数の場合は素早さが高いキャラから行動が処理されます。

【ターン終了行動】

  • これは「生命の種」の吸収や、【軍師】や【夜兎の鬼子】によるバフなど
 ターン終了時に動く設置物等や、スキルが発動するタイミングです

【妨害行動】・【キャンセル行動】・【行動不能】について

  • すべて共通して、「相手の行動を止める」行動になります。違いとしては、

【妨害】:指定した対象の特技・アクティブスキル・宣言パッシブスキルを発動させず、行動済にします。
※メガボディ・2回行動などの複数行動持ちの場合は、指定した行動箇所のみが対象になります。
指定なしの場合は、最初の行動のみを止めます
【行動不能】:効果を受けた直後の行動を行えず、その行動を破棄することで回復します
【キャンセル】:そのターン行われるすべての行動を「キャンセル」させます。
※特技や呪文のMPや使用回数は未消化。連動する特技や呪文がない場合のPSやASは止められず発動します。

発動タイミングとしては、
【妨害】、【キャンセル】…【ターン開始行動】から【最遅行動】までのどのタイミングの行動であっても相手の行動に割り込みます
【行動不能】…効果のある技・スキルの発動タイミング毎に異なる

また、妨害でもキャンセルでも行動できる、例外的なのはすでに設置されている設置物や、召喚されてる召喚物です

【場の状況】・【自陣の状況】について

【場の状況】
  • 「朱月降臨」や「剣輝幻想」など、天候や結界のような能力群のもの。1個のみ発動可能。別なものが発動した際は其方に上書きされる
  • いずれの能力も、展開中にのみ使える能力などがあったりするので、PT編成の際はなるべく被らない、または展開時間を調整できるように編成するようにしましょう。

<やる夫PTの【場の状況】関連のスキル一覧>
※「」表記は特技、【】表記はパッシブ・アクティブスキルにより発動するものです
(味方の場の状況変化)
  • 紫陽花 … 【カゴメカゴメ】(2Tの間、指定した味方に「必中」を付与する)
  • 夜月 … 【剣輝幻想】(【騎士は徒手にして死せず】の発動制限解除)
  • アルク、宙 …「朱月降臨」(場を「朱い月」(【吸血鬼】の所持者はターン終了時に、任意バフ+HP回復)にする)
  • 忍 … 「死森の薔薇騎士」(2Tの間、ターン終了時に敵全体のHPを減少+能力下降、忍(アルク)のHPを回復させる)
  • 総統 … 【天空魔法陣】(自身のMP消費なし(消費全以外。また現MP以上のものも使えない)、呪文の威力上昇)
(敵の場の変化)
  • 宙 … 【灰猫】(敵の場を「灰塵」にする。※粉塵:攻撃の命中率と回避率が下がる )

【自陣の状況】
  • 【設置】による設置物群のこと。最大3個まで同時に置くことが可能。
  • 3個以上置く際は、設置時に、指定した設置物を破壊することでそれと交代で設置が可能
  • 【永続】表記のあるもののうち、設置者の行動に連動するもの以外は、PT交代や設置者が戦闘不能時も動作する模様。
(例:シザートラップ、食虫花)



個別運用


状態異常一覧

【暴走】:行動がランダムになり、命令をきかなくなる。攻撃対象が自分以外の全てになる。永続
     また、持続中は指示を行うことができない
【混乱】:行動がランダムになり、命令をきかなくなる。攻撃対象が自分を含めた全てになる。数ターンで治る
     持続中の指示は可能。「身を守る」を選んだ際に判定に失敗すると、自身にダメージを受ける
【毒】:ターン終了時にダメージを受ける
【猛毒】:基本毒と同じ、【毒】を重ねるほどにダメージが増える
【やけど】:ターン終了時にダメージ。メラ・炎系ダメージを受けるほどダメージが増えていく
【眠り】:眠ってる間行動不能になる。攻撃されると起きるが、眠ってるときに受けた攻撃はダメージが大きい
             攻撃されなくても、数ターンで起きる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年02月25日 14:24