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コメント
バルクと遊び方、クラス情報を編集しました - marumaru 2016-01-14 20:27:45
ありがとうございます~いつも助かります - 名無しさん 2016-01-14 22:23:23
Wiki参加者ではないですがBotmonの部分編集しておきました。 - Chuzume 2016-01-15 17:10:09
ありがとうございます! Wiki参加者でなくても大歓迎です~ - 名無しさん 2016-01-15 18:52:37
cake monsterを編集しました - marumaru 2016-01-16 13:02:45
Tinmanを編集しました - marumaru 2016-01-18 18:10:16
Marauder編集しました。 - Chuzume 2016-01-18 18:21:40
Cyromanser編集しました。 - marumaru 2016-01-19 18:02:01
Spoodermanを編集しました…が、私自身が使った感想ではない(説明や敵として戦った時のことを参考にしました)ので使っている人は追記などしてもらえるとありがたいです。 - Chuzume 2016-01-21 17:36:09
TIPSを追加しました。 - marumaru 2016-01-21 20:43:17
対策を追加しました。 - marumaru 2016-01-24 17:29:50
SkullFireを編集しました。 - marumaru 2016-01-25 20:44:16
新しいheroの紹介してください - aduking_A 2016-02-10 22:40:26
どもお初です。tinman,marauderなどのキャラに加筆しておきます。もし間違いがありましたら修正をお願いします - ryotaro 2016-02-17 14:26:32
shoopがつよい.... - 名無しさん 2016-02-19 00:13:25
Void crawler,Shoopを編集しました。画像の編集はお願いします。 - ryotaro 2016-02-19 13:27:57
スパイダーマンを編集しました - 竹輪大明神 2016-03-21 18:37:36
なにか子供っぽい編集後があるな、Bulkの「お顔がちょっとあれなのは許してあげて。」とかmarauder対策の「善の心は完全にないので・・・」とか。ここら辺は残しとくのどうなんでしょ? - 名無しさん 2016-04-05 23:27:58
↑続き どうも特徴的な編集で、「立体機動装置。」だの「アンパンチをぶちかます」だの「学園都市最強よりも強い電撃を放つ。」だの関係ない他作品のことを記事に満遍なく散りばめているあたり全て同一人物っぽいんだが・・・ - 名無しさん 2016-04-05 23:34:36
4/9現在、Void crawlerがShadow Fury発生中にダメージを受けることを確認。少しはあの鬼畜キャラが弱体化したっぽい - ryotaro 2016-04-09 17:00:31
上のことも踏まえていくつかの記事の追加をしました。参考にしてもらえるとありがたいです - ryotaro 2016-04-09 17:21:01
上記の「子供っぽい編集後」を編集しました。 - SLL 2016-04-17 14:32:31
久々に見に来たついでに編集しときました。ところでPugニキって誰も書かないんですかね(小声 - Chuzume 2016-04-20 19:46:49
Pugはなぁ・・・。なんかパッシブ由来の意味不明な強さはあるけどスキル2とスマッシュの性能がなぁ・・・。他の使い手さんに編集をお任せします(´・ω・`) ・・・私?CakeMonster使うんでNo thank you - ryotaro 2016-04-23 15:22:03
追伸:英単語を書くときは最初の文字を大文字にするといいぞ。あとやたらと英語混ぜると読みにくいぞ。 - Chuzume 2016-04-20 20:06:13
色も何も付けないのは醜いゾ・・・ - SLL 2016-04-23 02:20:38
Pug書きました。対策とかはあんまり遭わないのでさっぱりです。・・・ところで「色をつける」ってのは一体・・・? - Chuzume 2016-04-23 21:02:51
各ヒーローの簡易能力表を作りました。不必要そうなら消してもらってもかまいませんが、必要そうなら加筆してもらえるとありがたいとです - ryotaro 2016-05-03 12:53:32
ところで最近2vs2に入るときに若干(というかかなり)の待ち時間をlobbyで待つようになりましたが、対戦募集の仕様が変わったのでしょうか? - ryotaro 2016-05-03 13:44:16
と思いきや元に戻りました。どうやら一時的なものだったようです。 - ryotaro 2016-05-07 17:23:14
skullfireの説明にて 操作性ゆえに目で終えないくらい早いスキル 「終えない」ではなく「追えない」ではないでしょうか? - flow 2016-08-10 14:16:38
アップデートにより「Cake MonsterのRegurgicakeのクールダウンが増える」「CryoのFrostboltの判定が弱まる(というかおかしい判定)」などのキャラ性能の修正が行われ熟練者を殺しにかかっているほか、[] - ryotaro 2016-08-15 12:36:10
途中送信失礼。「Green Hood」のような「低軌道力ヒーロー絶対殺すマン」が現れたせいで、もれなくGreen hoodゲーに。こいつどうやって倒すんだこれ。 - ryotaro 2016-08-15 12:39:17
各新ヒーロー特徴 → Sergeant Shield:Spooder man とかcake monster 系統のキャラ。使ってないからよくわからない。 Sanic:いわゆる低火力・高連射力・機動力で攻めるkarakot系の奴。Smashがやたらと強判定 Green Hood:操作性はSkullfireに近いが、平均以上の復帰を持ち3+α種の矢を使える。Scatter arrowという矢のせいで強判定+狙いの撹乱効果。Marauderなどの低機動キャラを完封できる。性能修正はよ - ryotaro 2016-08-15 12:46:59
メインのヒーロー弱体化されたし引退しなきゃ 糞アプデやね… - 名無しさん 2016-08-15 17:10:22
Green Hood使っている人あまり見ないですね…ですがsgt.Shieldの反射パッシブスキルでたぶん勝てるかと… - Wither3 2016-08-15 19:45:15
おそらくそれが一番の近道でしょうね。ただ、逆に有効なのがそれぐらいしかいないので、それで使用キャラに制限かかるのはすごい嫌ですねぇ・・・ポケモンオンラインのメガガルーダ対策に通ずるものがあります。(クソゲーの予感) - ryotaro 2016-08-15 21:25:45
Cluckの弱体化で引退も考えましたけど元気です。GrennHoodやります。新キャラ3人の情報を書いておきました。TIPS等募集中です。 - Chuzume 2016-08-15 22:32:35
一部新HeroのTipsと対策を追加しました。メインのCake君が大幅弱体化したのでもう勝敗気にせずやりますファッキン - ryotaro 2016-08-16 08:19:05
cakeジャクタイカ、、ダト、、 - yomogi 2016-08-16 15:32:58
sgt.shieldのスキル2とTIPSを書き足しました。 - hi_im_rocket 2016-08-17 19:09:02
Fireskullは全く弱体化されていないようで… - Wither3 2016-08-18 09:20:41
その他、Bulk・Tinman・Spooderman・Karakot・Shoopもそれらしい修正は見られず。Hypixelスマッシュ部門は「逃げ回りながら相手をちまちま攻撃する泥仕合」がお好きらしい。テクニックで瞬間的に相手を叩き潰す快感は邪道ですかそうですか(´Д` ) - ryotaro 2016-08-18 10:51:51
Spoodermanの弱体化は結構でかいぞ。超遠距離が強かったのに... - 名無しさん 2016-08-18 17:00:17
エッ、ウェブショットってあれで距離弱体化されてたんか、キズカナカッタ・・・。それよりかSpooderkickのあのキチガイベクトルが修正受けてないのにびっくりだ。 - ryotaro 2016-08-18 22:11:15
ですねw - yomogi 2016-08-30 13:33:10
このミニゲームに出てくるヒーローの元ネタとなったヒーローの詳細などを書いてみたいと思いますが、よろしいでしょうか? - hi_im_rocket 2016-08-18 18:51:48
いいんじゃないの。ただし、ヒーローの概要部分にそれを書くとごちゃごちゃしてて鬱陶しい気がするから、最後のほうに「おまけ」として書いてみては? - 名無しさん 2016-08-18 22:18:25
Cake弱体化されてない気が…むしろスキル2の飛距離上がった気が - Wither3 2016-08-19 17:18:40
Regurgicakeが連射できないのは結構でかいんじゃ。Voidとかと殴り合ってダメージレースで優位に立てなくなるし、Swingpinもあんまり発動できなくなるから機動力も下がる。おまけに飛距離上がっても弾速速くないから結局は近距離にしか使えんからほぼ意味無いんじゃ。 - ryotaro 2016-08-19 19:36:35
な…なるほど - Wither3 2016-08-22 12:34:15
この前チャットで「なんでcakeは弱体化されたんだ?」って英語で言ったらみんなLOL cake is OP(cakeは壊れヒーローだろw)てたよ。the cake is a lie - 名無しさん 2016-08-22 13:39:00
言ってたよが抜けてた。 - 名無しさん 2016-08-22 13:39:28
Voidも弱体化されましたね…必殺技で1人に攻撃できる上限が出来たみたいです。気のせいですかね… - Wither3 2016-08-22 15:18:51
↑のWither3の言う通り、1体の敵に最大3回(2回かも)までしか1回のShadow furyで攻撃できなくなったらしいです(もし対象が1体だけの場合3回攻撃した時点で強制終了になる)さらにShadow furyのクールタイム+30s(120sになった)Shadow fury中にTereboom使用不可など結構弱体化が入ったようです。あ、後Shadow fury中はダメージ50%カット効果が追加されたらしいです。どなたかこの情報を書いてくれませんか?(私はメンバーではないのでもう編集上限に達してしまって編集できないので・・・) - 名無しさん 2016-08-26 16:42:03
ダメージカット効果はうれしい。嬉しいけども!!3回しか攻撃できないのはきつい… - Wither3 2016-08-26 18:13:58
ほかにも結構弱体化が入ったヒーローが結構ありますね・・・marauderはスキル1のダメージが8になってエネルギーの回復量が1秒に20から1秒に18になったようです。さらにスマッシュアビのダメージ軽減効果が50%から25%になったっぽい。さらにCyroはスキル2のクールダウンが6秒に、スマッシュアビのクールタイム120秒に増加、後、スキル2をパッシブオーラの中で当てた場合26ダメージだったのが、13ダメージになったらしいですが - 名無しさん 2016-08-26 20:12:13
途中で切れちゃった。 これはバグだったらしいです。 - 名無しさん 2016-08-26 20:13:39
Green Hood使ってみたら…うん…これはなんというか…チートですね… - Wither3 2016-08-27 09:50:57
ええ GREEn使えるんですかw - yomogi 2016-08-27 18:10:49
正直、低機動力ヒーローを完封出来ちゃうのがかなり強いとかなんとか。 - 名無しさん 2016-08-30 20:48:01
とにかく「判定強い」・「smash溜まりやすい、使いやすい」・「逃げスキルあり」が揃ってるのがおかしい。おまけに攻撃タイミングを任意で面セルから - ryotaro 2016-08-31 01:11:02
失敬、タイミングを任意でずらせられるからシールド軍曹も言うほど有効じゃなかったのがきつい - ryotaro 2016-08-31 01:12:44
今日、2vs2でGreenhood使ったら味方が抜け続け1vs2ばっかになり負けまくったわけだが、もしかすると「vs多人数」がGreenhoodの弱点かも。こいつの攻撃、skullfire以上に1人の敵への方向性強いし(まぁ何故かみんなGreenhood無視して戦いだすわけだが。何故だ。)とりあえずBotmonは()shine - ryotaro 2016-08-31 13:52:25
Greenの対抗策としてはジャンプ→弓発射で攻めてくる人多いからどうにかしてとにかくGreenの近くにいるしかない(近接ヒーローの場合)機動力の低いMarauderやCryoは、まあCryoは飛び道具があるから地雷矢の強烈な吹っ飛ばしに気を付けて氷弾撃ちまくって接近してブレス浴びせたりすればいいかな。Marauderは逃げ回るようならGripで来てもらえばいい。 - 名無しさん 2016-08-31 20:12:42
Sanicのオニオンリング61個まで確認 - 名無しさん 2016-09-01 23:08:58
追記 オニオンリングは無限に持てるみたいですが一度に消費するのは64個までのようです - 名無しさん 2016-09-01 23:24:40
Greenで特攻したら意外と戦えた。マルチショットと地雷矢で近接にも対応しているって… - Wither3 2016-09-02 08:50:21
先日、アップデートで各キャラにさらに修正が入ったわけだが「Green Hood」→矢が直接ヒットした際のノックバックを1.0から0.7に変更したがTripmine強化。「Shoop」→FIRIN' MAH LAZORのクールタイムが100秒に減った。←!!!??? クソゲーキャラ強化するとかどういうつもりなんですかヤダー - ryotaro 2016-09-02 15:12:58
おまけにこのアプデで「Gripの射程距離が2ブロック分短くなった」り、「Smashが弱化した」おかげで本格的にMarauderが弱キャラに。Pre2まで上げたこいつをどうすればいいんだ。 - ryotaro 2016-09-02 15:18:34
まじかよMarauder使い始めようと思ってたのに - 名無しさん 2016-09-02 17:17:19
正直レーザーは1つ前のアプデでノックバックが下がったから連射力上げてつり合い取ろうとしてるんじゃないの?最近レーザーで吹っ飛ばされても並程度の復帰力持ったキャラなら戻ってこれることも少なくないし。(弱体化内容はレーザーの威力が10にダウンと書いてあって、ノックバックが下がったとは書いてなかったが、ノックバックが下がったような気がする。) - 名無しさん 2016-09-03 19:21:15
追記だけど、今回のバランシングのSHOOPの欄見たらFir Ma Lazor cooldown 「increased」 to 100 secondsですからむしろ長くなってませんか?短くなった場合 decreased とかReducedって書くと思いますが・・・ - 名無しさん 2016-09-03 19:36:59
申し訳ありません・・・修正しました。 - cent 2016-09-03 20:05:52
本家サイト見たら本当にShoopのSmashクールダウン増えてて弱体化されてた・・・。やっぱりソースも見ずに脊髄反射だけで書き込むのは良くなかったな、反省 (´・ω・`) それにしたってGreenとMarauderに関しては納得いかないけど、特にMarauderへのしつこいまでの弱体化ラッシュ - ryotaro 2016-09-03 20:49:02
GripはともかくSMASHの弱体化(変更)は個人的には許せる。雷5回発射(全弾当たれば理論上40ダメージ)できるとはいえど普通ノックバックで吹っ飛んで3発・2発、体力によっては1発しかくらいしか当たらないことも多かったし。壁に追い詰めればラッシュ決められるけどそれはアイスバリアやトゥルーパワーでも同じだし。 - 名無しさん 2016-09-03 21:24:30
あ、ところでShoopさんはスマッシュの弱体以外にもスキル2がちょっと弱体(チャージレーザーがフルチャージされてないときのノックバックが少し減少)とライトニングボルトが10ブロックごとにただでさえ低い威力が1(0.1かも)ずつ下がっていくようです。もうShoopは心配なさそうです。 - 名無しさん 2016-09-03 21:40:35
確かにcakeは強いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-02 17:16:10
Spoodermanについてどう思う? - 名無しさん 2016-09-02 17:18:56
「今のところは」だけど普通に強キャラじゃないかな。ウェブショットのお陰でどんな距離にも対応できるし(当てられるなら)、ダメージ蓄積・ノックバック・復帰・スマッシュ共にそれなりにハイスペックだから。ただ、相手が戦い慣れてると動き回るからウェブショットが当てづらくなる→難化したり、正面からの火力オンリーの削りあい(回避等を度外視)だとCakeやVoidに打ち負けるから、そこは使い手の技量次第だけどね。 - ryotaro 2016-09-03 12:30:40
shoopが弱体化された気がするのですがスキル1が前は画面を移動させたらすぐについてきたのですが今はついてくるまでに少し時間がかかります、これは修正されたんですか?後、レーザーのクールダウン下がっても新しいフィールドが建物ばっかりであまり使い物にならなくなりましたね - 名無しさん 2016-09-02 21:48:15
今日やってみたらtinmanのブラスターも似たような感じだった>「ついてくるまでに少し時間がかかる」。仕様だったら軽く絶望する。 - ryotaro 2016-09-08 23:24:14
ここに書くことじゃないかもしれないが最近難易度があてにならない(一部除いて)ことに気付いた - 名無しさん 2016-09-03 12:48:34
ウェブショットで壁貫通してダメージ与えられたんですけど、検証してくれる人いませんか?(正直中の人結構ラグイからラグかもしれないので) - 名無しさん 2016-09-03 13:02:11
ただいまどういうわけか「正面に撃った飛び道具がなぜか地面に命中して飛び道具の射程が異常なほど短くなる」という謎のバグが発生しております。(自分はkarakotの気弾と盾軍曹の盾投げしか試していないのでバグってないのがあるかもしれませんが)今RANGEDヒーローを使うのはお勧めできません。早く修正してほしいですね。 - hi_im_rocket 2016-09-06 20:15:10
ああ!なるほどそういうわけか! 自分、上のほうで「Cryoの氷弾の判定がおかしくなった」って書いていたけど、実際は遠距離攻撃全般にそのバグ(仕様?)が適用されていたからうまく当てられなかったのか!どーりで明らかに当たっているTinmanのブラスターとかミサイルが良く外れるわけだ・・・ - ryotaro 2016-09-06 23:47:22
karakotの気弾は標準がブレブレ(グミ撃ちだからねしかたないね)なので地面にあたることはあると思いますが盾投げは意外と正確&若干のホーミングなので…ハイピクセルサンナントカシテクレエ - Wither3 2016-09-06 22:42:23
オススメのキャラはどれですか? - REOO 2016-10-02 08:43:11
なにやらページが過疎っているようなのでアドバイスを。基本的には全部使ってから自分のスタンスや操作性にあったキャラ使うべきだけど、強いてあげるなら→ - 食傷気味R 2016-10-10 08:48:57
どんな相手でも柔軟に対応できる「Spooderman」、火力正義な「Cryomancer」、運営から色々加護受けてる「Skullfire」、機動力&復帰力の「Karakot」、単純ゆえに初心者から上級者まで扱いやすい「Sgt.Shield」あたりだろうか。嫌われてもいいから暴れまわりたいって言うなら「Void crawler」や「Green hood」で立ち回りを練習するのが良いと思うけど。 - 食傷気味R 2016-10-10 08:53:40
さらにいうとあまりに強いキャラはアプデとかで下方修正食らって悲惨なことになるのでそこらへんも覚悟しておくこと。ちなみに私はCakeの弱化とGuildコンビの増加、いやらしい戦法の追加によって引退した弱者です(・ω・`) - 食傷気味R 2016-10-10 08:58:29
void スマッシュ 弱くなりましたか!?(アップデート) - yomogi 2016-10-10 19:00:42
shoopのパッシブエネルギー80になりましたよね - yomogi 2016-10-27 17:14:03
アプデによる調整を反映するついでに1から読みやすいように書き直してみました。お気に召さないようなら戻しても構いません - Chuzume 2016-10-28 21:32:22
貰えるEXPは何に関連しているんですか? - 31415926535 2016-12-12 07:39:59
自己解決しました、どうやら「Kill数 x 20+SmashAb 」 - 31415926535 2016-12-12 15:52:40
途中でENTER押してしまいました[、自己解決しました、どうやら「Kill数 x 20+SmashAb 」 - 31415926535 2016-12-12 15:53:14
途中でENTER押してしまいました、「自己解決しました、どうやら『Kill数 x 20 + SmashAb x 10』のようです 」 - 名無しさん 2016-12-12 15:54:05
まてよ、いや、なんか違うな。どなたか計算を知っている方がいたら返信お願いします - 31415926535 2016-12-12 16:17:00
ゲーム途中で抜けても「EXPは貰える」、「EXPブースターは消費される」んですか?知っている方がいたら返信お願いします。 - 31415926535 2016-12-26 09:54:33
Tinmanの「密接レーザーをした場合」の「SmashAbの溜まる速さ」と「貰えるEXPの多さ」には驚いた(Kill数はいつも通りだった) - 31415926535 2016-12-26 10:42:46
あとダメージが入ったときになるあの『チン』って音が近接時にとてもうるさい(特に12発全部当たると、さらにSmashAbが当たったタイミングと合わさるともっとうるさい) - 31415926535 2016-12-26 10:53:40
結構あれ発射までのラグがあるから弾幕作ったほうがいいんじゃないですか - Wither3 2016-12-26 17:10:58
くらうと少し イラッ - 名無しさん 2017-01-04 17:58:20
Shoopとか言う対戦しても自分が使ってもつまらないクソゲーの化身www ・・・まじであれ考えたスタッフは首括れや - 名無しさん 2017-01-09 21:20:25
あなたが下手なんじゃね、戦い方次第では初期キャラでも勝てる - 名無しさん 2017-03-05 16:03:57
勝てる勝てないの問題じゃない、「つまらない」んだ。ただ逃げ回って連射撃ってるだけの蠅を追っかけて殺す糞つまらん鬼ごっこゲーが嫌いなのさ。初期キャラで勝てるっつってもbulkとかshoopキラーだし、そら当然だろっていう。 - 名無しさん 2017-03-05 23:54:28
bulkをshoopキラーとか知ってるてことはお前実はこのゲーム好きなのか、、ツンデレかよ - ngu 2017-03-06 00:28:40
好きっていうか一時期はランクにも乗るレベルでハマってたけど、改悪アプデ続きと逃げ主体のつまらないshoop戦法の増加、あとは(2v2の)高ランクどうしでのパーティ増加による野良プレイヤーの圧迫とかで嫌になって辞めた。メインキャラも悉く弱体化したしね。 - 名無しさん 2017-03-06 11:10:16
後、「初期キャラが弱い」みたいなニュアンスをあなたのコメントから感じたから言っておくけど、botmonとかはともかく他3キャラは普通に強・厨キャラだ(とくにcluck)玄人ぶりたいならbotmonで同prestigeのshoopに勝ってからにしてくれ - 名無しさん 2017-03-06 00:02:59
botmanが弱いみたいなニュアンスをあなたのコメントから感じたがら言っておくけどbotman使ってみろ、強いぞ使ってからいえ - 名無しさん 2017-03-14 14:47:27
僕よく2vs2でbotmonとチーム組まされるけど、お荷物だった試ししかないんですが・・・ pre5くらいになるまで使ってる廃人のなら確かに強かったんですけど、そんくらい使わないとまともに戦えないキャラって結局他キャラに比べると弱キャラなんじゃないんですかと横槍 - イラナイト 2017-03-16 16:13:14
このゲーム、ゲームシステムすらもパク...参考にしてるよな。() - 名無しさん 2017-03-10 21:20:01
例 botmanのスキル1=オーバーウォッチのゲンジの手裏剣 - 名無しさん 2017-03-10 21:22:02
すまんエンター押し間違えた 例2 グリーンフードのスマッシュアビリティ=ザリアのウルト 例3グリーンフードの矢(当たったら跳ね返る奴)=ハンゾウの矢 例4 スマッシュアビィリティ=ウルト(なにもしなくてもたまる攻撃当てると早くたまる) - 名無しさん 2017-03-10 21:26:48
Spoodermanかkaral - 名無しさん 2017-04-16 17:44:08
Spoodermanかkarakotかどちらかを買おうと思うのですが、皆さんはどちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-16 17:44:55
Ranged系使うのが好きならkarakot、突進スキル持ちのMeleeが好きならSpooder。ただし使いこなせる場合、現時点ではSpooderのほうがメタを張れるHeroが多いのでお勧めです。 - 名無しさん 2017-04-17 00:09:08
ただし、SpooderはMeleeの挙動に慣れていないとスキル2wo - 名無しさん 2017-04-17 00:10:25
失礼、スキル2をうまく使う余裕がなく効果的に操作することが難しいので、Meleeをうまく使えなかったり、或いはこのゲーム自体に慣れてない場合はkarakotのほうがお手軽に扱えると思います。 - 名無しさん 2017-04-17 00:16:51
有難うございます。wikiを見直してみたところsanicかkarakotにしようと思うのですがsanicのほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-04-17 17:28:49
極めればsanicのほうに軍配が上がりますが、sanicは単発火力がかなり低いのでテクニックと忍耐力が要求される点にはご注意を。どちらも大方高復帰高機動の逃げ主体キャラで戦闘スタイルは似たり寄ったりなのでお好きなほうをどうぞ。 - 名無しさん 2017-04-17 22:22:19
もっとも、sanicはあくまで「単発火力が」低いだけで各スキルの連続攻撃が大部分ヒットすればそれなりに大きいダメージになるので結局は使いようです。 - 名無しさん 2017-04-17 22:26:09
有難うございます。sanicを買いました。 - 名無しさん 2017-04-22 19:34:04
karakotかSkullFireかで迷ってるのですが、どっちがいいと思いますか? - Xx_seiyaman_xX 2017-04-23 17:22:58
極めさえすればSkullfireはトップクラスの性能だけど、エイムをcops and crimsよりも高い精度で求められるし(常に動きながら基本単発型の銃を撃つため)、グレネードのタイミング、復帰の無さなどとにかく初心者向けじゃない。ただコインを稼ぎたいだけなら扱いやすいkarakotのほうがおすすめ。少し時間がかかってでも勝ちまくりたいならSkullfire買って早めに練習しておくのも手だけれども。 - 名無しさん 2017-04-24 08:07:30
有難うございます。karakotを買うことにしました。 - Xx_seiyaman_xX 2017-04-24 14:06:26
Sanicのリングって64個以上ためられないですよね - 名無しさん 2017-06-15 06:35:26
前誰かがいくらでもためられるけど一度に使えるのは64個だって行ってた気がする - 名無しさん 2017-06-15 07:10:45
そうですね。。。それは見たんですけど64個からはリングの出るエフェクトは出るけどたまらないんですよね。。 裏でたまっててスマッシュ使ったらその分が表示されるんですかね - 名無しさん 2017-06-15 16:07:25
それぞれのヒーローが選択時やスマッシュアビリティを出すとき、倒されたときに何と言っているか書いてほしいです。。 - 名無しさん 2017-06-24 12:40:45
逧?hoopShoop - Wither3 2017-07-25 13:40:57
ミス みんなShoopShoop言うけども突進キャラ使えばいいじゃん。 - Wither3 2017-07-25 13:41:39
最近のSmashにいるShoopなんてほぼ性能が高いMeleeと - 名無しさん 2017-08-10 15:13:21
ミス パーティとしてつるんでる場合が多くて、仮にvs4でも周りのプレイヤーが全員shoop無視して場合によっては討伐の邪魔をしてくることも多いですしお寿司 - 名無しさん 2017-08-10 15:15:04
shoopはスキル1連射しながらパッシブの移動で敵に向かって飛ぶとうまくいくとめちゃくちゃ吹っ飛ばせる - 名無しさん 2017-08-16 11:07:18
皆は一番強いキャラっていったら何だと思う - wither3 (2017-08-22 17:57:24)
使い方次第で強い奴は無しでお願いします。私は…Sgt 逆に最弱も書いてくれれば…私的には最弱はkarakotとVoidかなぁ・・・ - wither3 (2017-08-22 17:58:50)
使い方次第無し=ある程度お手軽+火力っていうのを指すならBulkかねぇ、復帰と火力のバランス取れてるし苦手なキャラ少ないから。最弱はBotmonかな、決して弱くないけど癖強いし火力そのものは貧弱だから使い手次第じゃただ飛び回るだけの蠅だし。というか個人的に初心者 - 名無しさん (2017-08-22 20:46:37)
ミス、個人的に初心者Botmonには2vs2で何度も味方として組まされて辛酸舐めさせられたから個人的に嫌い - 名無しさん (2017-08-22 20:47:45)
それ - 名無しさん (2017-08-23 06:45:18)
SHOOPが強すぎてハゲル - 名無しさん (2017-08-24 12:50:10)
BulkかSpooder使え。色々捗るぞ。 - 名無しさん (2017-08-24 13:08:53)
Sgtならほぼすべての敵に有利だゾ - wither3 (2017-08-24 18:31:30)
そもそもキャラごとに「得意なキャラ、苦手なキャラ」を作ったらダメだと思う。格闘ゲームは基本的に「ガード」や「つかみ」とかで誰相手でも同じように戦えるようになってるし(スマブラもそうなってる)。オーバーウォッチは逆にチーム戦だから"むしろ"得意なキャラとかを作ってる。 - 名無しさん (2017-08-25 11:04:05)
お前それマジで言ってる?>格ゲーでは誰でも同じように戦える 有名どころの格ゲーですら「ガイルvsザンギエフ」みたいなどうしようもない相性ダイアグラムの組み合わせだってあるし、X時代のスマブラなら重いキャラとかは投げ連の餌食でアボンだよ。格ゲーとキャラ相性は切っても切れない関係だっての。 - 名無しさん (2017-08-25 16:29:59)
本当にそれだよ、、ssb4でさえ重量級はコンボ耐性がゴミで、即死コン持ちとかがいたり、ブッ壊れ性能持ちが、いるんだよ?確かに上手い人が〜でいけばそりゃあ戦えるかもしれないけど、プリンとかはどう思うんだ?あんなの苦手キャラしかいないじゃないか。だいたい誰相手でも同じように戦えたらキャラを複数作る意味がねぇよ。 - Gight (2017-08-25 23:16:12)
例を挙げるとガノンな。重量級で、復帰弱くて、移動が遅い。確かに火力はあるけど、飛び道具持ちとか、移動が速いキャラが不利じゃなないと思ってるのか?ガノンはつかみ全然届かねぇし、ガードしても相手が掴んで来たら意味がない。お前はスマブラをやったことがあるのか?言っておこう、少なくともスマブラは誰相手でも同じように戦えるようになってない。 - Gight (2017-08-25 23:24:54)
ってことでオバヲもスマブラもSFもキャラに個性があるゲームは絶対に得意キャラ、苦手キャラを作るから、まるで全てを知っているかのような喋り方をしながら嘘をつくな。 - Gight (2017-08-25 23:27:44)
スマブラ知らなさそうで草 - 名無しさん (2017-08-28 13:11:01)
ねえVoidがう○こ状態だからもうVoid使う人もいないし買う人もいない現状。悲しいネ!ShoopもSGTきたのでいでお○っこなんだよね悲しいね!!karakotは何も使う理由がないよ悲しいね!!!ネタ枠のpugとかsanicが強いってなんやねん - wither3 2017-09-30 15:18:30
そういや最近OW買ったけどさあ・・・hoodさんより元祖のほうがめっちゃつよいねhoodさんには龍がいないんだネ!せめて龍の目は開眼してほしいな() - wither3 2017-09-30 15:21:43
そろそろSMASHきえるなこりゃあ・・・SMASH弱い人とかしかいなくなってるしw私が20LVのころはMAXプレステージごろごろいたもん - wither3 2017-10-11 14:17:38
後少しでbotmanのマスタースキン買えるから買ってbotmanへのマイナスイメージを払拭したい - Y 2017-10-12 07:32:15
Botmonは空中の機動力を売りにして様々なポジションからbotrangで打ち抜くという高機動力レンジドヒーロー。 - Libra5310 (2018-05-26 19:57:19)
正直なところ、早期オワコン化はshoop式ガン逃げ戦法とか課金パーティが横行してた時点で予想はしてた。単純につまんねぇんだもん。おまけにshoopキラーであるはずのbulkも所謂「空中ステージ」を開発者側が大量投入したせいでshoopその他の逃げ回るrange組を潰しにくくなったし・・・ - 名無しさん 2017-10-13 21:43:26
ワイ古参ランカー、しばらく間を開けて久しぶりにやってみたところ2vs2でパーティレイプに遭う。もう2度とやらん - 名無しさん 2017-11-27 18:23:45
cryoってそんな強かったっけ - 名無しさん 2018-01-29 11:21:29
少なくとも昔はランカーが常用する程度には強かった・・・が、Nerf祭りでスキルだかパッシブが弱体化された(実際には忘れた)可能性があるし、なにより今の環境の「ShoopやGreen hoodの様な遠距離タイプで近づかれる前に逃げながら削る」戦法が主流になってるから、接近インファイトが醍醐味のCryoは活躍しにくいかもね - 名無しさん 2018-02-04 09:47:57
弱体化されたのは知ってたけどHP110辺りの奴にshoop使ったらボッコボコにされた - 名無しさん 2018-02-04 10:39:21
spoodermanってspidermanのmemeじゃね - 名無しさん 2018-02-06 21:40:07
情報激遅兄貴はこのwikiちゃんと見て - Gight 2018-02-07 08:11:49
許してください何でもしますから!(何でもするほどでもない) - 名無しさん 2018-02-07 18:10:51
Shoopの切り札弱い - wither3 (2018-05-30 07:06:29)
逆にあれより強いのそうそうないぞ - 名無しさん (2018-05-30 07:37:58)
Spooderのクモは強い・・・けど逃げられたらおしまい - wither3 (2018-05-31 07:21:34)
ステージ次第で復帰力弱いキャラを確殺できるノックバックと異様なまでのリチャージ性能を持つShoop砲が弱いと申すか - 名無しさん (2018-06-12 09:13:36)
弱い。復帰力のないキャラはそこまで強くないか、上級者向け。復帰力があるキャラでも平行にならんでるとハメられて落とされる。だから隠れるのは悪手であり、正解は真上をとること。ダメージはまったく喰らわないし、ふっとばされても上に行くだけ。 - wither3 (2018-06-21 14:04:54)
ひたすら逃げながら撃ってくるshoopの上をとれるキャラはそうそういないぞshoopは上とれるが... - 名無しさん (2018-06-21 19:02:36)
いくらでもいると思うけどなぁ・・・バカなShoop - wither3 (2018-06-22 17:40:22)
ミスった。バカなShoopはちょっと上とると当ててくるから自然と上へあげてくれる。Shoop使うとき上とられたら間をおいて当てるといい。着地狩れる。 - wither3 (2018-06-22 17:41:30)
こんなにガバガバなゲームで着地狩りとか意識してるのか… - Gight (2018-06-22 18:05:39)
それ言ったらお終いなんだよなぁ・・・ - wither3 (2018-06-23 13:12:30)
今せっかくbotmon p2にしたのにゲームに入ってる人が多くても40人くらいだから過疎化が激しい - 名無しさん (2018-10-12 22:45:27)
spoodermanの切り札と比較してspoodermanの方が弱そうに見えるのってskullfireとかかなスカルは全弾当てれば最強クラスだけど - 名無しさん (2018-06-13 19:01:46)
spoodermanじゃないやshoopだ - 名無しさん (2018-06-15 16:10:13)
多分みんな知ってると思うけど一応知ってない人もいるかもだから書き込む。遠距離系のHeroは正直右クリック連打したり2キー連打したりするはめになるから(特にレーザーためないShoopとか)キー割り当て変更を進める。自分はマウス左を右クリック扱いにしてマウス右をホットバー2にしてる。グリーンフード使える人はShiftを攻撃に割り当てるといいよ - wither3 (2018-07-12 20:19:44)
遠距離系と言っても連打でレート上がるのTINだけでは?他は長押しで良かった気がする。あと割り当てじゃなくてマウス反転の方が楽だゾ - マスタースキンBotmon (2018-07-13 09:36:18)
スマン。今気づいた。長押しでいいんだったw - wither3 (2018-07-13 13:36:21)
Tinman使う人指切連打してください!お願いします!なんでもしますから! - wither3 (2018-09-09 17:08:00)
だれかBotmonがボットモービルに乗った時と敵に当たった時、そして死んだ時に言う言葉教えてください! - 名無しさん (2018-10-19 23:44:11)
よくわからんけどボットモービルに乗った時はなんちゃらパーフェクトビューとか聞こえたきがします。あとは死んだときは「Noooo Holy Smash crystal...」って言ってたかな? - wither3 (2018-10-22 10:45:21)
ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-24 22:59:15)
ケーキが今の環境めちゃくちゃ強い気がする。スキル1で逃げるShoopにも対応、うまくコンボ決まれば50ダメージ入る、なんでみんな使わないんだ? - wither3 (2018-11-09 17:19:21)
すでにゲームのアクティブ数が少ないのが一つと、ケーキはなんか顔がな・・・ 上手く決まれば実際どのheroにしろ結構削るコンボってあるしテクニカルすぎるのよケーキ - 名無しさん (2018-11-09 19:52:13)
結構削るコンボがあるって言えばCryoが有名だけどアレ正直実際の難易度多分4以上じゃないかな。難易度4のSpooderのほうが扱いやすいってどういうこと? - wither3 (2018-11-10 13:05:35)
返信ありがとうです、かくいう私もCryoメインで使っておりました。確かに数マスまで迫って一気にバーンと入れるのでSpooderの方が明らかに楽な気がしますね。 ただCakeはどうにもやっぱり使う気が・・・w - 名無しさん (2018-11-10 21:30:39)
Cake普通に強いけど正直相手がShoopだと泥沼化するから嫌い。機動力そこまでないしShoopみたいなグミ撃ちタイプだと突進中に当てられたら動作止まるからクソ。よってShoopは悪 - wither3 (2018-11-23 23:59:17)
みんなmaster skinにするために何ヶ月かかった?教えてください。あと、1日何時間してたかも教え下さい。 - 名無しさん (2018-11-20 23:47:30)
Bot、Spooder、Pug以外待ちキャラとかいうウンコの塊みたいなゲームになってきたんで日本人の人は遠距離使わないで(戒め - wither3 (2018-11-24 00:02:03)
鯖テクスチャ入れなくても一応できます。ただし、soloは鯖テクスチャ入れないといけなかった気がします - 名無しさん (2018-12-15 08:27:37)
TinmanとSkullfireの銃は、アップデートにより、Qによるセルフリロードが可能に。相手のリスポーン待ちなどにリロードしておくと、ちょっと便利? - 異世界のL (2019-06-03 03:00:49)
green hood→greenarrow - とみぃ (2019-09-11 00:28:13)
shoopのスキル2は個人的に連打のほうが好き - 名無しさん (2020-04-06 19:15:15)
連射だった - 名無しさん (2020-04-06 19:16:13)
1.9以上でサーバーのリソースパック入れると色々デカくなる... - 名無しさん (2020-04-21 01:23:46)
Cyroの対策があまり思いつけないのですが、分かる方いませんか?逃げながら乱射してくるのがどうしてもキツイです。 - 名無しさん (2020-09-15 17:52:11)
Cryoは移動技と復帰力に欠けるから遠距離で叩け Spooderの糸飛ばしとかSkullfireの銃みたいな即時弾着技でチマチマイジメてやるといい 相手が業を煮やして近寄ってきたらこっちも逃げてクソゲー逃げ撃ちしてやれ - 名無しさん (2020-10-24 10:50:26)
久しぶりに遊んでみたけど、ガン待ちと煽りのゲームになってた。廃れるには理由があるんやなって - 名無しさん (2023-04-22 00:25:53)
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最終更新:2023年04月22日 00:25