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日向

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【陽向】
種族:■■■■ +17

Lv 54
HP 461
MP 420

こうげきりょく /  S
しゅびりょく  /  A+
すばやさ    /  C
かしこさ    /  D-
せいしん    /  A+

【専用能力】
【■■■■】 / 陽向の専用能力となる能力
                  今回は試しにやってみただけで本来はまだ発動不可能のようだ

【呪文】
なし

【特技】
[>しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。
[>ホルスの黒翼 消費100 / あらゆる防御を貫通する、強力無比の一撃。発動後、ベクトル系の能力が1ターン使用不可になる。1戦闘1回
[>Xバーナー 消費 全 / ハイパー死ぬ気モード中に死ぬ気の炎が残っている時のみ発動可能。残りMPに応じた爆発的な炎を撃ちだす、MP50以上限定

[>せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】
[>無双せいけんづき 消費25 / 敵1体に強力な打撃を与える【格闘】
[>まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】
[>魔人撃 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい。【格闘】
[>大魔人撃 消費30 / 魔人のごとき一撃で相手に非常に大ダメージを当たるが外しやすい【格闘】
[>超魔人撃 消費100 / 魔人のごとき一撃で相手に凄まじい大ダメージを当たるが外しやすい。相手の防御特性を突破する【格闘】
[>かえんづき 消費5 / かえんを纏った拳で殴りつける【格闘】【火炎系】
[>せんこうづき 消費5 / せんこうを纏ったつきで敵1体にダメージ。【格闘】【閃光系】
[>れっぷうづき 消費8 / 風をまとった拳で相手1体にダメージ【格闘】【風系】
[>らいこうづき 消費5 / 雷を纏った拳で殴りつける【格闘】【雷系】
[>らいめいづき 消費30 / 雷を纏った強力な一撃で殴りつける【格闘】【雷系】
[>にどげり 消費12 / 2連続で蹴りを放つ【格闘】
[>土竜木 消費25 / 地中に木を先行させて奇襲し相手に打撃を与える、相手のかばうを抜く攻撃【格闘】
[>はなびらのまい 消費25 / 敵1体を攻撃後、【花を操る程度の能力】を発動させる。エアリアルコンボには1回しか組み込めない【格闘】
[>ばくれつけん 消費40 / 4連続の格闘攻撃を敵ランダムに浴びせる【格闘】
[>破壊の一撃 消費50 / 鉄槌によって、敵に大きなダメージを与える【格闘】
[>雷迅 消費50 / 剄が3以上溜まっているときに発動可能。【愚者の一撃】が確実に発動する強力な一撃【格闘】

[>癒しの旋律 消費15 / 仲間1体の状態異常を解除する。【歌】
[>亡國覚醒カタ○シス 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に敵味方問わず全員のHPが減少する【歌】
[>晴レ晴○ユカイ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に味方ランダムのテンションが上がる【歌】
[>英雄 消費30 / 使用後3ターンの間、【英雄】系の発動率を上昇させる【歌】
[>鳥の詩 消費30 / 発動後、3ターンの間に自陣の回避率が非常に大きく上昇する【歌】
[>悪食娘コンチータ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に相手のバフを1つランダムで吸収する【歌】
[>何度でも 消費80 / 歌が流れている間、味方が戦闘不能になったとき確率で味方を蘇生させる【歌】

[>ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用
                      8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する
                      発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】
【パッシブスキル】
[>英雄 / 味方全体を確率でそのターンに行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する。ダメージは範囲に含まれない
      最終個体になる変化がありそうだ
[>死ぬ気の炎 / 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。1ターンの間、全能力が上昇する。1戦闘3回
[>ハイパー死ぬ気モード / どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎。
                  戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能。1戦闘1回
[>花を操る程度の能力 / 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける
[>臨界点突破 / 【ハイパー死ぬ気モード】発動中のみ発動可能。残りの【死ぬ気モード】のターン数を消費して、攻撃の威力を大幅に上げる
[>飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】
[>銀翼の羽撃き / HPが減るほどに【飛翔】が発動する確率が上昇していく
[>うちは一族 / 写輪眼で使った技を中確率で回避するようになる【回避系】
[>黒の残影 / すばやさが上昇するほどに回避率が上がる
[>立体機動 / 極低確率で攻撃を回避、次のターンの己の行動を【最速行動】にする【回避系】
[>気配遮断 / 回避に成功すると、回避を上昇させる
[>化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する【無効化系】
[>消力 / 最終個体クラス以外からの攻撃でHPが変動しない【無効化系】 ※
[>十字の墓 / 確率で攻撃を無効化、同時にダメージを与える【無効化系】【カウンター系】
[>明王返し / 敵の攻撃を回避・無効化したとき、確率で【格闘】によるダメージを与える
        このカウンターは最終クラスのスキル以外では無効化されない 【カウンター系】 ※
[>リフレクトベクトル / そのターンに自分が受ける最初の攻撃を低確率で相手にはね返す【反射系】
[>逆鱗 / 会心の一撃を受けると、その後の攻撃が大幅に上昇し、攻撃で与えるダメージが上がる
[>縮地 / 低確率でそのTに【最速行動】を行う、また任意で2回まで発動することができる ※
[>夜兎の神鬼 / ターン終了時に任意の能力を上昇させる ※
[>カリスマ / 味方が生きている限り、ターン開始時に自身のテンションが上がる
[>神器 / 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす
[>同時神器 / それぞれの分のテンションを別に消費することで、神器を複数同時に使える。
          同じ神器を同時には使えない。 例:鉄+威風堂々、テンション3消費
[>終末ノ海 / 攻撃後、解放したテンションに応じて敵全体に固定ダメージ(テ*5)を与える。1戦闘1回
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
               2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
               1体が倒れると効果を失う
[>エクソシスト / 敵が蘇生したとき、蘇生した相手のHPを半減させる、1戦闘1回
[>救済の神 / 使用ターンの全ての攻撃の対象を自分に変更させる。この効果が発動時に【ハイパー死ぬ気モード】になると【ハイパー】のターン数が+2ターンされる
[>神の道化 / 自身のスキルの効果によって攻撃の威力が減衰するとき、稀に減衰をないものとして通常の威力として行う。
[>武芸者 / 【気の操作】をするたびに、剄を溜める。剄が溜まるほど、少量だけ攻撃の威力が上がる
[>金剛剄 / 確率で相手の攻撃を無効化する。溜めた剄が多いほどに発動率が上昇する
         発動時に再度確率で判定、成功すればこのスキルは貫通されない。【無効化系】
[>獣王無尽 / 剄が6以上溜まっているときに発動可能、相手全体を回避不能にする。1戦闘1回
[>愚者の一撃 / 確率で発動、相手の防御スキルを貫通する。このスキルが発動するたびに攻撃の威力が上がっていく
[>木形・崩拳 / 格闘攻撃を放ったとき、相手の防御スキルが発動したとき確率で発動。その防御スキルを貫通し、攻撃の威力を上げる
[>外門頂肘 / 相手が防御(大防御)を行ったとき、自身が単体の単発【格闘】攻撃をしていると
        高確率で相手の防御を貫通する
[>剛の奥義 / 4の倍数Tに自身の【格闘】によるダメージを大幅に上昇させる ※
[>二打徹 / 低確率で相手の防御スキルを貫通する
               スキルが発動したTに相手が攻撃を受けるたびに受けるダメージが増大する※
[>愚直千鍛 / 愚直なまでの鍛錬の繰り返しが織りなす技術。このスキルは特定の効果を持たない
         発動時に最も最適な効果へと変化する ※
[>臓器破壊 / 敵単体に【格闘】攻撃を命中させたとき、防御を大きく低下させる ※
[>ジャイアントキリング / 自分よりサイズが大きい相手に与えるダメージが増加する
[>遠当て / 単体【格闘】攻撃時に確率で相手のかばう系の行動を貫通し、狙った対象に攻撃を命中させる
[>師匠 / このスキルを持つモンスターがPTにいるとき、取得経験値が上昇する
[>幸運体質 / 非常についている。たまに戦闘後にアイテムを拾う
[>愛の力 / 恋をしているとき能力が上昇する
[>捧歌 / 自身が歌っている歌をそのターンに停止させる。歌の残りターンが多ければ多いほどにそのターンの行動の効果が増幅する ※
[>御神楽舞 / 自身の歌が流れているとき、ターン終了時に任意の味方のテンションを増加させる ※


【アクティブスキル】
[>エアリアルコンボ / 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して【格闘】単体攻撃を3度まで使うことができる(別々の技も使用可能、消費MPは指定した技に依存する)
[>気の操作 / 自分の身体に気を回すことでHPを回復する
[>廃貴族憑依 / 発動後、【気の操作】による回復量が増加、【武芸者】によって増える剄が増加する
[>欲視力 / そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回
[>愚行権 / 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回
(※)…【2回行動】などのスキルは封印可能だが、【ギガボディ】などの戦闘枠を複数使うスキルの行動回数の封印は出来ない
[>ベクトルブースト / 物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、防御が大幅に下がる
[>崩壊の鐘を打ち鳴らすもの / 魔人撃の名をつく攻撃が外れたとき、その攻撃が残りの敵メンバーに当たる。1戦闘1回
[>一撃必倒 / そのターン相手単体に与えるダメージが非常に大幅に上昇する。相手を戦闘不能にできないと自身が行動不能になる
                 相手を戦闘不能にしたとき、任意の技による追加攻撃を行うことができる
[>奏者 / 歌系統を使用した際に、歌の時間制限をなくす。1戦闘1回
[>ほぼ二匹になる! / テンション3消費、そのターンに自分と同じ行動を繰り返すダミーを作りだす
[>奇襲 / そのターンの行動が最速になる。1戦闘1回
[>フィジカル・フル・バースト / 【最速行動】を行うとき発動可能。高確率で相手の攻撃を回避する【回避系】
[>写輪眼 / 自分が使えない相手が使用した技を使うことができる、1戦闘3回
[>月読 / ターン開始時に敵1体を行動不能状態にする、1戦闘1回
       また、このスキルは味方や自分の妨害やキャンセル行動と同時に発動できない


【耐性】
[>妨害耐性


父親:戦鬼(加藤鳴海+13) マスター:阿良々木やる夫
母親:黒姫(黒神めだか+14) マスター:阿良々木やる夫

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最終更新:2016年12月02日 23:33