基本システム - (2011/05/30 (月) 23:31:46) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&update(j)更新
スレで話し合われ決定した、システム全般に関する内容
#contents_line()
*メニュー
●タイトル画面とその次の画面、冒険中のメニュー
・タイトル画面はPUSH STARTとかPress Any Keyだけにする
・タイトル画面のあとのメニュー
セーブデータのあるとき
┣冒険に出る
┣日記管理
┃ ┣日記を作る
┃ ┣日記を消す
┃ ┗名前を変える
┣風来人番付(ゲーム内の自身のデータのみ)
┃ ┗各ダンジョン別
┣オンライン番付
┃ ┣オンライン番付
┃ ┗オンライン登録関係(オンライン登録は任意でここでやるようにする)
┗設定
┗各種設定
セーブデータがないとき
┣日記を作る
┣風来人番付
┣オンライン番付
┗設定
・冒険中のメニュー、2行表示。項目を少なく階層表示にしてすっきりさせる
持ち物 見渡す
足 元 その他
その他
履歴、設定
図鑑、あきらめる
「足元」の表示は場合によって階段やワナに変わる
*&aname(A,option=nolink){新要素}
*&aname(B,option=nolink){システム}
**&aname(C,option=nolink){合成}
・合成回数には上限がある
・フォルダを使って合成する
・能力によって印枠の使用程度を変化させる・ベース時と印時で能力の強弱を付ける
**&aname(D,option=nolink){共鳴}
特定の2つの組み合わせの装備をすると、共鳴効果という付加効果が得られる
**&aname(E,option=nolink){ウィルスとパス}
***&aname(F,option=nolink){ウィルス}
・識別状態でない限り、使用するまで掛かっていることが解らない
・効果の順番はアイテムの効果→ウィルス効果
***&aname(G,option=nolink){ウィルス効果}
・gnsk状態(10ターン)
・誤爆状態(10ターン)
・金縛り(10ターン)
・レベルが半分になる(30ターン)
・ゲージ消失状態(30ターン)
・自然回復しなくなる(30ターン)
***&aname(H,option=nolink){パス}
・未識別でも掛かっていることが解る
|BGCOLOR(lightgrey):~/|BGCOLOR(lightgrey):~ウィルス|BGCOLOR(lightgrey):~パス|
|BGCOLOR(lavender):~武器|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~盾|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~トリップ|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~投擲武器|-|特殊効果を発揮しない&br()1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~テキスト|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|読めない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~草系|通常の効果と同時にウィルス効果が出る&br()投げ当てた場合も、ウィルス効果はブーンに掛かる|飲めない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~コピペ(通常)|通常の効果と同時にウィルス効果が出る&br()設置、投げ当てた場合も、ウィルス効果はブーンに掛かる|効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~コピペ(貼り)|投げ、振った際に通常の効果と同時にブーンにウィルス効果が出る|振っても魔法弾が出ない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~フォルダ|掛からない|入れられず、取り出せず、押せない|
|BGCOLOR(lavender):~食料|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|食べられない|
|BGCOLOR(lavender):~その他|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|使えない|
|BGCOLOR(lavender):~モリタポ|投げても1-2ダメージしか与えない|投げても1-2ダメージしか与えない|
*&aname(I,option=nolink){アイテム}
所持可能数は最大20個
**&aname(J,option=nolink){装備}
***&aname(K,option=nolink){武器}
個別に強化限界値が設定されている
***&aname(L,option=nolink){盾}
個別に強化限界値が設定されている
***&aname(M,option=nolink){トリップ}
一度に1つしか装備できないトリップによって様々な効果がある表記は”あいう◆ACB” 一定の効果を受けることによりトリバレ状態になる
***&aname(N,option=nolink){トリバレ}
所持していると、全てのモンスターに何らかの効果を与える。効果はトリップによって異なる&br()
トリバレ状態でも装備していれば通常の効果は発揮される
***&aname(O,option=nolink){投擲武器}
99本で1スロットを使用、それ以上入手した場合は新たに束が作られ別スロットとなる
*&aname(P,option=nolink){消費アイテム}
**&aname(Q,option=nolink){草系}
**&aname(R,option=nolink){コピペ}
シールのようなイメージで様々なモノに貼って使うアイテム長文コピペではなく、コピー&ペーストの方効果は敵単体に及ぶものが主
|BGCOLOR(lavender):~敵に投げて貼る|・当たった敵に効果を発揮する&br()・外れた場合、効果は発揮されず地面に貼りつく|
|BGCOLOR(lavender):~地面に貼る|・投げたり、地面に設置(置くとのとは別)することで張り付き、取れなくなる&br()・踏んだ敵に効果を発揮する&br()・100%発動し、その後消滅する&br()・ブーンが上に乗っても効果を発揮しない |
|BGCOLOR(lavender):~武器に貼る|・貼り付けた武器に"ふる"コマンドが追加される&br()・ふる事で魔法弾を発射出来る&br()・魔法弾発射毎に修正値が-1される&br()・攻撃力が0になったらそれ以上発射することが出来ない&br()・装備中は"ふる"コマンドは使えない&br()・武器を投げても魔法弾と同様の効果がある&br()・貼付け済みの武器に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる|
・武具に貼り付けた場合、それ以外の時よりも効果が弱くなる
・呪われた場合は一切の効果を発揮せず、武具にも地面にも張り付かない
・濡れるとそのフロアでは一切の効果を発揮しなくなる、フロア移動で乾く
・地面に張り付いていない状態で敵が上に乗っても効果を発揮しない
・合成した場合は元になった方の効果が常に優先される
**&aname(S,option=nolink){テキスト}
**&aname(T,option=nolink){フォルダ}
PCのフォルダのイメージであるが、材質やゲーム内での扱いは文房具のフォルダ容量の上限が設定されている
**&aname(U,option=nolink){食料}
**&aname(V,option=nolink){その他}
*&aname(W,option=nolink){ステータス}
**&aname(X,option=nolink){ブーンの能力}
|BGCOLOR(lightgrey):~/|BGCOLOR(lightgrey):~Lv|BGCOLOR(lightgrey):~HP|BGCOLOR(lightgrey):~やる気|BGCOLOR(lightgrey):~満腹度|BGCOLOR(lightgrey):~経験値|BGCOLOR(lightgrey):~モリタポ|
|BGCOLOR(lavender):~初期値|1|15|8|100%|0|0|
|BGCOLOR(lavender):~最低値|1|15|1|0%|0|0|
|BGCOLOR(lavender):~最大値|99|999|99|200%|9.999.999|999.999|
|BGCOLOR(lavender):~武器|修正値込みの武器の攻撃力|
|BGCOLOR(lavender):~盾|修正値込みの盾の防御力|
|BGCOLOR(lavender):~攻撃力|基礎攻撃力、武器攻撃力から算出された値|
|BGCOLOR(lavender):~防御力|基礎防御力、盾防御力から算出された値|
**&aname(Y,option=nolink){レベルアップ}
・レベルが上がるとHP、基礎攻撃力が上昇する
・防御力はLvの上昇による変化はない
*&aname(Z,option=nolink){戦闘関連}
***&aname(A2,option=nolink){命中率}
ブーンの直接攻撃の命中率は約95%
投擲武器、敵の命中率は約85%
会心の一撃はミス判定後に判定がある
なので、会心の一撃が発動した場合は必中というような計算ではない
**&aname(B2,option=nolink){攻撃力}
***&aname(C2,option=nolink){ブーン}
基礎攻撃力と武器の攻撃力、やる気から算出される
投擲武器にも攻撃力が設定されており、剣の攻撃力と同等に扱われる
攻撃力=基礎攻撃力+int((int(武器の攻撃力/2)+やる気-8)×基礎攻撃力/16)
***&aname(D2,option=nolink){モンスター}
攻撃力=攻撃力+int(攻撃力/16)
**&aname(E2,option=nolink){防御力}
***&aname(F2,option=nolink){ブーン}
盾の防御力から算出される、盾を装備していないブーンの防御力は0
盾の強さ/2(小数点以下切捨て)
***&aname(G2,option=nolink){モンスター}
モンスターの防御力は固定
モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は防御力が半減する
**&aname(H2,option=nolink){ダメージ}
平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^防御力)
最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)
*&aname(I2,option=nolink){ダンジョン}
**&aname(J2,option=nolink){ランダムダンジョン}
***&aname(K2,option=nolink){通常床}
***&aname(L2,option=nolink){壁}
・掘れる、爆発などで壊れる、パコレ系で通過できる
・壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘ることはできる
・壁の中では、アイテムを投げたり大砲の玉を転がすことはできない(遠投の腕輪装備中なら可能)
・壁を貫通できないキャラが何らかの作用で壁の中に入った場合はワープする
・壁の中でも爆風や貫通炎のダメージ、放物線上に飛んでくるアイテムは食らう
***&aname(M2,option=nolink){壊れない壁}
・掘れない、爆発などでも壊れない、パコレ系でも通過できない
・パコレ系でも斜め移動不可、斜め攻撃は可能・大部屋の巻物で壊すことは可能
***&aname(N2,option=nolink){水路}
・斜め移動、斜め攻撃可能
・通過系で進入できるようになる
・アイテムが水没する
・水没したアイテムは、通過系装備中であれば拾える
・水没下アイテムは、杖の魔法弾を受けない
・水がれの巻物、大部屋の巻物で壊すことは可能
***&aname(O2,option=nolink){濡れた床}
・罠が設置されない、火柱が立たない
・特定アイテムの状態変化 //テキストが濡れたり、おにぎりまずくなったり
・通電する //通電系があるかは未定
**&aname(P2,option=nolink){シャッフルダンジョン}
***&aname(Q2,option=nolink){通常床}
***&aname(R2,option=nolink){水路}
***&aname(S2,option=nolink){固定地形 //空中や畑、林など}
・進入不可
・掘れない、爆発などでも壊れない
・ブーン含め飛行系以外は斜め、攻撃移動不可
・飛行mobは進入可能、ブーンは一切進入できない
・何らかの作用で進入した場合はワープする //吹っ飛ばし等
・アイテムがこの上に落ちた場合消滅する
**特殊床
・&aname(han-zettai-ryouiki,option=nolink){半絶対領域}
絶対領域のコピペによって作られる。ブーンは乗ることが出来るが、モンスターには乗ることができない。
ただしこの上に乗っているブーンを攻撃することは出来る
何らかの事情でこの上に乗ったモンスターはワープする
*&aname(T2,option=nolink){視界}
***&aname(U2,option=nolink){ブーン}
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
・視界の中にあるものはフロアマップに全て表示される
・一部のシャッフルダンジョンでは部屋と通路の区別がなく、この場合は常に5マス以内(11マス四方)が視界
・明るいシャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外の様子まで見ることができる
・暗いシャッフルダンジョンではプレイ画面にも視界外のものは表示されない
***&aname(V2,option=nolink){モンスター・仲間}
モンスターはブーンと似た視界を持つ
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
・視界に入ると襲ってくる
・視界に入っていたブーンが視界から出て行ったら、出て行った方向に追いかけてくる
・部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。
・壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界となる
・一部モンスター(デブータ系やバットカンガルー系など)は視界の外にいるものに対して特技を使える
*&aname(W2,option=nolink){ターン}
**&aname(X2,option=nolink){ターンの消費}
移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを行うと1ターン経過
・行商人や店主に話しかける行動はターンを消費する
・仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンを消費しない
・メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはターンを消費しない
・飛び道具類の装備はターンを消費しない
・足元に物を置くのに失敗してもターンを消費しない
**&aname(Y2,option=nolink){ターン経過}
・HPは1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も蓄積され、1に達した時点でHPに反映)
・満腹度は10ターン毎に1%消費。
・モンスターは約50ターン毎に1体発生。
・泥棒状態では約1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。
・1つのフロアで1500ターン経過すると風に飛ばされる。
**&aname(Z2,option=nolink){満腹度}
残量によってメッセージが表示される
20:警告1
10:警告2
0 :警告3 このメッセージ時点から毎ターンHPが-1されていく
**&aname(A22,option=nolink){罠}
・罠の消滅率は個別に設定されている
・罠の発動率は発見済の場合は25%、未発見の場合は75%
・罠は部屋の入口には設置されない
・罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動する
・その際、罠によってはアイテムに影響をあたえる場合がある
**&aname(A3,option=nolink){風}
***&aname(B3,option=nolink){警告}
経過ターンによりメッセージが表示される
・1000ターン経過 警告1、そのフロアの構造と、モンスター・アイテムの場所がわかるようになる
・1300ターン経過 警告2
・1500ターン経過 退出
***&aname(C3,option=nolink){警告文}
・風の代わりに「>>1000オーバ」と「スレスト」を使い分ける
スレッドストップ(暫定)
1回目
MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 0)
このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000)
2回目
見習い戦士のふつうの攻撃
MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 300)
このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000)
追加攻撃!さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000)
3回目(退出)
見習い戦士のふつうの攻撃
MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 750)
このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000)
このスレは・・・
停止しました。
**&aname(D3,option=nolink){店}
店主はマスター
通常店と専門店がある
**&aname(E3,option=nolink){アイテムの落ち方}
***&aname(F3,option=nolink){床へ落ちる順序}
アイテムの落ちる場所の優先順位は下記の通りに決まっている
該当場所に罠や岩があった場合はその次の場所に落ちる
中心から3*3以上の範囲にアイテムは落下せずに消滅する
|20|18|16|17|19|
|13|6|4|5|12|
|11|3|1|2|10|
|15|9|7|8|14|
|25|23|21|22|24|
***&aname(G3,option=nolink){転倒した際のアイテムのばら撒き範囲}
"●"の地点が埋まっている場合、その場所にはアイテムを落とさない
|●||||
|●|●|||
|●|●|●|石|
|●|●|||
|●||||
***&aname(H3,option=nolink){誘導系投擲武器使用時の攻撃優先順位(デブータの石など)}
同じ距離に敵がいた場合、右方向、下方向が優先される
|||8|
||3|6|
|ブ|1|4|
||2|5|
|||7|
|||ブ|||
||3|1|2||
|8|6|4|5|7|
**&aname(I3,option=nolink){その他}
***&aname(J3,option=nolink){図鑑}
入手したことのあるアイテムやモンスター、罠の詳細な情報が見られる
冒険中でも見ることが出来る
&update(j)更新
スレで話し合われ決定した、システム全般に関する内容
#contents_line()
*メニュー
●タイトル画面とその次の画面、冒険中のメニュー
・タイトル画面はPUSH STARTとかPress Any Keyだけにする
・タイトル画面のあとのメニュー
セーブデータのあるとき
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┃ ┗各ダンジョン別
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┃ ┗オンライン登録関係(オンライン登録は任意でここでやるようにする)
┗設定
┗各種設定
セーブデータがないとき
┣日記を作る
┣風来人番付
┣オンライン番付
┗設定
・冒険中のメニュー、2行表示。項目を少なく階層表示にしてすっきりさせる
持ち物 見渡す
足 元 その他
その他
履歴、設定
図鑑、あきらめる
「足元」の表示は場合によって階段やワナに変わる
*&aname(A,option=nolink){新要素}
*&aname(B,option=nolink){システム}
**&aname(C,option=nolink){合成}
・合成回数には上限がある
・フォルダを使って合成する
・能力によって印枠の使用程度を変化させる・ベース時と印時で能力の強弱を付ける
**&aname(D,option=nolink){共鳴}
特定の2つの組み合わせの装備をすると、共鳴効果という付加効果が得られる
**&aname(E,option=nolink){ウィルスとパス}
***&aname(F,option=nolink){ウィルス}
・識別状態でない限り、使用するまで掛かっていることが解らない
・効果の順番はアイテムの効果→ウィルス効果
***&aname(G,option=nolink){ウィルス効果}
・gnsk状態(10ターン)
・誤爆状態(10ターン)
・金縛り(10ターン)
・レベルが半分になる(30ターン)
・ゲージ消失状態(30ターン)
・自然回復しなくなる(30ターン)
***&aname(H,option=nolink){パス}
・未識別でも掛かっていることが解る
|BGCOLOR(lightgrey):~/|BGCOLOR(lightgrey):~ウィルス|BGCOLOR(lightgrey):~パス|
|BGCOLOR(lavender):~武器|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~盾|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~トリップ|装備すると外せない|特殊効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~投擲武器|-|特殊効果を発揮しない&br()1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~テキスト|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|読めない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~草系|通常の効果と同時にウィルス効果が出る&br()投げ当てた場合も、ウィルス効果はブーンに掛かる|飲めない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~コピペ(通常)|通常の効果と同時にウィルス効果が出る&br()設置、投げ当てた場合も、ウィルス効果はブーンに掛かる|効果を発揮しない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~コピペ(貼り)|投げ、振った際に通常の効果と同時にブーンにウィルス効果が出る|振っても魔法弾が出ない&br()投げても1-2ダメージしか与えない|
|BGCOLOR(lavender):~フォルダ|掛からない|入れられず、取り出せず、押せない|
|BGCOLOR(lavender):~食料|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|食べられない|
|BGCOLOR(lavender):~その他|通常の効果と同時にウィルス効果が出る|使えない|
|BGCOLOR(lavender):~モリタポ|投げても1-2ダメージしか与えない|投げても1-2ダメージしか与えない|
*&aname(I,option=nolink){アイテム}
所持可能数は最大20個
**&aname(J,option=nolink){装備}
***&aname(K,option=nolink){武器}
個別に強化限界値が設定されている
***&aname(L,option=nolink){盾}
個別に強化限界値が設定されている
***&aname(M,option=nolink){トリップ}
一度に1つしか装備できないトリップによって様々な効果がある表記は”あいう◆ACB” 一定の効果を受けることによりトリバレ状態になる
***&aname(N,option=nolink){トリバレ}
所持していると、全てのモンスターに何らかの効果を与える。効果はトリップによって異なる&br()
トリバレ状態でも装備していれば通常の効果は発揮される
***&aname(O,option=nolink){投擲武器}
99本で1スロットを使用、それ以上入手した場合は新たに束が作られ別スロットとなる
*&aname(P,option=nolink){消費アイテム}
**&aname(Q,option=nolink){草系}
**&aname(R,option=nolink){コピペ}
シールのようなイメージで様々なモノに貼って使うアイテム長文コピペではなく、コピー&ペーストの方効果は敵単体に及ぶものが主
|BGCOLOR(lavender):~敵に投げて貼る|・当たった敵に効果を発揮する&br()・外れた場合、効果は発揮されず地面に貼りつく|
|BGCOLOR(lavender):~地面に貼る|・投げたり、地面に設置(置くとのとは別)することで張り付き、取れなくなる&br()・踏んだ敵に効果を発揮する&br()・100%発動し、その後消滅する&br()・ブーンが上に乗っても効果を発揮しない |
|BGCOLOR(lavender):~武器に貼る|・貼り付けた武器に"ふる"コマンドが追加される&br()・ふる事で魔法弾を発射出来る&br()・魔法弾発射毎に修正値が-1される&br()・攻撃力が0になったらそれ以上発射することが出来ない&br()・装備中は"ふる"コマンドは使えない&br()・武器を投げても魔法弾と同様の効果がある&br()・貼付け済みの武器に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる|
・武具に貼り付けた場合、それ以外の時よりも効果が弱くなる
・呪われた場合は一切の効果を発揮せず、武具にも地面にも張り付かない
・濡れるとそのフロアでは一切の効果を発揮しなくなる、フロア移動で乾く
・地面に張り付いていない状態で敵が上に乗っても効果を発揮しない
・合成した場合は元になった方の効果が常に優先される
**&aname(S,option=nolink){テキスト}
**&aname(T,option=nolink){フォルダ}
PCのフォルダのイメージであるが、材質やゲーム内での扱いは文房具のフォルダ容量の上限が設定されている
・投げると(壁に当たらなくとも)壊れる
・転倒してばらまいた際に、20%の確率で壊れてしまう
**&aname(U,option=nolink){食料}
**&aname(V,option=nolink){その他}
*&aname(W,option=nolink){ステータス}
**&aname(X,option=nolink){ブーンの能力}
|BGCOLOR(lightgrey):~/|BGCOLOR(lightgrey):~Lv|BGCOLOR(lightgrey):~HP|BGCOLOR(lightgrey):~やる気|BGCOLOR(lightgrey):~満腹度|BGCOLOR(lightgrey):~経験値|BGCOLOR(lightgrey):~モリタポ|
|BGCOLOR(lavender):~初期値|1|15|8|100%|0|0|
|BGCOLOR(lavender):~最低値|1|15|1|0%|0|0|
|BGCOLOR(lavender):~最大値|99|999|99|200%|9.999.999|999.999|
|BGCOLOR(lavender):~武器|修正値込みの武器の攻撃力|
|BGCOLOR(lavender):~盾|修正値込みの盾の防御力|
|BGCOLOR(lavender):~攻撃力|基礎攻撃力、武器攻撃力から算出された値|
|BGCOLOR(lavender):~防御力|基礎防御力、盾防御力から算出された値|
**&aname(Y,option=nolink){レベルアップ}
・レベルが上がるとHP、基礎攻撃力が上昇する
・防御力はLvの上昇による変化はない
*&aname(Z,option=nolink){戦闘関連}
***&aname(A2,option=nolink){命中率}
ブーンの直接攻撃の命中率は約95%
投擲武器、敵の命中率は約85%
会心の一撃はミス判定後に判定がある
なので、会心の一撃が発動した場合は必中というような計算ではない
**&aname(B2,option=nolink){攻撃力}
***&aname(C2,option=nolink){ブーン}
基礎攻撃力と武器の攻撃力、やる気から算出される
投擲武器にも攻撃力が設定されており、剣の攻撃力と同等に扱われる
攻撃力=基礎攻撃力+int((int(武器の攻撃力/2)+やる気-8)×基礎攻撃力/16)
***&aname(D2,option=nolink){モンスター}
攻撃力=攻撃力+int(攻撃力/16)
**&aname(E2,option=nolink){防御力}
***&aname(F2,option=nolink){ブーン}
盾の防御力から算出される、盾を装備していないブーンの防御力は0
盾の強さ/2(小数点以下切捨て)
***&aname(G2,option=nolink){モンスター}
モンスターの防御力は固定
モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は防御力が半減する
**&aname(H2,option=nolink){ダメージ}
平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^防御力)
最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)
*&aname(I2,option=nolink){ダンジョン}
**&aname(J2,option=nolink){ランダムダンジョン}
***&aname(K2,option=nolink){通常床}
***&aname(L2,option=nolink){壁}
・掘れる、爆発などで壊れる、パコレ系で通過できる
・壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘ることはできる
・壁の中では、アイテムを投げたり大砲の玉を転がすことはできない(遠投の腕輪装備中なら可能)
・壁を貫通できないキャラが何らかの作用で壁の中に入った場合はワープする
・壁の中でも爆風や貫通炎のダメージ、放物線上に飛んでくるアイテムは食らう
***&aname(M2,option=nolink){壊れない壁}
・掘れない、爆発などでも壊れない、パコレ系でも通過できない
・パコレ系でも斜め移動不可、斜め攻撃は可能・大部屋の巻物で壊すことは可能
***&aname(N2,option=nolink){水路}
・斜め移動、斜め攻撃可能
・通過系で進入できるようになる
・アイテムが水没する
・水没したアイテムは、通過系装備中であれば拾える
・水没下アイテムは、杖の魔法弾を受けない
・水がれの巻物、大部屋の巻物で壊すことは可能
***&aname(O2,option=nolink){濡れた床}
・罠が設置されない、火柱が立たない
・特定アイテムの状態変化 //テキストが濡れたり、おにぎりまずくなったり
・通電する //通電系があるかは未定
**&aname(P2,option=nolink){シャッフルダンジョン}
***&aname(Q2,option=nolink){通常床}
***&aname(R2,option=nolink){水路}
***&aname(S2,option=nolink){固定地形 //空中や畑、林など}
・進入不可
・掘れない、爆発などでも壊れない
・ブーン含め飛行系以外は斜め、攻撃移動不可
・飛行mobは進入可能、ブーンは一切進入できない
・何らかの作用で進入した場合はワープする //吹っ飛ばし等
・アイテムがこの上に落ちた場合消滅する
**特殊床
・&aname(han-zettai-ryouiki,option=nolink){半絶対領域}
絶対領域のコピペによって作られる。ブーンは乗ることが出来るが、モンスターには乗ることができない。
ただしこの上に乗っているブーンを攻撃することは出来る
何らかの事情でこの上に乗ったモンスターはワープする
*&aname(T2,option=nolink){視界}
***&aname(U2,option=nolink){ブーン}
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
・視界の中にあるものはフロアマップに全て表示される
・一部のシャッフルダンジョンでは部屋と通路の区別がなく、この場合は常に5マス以内(11マス四方)が視界
・明るいシャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外の様子まで見ることができる
・暗いシャッフルダンジョンではプレイ画面にも視界外のものは表示されない
***&aname(V2,option=nolink){モンスター・仲間}
モンスターはブーンと似た視界を持つ
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
・視界に入ると襲ってくる
・視界に入っていたブーンが視界から出て行ったら、出て行った方向に追いかけてくる
・部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。
・壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界となる
・一部モンスター(デブータ系やバットカンガルー系など)は視界の外にいるものに対して特技を使える
*&aname(W2,option=nolink){ターン}
**&aname(X2,option=nolink){ターンの消費}
移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを行うと1ターン経過
・行商人や店主に話しかける行動はターンを消費する
・仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンを消費しない
・メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはターンを消費しない
・飛び道具類の装備はターンを消費しない
・足元に物を置くのに失敗してもターンを消費しない
**&aname(Y2,option=nolink){ターン経過}
・HPは1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も蓄積され、1に達した時点でHPに反映)
・満腹度は10ターン毎に1%消費。
・モンスターは約50ターン毎に1体発生。
・泥棒状態では約1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。
・1つのフロアで1500ターン経過すると風に飛ばされる。
**&aname(Z2,option=nolink){満腹度}
残量によってメッセージが表示される
20:警告1
10:警告2
0 :警告3 このメッセージ時点から毎ターンHPが-1されていく
**&aname(A22,option=nolink){罠}
・罠の消滅率は個別に設定されている
・罠の発動率は発見済の場合は25%、未発見の場合は75%
・罠は部屋の入口には設置されない
・罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動する
・その際、罠によってはアイテムに影響をあたえる場合がある
**&aname(A3,option=nolink){風}
***&aname(B3,option=nolink){警告}
経過ターンによりメッセージが表示される
・1000ターン経過 警告1、そのフロアの構造と、モンスター・アイテムの場所がわかるようになる
・1300ターン経過 警告2
・1500ターン経過 退出
***&aname(C3,option=nolink){警告文}
・風の代わりに「>>1000オーバ」と「スレスト」を使い分ける
スレッドストップ(暫定)
1回目
MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 0)
このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000)
2回目
見習い戦士のふつうの攻撃
MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 300)
このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000)
追加攻撃!さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000)
3回目(退出)
見習い戦士のふつうの攻撃
MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 750)
このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000)
このスレは・・・
停止しました。
**&aname(D3,option=nolink){店}
店主はマスター
通常店と専門店がある
**&aname(E3,option=nolink){アイテムの落ち方}
***&aname(F3,option=nolink){床へ落ちる順序}
アイテムの落ちる場所の優先順位は下記の通りに決まっている
該当場所に罠や岩があった場合はその次の場所に落ちる
中心から3*3以上の範囲にアイテムは落下せずに消滅する
|20|18|16|17|19|
|13|6|4|5|12|
|11|3|1|2|10|
|15|9|7|8|14|
|25|23|21|22|24|
***&aname(G3,option=nolink){転倒した際のアイテムのばら撒き範囲}
"●"の地点が埋まっている場合、その場所にはアイテムを落とさない
|●||||
|●|●|||
|●|●|●|石|
|●|●|||
|●||||
***&aname(H3,option=nolink){誘導系投擲武器使用時の攻撃優先順位(デブータの石など)}
同じ距離に敵がいた場合、右方向、下方向が優先される
|||8|
||3|6|
|ブ|1|4|
||2|5|
|||7|
|||ブ|||
||3|1|2||
|8|6|4|5|7|
**&aname(I3,option=nolink){その他}
***&aname(J3,option=nolink){図鑑}
入手したことのあるアイテムやモンスター、罠の詳細な情報が見られる
冒険中でも見ることが出来る
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: