クラスの構成
クラスの能力は、キット、スキル、2つのパッシブ、採取スキル で構成されています。
キットは、スポーンした際の装備 です。
初めは弱いですが、強化していくことによってダイヤ装備 になるものもあります。
スキルとは、エネルギーを消費することによって発動する強力な技 です。
エネルギーは剣や弓矢で敵に攻撃を当てたり、時間経過で溜まっていきます。溜まり方はクラスによって異なります。
溜まっているエネルギーは経験値バーで確認 できます。
エネルギーが100まで溜まると、剣を持ち右クリック、または弓を持ち左クリック してアビリティを発動できます。
(※エネルギーが100でなくても発動できる例外もあります。)
パッシブとは、敵と戦う際に発動するスキル です。
基本的には、敵を倒す、敵に攻撃を当てる、攻撃を受ける、一定時間が経過する…などの条件によって発動します。
移動速度が上昇するものや敵の動きを妨げるものなど様々です。
採取スキルとは、アイテムを集めるためのスキル です。
原木や鉱石を採掘の際に発動 するものがほとんどですが、例外もあります。
クラスの分類
クラスには、大きく分けて以下の3種類 が存在します。
Starter Class (入門クラス)
Regular Class (一般クラス)
Mythic Class (神話クラス)
Starter Class (入門クラス)
Starter Class は、初めから使える 3種類のクラスです。
強化に使うコインが他のクラスより少ない ため、強化がしやすいです。
癖もそこまでなく使いやすいので、Mega Wall を初めてプレイするなら、まずはこれらのクラスを使うことを強くおすすめ します。
Regular Class (一般クラス)
Regular Class は、コインを使うことによって解放 できるクラスです。
Mega Walls にある程度慣れてきて、コインも貯まってきて、新しい戦い方を試したくなったら 購入してみましょう。
ただし、クラスを購入するだけでなく、キットやアビリティをある程度強化しないと非常に弱く 、Starter Class にも大きく劣るので、
アビリティやキットも強化してから Regular Class を使うことをおすすめします。
Mythic Class (神話クラス)
Mythic Classは、Mythic Favorを使って購入できる 7種類のクラスです。
強化するにはコインだけでなく、そのクラスを使用してFK/FA一定数以上する か、Mythic Favorを使う必要があります。
また慣れないと使いづらい ので、初心者にはあまり向いていません。
クラスメニュー
それぞれのクラスに関する強化や設定ができます。
スキン
そのクラスを使用したときに反映されるスキンを選択できます。
スキンは、コイン、実績、プレステージの報酬として解放できます。
キット/スキル/パッシブ/採取スキル
強化可能は黄色、最大強化は黄緑色、未購入は赤色の色付きガラスになります。
プレステージ
そのクラスを最大まで強化したあとに、更に大量のコインを使用してクラスをアップグレードできます。
エンダーチェスト
そのクラスを使用したときに使えるエンダーチェストの段数を開放できます。
Edit Layout
インベントリ内のキットの初期配置を自由にカスタマイズできます。
Alternate Skill
アビリティを発動した際のエフェクトを切り替えられます。
黄緑色がオン、灰色がオフです。
VIP+以上で設定できます。
クラスの強化
クラスはロビー内でコインを使用して強化 できます。
スキルやキットごとにレベルを上げていきます。キット・スキルの最大レベルはⅤ 、パッシブ・採取スキルの最大レベルはⅢ(3) です。
使うコインは初めは安く、どんどん高く なっていきます。
強化の方法
今回はHerobrineのPowerをレベルⅢにする例で説明します。
ホットバーにあるエメラルドを持って右クリックすると上の画像のようなメニューが出ます。
まずは、購入したクラスを確認するためにClass Collectionを開きましょう。
チェストをクリックします。
次に強化したいクラスを選びます。
今回はHerobrineの強化なので、ダイヤの剣をクリックします。
次に強化したいスキルを選びます。
左から順に、キット・スキル・パッシブ1・パッシブ2・採取スキルです。
強化するPowerはパッシブ1なので、中央の色付きガラスをクリックします。
最後に強化するレベルを選びます。
今回はレベルⅢにするので、一番右側の色付きガラスをクリックします。
これで強化ができました。
エンダーチェストの拡大やプレステージの解放も同じ様な方法で強化できます。
今後幾度となくやる動作なので、必ず覚えておきましょう。
強化に使うコインと条件
Starter Class
キット
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:200コイン
レベルⅢ:600コイン
レベルⅣ:2000コイン
レベルⅤ:5000コイン
スキル
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:500
レベルⅢ:1000
レベルⅣ:2000
レベルⅤ:3000
パッシブ・採取スキル
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:1000
レベルⅢ:3500コイン
Regular Class
キット
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:1000コイン
レベルⅢ:2000コイン
レベルⅣ:4000コイン
レベルⅤ:15000コイン
スキル
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:1000コイン
レベルⅢ:2000コイン
レベルⅣ:4000コイン
レベルⅤ:7500コイン
パッシブ・採取スキル
レベルⅠ:初期状態
レベルⅡ:2000コイン
レベルⅢ:5000コイン
Mythic Class
スタンダードモードで、強化したいクラスを使う必要があります。
また、Mythic Favorを使えば(一段階につき一個)以下の条件を満たさなくても最大まで強化できます。
ファイナルキルはFKと略します。
キット・アビリティ
レベルⅠ: 初期状態
レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 600コイン
レベルⅣ: 75Fk & 10勝利 & 2000コイン
レベルⅤ: 250Fk & 25勝利 & 5000コイン
戦闘スキル・採集スキル
レベルⅠ: 初期状態
レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 3500コイン
エンダーチェスト
どこでも取り出せて、自分以外の誰にも開けられない エンダーチェストが使えます。
全クラスで三列(27スロット)が初めから使え、コインを使うことで一列ずつ拡大 できます。
最大で5列(45スロット)まで拡大可能 です。
エンダーチェストの拡大に使うコイン
4列: 10000コイン
5列: 25000コイン
プレステージ
アビリティ・戦闘スキル・採集スキル・キットのすべてをMAXにすると、プレステージを解放可能 になります。
プレステージを解放すると様々な追加効果 を得ることができます。全部で5段階あります。
プレステージは一定数クラスポイントを蓄積した後、コインを消費して開放することができます。クラスポイントはそのクラスを使用して ゲームをプレイすることで得られるポイントで、次の条件で入手可能です。
クラスポイントの入手方法
ファイナルキルもしくはファイナルアシストを取る ➔ 1ポイント
ウィザーを攻撃してから15秒以内にウィザーが死ぬ ➔ 1ポイント
途中抜けをせずにゲームを完遂する ➔ 2ポイント (壁が落ちてから、自分がファイナルキルされるもしくはゲームの勝敗が決するまで試合に残ることが条件)
ウィザーにダメージを与える ➔ 200ダメージごとに1ポイント
防衛キル/防衛アシストを取る ➔ 6人倒すごとに1ポイント
自チームのみ生き残った状態での勝利 ➔ 自チームが3人生き残っているごとに1ポイント
自チームのウィザーが最後まで生き残る ➔ 2ポイント
ゲームに勝利する ➔ 10ポイント
3試合連続でフル参加する ➔ 5ポイント ( 途中抜けをせずにゲームを完遂する と条件は同じ)
プレステージの効果
プレステージⅠ 解放条件:250CP & 250,000コイン
プレステージⅡ 解放条件:500CP & 500,000コイン
Warcry使用時に得られるコインが4倍になる。
スキルオーラが変更可能になる。(エネルギーが100の時に右手に出るパーティクルのこと)
プレステージⅢ 解放条件:1,000CP & 500,000コイン
クラスに応じたスキンが解放される。
チャット時自分の名前の横に、クラスポイントを表示させることができる。
プレステージⅣ 解放条件:2,000CP & 750,000コイン
+
クラスポイントとプレステージタグの色
Default
0 CP
Dark Gray
2,000 CP
White
2,000 CP
Gold
2,000 CP
Green
4,000 CP
Aqua
6,000 CP
Light Purple
8,000 CP
Red
10,000 CP
Blue
12,000 CP
Yellow
14,000 CP
Dark Green
16,000 CP
Dark Aqua
18,000 CP
Dark Blue
20,000 CP
Dark Purple
25,000 CP
Dark Red
30,000 CP
Black
40,000 CP
Chroma
50,000 CP
Custom
100,000 CP
カスタムタグでは、プレステージタグに好きな色を自由に組み合わせて使うことができる。
プレステージⅤ 解放条件:5,000CP & 1,000,000コイン
クラスに応じたさらなるスキンが解放される。
あらゆる方法で得られるすべてのコインが+1される。
エンダーチェスト1列追加
スキン
ゲーム中の自分のスキンはいくつかの中から変更 することができます。
コインを使ったり 、クラスごとに設定された特殊な実績を解除 したり、プレステージⅢを解放 したりすると変更可能になります。
変更するにはVIP以上のランク が必要です(プレステージⅢで手に入るスキンを除く)。
クラス強化と同じ手順で、クラスのメニューを開きます。
開いたら、一番左にあるクラスの頭をクリックしてください。
変更可能なスキンは灰色の染料になっています。
変更したいスキンの頭の下にある染料をクリックしてください。
頭をクリックすることでスキンのプレビューができます。
コインを使って購入できるスキンは、紫色の染料をクリックすることで購入可能です。
クラス解説
クラスには戦い方に応じた8つのタイプがある。
自分がどのタイプと相性がいいのかを考えると、自分に合ったクラスが見つかるはずだ。
タイプ
説明
ダメージ
ダメージを与えるのが得意なクラス。
コントロール
敵を妨害するのが得意なクラス。
ファイター
近距離戦闘に特化したクラス。
レンジ
遠距離戦闘に特化したクラス。
モビリティ
素早い動きが得意なクラス。
タンク
耐久力が高めのクラス。
ラッシャー
敵陣に攻撃をするのが得意なクラス。
サポーター
味方を援護するのが得意なクラス。
備考2ダメージ(2HP)=1ハートとする。
キットの剣、弓、道具、防具には、すべて不可壊 のアイテムタグがついているため、壊れることはない。
キットの強化で追加されるアイテムは赤文字 で記載。
Final Kill=FK, Final Assist=FA, FK or FA=FK/FA と表記。
スタータークラス
Cow
+
...
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
アビリティ: Soothing Moo
戦闘スキル: Bucket Barrier
戦闘スキル: Refreshing Sip
採集スキル: Ultra Pasteurized
難易度: ★☆☆☆
タイプ: サポーター・タンク
EPH: 20
Alternate Skill: 未実装
特徴
Starter Classのサポート・タンクタイプ枠。
攻撃系のスキルは無く、全てのスキルが防御・サポート寄りで生存力は高い。
kit
最大強化するとチェストプレートがダイヤになるため防御力は高い。
即時回復(10♡)のポーション1本なため、アビリティ、スキルを駆使して補おう。
食料はステーキの代わりにパンになっている。共食いになるからね、牛は草食動物だからね。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のチェストプレート、即時回復(6♡)、牛乳入りバケツ、パンx2
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡) 、牛乳入りバケツ、パンx4
Ⅲ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、牛乳入りバケツx2 、パンx4
Ⅳ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅲ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(10♡) 、牛乳入りバケツx2、パンx6
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(10♡)、牛乳入りバケツx3 、パンx6
Soothing Moo
Moo, 自身に耐性1と再生2の効果を付与し、半径7ブロック内のチームメイトにも再生能力の効果を数秒間付与する。
強化すると効果時間とチームメイトに与える 再生能力のレベルが増加する。(自分に付与される再生能力は2で固定)
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
1.5
1.75
2
2.25
2.5
再生能力
Ⅱ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅲ
Ⅲ
Bucket Barrier
HPが20以下になった時、牛乳入りバケツのバリアを20秒間周囲に展開する。
バリア展開中にダメージを受けると、全ての被ダメージを(12.5~25)%軽減し、HPを少量回復する。
4回ダメージを受けるか、20秒間経過するとバリアは消える。
連続では発動せず、30秒のクールダウンがある。
強化するとダメージ軽減量と回復量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
ダメージ軽減量
12.5%
18.75%
25%
回復量
1
1.5
2
Refreshing Sip
牛乳を飲むと、半径7ブロック内のチームメイトを(1~3)HP回復し、満腹度も回復する。
強化すると回復量が増加する。
Cow自身は即時回復ではなく、耐性1と再生能力2を5秒間得るため注意。
アップデートにより、牛乳による回復には5秒のクールダウンが必要となった。
Ultra Pasteurized
一定回数石を壊すたびに牛乳を2つ獲得する。
牛乳を飲むと耐性1と再生能力2の効果を5秒間得る。
ちなみに Ultra Pasteurized の意味は超低温殺菌。ドロップする牛乳の名前も"Ultra Pasteurized Milk"(超低温殺菌牛乳)となっている。
壁崩落後は牛乳が獲得できない。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
必要破壊数
100
80
60
短評
アップデートによってだいぶ弱体化されたものの、集団戦時などはCowが味方にいればチーム全体の生存率が上がる。Gatheringスキルで得られる牛乳バケツも、ポーションが飲み干されるデスマッチ終盤などでは非常にありがたい回復源となる。その反面攻撃力に難があるので、無理な戦いはせずチームのサポートに専念しよう。
2023年4月のアップデートによって、Cowの存在意義そのものが失われかけるほど 最悪な弱体化を食らってしまった。Refreshing Shipのクールダウン追加によってCow自体が安心できる回復源として使うことはできず、ミルクも非常に集めづらくなってしまったため、アップデート後のCowはただミルクを飲み続けるのではなく適度に敵を殴ってタンクしつつ味方の回復をはさむ立ち回りを余儀なくされるようになった。しかし、そもそもCowはタンク職ではなく味方のヒールに全振りしたコンセプトのクラスなので、ZombieやGolemと違いCow本人の耐久力はそこまで高くない。度重なる弱体化によってどのような運用を想定したクラスなのかがまったくわからなくなってしまったかわいそうなクラスである。
+
スキンと解放条件
Cow Suit
「コスチュームパーティーの準備は完璧ね!」
解放条件:実績「I Am Cow」の解除1回の Smothing Moo で8人のプレイヤーを同時に回復する。
Iron Cow
「火星に牧草地を作るために打ち上げられる牛の一種だ」
解放条件:実績「Moo Brawl」の解除Bucket Battier のバケツを合計600回壊す。
Skelly Moo
「いいカルシウムをありがとう。」
解放条件:実績「Greedy Louis」の解除Cow を使い、合計500個の Ultra Pasteurized Milk を飲む。
Fungu Madness
「たった一度の感染で世界を征服した有毒な牛だ」
解放条件:実績「Team Player」の解除Cow を使い、デスマッチ中に1回の Refreshing Sip の効果を同時に5人のチームメイトに与える。
One Serious Bull
「レンガのように厚く、猛牛のように…強い」
解放条件:実績「Legendary Cow」の解除Cow を使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Buffalo Bill
「実際には牛じゃないが、反芻動物の栄光のように無慈悲である。」
Hunter
+
...
アビリティ: Eagles Eye
戦闘スキル: Animal Companion
戦闘スキル: Force of Nature
採集スキル: Golden Glasses
難易度: ★★☆☆
タイプ: レンジ・ファイター
EPH: 近接:4 弓:8
EPS: 0.75
Alternate Skill: Pig, Pig, BabyEagles Eyeの発動中、最大まで引かれた矢は子豚になる。
特徴
Starter Classのレンジタイプ枠。
遠近どちらも対応できる強力なクラス。
特にKitの剣は、鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ:攻撃力7.25)と、ダイヤの剣より僅かに強い。
アビリティも強力だが、ポーションがないという致命的な欠点を持つ。
ポーションがないため、ポーション効果はForce of Natureに依存しがち。ちまちまと回復する立ち回りになるため、危険と感じたらすぐ逃げた方が良い。
Kit
攻撃と防御のバランスが良く、初心者でも気軽に扱える。
強化すると、ヘルメットに飛び道具耐性が付くため、弓の撃ち合いでは有利に戦える。
鉄の剣にはダメージ増加Ⅰがあるため、基本攻撃力は高い。
弓には無限があるため矢の残量を気にする必要はない。
最大まで強化するとニンジン付きの棒が手に入るが実用性はほぼない。スキン獲得実績用。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓(無限)、鉄のヘルメット、鉄のブーツ、金のリンゴ、矢、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、弓(無限)、鉄のヘルメット(飛び道具耐性Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、金のリンゴ、矢、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ 、無限)、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ 、飛び道具耐性Ⅰ)、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)、金のリンゴx2 、矢、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ、無限)、ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ、飛び道具耐性Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、金のリンゴx2、矢、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ) 、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ、無限)、ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減Ⅱ 、飛び道具耐性Ⅱ )、金のリンゴx3 、矢、ニンジン付きの棒 、ステーキx3
Eagles Eye
一定時間ホーミングの矢を撃てるようになるアビリティ。
ホーミング可能範囲は敵から3.5ブロック内。壁があると止まる。
発動中は、近接攻撃を当てると0.25HP、遠距離攻撃を当てると1HP回復できる。
発動中は、遠距離攻撃でエネルギーがたまらず、近接攻撃でも2エネルギーしかたまらない。
強化すると効果時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
9
10.5
12
13.5
15
Animal Companion
攻撃を受けた際、一定確率で以下のMobをランダムに召喚する。チキンジョッキー
ゾンビピッグマン(弱体化2のデバフつき)
クモ
爆発ヒツジ
オオカミ
ウシ(耐性2のバフつき)
また、ニンジン付き釣り竿を右クリックすることで、乗れる豚を召喚できる。
Mob召喚系スキルは例にもれずあまり役に立たないので、強化は一番最後でよい。
ただし豚に関しては、高所からの落下時に豚を召喚することで落下ダメージを無効化 する裏技がある。(着地直前につかうこと)
Creeperのように死亡時ではなく、攻撃を受けた際に発動するので、戦闘中に敵のペースを少し崩すのには役立つ。
クールダウンは4秒。
強化すると発動確率が増加する。
アップデートでスキル発動に確率が絡まなくなったMegaWallsでは珍しい、いまだに確率が使用されているスキルの一つ。
Force of Nature
一定の周期で自分に以下のポーション効果を付与するスキル。移動速度上昇Ⅰ(0:11)
耐性Ⅰ(0:06)
採掘速度上昇Ⅰ(0:15)
攻撃力上昇Ⅰ(0:05)
再生能力Ⅱ(0:10)
移動速度上昇Ⅱ(0:06)
採掘速度上昇は、壁の崩落後には付与されなくなる。
戦闘中に攻撃力上昇がついたりすると楽に戦闘が進められる。
強化すると付与周期が短縮する。
Golde Glasses
常に暗視を付与し、一定確率でトレジャーチェストから金のリンゴが発見できるようになる。
Force of Natureの再生能力を除けば唯一の回復手段なので優先して上げていきたい。
強化すると発動確率が増加する。
短評
スキルのサポートにより初心者でも弓が当たりやすく、Force of Natureにより攻撃力上昇も付与されるため、弓、剣ともに優秀なクラス。弓と剣の切り替えが速ければ高レートを叩き出せる。だが、回復が金リンゴの為体力をすぐに回復することが難しい。射撃ダメージの都合上、弓が上手い人はSkeletonに変えたほうが良いかもしれない。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Edge
「熟練アーチャーだけど、ファッションセンスはどう考えても弓の技術より下だね。」
解放条件:実績「Circle of trust」の解除Hunterを使い、12本の矢を一回も外さずに異なる12人の敵にヒットさせる
Tucson
「忘れられた宝を探すために世界を旅しているのさ。」
解放条件:実績「Treasure hunter」の解除Golden Glassesで金のリンゴを合計300個発見する(金のリンゴが入ったチェストを発見した時点でカウントされる)
Hipple Moon
「今まで虫すら殺したことがないヤツさ。彼は動物の世話がしたいらしい。」
解放条件:実績「Yeehaw!」の解除Hunterを使い、ブタに乗ってウィザーをキルする
Sheep
「メェェ…メェェ!メェェ…メェェ!メェェ…ドカン!」
解放条件:実績「BA-BOOM!」の解除Animal Companionで合計5ファイナルキルをする
Cake Hunter
「少なくとも、僕はケーキを持っている。」
必要条件:実績「Cake Hunter」の解除稀にトレジャーチェストに入っているケーキを、合計150種類見つける(使用クラスは問わない)
Kuba the Caveman
「Kubaは火を見つけられなかったけど、わざわざやり直すことはなかった…でも彼はホーミングの矢を持っている。」
解放条件:実績「Legendary Hunter」の解除Hunterを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Jasmin
「気をつけて、Jasminは凄腕の女ハンターだ。」
Genghis
「熟練のハンター。約200匹の動物が彼のAnimal Companionから生まれているらしいぞ。」
Shark
+
...
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
アビリティ: From the Depths
戦闘スキル: Blood Rage
戦闘スキル: Food Hunt
採集スキル: Sea Treasure
難易度: ★★★☆
タイプ: ファイター・コントロール
EPH: 18
Alternate Skill: 未実装
特徴
Stater Classのコントロールタイプ枠。
アビリティでプールを作って敵の動きを止めて攻撃できる。
Kit
ブーツには水中歩行エンチャントがついており、戦闘スキルで与ダメージが上昇するため、水中では有利に立ち回れる。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅰ)、即時回復(8♡)、焼き魚x2
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅰ、ダメージ軽減Ⅰ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、焼き魚x4
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅱ 、ダメージ軽減Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、焼き魚x4
Ⅳ
ダイヤの剣 、鉄のブーツ(水中歩行Ⅱ、ダメージ軽減Ⅱ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、焼き魚x6
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのブーツ(水中歩行Ⅲ 、ダメージ軽減Ⅱ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、焼き魚x6
From the Depths
自身を中心とした5x5ブロックサイズの水のプールを(3~5)秒間生成し、スキル発動中は再生能力Ⅰが付与される。
また、水中に居る敵に対して移動速度低下Ⅰを付与する。
さらに、近くの仲間の装備しているブーツに水中歩行Ⅱを付与する。
逃走時の敵の足止め、落ちる時の落下ダメージ軽減にも使える。
後半集団戦闘時に上手く使えば、Blood Rageの効果を受け、一気に戦況を覆すことも可能。
自分のチームのウィザーの付近では、プールのサイズが3x3ブロック程度に小さくなる。
強化するとプールが消えるまでの時間、再生能力の効果時間が時間が長くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
3
3.5
4
4.5
5
Blood Rage
与えるダメージが、「自身の周囲9ブロック範囲内にいるHP15以下のプレイヤーの数×(9.5~21.5)%」増加する(最大5人まで)。
ダメージは最大で 21.5×5=107.5% 増加する。
また、水中にいる敵に近接攻撃を当てた時、追加で(0.25~0.75)ダメージを与える。
強化すると、ダメージ増加割合と、水中での追加ダメージ量が増加する。
集団戦闘の後半で活きてくるスキル。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
ダメージ増加量/プレイヤー
9.5%
15.5%
21.5%
水中の敵への追加ダメージ
0.25
0.5
0.75
Food Hunt
敵をキルした時、再生能力Ⅲの効果を(2~4)秒間得て、満腹度を4回復する。
キルアシストした場合は、HPが(1.0~2.0)回復し、満腹度を2回復する。
強化すると再生能力Ⅲの効果時間とHP回復量が増加する。満腹度の増加量は変化しない。
通常より楽に連続キルが可能。アシストでも恩恵を受けられるのが嬉しいところ。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
再生能力Ⅲ効果時間
2
3
4
HP回復量
2.0
3.0
4.0
Sea Treasure
トレジャーチェストのアイテム量が一定確率で倍になる。
強化すると発動に必要なチェストの破壊数が減少する。
短評
水中の中に潜ればまさに無敵!相手を水中に引きずり込んでキルをドンドン取ろう!アビリティ、スキルのおかげで、集団戦闘がずば抜けて強い!水の多いマップでは有利に立ち回れる。
+
スキンと解放条件
Shelly
「Shelly は本当に温和なカメだ。彼女は植物や脚を食べるのが好きなんだ」
Treasure
「このタコは宝箱に頭を突っ込んで出せなくなったしまったんだ」
解放条件:実績「Great White」の解除From the Depthを使い、一度に7人のプレイヤーを水に入れる。
Devourer
「骨、肉、そして魂を貪り食う」
解放条件:実績「Tiger Shark」の解除デスマッチ中にFood Huntを40秒以内に4回発動させる。
Wata
「魚に育てられた野生児だ」
解放条件:実績「Bull Shark」の解除デスマッチ中に最大ダメージのBlood Rageを敵に当てる。
Bblurgbl
「この水夫はファンキーなサンゴのすぐそばまで泳いでいった」
解放条件:実績「Legendary Shark」の解除Sharkを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Selkie
「Selkie は君の意見を気にしない。Selkie は君の姿を気にしない。Selkie 大きな口をあけて君で食べる。なぜなら君は朝食だから。」
レギュラークラス
Dreadlord
+
...
アビリティ: Shadow Burst
戦闘スキル: Soul Eater
戦闘スキル: Soul Siphon
採集スキル: Dark Matter
難易度: ★☆☆☆
タイプ: ラッシャー・ダメージ
EPH: 10
Alternate Skill: Shadow WingsShadow Burstを発動した際、黒い翼を展開する。
特徴
使いやすい攻撃特化レギュラークラス。
Herobrineから攻撃力をわずかに引き、防御と回復能力を少し足したようなクラス。
キットレベルを上げればウィザーへの攻撃もできるようになる万能型。
Kit
ダイヤの剣になるまでは早いが、防御力は少し低い。
最大強化すれば 、剣にアンデッド特効がつくため、敵のウィザーに最も大きなダメージを与えられる。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のヘルメット、即時回復(8♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のヘルメット(火炎耐性Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅲ
ダイヤの剣 、鉄のヘルメット(火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅰ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅳ
ダイヤの剣、ダイヤのヘルメット(火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣(アンデット特攻Ⅰ) 、ダイヤのヘルメット(火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅱ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、ステーキx3
Shadow Burst
爆発する頭を三つ発射するアビリティ。
弾速はそこまで早くないが数が多いため命中精度は高い。
それに加え防具無視らしからぬ絶大な威力を誇るため、非常に強力。
下記のダメージ表は、頭が3つすべて命中した場合の合計ダメージなので、一発のダメージを表示しているわけではないことに注意されたし。
強化すると威力が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
5
5.75
6.5
7.25
8
Soul Eater
敵を一定回数攻撃するごとに、満腹度を3、HPを2回復するスキル。
デスマッチでは満腹度効果が役に立つだろう。
一方、体力回復については気休め程度なので強化は後回しで良い。
強化すると発動までに必要な攻撃回数が減少する。
Soul Siphon
敵をキルすると、(2~5)秒間近接攻撃のダメージが(55~85)%上昇し、再生能力Ⅰも付与される。
このスキルのおかげで、連続キルがしやすくなる。
ほぼHerobrineのPowerの上位互換。
強化すると効果時間と強化されるダメージが増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
秒数
2.0
3.5
5.0
攻撃力上昇
55%
70%
85%
Dark Matter
一定回数鉄鉱石を掘るごとに、鉄インゴットや鉄装備(ヘルメット除く)が獲得できる。
最大まで強化すると、掘った鉄鉱石はかならず鉄インゴットとして獲得できる。
準備時間を大幅に短縮できるが、強化は戦闘スキルの強化が終わってからでいいだろう。
強化すると、鉄インゴットおよび鉄装備獲得までに必要な採掘回数が減少する。
鉄装備の獲得は、チェストプレート➡レギンス➡ブーツの3パーツをローテーションで獲得する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
鉄インゴット
3回
2回
1回
鉄防具
30回
25回
20回
短評
Herobrineよりもスキルの使い勝手が難しく、火力の面でも若干劣っているものの、Herobrineの最大の弱点である防御の貧弱さを少し克服したようなクラス。ウィザー特攻や連続キルなどできることは多い。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Doomboy
「戦闘ロボットだ。柔らかいバターを切るかの如く敵を斬りながら進む。」
解放条件:実績「Maximum Effort」の解除Dreadlordを使い、12秒以内に3ファイナルキルをする
Crowe
「中世の魔術師。頭蓋骨を使った魔術のマスターだ。」
解放条件:実績「Bird's Eye」の解除Shadow Burstを35m先の敵にヒットさせる
Rushlord
「半分がDreadlord、半分がゾンビ。最強のパワーラッシュに備えよう!」
解放条件:実績「Rushlord」の解除Dreadlordを使い、ウィザーに合計20000ダメージを与える
Breadlord
「ラッシュ、ラッシュ、剣で攻撃しろ!彼を捕まえることはできない、なぜなら彼はBreadlordだからさ。」
解放条件:実績「Breadlord」の解除Dreadlordを使い、パンを合計617個クラフトする
Sweets
「悪魔のような顔を持って誕生したけど、心は優しいんだ。」
解放条件:実績「Legendary Dreadlord」の解除Dreadlordを使い、1ゲームで16ファイナルキル/アシストをする
Reaper
「Reaperの頭蓋骨の中には何が隠れているのか誰も知らない。多分もう一つ頭蓋骨があると思うよ。」
Milo
「自分へのうぬぼれのせいで神に罰せられた。神は代わりに、Milo自身を含め誰も目を向けられないような悪魔の顔を与えたんだ。」
Squid
+
...
アビリティ: Squid Splash
戦闘スキル: Inner Ink
戦闘スキル: Rejuvenate
採集スキル: Luck of the Sea
難易度: ★☆☆☆
タイプ: コントロール・タンク
EPH: 10
Alternate Skill: Toxic SplashSquid Splashを発動した際、緑色のパーティクルを発する。
特徴
スキルにより耐久力が非常に高いクラス。
敵のHPを吸収したり、HPが減ると回復するといったスキルを持つ。
Kit
強化するとブーツに水中歩行のエンチャントが付くため、水面や水中で追ったり逃げたりする際に有効。
治癒のポーション(♥6)が3本という少し特殊なタイプ。
焼き鮭には"Squid Sushi"という名前がついている。
タンクタイプだが、回復スキルで耐久を上げていくクラスなため、素の防御力は低め。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)、即時回復(6♡)、焼き鮭x2
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツダメージ軽減Ⅱ) 、即時回復(6♡)x2 、焼き鮭x4
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅲ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(6♡)x2、焼き鮭x4
Ⅳ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅳ、水中歩行Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)、即時回復(6♡)x3 、焼き鮭x6
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅲ、水中歩行Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)、即時回復(6♡)x3、焼き鮭x6
Squid Splash
5.25ブロック範囲内にいる全ての敵に3.5ダメージを与え、与えたダメージの一定量自分のHPを回復するアビリティ。
そのため敵が多ければ多いほど回復量も多くなる。ただし最大回復量は7HPまで。
ただし、発動すると命中させた敵に10EPHを与える。
強化すると回復率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
回復率
50%
55%
60%
65%
70%
Inner Ink
ポーションを飲んだ際に、一定範囲内にいる敵に盲目を一定時間付与するスキル。
逃走時やラッシュ時の気休め程度にしかならないので、それほど優先して強化する必要はない。
強化すると効果範囲と効果時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
範囲(ブロック)
3
4
5
秒数
1
2
3
Rejuvenate
HPが21を下回った際に、再生能力Ⅴと耐性Ⅰを一定時間付与するスキル。
急速な回復ができるので、戦闘中に非常に有用。最大まで強化すると、瞬時にHPを10近く回復できる。
連続では発動せず、50秒間のクールダウンがある。
強化すると効果時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
秒数
0.9
1.2
1.5
合計回復量
6.0
8.0
10.0
Luck of the Sea
トレジャーチェストから衝撃吸収Ⅱのポーション(1:00)x3が出現するようになる。
デスマッチではとても有用なポーション。
強化すると出現に必要なチェストの破壊数が減少する。
短評
タンククラスにしては貧弱な装備だが、それをカバーできる強力なスキルを持つ。アビリティの仕様上、敵が多くなる集団戦でより真価を発揮できる。また衝撃吸収のポーションも、信頼できる味方やパーティメンバーに渡しておくことで間接的に味方の生存率も上げられる。ただし、Squidの耐久力はあくまでスキル頼りのため、ポーションを使い切った上にRejuvenateも発動できないときに低HPになると悲惨なことになる点には注意されたし。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Guardian
「見つめ合いコンテストで負けたことがないんだ。」
解放条件:実績「You shall not pass!」の解除
Doctor Squish
「Squish・H先生は変わった過去を持っている。唯一知っているのは、自分を治す方法だけさ。」
解放条件:実績「Trust me I'm a doctor」の解除
K'Tulu
「緑色の、海の怪物。彼は触手で敵を排除するのが好きじゃないみたいだね。」
解放条件:実績「Whiripool」の解除最大まで強化した1回のSquid Splashを4人の敵にヒットさせる
Grumps
「彼は短気だからね。隣のチームを黙らせるためには何でもするよ。多分。」
解放条件:実績「I feel sick」の解除1ゲーム中にLuck of the Seaで手に入るポーションを8セット集め、全て飲む
Sea Warrior
「海洋に住み、海洋をいつも守ってる騎士さ。」
解放条件:実績「Legendary Squid」の解除Squidを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Sharky
「かわいくて、残忍な捕食者。素早く泳ぐ上に、鋭い歯を持っているんだ。」
Snails
「彼の顔を見つめると、石になってしまうんだ。人々はそれを怖がり、今までSnailsに逆らってこなかった。」
Herobrine
+
...
アビリティ: Wrath
戦闘スキル: Power
戦闘スキル: Flurry
採集スキル: Treasure Hunter
難易度: ★☆☆☆
タイプ: ダメージ・コントロール
EPH: 25
Alternate Skill: ApparitionsWrathを発動した際、Herobrineの分身を周囲に召喚する。
特徴
攻撃力は全クラスでもトップを争うが、その分防御、回復が低め。
Flurryで追い、Wrathでダメージを与え、Powerで残りの敵を薙ぎ払うような戦い方ができる。
Kit
ダイヤの剣を所持できる為、攻撃力は高め。
防御力は鉄のヘルメットしかもらえないため、防御力に欠ける。
ポーションも回復が少し少なめ。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、チェーンのヘルメット、即時回復(7♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、チェーンのヘルメット、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(7♡)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(7♡)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ、水中採掘Ⅰ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(7♡)x2 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣 、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅱ 、水中採掘Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(7♡)x2、ステーキx3
Wrath
発動すると、半径5ブロック内のすべての敵に必ず当たる雷を落とす。
雷は敵の防御力を無視してダメージを与える。
EPHは25なので連打力に長ける。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
3
3.5
4
4.5
5
Power
敵をキルしたとき、一定秒数の間攻撃力を85%増強する。
これにより連続キルが容易になり、相手が多人数でもある程度対応できる。
強化すると攻撃力上昇の秒数が増加する。
Flurry
敵に攻撃を(5~3)発当てるたびに、自身に移動速度上昇Ⅱを3秒間、再生能力Ⅰを5秒間付与する。
このスキルにより、逃げる敵を追撃することがある程度可能になる。スピードもつくためエイムさえ合えば1v1の対面もそれなりに強い。
強化しても移動速度上昇、再生能力の秒数は増えないので注意。
強化するとより少ない攻撃回数で発動できるようになる。
Treasure Hunter
ブロックを掘った際、チェストが生成される確立を増加させるスキル。
食料等を集めるのに非常に役に立つが、地下にいる敵を掘って追う際などに不便な場合もある。
強化するとチェストが生成される確率が上昇する。
短評
MegaWalls屈指の高火力を誇るクラス。迅速に敵を排除できるため、ウィザー防衛やデスマッチ時に大いに活躍できる。その反面防御力は最悪で、ポーションの回復量も少なく、パッシブスキルのFlurryも逃走用に使うには気休め程度にしかならないため立ち回り次第ではすぐ死ぬことに注意。Phoenixのbondを受けたり、CowやZombieに回復してもらうなどのサポートさえあればより安定して戦えるようになる。
+
スキンと解放条件
Thunders
「彼はとてもかわいいのでよく好かれる。彼は人を感電死させるのがとても好き。」
Larry
「スティーブのクールな兄のLarryに会ってみよう。彼はとてもカッコいい。」
解放条件:実績「Not a Golem」の解除Herobrineを使い、ダイヤのチェストプレートとダイヤのブーツを装備して勝利する
Sunny
「ハハハッ、Sunny、君は本当に面白いよ!…もう十分楽しんだよ!―ちょっと困るなぁ。」
解放条件:実績「Lucky Sunny」の解除Herobrineでトレジャーチェストを合計1000個発見する
Boxer
「Boxerの敵は大体試合が始まる前に逃げていくんだ。」
解放条件:実績「Multi-kill!」の解除Herobrineを使い、15秒以内に5ファイナルキル/アシストをする
Odin
「Odinは3つの言葉を知っている。『オーディン』、『闘い』、そして『アスパラガス』。オーディンはアスパラガスがとても嫌いなんだ。」
解放条件:実績「Legendary Herobrine」の解除Herobrineを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Santabrine
「このサンタがプレゼントを届けに来る。君はベッドで寝ていなければいけないよ
解放条件:実績「Seasons Greeting」の解除12月中に(パーティーメンバーを除く)味方に鉄装備を1000個渡す
Dark Herobrine
「誰がもっと悪のHerobrineがいると予想しただろう?」
Null
「コードを駆ける古代の魂。Nullは無と忘却の暗闇に戻っていくのさ。」
Xiao Yu
「剣豪のXiao Yuは言葉を話さない。剣で語るんだ。」
Pigman
+
...
アビリティ: Burning Soul
戦闘スキル: Valor
戦闘スキル: Endurance
採集スキル: Resourcefullness
難易度: ★☆☆☆
タイプ: タンク・ダメージ
EPH: 10
Alternate Skill: Boiling BubbleBurning Soulのエフェクトが音符に変わる。
特徴
Zombieに攻撃力を足したようなクラス。
スキルで攻撃と補助の両方をこなす。
サポートクラスではないが、ある程度のサポートもこなせるクラス。
ダイヤの剣とダイヤのチェストプレートを併せ持つため攻防共に強力。
Pigmanのキット
ダイヤの剣とダイヤのチェストプレートがあるため攻防共に心配なし。
ただし回復が治癒のポーション(♥10)1本しかないため、スキルを有効活用する必要がある。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のチェストプレート、即時回復(6♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡) 、ステーキx2
Ⅲ
ダイヤの剣 、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、ステーキx2}
Ⅳ
ダイヤの剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(10♡) 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのチェストプレート 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(10♡)、ステーキx3
Burning Soul
敵を追尾する炎の渦を召喚し、7ブロック以内の範囲にいる敵全員に5秒間かけてダメージを与える。
炎の渦は6秒経過するか、遮蔽物などによって追尾が途切れるまで敵を追いかけ続ける。
Burning Soulを発動してから次の2回の近接攻撃のダメージが25%強化される。
攻撃力上昇は、攻撃回数を消費する前に3秒経過すると途切れる。
レベルを強化することで、炎の渦のダメージと近接攻撃ダメージ強化の発動可能回数が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
合計ダメージ量
4
4.5
5
5.5
6
発動可能回数
2
2
3
3
4
Valor
一定回数敵に攻撃を当てるたびに、近くにいる8ブロック範囲内の20HP以下の味方に耐性Ⅰと再生能力Ⅰの効果を8秒間付与する。
自分に対しても発動するが、その場合はHPに関係なく、5秒間の再生能力Ⅰの効果のみが付与される。
Zombieとは形が違うが味方も粘り強く戦えるようになる。
強化すると発動確率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
発動に必要な攻撃回数
8
7
6
Endurance
HPが16を下回った際、一定時間耐性Ⅱを付与する。
これを機に逃走するもよし、固さを生かして攻撃に転じるのもよし。
30秒のクールダウンがある。
強化すると効果時間が増加する。
Resourcefulness
トレジャーチェストを一定回数みつけるごとに、そのチェストにフルセットの鉄装備が入っている。
強化すると発動に必要なトレジャーチェスト発見数が減少する。
短評
攻守ともに強力なクラス。Werewolfとは違い、こちらは、1v集団、集団v集団、連続戦闘、サポートに向いている。重厚な装備に見えるが防具にはダメージ軽減が一切ついていないため、スキルをうまく使って体力を無駄遣いしすぎないような立ち回りが必要となる。
+
スキンと解放条件
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Super Pig
「鳥か?飛行機か?いや、あれはSuper Pigだ!」
解放条件:実績「Soul BBQ」の解除一発のBurning Soulを8人の敵にヒットさせる
King Pig
「King Pigはピッグポカリプスの背後に潜む邪悪な心だ。」
解放条件:実績「Blowing Bubbles」の解除Burning Soulを21秒間以内に4回発動する
Kai
「Kaiは、いつでも明るいフラミンゴの衣装をきれいにしているんだ。」
解放条件:実績「Collector」の解除Resourcefullnessで鉄装備を合計500個集める
Picasso
「もう少し幸せの小さな樹を足そう!」
Bandit
「獰猛そうな見た目だけど、寝る前に必ずリコーダーの練習をしているんだ。」
解放条件:実績「Legendary Pigman」の解除Pigmanを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Zombie Pigman
「半分人間、半分ブタ、半分ゾンビ…待って、そこまで多くないよね。」
Dusk
「暗黒の金の神話に出る生物だ。噂によると北極星が関係しているらしい。」
Zombie
+
...
アビリティ: Circle of healing
戦闘スキル: Toughness
戦闘スキル: Berserk
採集スキル: Well Trained
難易度: ★☆☆☆
タイプ: タンク・サポーター
EPH: 12
EWH: 近接:1 弓:2
Alternate Skill: ZombombCircle of Healingを発動した際に、ゾンビの噴水を起こす。
特徴
耐久と回復の両方を兼ね備えたクラス。
敵から攻撃を受けた際にもエネルギーが溜まる。
装備が固いうえ、スキルも相まって高耐久を見せる。
Kit
Golemに次ぐ優秀な防具を所持し、耐久力は最高クラス。
ただし剣が鉄の剣なため、できればダイヤ剣を手に入れたいところ。
治癒のポーションは♥10が1本だけだが、回復スキルがあるため心配はない。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のチェストプレート、即時回復(♥6)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(♥8 )、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅳ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(♥8)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、鉄のヘルメット 、ダイヤのチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(♥10 )、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ) 、ダイヤのチェストプレート(ダメージ軽減Ⅲ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)×2、即時回復(♥10)、ステーキx3
Circle of healing
発動すると自分と周囲の味方を回復するスキル。
非常にシンプルかつ使いやすい回復スキル。集団vs集団などでは積極的に発動していきたい。
強化すると回復量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
回復量
5
5.5
6
6.5
7
味方の回復量
4.0
4.5
5.0
5.5
6.0
Toughness
敵から攻撃を受けたとき、一定のヒット数で、自身に耐性Ⅰ(0:01)を付与するスキル。
Zombieの高い耐久力をさらに高める恐ろしいスキル。Zombieがしぶとい原因の一つ。
強化すると耐性が着く確率が増加する。
Berserk
弓で撃たれた時、一定時間自身に移動速度上昇Ⅱを付与し、攻撃力が上昇するスキル。
Zombieの低い攻撃力を補ってくれるスキルだが、クールダウンがある点に注意。
このスキルがあるので味方が敵のZombieと戦っているときに弓で援護するのはやめたほうが良い。
敵が別のチームの敵のゾンビに追われている時に、敵のゾンビに矢を当てることで追われている敵を倒すという利用方法もある。
強化すると移動速度上昇と攻撃力増加の効果時間、攻撃力が増加し、クールダウンが減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
確率
20%
40%
60%
効果秒数
3.0
4.0
5.0
クールダウン
25
20
15
Well trained
石や木を破壊したとき、一定の数のブロックを採掘すると採掘速度上昇Ⅱを数秒間付与する。
地下を掘り進める時はこのスキルがあるゾンビに掘らせよう。
スムーズなブロック破壊ができるようになる。なお、準備時間中は採掘速度上昇Ⅲが常時付与される。(準備時間中は全クラスに採掘速度上昇Ⅱが付与されているため)
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
採掘数
3
2
1
効果時間
3秒
4秒
5秒
短評
優秀な防具に使いやすいスキルとパッシブにより、ゲーム中屈指の高耐久を誇り、味方の生存力UPにも貢献できる。半面、攻撃性能は控えめなのでできればやはりダイヤの剣が欲しい所。
+
スキンと解放条件
Toon
「かわいくて怖い…でも、やっぱり…かわいくて怖い!」
解放条件:実績「ALOTv1」の解除自チームの生き残りが自分しかいない状態で、Zombieを使いウィザーを倒す
Jumbo
「君の好きなクマよりも頼りになるよ。」
解放条件:実績「Hug me」の解除Zombieを使い、1ゲーム中に味方をハート150個分回復する
Taco
「こいつはゾンビなのかタコスなのか?はたまたどっちもなのか?!」
解放条件:実績「Gone vegan」の解除Zombieを使い、パンのみを食べて一度も死なずに勝利する
Yawn
「朝の一息の時にYawnに会うんだ。」
解放条件:実績「Sleepytime」の解除Zombieを使い、50ゲームでベッドをクラフトして設置する
Gorilla
「伝説は死なない…そしてゾンビもね」
解放条件:実績「Legendary Zombie」の解除Zombieを使い、1試合中に14ファイナルキル/アシストをする
Zaza
「ZazaはMega Wallsを遊ぶのが大好きなんだ。」
Dorc
「オークには美しさがない…だがDorcは薬を学んだのさ。」
Arcanist
+
...
アビリティ: Arcane Beam
戦闘スキル: Tempest
戦闘スキル: Arcane Explosion
採集スキル: Arcane Mining
難易度: ★☆☆☆
タイプ: ダメージ・ファイター
EPH: 34
Alternate Skill: DeathrayArcane Beamのエフェクトを、旋回光線に変える。
特徴
使いやすいレギュラークラス。
アビリティの連射速度が全クラスの中でも一番高い。
非常に高いEPHを生かし、弱い技を小出しにして戦っていくスタイル。
Kit
剣とレギンスがダイヤ製となるので、攻守共に強力なキット。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のレギンス、即時回復(8♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のレギンス(爆発耐性Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅰ 、爆発耐性Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅰ、爆発耐性Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣 、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅱ 、爆発耐性Ⅱ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、ステーキx3)
Arcane Beam
前方にビームを発射するアビリティ。EPHは34
ビームは防具を無視してダメージを与える。
射程は34ブロックで、射出速度も速いが、威力は低め。
スキルを命中させるとエネルギーが36溜まるため、うまく命中させることができれば怒涛の連撃が可能。
このビームを鉄鉱石に当てると、それらは瞬時に鉄インゴットに変換されてインベントリに入る。準備時間にも非常に有用。
強化すると威力が増加する。
準備時間中は鉄鉱石に加えて石炭や石なども軒並み破壊する。大量にブロックを破壊できる為トレジャーチェストの出現率も高く、食料や矢、ブロックや鉄などの物資に事欠かない。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
1
1.25
1.5
1.75
2
Tempest
敵をキルした際に、移動速度上昇6秒間と再生能力Ⅱを一定時間付与するスキル。
Herobrineなどとは形が違うが通常より楽に連続キルが可能。
強化すると移動速度上昇のレベル、再生能力の効果時間が増加する。
移動速度上昇の効果時間、再生能力のレベルは固定 なので注意。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
再生秒数
3
4
5
速度上昇レベル
Ⅱ
Ⅱ
Ⅲ
Arcane Explosion
一定回数攻撃を受けるごとに、5x5のエリアにいる敵すべてに2ダメージを与える。
同時に、プレイヤーは34エネルギーを得る。
何度か発動させれば攻撃の足しにはなる。
連続では発動せず、1秒のクールダウンがある。
強化すると発動までに必要な回数が減少する。
Arcane Mining
鉱石を採掘した際、エネルギーを一定量溜めるスキル。
これとArcane Beamを組み合わせることで超効率な採掘ができる。(前述の通り準備期間中は3×3の広範囲の石を破壊できる)
強化するとエネルギー蓄積量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー量
16
18
20
短評
Arcane BeamやArcane Explosionを当てることでもエネルギーを貯めることができるため、それらが命中しやすい狭い場所では無類の強さを誇る。
Arcane BeamとArcane Explosionは防具を無視し、連発もしやすい上にArcanist自身の防御力も低くないので、Tankクラスとの耐久戦でも十分に勝てるポテンシャルを秘めている。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Drufus
「このドルイドは、ポーションを醸造しない。醸造するのはおいしいスープだ。」
解放条件:実績「Potions of Death」の解除Arcane Explosionで合計8ファイナルキルをする
Steele
「古代の戦士たちは彼に仕えるために進級を望んだ。彼は決して後退しない。」
解放条件:実績「Hard as Steel」の解除Arcane Beamで鉄鉱石を合計5000個集める
Chester
「Chesterはスペースレンジャーの勇敢なリーダーだ。」
解放条件:実績「Whirlpool」の解除移動速度上昇Ⅲが切れる前にTempestを5回発動させる
Byron boy
「バイロンボーイはレーザーを撃つ。彼もまたレーザーを撃つ。レーザーを撃つって言った?」
解放条件:実績「Laser Precision」の解除Arcanistを使い、一度も死なずに異なる10人にArcane Beamでダメージを与える
Emperor
「ファッションを統一するために帝国を統治したんだ。」
解放条件:実績「Legendary Arcanist」の解除Arcanistを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Isaiah
「プリズマリンブルーの鎧と共に戦場に昇ってきたんだ。」
Crawler
「奈落の銀河で生まれたヤツさ。その外見は謎めいていて崇高だ。」
Shaman
+
...
アビリティ: Tornado
戦闘スキル: Heroism
戦闘スキル: Wolf Pack
採集スキル: Spirit Gathering
難易度: ★★☆☆
タイプ: コントロール・モビリティ
EPH: 10 アビリティ:5
Alternate Skill: CownadoTornadoを発動した際、ウシが巻き込まれるようになる。
特徴
敵を弱めながら戦うことを得意とするクラス。
アビリティは全クラスの中でもかなり強力。
Kit
ブーツに落下耐性があるためある程度の段差から飛び降りて逃げたり追ったりすることも可能。
その他は平均的なキット。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ、即時回復(8♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツ(落下耐性Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ 、落下耐性Ⅰ}、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのブーツ (ダメージ軽減Ⅰ、落下耐性Ⅱ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣 、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅱ 、落下耐性Ⅱ、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、ステーキx3
Tornado
竜巻を起こし、5秒間5ブロック内にいる敵に毎秒ダメージを与えるアビリティ。
竜巻は防具を無視してダメージを与える。
Tornado自体のダメージでもエネルギーがそれなりの速さで貯まるため、周囲に敵が多くいれば連発できる。
単発でも、周囲の敵に十分なダメージを与えることができる。
Tornadoは同時に3つまで設置できる。
強化すると威力が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
1.25
1.38
1.5
1.62
1.75
合計
1.75
3.5
5.25
7.0
8.75
Heroism
敵に剣、弓矢でダメージを与えた際、6回ごとに1回、一定時間敵に弱体化Ⅰ、自分に移動速度上昇Ⅱを付与するスキル。
敵の攻撃力を落としながら戦えるため強力。
強化すると効果時間が増加する。
発動確率は増加しない ので注意。
Wolf Pack
敵から攻撃を一定回数受けた際、オオカミを召喚するスキル。
連続では発動せず、4秒間のクールダウンがある。
時間稼ぎや反撃の補助にはなる。
強化すると効果時間(オオカミが自然消滅するまでの時間)が増加し、より少ない攻撃回数でオオカミが召喚されるようになる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
秒数
4
8
12
攻撃回数
10
8
6
Spirit Gathering
鉄鉱石を採掘した際、一定確率で原木と石炭をドロップするスキル。
普通に手に入るアイテムだが、それらを入手する時間が省けるため地味に便利。
手に入れた原木は木材にして、DeathMatch用のブロックにしておこう。
強化すると発動に必要なブロックの採掘数が減少する。
短評
攻守ともに隙がなく、バランスの良いクラス。Tornadoがあるため集団戦闘が得意。1対1などでは飛びぬけて強い点はないが、パッシブにより高い機動力を誇り、スキルは多数の敵にも対抗できる。弱点らしい弱点と言えば、平地で戦っていると竜巻から簡単に抜けられてしまうという点くらいだろうか。デスマッチ時の集団戦や、壁崩壊直後のダイヤ取り合いなど、プレイヤーがひしめくところでアビリティを発動すると恐ろしいパワーを発揮するようになる。エネルギーさえたまればTornadoの同時発動も可能で、戦い方や状況次第では、Shamanが一人いることで敵チームを壊滅状態に持っていくこともできる。
+
スキンと解放条件
Totem
「心配しないで、それはただの彫刻さ!生きてはいない…そう願うよ」
Doggo
「Doggoの語彙力は驚くほど広いんだ。そしてとても魅力的。」
解放条件:実績「Much dogs」の解除Wolf Packで合計500匹のオオカミを召喚する
Brian the Disco Bear
「Brianの彼氏の数は1億人を超えたのさ。」
解放条件:実績「Stayin' Alive」の解除Shamanを使い、試合中一度も死なずにジュークボックスで最後のプレイヤーをファイナルキルし、勝利する
Wolf
「狩人が狩られたとき、不思議な出来事は起こる…」
解放条件:実績「Revenge of the Wolves」の解除Wolf Packで合計5ファイナルキル/アシストする
Nikolaos
「竜巻と25匹のオオカミを従えた伝説のヒーロー、Nikolaos。彼は勝利のために戦う。」
解放条件:実績「Legendary Shaman」の解除Shamanを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Chu
「この北極の遊牧民は、多様で優秀なサバイバルスキルを持っている。s」
Wayne
「勇敢なリーダーWayneは、自分のオオカミで高められたんだ。」
Golem
+
...
アビリティ: Iron Punch
戦闘スキル: Iron Heart
戦闘スキル: Iron Constitution
採集スキル: Momentum
難易度: ★★☆☆
タイプ: タンク・コントロール
EPH: 10
Alternate Skill: Diamond PunchIron Punchのエフェクトがダイヤモンドになる。
特徴
ずば抜けた防御力を持ちながら近接特化という異色の組み合わせを持つクラス。
コントロールクラスの中では一番粘り強く戦える。
Kit
ダイヤのチェストプレートとダイヤのブーツという驚愕の装備を持つ。
治癒のポーションと俊敏のポーションはなく、再生のポーションとスプラッシュ 鈍化のポーションがある特殊なタイプ。鈍化のポーションは自分や仲間にも効果が及ぶため、投げ場所には気を付けよう。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、再生Ⅲのポーション(0:12)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、再生Ⅲのポーション(0:12)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ)、ダイヤのブーツ 、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、再生Ⅲのポーション(0:12)x2 、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのチェストプレート 、ダイヤのブーツ、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、再生Ⅲのポーション(0;12)x2、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、スプラッシュ移動速度低下Ⅲ(0:07)のポーション 、再生Ⅲのポーション(0:12)x2、ステーキx3
Iron Punch
六角形に鉄を落とし、4.5ブロック範囲内にいる敵にダメージを与えるアビリティ。
以前は発動時敵に移動速度低下の効果を付与していたが、削除された。
強化すると威力が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
4
4.5
5
5.5
6
Iron Heart
敵をキルした際に、一定時間衝撃吸収Ⅱを付与するスキル。
キルをした後に別の敵が来てもある程度対応できるようになる。
強化すると効果時間が増加する。
Iron Constitution
防御無視ダメージ(相手のスキルダメージなど)を軽減するスキル。
また、矢を受けた際、耐性Ⅰを一定時間付与する。
強化するとダメージ軽減効果と、効果時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
防御無視ダメージ軽減
10%
15%
20%
秒数
6
7.5
9
Momentum
一定数原木を破壊するごとに、鉄ブロックをドロップするスキル。
原木を採集するだけで、ブロックと同時に鉄も集められるので非常に便利。
強化すると必要破壊数が減少する。
短評
高い防御力を生かしながら、メインスキルで敵に有効なダメージを与えよう。ただしほかの火力職と比べるとやや攻撃力は劣るため無理は禁物。敵のヘイトを引いたりすることで味方の生存率を上げよう。ポーションの使い勝手が他のクラスと異なる為、体力管理には慣れが必要である。実際に戦闘が起きた場合、即時回復のポーションを持つ他クラスよりも若干早めにポーションを消費することを意識すると、戦いながら効果的に体力をじわじわと回復できる。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Ogre
「何してるんだ!」
解放条件:実績「It's all Ogre now!」の解除Golemを使い、自分が最後のウィザーを殺してから12分以内に勝利する
Bryce
「信じられないかもしれないけど、Bryceは木を殴って木材を集めているんだ。」
Flint
「アツい溶岩から生まれた。どんなプールでも温泉に変えることができるぞ。」
解放条件:実績「Taking the Heat」の解除Golemを使い、自分が燃えてる途中にウィザーを倒す
Victor
「子供のVictorは、アイスクリームを買いに出かけるのが好き。彼はいつも、お気に入りの店『Just Ice』でトリプルサイズを買うんだ。」
Grey
「Grownのちょっと内気で危なっかしい弟は、ずっと競い合ってるんだ。」
解放条件:実績「Legendary Golem」の解除Golemを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Commander Brown
「配置につけ!」
Grown
「とても魅力的なGolemだ。君は彼女の美貌に打ちのめされるだろう…あと、彼女のIron Punchにね!」
Blaze
+
...
アビリティ: Immolating Burst
戦闘スキル: Call of the Blazes
戦闘スキル: Melting Core
採集スキル: Fossil Fuels
難易度: ★★☆☆
タイプ: ダメージ・レンジ
EPH: 近接:8 弓:4
EPS: 4
Alternate Skill: Chilly BallsImmolating Burstのエフェクトが氷の弾になる。
特徴
火力のあるレンジクラス。
防御力は低いが、ダイヤの剣を持っており、近接戦もある程度は対応可能。
Kit
強化すればダイヤの剣があるため近接戦もできる。
Kitの矢の数は多いが、矢の回収スキルや弓の無限エンチャントはないので、無駄撃ちは控えないといけない。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅰ、火炎耐性Ⅰ)、即時回復(8♡)、矢x32、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅰ火炎耐性Ⅰ、飛び道具耐性Ⅰ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、矢x56 、ステーキx2
Ⅲ
ダイヤの剣 、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、火炎耐性Ⅱ 、飛び道具耐性Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、矢x80 、ステーキx2
Ⅳ
ダイヤの剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅱ) 、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ )、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、矢x128 、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅱ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ 、火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、矢x128、ステーキx3
Immolatig Burst
火球を三つ発射するアビリティ。着弾点付近の敵に一発あたり(2~3)ダメージを与える。
この火球は防具を無視してダメージを与える。
弓を当てなくても周期的に発動でき、威力もかなり高いので強力。
発動してから火球が発射されるまで、1秒ほど自分の周りに炎が凝縮していくような演出が挟まれるため、この演出の間に壁を作り火球を遮ってくる敵もいる。
強化すると威力が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
一発あたりの威力
2
2.25
2.5
2.75
3
合計
6
6.75
7.5
8.25
9
Call of the Blazes
一定数敵をキルするごとに、ブレイズを召喚するスキル。
接近してくる敵の足止め程度にはなるだろう。
普通のブレイズと違い、敵がいると1(?)ダメージほどの火球を連射する。炎上効果は無い。
強化すると発動確率と召喚数が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
必要キル数
3
2
1
召喚数
1
1
2
Melting Core
一定数的に近接攻撃を当てるたびに、敵を3秒間燃やす。
また、発動時自分に再生1が3秒付与される。
弓での攻撃は、近接攻撃2回分としてカウントされ、より素早く発動できる。
また、弓での攻撃でこのスキルが発動した場合、付与される再生効果のレベルは2になる。
一度発動すると、次にこのスキルが発動するまで4秒のクールダウンがある。
Fossil Fuels
一定数鉱石を掘るごとに、自分に再生3が2.5秒付与される。
強化しても付与される秒数は増えないので注意。
連続では発動せず、10秒のクールダウンがある
こまめに鉱石を掘ることで、心強い回復源となる。
短評
メインスキルの威力が高く、近接でも遠距離でも十分に戦えるクラス。ただし防御力とスキルの連発力に少し難があり、火力特化の敵に近接のみで立ち向かうには攻守ともに若干心許ない。高い威力を誇る弓をうまく併用してアドバンテージを取っていきたいところ。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Mango
「Mangoは炎の猿。彼以外誰もマンゴーより燃えるココナッツを投げられないんだ。」
解放条件:実績「Throwing hot coconuts」の解除Blazeを使い、1ゲーム中にImmolating Burstで3ファイナルキルをする
Proto
「その機械は、極限の熱にも耐えるように設計された。Protoの鋼の鎧を溶かせるものは何もない。」
解放条件:実績「Max render distance」の解除Blazeを使い100 m先にいる敵に矢を当ててMelting coreを発動させる
Scorch
「火球を撃つだけの存在。もしくはファイアボール・シューティングで撃たれる火球だ。」
解放条件:実績「Blaze Party」の解除Blazeを使い、デスマッチ中にブレイズを同時に6体連れる
Chaze
「Chazeは本当に火を吐くのさ…」
解放条件:実績「High on ores」の解除Fossil Fuelsで合計15000HPを回復する
Ghaze
「Ghazeは本当に火を吐くのさ…ラップのワザは平均以下だけどね。」
解放条件:実績「Legendary Blaze」の解除Blazeを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Blizz
「誰がブレイズは冷たくないって言ったんだ?」
Molton
「火山のマグマから生まれたヤツだ。気をつけて、彼は今加熱を始めたよ。」
Spider
+
...
アビリティ: Leap
戦闘スキル: Venom Strike
戦闘スキル: Skitter
採集スキル: Iron Rush
難易度: ★★☆☆
タイプ: モビリティ・ラッシャー
EPH: 8
EPS: 4
Alternate Skill: Crazy Frog
特徴
アビリティを使ったアクロバティックな動きが得意なクラス。
スキルと合わせて攻撃面も強力である。
相手を連続で攻撃するのが得意。
スキルの癖が非常に強く、高ダメージを出すにはSpiderというクラスに対する高い理解が求められる。
Kit
最大まで強化すればダイヤの剣が手に入るので攻撃力は高い。
シャベルがあるため、Iron Rushを利用した準備が可能。
最大まで強化すると、ダイヤの剣に虫特攻Ⅳがつくが、HunterのAnimal Companionで召喚されるクモに対してしか使い道がない。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ、即時回復(8♡)、鉄のシャベル(効率強化Ⅰ)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、鉄のシャベル(効率強化Ⅰ)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、鉄のシャベル(効率強化Ⅰ)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのブーツ 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、鉄のシャベル(効率強化Ⅰ)、ステーキx3
Ⅴ
ダイヤの剣(虫特攻Ⅳ) 、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、鉄のシャベル(効率強化Ⅰ)、ステーキx3
Leap
前方に大きく飛び上がり、着地地点にいる敵に範囲ダメージを与える。
敵にヒットした場合、最低でも3ダメージを敵に与え、4ブロック範囲内の敵に鈍足Iを4秒、さらに自分に再生IIを5秒与える。
飛翔する距離が4ブロック増えるごとに、着地時に与えるダメージが1増える。最大で(3~5)ダメージ増える。
寸分の狂いなく敵にLeapが直撃した場合、その敵には1.5倍のダメージを与える。
着地地点から敵との距離が2ブロック離れるごとに、その敵に与えるスキルダメージは1ずつ減少していく。
また着地時、敵に与えたスキルダメージの中で最も高いダメージの50%分を反動としてSpider自身が食らう。この反動ダメージによってSpiderが死ぬことはない。
所持しているシャベルを右クリックすることによって、ArcedモードとArrowモードという二つのLeapモードを切り替えることができる。
Arcedモード:Leapした際、どちらかと言うと真上寄りに飛翔する。飛距離は稼げないが、比較的近距離の敵に確実にLeapを当てることを得意とする。
Arrowモード:視点の方向に向かって大幅にジャンプする。使い慣れれば驚異的な距離の飛翔が可能になり、逃げる敵とのチェイスや、追われている時の逃走用手段として有効。
DeathMatchでは、スキルを発動してから最低でも2発攻撃を当てないと、エネルギーの自動回復が始まらない。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
距離ボーナス最大ダメージ
3
3.5
4
4.5
5
Venom Strike
一定回数敵に攻撃するたびに、敵に毒状態を付与し、3秒間かけて5ダメージを与える。
強化すると発動に必要な攻撃回数が減少する。
Skitter
3秒以内にVenom Strikeを4発以上使い切ると移動速度上昇Ⅰとエネルギーを得る。
強化すると効果時間、得るエネルギーの量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
効果時間
3
4
5
エネルギー
10.0
15.0
20.0
Iron Rush
土・草ブロック・砂・砂利・菌糸・ポドゾルを破壊した際に、一定確率で鉄インゴットをドロップするスキル。
鉱山に入らずとも土や砂を掘ってるだけで、非常に効率良く鉄を調達できる。
溝を掘って、鉄を集めて、そのブロックで壁を建てて拠点の防衛力を高めれば一石三鳥。
強化すると発動に必要な採掘するブロックの数が減少する。
短評
慣れとプレイスキルによって、火力も機動力も大幅に変化する難しいクラス。機動職ながらも火力の高いスキルを持ち合わせており、地下でもそれなりに戦える。
Leapがよく使われる場面:
近接戦闘→Arcedモードで近距離Leapし、敵にダメージを与える
逃げる敵のチェイス→Leapを使って敵に追いつこう。敵の移動先にLeapして、移動先から攻撃することで逃走を阻害し、仲間と挟み撃ちにすることもできる。また、Leapは着地地点付近のブロックを破壊するため、敵の足場を不安定にさせることも可能!
逃げる時→建物の上やバリアブロックの壁にLeapし、敵から大きく距離を離して逃走しよう。
地下での戦闘→Leapの持つブロック破壊能力によって、ブロックを塞いで逃げ続ける敵の壁を無理矢理こじ開けて戦闘のきっかけを作ることができる。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Lethal
「恐れを知らない神話の戦士だ。」
Vinny
「VinnyはVincenzoって名前なんだ。由来は確かイタリアの画家の名前から…いや、マップ制作者だったっけ?忘れたなぁ。」
解放条件:実績「Ninja 7s」の解除Spiderを使い、鉄の剣をクラフトし、その剣で死なずに7ファイナルキルをする
Flutter
「悪魔のような翼を持ったコイツは、油断してる人間に岩を投げつけて楽しむんだ。」
解放条件:実績「Geronimo!」の解除Spiderを使い、合計25000ブロック分落下する
Frog
「カエルの人生は平和だ。だけどこのカエルの人生は厳しかった。クモとして分類していいのか見分けるのは簡単じゃないぞ。」
Shade
「下に注意だ!」
解放条件:実績「Legendary Spider」の解除Spiderを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Cave Spider
「普通のクモの二倍も危険なんだ。」
Buggs
「蝶のように舞い、蜂のように刺し、クモのように跳ぶ。」
Creeper
+
...
アビリティ: Detonate
戦闘スキル: Minions
戦闘スキル: Willpower
採集スキル: TNT Mining
難易度: ★★★☆
タイプ: コントロール・ダメージ
EPH: 20
Alternate Skill: Love BombDetonateを発動した際、ハートのパーティクルを発する。
特徴
攻撃力は高いが、使用難易度が高いクラス。
攻撃スキルが異様に少ないため、どのように戦うかを隅々まで考える必要がある。
Mega Wallsに慣れた上級者向け。
Creeperのキット
最大まで強化すればダイヤのレギンスになるため防御力はそこそこある。
それ以外は平均的なキット。
攻撃力を高めるため、できれば壁崩落と同時にMIDへ行ってダイヤの剣を確保したい。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のレギンス(爆発耐性Ⅱ)、治癒のポーション(♥8)、ステーキ×1
Ⅱ
鉄の剣、鉄のレギンス(爆発耐性Ⅲ )、治癒のポーション(♥8)、ステーキ×3
Ⅲ
鉄の剣、鉄のレギンス(爆発耐性Ⅳ )、治癒のポーション(♥8)、俊敏のポーションⅡ(0:15) 、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣、鉄のレギンス(爆発耐性Ⅴ、ダメージ軽減Ⅰ )、治癒のポーション(♥8)、俊敏のポーションⅡ(0:15)、ステーキ×3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅰ、爆発耐性Ⅵ) 、治癒のポーション(♥8)×2 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
Detonate
発動して4秒後に、自分を中心とした爆発を起こすアビリティ。
威力は絶大だが、当てるタイミングを計算するのは難しい。
敵との距離が離れていればいるほどダメージは下がる。
狭い場所での戦闘時は非常に強力。
強化すると威力が増加する。
EPHが高いことを利用して、集団戦の時に連続で当てれば、無双することができる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
7
7.75
8.5
9.25
10
Fission Heart
TNTを設置した際、TNTが(0.5~1)ダメージを与えすぐに爆発するようになるスキル。
このスキルのTNTはブロックを破壊しない。
スニークをしながら設置すると普通のTNTとして設置できる。
また、死んだ際Creeperを召喚させる。
強化するとTNTのダメージと発動に必要な死亡数が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
威力
0.5
0.75
1.0
死亡数
3
2
1
Willpower
HPが20を下回った際、移動速度上昇Ⅱと再生能力Ⅰを一定時間付与するスキル。
連続では発動せず、20秒間のクールダウンがある。
基本的には逃走用スキルとしての意味合いが強い。
強化すると効果時間が増加する。
TNT Mining
石炭鉱石を採掘した際、一定の数のブロックを採掘することでTNTをドロップするスキル。
TNTは敵の侵攻ルートを爆破して溝を作ったり、デスマッチで地下に篭ってる敵を攻めるのに有効。
強化すると発動に必要なブロックを採掘する数が増加する。
短評
メインスキルのダメージはトップクラスで連発力にも長けている反面、敵にうまくダメージを与えるのが難しく、一癖も二癖もあるクラス。しかしそれはつまり、使い方さえマスターしてしまえば高火力のスキルを連発できるということでもあり、その魅力によって使用者が後を絶たない。とはいえMegaWallsに慣れた玄人向けなクラスのため、初心者にはお勧めできない。即時起爆のTNTを併用した搦手を用いて敵を翻弄しよう。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Johnny
「彼は自分をクリーパーだと思い込んでる。誰も小さな彼に真実を教えないんだ。」
解放条件:実績「Peacekreeper」の解除Creeperを使い、Detonateを一度も使わずに勝利する
Bomberdude
「BomberdudeはTNTだから、カウントは心の中でしないとね。」
解放条件:実績「Ready.. Set.. Boom!」の解除
Destructo
「ロボットの実験は誤った方向に進んでいった。Destructoはテスト施設を吹き飛ばして逃げたんだ。」
解放条件:実績「Mass destruction」の解除
Kreeft
「クリーパーの科学者Kreeftは、彼らの弱点を克服するため水の特性を調査しているのさ。」
解放条件:実績「Remote detonation」の解除Minionsのクリーパーで合計5ファイナルキルをする
Cricket
「ニンジャ・サイボーグのCricketは、村をクリーパーから護ると誓った。」
解放条件:実績「Legendary Creeper」の解除Creeperを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Rainbow Creeper
「一部の土地では、花火にRainbow Creeperを使う。Mega Wallsの演出はたいてい彼らに任せているよ。」
Slith
「大君のSlithは、その中にクリーパー銀河の見えない力を持っている。」
Skeleton
+
...
アビリティ: Explosive Arrow
戦闘スキル: Salvaging
戦闘スキル: Agile
採集スキル: Efficiency
難易度: ★★★☆
タイプ: レンジ・モビリティ
EPH: 近接:0 弓:20
EPS: 1(デスマッチ時のみ)
Alternate Skill: BombermanExprosive Arrowを発動した際、矢ではなくTNTを飛ばす。
特徴
弓で攻撃することに特化しており、近接戦闘には向かない。
使いやすさや機動力の面では他のレンジキットに勝ることも。
また、弓で攻撃しないとエネルギーが溜まらない。
Kit
ダイヤのヘルメットを持つので、防御面はそこそこ強い。
飛び道具耐性もあるため、矢の撃ち合いには強い。
効率強化Ⅰ付きの鉄の斧もあるため、原木採集や木材高速破壊にも便利。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、金のヘルメット、鉄の斧(効率強化Ⅰ)即時回復(8♡)、矢x30、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅱ )、金のヘルメット(飛び道具耐性Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 鉄の斧(効率強化Ⅰ)、即時回復(8♡)、矢x45 、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅱ)、チェーンのヘルメット(飛び道具耐性Ⅱ) 、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)、x2 、即時回復(8♡)、矢x60 、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅲ )、鉄のヘルメット(飛び道具耐性Ⅲ) 、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、矢x64 、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅲ)、ダイヤのヘルメット(飛び道具耐性Ⅲ) 、鉄の斧(効率強化Ⅰ)、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、矢x64、ステーキx3
Exprosive Arrow
着弾点で爆発する矢を発射して攻撃し、敵をノックバックさせる。
割合ダメージを与えることができる珍しいスキル。最低でも2ダメージ与えることが出来る。
それなりに連発も効き、デスマッチ時にはEPSもあるのが嬉しいところ。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
10%
12%
14%
16%
18%
Salvaging
敵に矢を命中させたとき、一定確率で2本の矢を得る。
矢の残量をある程度気にしなくてもよくなる便利なスキル。
うまく矢を当てられるなら、矢の限度はあって無いようなもの。
強化すると発動に必要なヒット数が増加する。
Agile
敵に矢を命中させたとき、自身に一定期間再生能力Ⅰと移動速度上昇Ⅱを付与する。
距離を置いて戦いたいSkeletonにとって、生命線ともいえるスキル。ヒット&アウェイの戦法が非常に取りやすくなる。なお、移動速度上昇には14秒のクールダウンがある。
強化すると効果時間が増加する。
Efficiency
鉱石、原木を破壊したとき、一定確率で3つドロップする。
このスキルにより、Skeletonは驚異的な採掘効率を誇る。自分で設置したブロックも対象なので、無限に増やす事も出来る。
なお、ダイヤ鉱石からはダイヤが2つドロップする。なので、非常にダイヤの剣をクラフトしやすい。
強化すると発動に必要な採掘数が増加する。
短評
遠隔特化型のクラス。パッシブのおかげで、弓の腕に自信があるなら相手を一切寄せ付けず一方的に撃ち倒すことさえも可能。ただし、接近された場合かなり苦戦を強いられるので、使いこなすにはある程度の弓の腕が必要。逃げながら弓を使いスキルでスピードの効果を付けて逃げることもできる。またデスマッチでは2発当てるだけで自動でスキルが溜まり始めるので、どんどん打って相手のHPを削ろう!
+
スキンと解放条件
Jazz Hands
「敵の心配は後だ。まずは演奏をしようじゃないか。」
解放条件:実績「Moodsetter」の解除ジュークボックスをクラフトし、音楽を奏でる (レコードはSkeletonでCreeperクラスの敵を倒すことで入手できる)
Space Armor
「役には立たない…少なくともカッコよくは見えるけどね。」
解放条件:実績「Bow down」の解除Skeletonを使い、1ゲーム中に近接攻撃で7ファイナルキル/アシストをする
Trick
「車を追う必要はない。Trickは遠くからでも敵を殺せるから。」
解放条件:実績「Marksman」の解除Skeletonを使い、30ブロック以上離れた場所から合計25ファイナルキルをする
Spookster
「骨の成長のために、美容は欠かせなかったらしいね。」
解放条件:実績「Skeleton's best friend」の解除Skeletonを使い、ダイヤモンドを合計50個採掘する
Red Ted
「里から追放されているけど、伝説のアーチャーなのさ。」
解放条件:実績「Legendary Skeleton」の解除Skeletonを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Mr. Wither
「全てのスケルトンはスーツを着る。けれども全てのスケルトンが弓を使うわけじゃないぞ。」
Knuckles
「Pre-Alpha時代から遊んでるっていう伝説があるんだ。」
Enderman
+
...
アビリティ: Teleport
戦闘スキル: Ender Heart
戦闘スキル: Soul Charge
採集スキル: Enderblocks
難易度: ★★★☆
タイプ: モビリティ・ファイター
EPH: 近接:30 弓:15
Alternate Skill: 4th Dimensional BeatboxTeleportした際、音符ブロックの音を鳴らす。
特徴。
非常に素早く動き回ることができるクラス。
ただし使いこなすには素早さに見合ったエイム力が必要になる。
Kit
一見ぱっとしない、攻守共に控えめで平均的。
ただしブーツには落下ダメージ75%軽減という独特な効果が付いている。
高所からある程度ダメージを受けずに飛び降りて逃げることが可能。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ、即時回復(8♡)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツ、移動速度上昇Ⅱ(0:15) 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2 、即時回復(8♡)、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、鉄のブーツ、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2 、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、移動速度上昇Ⅱ(0:15)x2、即時回復(8♡)x2、ステーキx3
Teleport
向いている方向にいる、一定距離の最も近い敵プレイヤーの背後までワープし、移動速度上昇(0:05)を得る。
瞬時にテレポートできるスキル。奇襲、追撃、ウィザーへの強襲と用途はさまざま。速度上昇が付くので逃げられても容易に追いつくことができるだろう。
また敵を翻弄しながら一方的に殴れるが、スピードに見合う高いエイムとキャラコンが要求される。
ブロックも貫通できるが、10ブロック以上貫通すると自分に弱体化Ⅱが付いてしまう。
デスマッチ等で、敵に矢を打つ際やガードする際は 左/右 クリックしてしまうと発動するので注意。稀に誤爆する人がいる
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
テレポート距離
15
17.5
20
22.5
25
移動速度上昇レベル
Ⅰ
Ⅰ
Ⅱ
Ⅱ
Ⅲ
Ender Heart
自身が一定回数死亡するごとに、アイテムをドロップしない。ただし、ダイヤモンドとダイヤモンドのアイテムはドロップする。
デスマッチ時は、敵をキルするとHPが回復する。
リスポーン時の準備が少しだけ短縮できる。デスマッチ時は敵をキルしたとき自身のHPを回復する効果に代わる。
強化すると発動に必要な死亡数と、HP回復量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
死亡数
5
4
3
回復量
1.0
2.0
3.0
Soul Charge
エネルギーが100に達したとき、一定時間再生能力Ⅰが付与される。
戦っているだけで勝手に回復してくれる便利なスキル。
強化すると再生能力の秒数が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
秒数
3.33
6.67
10
EnderBlocks
石や鉱石、木ブロックを一定数破壊したとき、隣接する同じブロックもで破壊し自動回収するスキル。
効率的な採掘を可能にするスキル。
強化すると破壊するのに必要な採掘数が増加する。
短評
非常に便利なテレポートスキルと、落下ダメージ軽減ブーツが特徴的なクラス。敵を確実に仕留めたり、高所での戦闘が非常に得意なため、ウィザーが落ちたチームの残党をしっかり狩りに行ける。また、テレポート後のスピードを使って敵をハメ殺しにすることも可能。HPが少なくなっても、離れている敵にテレポートして逃げたり、逃げるふりをしてテレポートで相手の後ろに回り込んだり...と器用な戦い方で敵を圧倒しよう。敵にダメージを与えるスキルが一切ないため、テレポートできる場所のない非常に狭い場所での対面は絶望的。
+
スキンと解放条件
Dash
「テレポートしてるように見えるでしょ…実際はジグザグに走ってるだけなのさ。」
解放条件:実績「Speedrun」の解除Endermanを使い、壁が崩落してから3分以内に3体のウィザーを攻撃する
Seeker
「瞬きほどの時間で敵を探し出せるんだぜ。」
解放条件:実績「Untouchable」の解除Endermanを使い、一度も攻撃を受けずに近接で7人を攻撃する
Gamer
「ポータル・ロボットは科学者によって発明された。人工知能から逃れるため、GamerはMega Wallsの世界にテレポートしたんだ。」
解放条件:実績「Surprise!」の解除Endermanで合計2500回Teleportを使う
Shadow
「勝ったのは君じゃない,Shadowだ。」
解放条件:実績「Sneak attack」の解除Endermanを使い、合計100回敵の背後からファイナルキル/アシストをする
Hoops
「この陽気なドラゴンは、遭っても笑顔と共にすぐ去ってしまうんだ。」
解放条件:実績「Legendary Enderman」の解除Endermanを使い、1ゲームで16ファイナルキル/アシストをする
Jumper
「おちゃめで災いをもたらすヤツさ。Jumperが見えたなら、君は常に背後を気にしないといけないね。」
Entity_303
「この謎の存在は、『新しいHerobrine』と言われているんだ。信じない奴には奴の怒りが降りかかるらしい。」
Baron
「マレーのドラゴンで、エンドの門の守護者。全てのエンダーマンを護っているんだ。」
Pirate
+
...
アビリティ: Cannon Fire
戦闘スキル: Angry Birds
戦闘スキル: Sea Legs
採集スキル: Treasure Looter
難易度: ★★★☆
タイプ: ファイター・ダメージ
EPH: 12
Alternate Skill: BoomboxCannon Fireの弾が音符ブロックになり、音が鳴るようになる。
特徴
Damegeクラスだが、ダイヤの剣はない。
その分アビリティやスキルで大きなダメージを与えられる。
スキルが個性的なので、慣れるまで使ってみよう。
Kit
ファイタータイプにしては珍しく、ダイヤのヘルメットとダイヤのブーツがあるため防具面は心配ない。
鉄の剣にはCutlass(カットラス)、ポーションにはRum(ラム酒)という名前がついており、ラム酒は再生能力Ⅲ(0:09)+衝撃吸収Ⅰとかなり特殊。
俊敏のポーションは無い。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のヘルメット、鉄のブーツ、再生能力Ⅲ(0:03)、衝撃吸収Ⅰのポーション、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、再生能力Ⅲ(0:06) +衝撃吸収Ⅰのポーション、ステーキx2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のヘルメット(ダメージ軽減Ⅱ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、再生能力Ⅲ(0:09) +衝撃吸収Ⅰのポーション、ステーキx2
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ)、再生能力Ⅲ(0:09)+衝撃吸収Ⅰのポーションx2 、ステーキx3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、再生能力Ⅲ(0:09)+衝撃吸収Ⅰのポーションx2、ステーキx3
Cannon Fire
前方に砲弾を発射するアビリティ。
DreadlordのShadow Burstと違い単発発射な上、プレイヤーに直撃させないとダメージを与えられないため、ヒットさせるのが難しい。
砲弾は防具を無視してダメージを与える。
砲弾はプレイヤーを貫通し、一人貫通するたび与ダメージが1/2になる。
ブロックに当たったときに爆発し、近くのプレイヤーをノックバックさせる。
強化すると威力が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
威力
5
5.75
6.5
7.25
8
Angry Birds
一定の周期でオウムを召喚して、自分の頭上で旋回させる。
最大6羽のオウムを保持できる。
後述の操作で設定した発動条件を満たした時、プレイヤーの保持するオウムを全て消費して、敵に1羽あたり1ダメージ与える。
オウムは防具を無視してダメージを与える。
強化すると召喚周期が短縮する。
弓を左クリックすることでオウムの挙動を変えることができる。挙動はAt Bay(何もしない) → Lock On(攻撃した敵に発射) → On Guard(周囲7ブロックの敵に発射)の3種類。
Sea Legs
HPが一定値を下回った際、移動速度上昇Ⅱを15秒間付与するスキル。
逃走用スキルだが、エイムに自信があるならこの速度を使って戦うのもアリ。
連続では発動せず、35秒のクールダウンがある。
強化すると発動する際のHP量が増加する。
Treafure Looter
敵を一定回数キルするごとに、以下のリストからランダムでアイテムをゲットできる。
キルをしながら各種アイテムが集められるので便利。
ダメージ増加の弓など、このスキルでしか入手できない珍しいアイテムも存在する。
デスマッチでは、必要キル数が通常の1/2になる
ドロップするアイテム Matey Coconut Bow - パンチⅠの弓
Matey Voodoo Bow - 射撃ダメージ増加Ⅰの弓
Matey Feast - ステーキ
Matey Rapier - アンデッド特攻Ⅲの鉄の剣
Matey Spicy Sword - 火属性Ⅱの鉄の剣(4回使用すると壊れる)
Matey Trousers - ダメージ軽減Ⅰ、水中歩行Ⅱの鉄のレギンス
強化すると、アイテムの獲得までに必要なキル数が減少する。
短評
Mega Wallsでの屈指のTankキラー。仲間がTank型の敵と戦っていたら援護してあげよう。積極的に敵を倒すことでTreasure Looterを多く発動し、特殊なアイテムを手に入れて戦況を有利に運ぼう。ダメージを出す為に必要な段取りは多いが、メインスキルとパッシブ全て揃えば驚異の14ダメージを一気にぶつけることができる。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます。
Captain Bones
「七つの海を旅した非情な海賊…文字通りね」
解放条件:実績「Grave robber」の解除Treasure Looterを合計100回発動する
Jameson
「爆弾投下!空賊のJamesonは上から敵を驚か.すんだ。」
(かとすの間にある.を消さないでください)
解放条件:実績「Fire in the hole」の解除50ブロック以上先の敵にCannon Fireをヒットさせる
Guy
「ギル・『Guy』・スペンサーは1998年12月21日にコロラドのデンバーで生まれた。彼はアノニマスであり続けるために、マスクをつける。」
Parrot Frank
「Frankは、実際はオウムじゃない。そのコスチュームを着るため、彼にお金を支払ってるんだ。」
解放条件:実績「Death from above」の解除Angry Birdsで合計12ファイナルキル、ファイナルアシストを達成する
Fjodor
「野蛮なバイキングさ。Fjodorは自分の船を倒した敵の写真で飾る。」
解放条件:実績「Legendary Pirate」の解除Pirateを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Weaver
「あー、相棒…Weaverは外出中だ。なんでかって?そう…コインさ!」
Nero
「糸をさらにあごひげへつむぎ、火をつける。これを続けた結果、都市は大火事となった。」
Sheep
+
...
アビリティ:Wool War
戦闘スキル:Dyed Disguise
戦闘スキル:Thick Coat
採集スキル:gathering talent
難易度: ★★★☆
タイプ: コントロール・サポート
EPH:
Alternate Skill:
特徴
Kit
Wool War
自分自身に再生Ⅱを与え、触れたブロックを全て羊毛に変える。羊毛を踏んだ味方にも再生Ⅱが付与される。
Dyed Disguise
敵拠点に侵入した際に名札のチームカラーを短時間切り替えて敵を混乱させる。これが発動すると、プレイヤーはどのチームに入れ替わったかを示すメッセージを受け取る。
Thick Coat
他のプレイヤーからの次の攻撃を定期的に無効化することができる。
Dyed Disguiseと組み合わせて使うことで、準備の整っていない敵の周りを走り回ることができる。
gathering talent
ゲーム中にマジカルウールを見つけることができる。羊毛の色によって、味方はこのパワーアップを拾って再生や移動速度上昇、エネルギーを得ることができる。
短評
このクラスを使用するプレイヤーは、強力なサポートとユーティリティ・オプションを駆使して戦場に大混乱を巻き起こすため、可能な限り長く居座り続けたい。
神話クラス
Assassin
+
...
アビリティ: Shadow Cloak
戦闘スキル: Shadow Step
戦闘スキル: Master Alchemist
採集スキル: Arrow Catch
難易度: ★★☆☆
タイプ: ファイター・モビリティ
EPH:10
EPS:2
Alternate Skill: 未実装
特徴
全クラス中攻撃力は最強だが、防御力は最弱。
アビリティや戦闘スキルを上手く駆使して生き延びたい。
アビリティ、スキルによりレンジクラスに対して有利に戦える。
kit
ダメージ増加Ⅰのダイヤ剣という全クラス中最大の攻撃力の剣を持つが、装備もまた全クラス中最弱である。
鉄のブーツにはダメージ軽減すら無いが、ポーションの数が多くそこそこ強力。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション×1、鉄のブーツ、ステーキ×1
Ⅱ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(飛び道具耐性Ⅰ) 、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:10)×2 、ステーキ×2
Ⅲ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ)、鉄のブーツ(落下耐性Ⅰ、飛び道具耐性Ⅰ) 、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:06)×3 、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ)、鉄のブーツ(落下耐性Ⅰ、飛び道具耐性Ⅱ) 、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:15)×3、ステーキ×3
Ⅴ
ダイヤの剣(ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(落下耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ)、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:12)×5 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2、ステーキ×3
Shadow Cloak
透明化と移動速度上昇Ⅰの効果を8秒間得る。
防具や持っているアイテムも透明化されるが、よく見るとダッシュ時のパーティクルは見える。
ダメージを受けても解除されないが、こちらからダメージを与えると透明化は解除される。
奇襲にも逃走にも使える便利なスキル。
強化すると効果時間が長くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
5
5.75
6.5
7.25
8
Shadow Step
スニーク中に近接攻撃か20ブロック範囲内からの遠距離攻撃を受けると、攻撃したプレイヤーの背後にテレポートする。
アビリティ発動中は発動しない。
クールダウンは10~14秒。強化するとクールダウン秒数が短くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
クールダウン秒数
14
12
10
Master Alchemist
1秒間に9HP以上のダメージを受けると、自動的に気つけ薬を使用して、再生能力Ⅲを(3~5)秒間得る。
クールダウンは14秒
強化すると再生能力の効果時間が延長される。
Arrow Catch
敵が撃った矢に対して正面を向いていると、その矢をキャッチして1~3本の矢を得る。
インベントリが一杯の場合は矢を得られない。
強化すると矢の獲得本数が増加する。
短評
露骨にレンジ職へのメタを張っているクラス。弓を撃たれたところをShadow Stepで回り込めば強制的に近接戦に持ち込むことができる。耐久力は全クラス中最低だが、パッシブスキルやShadow Cloakなど生存の手段はいくつかあるため、有効に使おう。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Hitguy
「絶対的最高機密の信任状だ」
解放条件:実績「Don't Blink」の解除Shadow Cloak 発動中に合計1200人の敵に攻撃を当てる。
Torny
「太古の昔から、さまよう子供の悪夢であったと言われている」
解放条件:実績「Alchemy: 100」の解除Master Alchemist で合計1000♥のHPを回復する。
Connor
「とある騎士が悪党になってしまった!」
解放条件:実績「Thanks Connor」の解除Arrow Catchスキルで、1回のゲームで30本の矢をキャッチする。
Blu
「伝説によると、この死霊は空を見ることで美貌を損うという」
解放条件:実績「Morra」の解除Shadow Step でちょうど20ブロック離れた敵のいる場所にテレポートする。
Okamoto
「亡霊から平和を取り戻すため、千年に渡る訓練を受けた」
解放条件:実績「Legendary Assasin」の解除Assasin を使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Inner Monster
「永遠にマスクをつけるのには、たった一日嫌な日があるだけでいい」
Werewolf
+
...
アビリティ: Lycanthropy
戦闘スキル: Blood Lust
戦闘スキル: Devour
採集スキル: Carnivore
難易度: ★★☆☆
タイプ: モビリティ・タンク
EPH:8
EWH:2
Alternate Skill: Honed CrawsLycanthropyを発動した際、血しぶきが出るようになる。
特徴
高火力高耐久の素晴らしいクラス。
敵から攻撃を受ける際も2エネルギーが溜まる。
Werewolfのキット
ダイヤの剣とダイヤのチェストプレートを持つため近接戦闘では負けることは少ない。
治癒のポーションが少ないため、回復はスキルで補う必要がある。
俊敏のポーションで同時に跳躍力上昇も付与される。ただし壁崩壊前後30秒の間に飲んだ場合、跳躍力上昇の効果は付加されない。俊敏ⅡもⅠになる。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のチェストプレート、治癒のポーション(♥6)、俊敏Ⅰと跳躍力上昇Ⅴのポーション(0:15)、ステーキ
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、治癒のポーション(♥6)、俊敏Ⅰと跳躍力上昇Ⅴのポーション(0:15)、ステーキ×2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥8) 、俊敏Ⅰと跳躍力上昇Ⅴのポーション(0:15)×2 、ステーキ×3
Ⅳ
ダイヤの剣 、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅲ) 、治癒のポーション(♥8)、俊敏Ⅰと跳躍力上昇Ⅴのポーション(0:15)×2、ステーキ×4
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのチェストプレート 、治癒のポーション(♥8)、俊敏Ⅰと跳躍力上昇Ⅴのポーション(0:15)×3 、ステーキ×5
Lycanthropy
移動速度上昇Ⅱを一定時間付与する。
発動中に近接攻撃を当てると、追加で1ダメージを与える。
与えたダメージの30%分のHPを回復する。
攻撃と同時に回復ができるため、うまく攻撃を当てられれば非常に強力。
強化すると効果時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
5
5.75
6.5
7.25
8
Blood Lust
一度も攻撃を受けずに剣か弓矢で三回攻撃を当てた際、移動速度上昇Ⅰと耐性Ⅰを一定時間付与するスキル。
PvPに自信があるなら強力なスキル。
強化すると効果時間が増加する。
Devour
ステーキを食べた際、一定確率で再生能力Ⅰを5秒間付与するスキル。(HP2回復)
Werewolfは満腹度が最大でもステーキが食べられるため、良い回復手段になる。
強化すると発動に必要なステーキの枚数が減少する。
6秒間のクールダウンがある。
Carnivore
敵をキルした際に、ステーキを獲得できるスキル。
ファイナルキルの際は4枚獲得できる。
Devourと合わせて回復手段になる。
強化すると発動に必要なキル数が減少する。
短評
攻守ともに強力なクラス。こちらはPigmanとは違い1v1と耐久に向いている。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Crunch
「いつも怒って、とても怒っている。どう考えても彼からキルを奪うなんて考えられないよね。」
解放条件:実績「Wolf smash」の解除HPが10以下の状態で合計15ファイナルキルをする
Bloo
「青い毛皮を持った愛らしい生き物だ。彼は君を死ぬまで抱きしめられる。」
解放条件:実績「Time to diet」の解除Werewolfを使い、合計750個のステーキを食べる
Duster
「彼は素早く去る。塵の跡以外を何も残さないほどね。」
解放条件:実績「Hunting season」の解除Werewolfを使い、移動速度上昇が付与された状態で合計50000ブロックを走る
Jake
「多くの人が雪男の物語を聞いたことがあるだろう。それはJakeの2番目のいとこだ。」
解放条件:実績「Time to feast」の解除Carnivoreで1ゲーム中にCarnivoreで40個のステーキを手に入れる
Cruze
「初代Werewolfであり、全てのオオカミの祖先。彼の物好きな性格と動物の本能のせいで、よく探検からはぐれてしまうんだ。」
解放条件:実績「Legendary Werewolf」の解除Werewolfを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Pupper
「君は時々、Pupperが獣になりたがるようになることを忘れるだろう。」
Vito
「忠実で、非情。『ライオンの王』として遊ぼうと誘いがあっても、あなたは断れないだろう。」
Phoenix
+
...
アビリティ: Sun Ray
戦闘スキル: Spirit Bond
戦闘スキル: Resurrection
採集スキル: Phoenix Tear
難易度: ★★★☆
タイプ: サポーター・レンジ
EPH: 近接:6 弓:12
Alternate Skill: Fiery Wings
特徴
レンジクラスでありながら味方の回復や支援を行える。
スキルがこれまた非常に特徴的なので早めに慣れたいところ。
以前は使いにくく使用者も少なかったが、Reclaim Update後のパッチで能力が一新され、全体的により使いやすく強化された。
Phoenixのキット
防御力が若干弱いので攻撃を受けない工夫をしなければならない。
弓には無限があるため、矢の残量は心配なし。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓(無限Ⅰ)、矢、焼き鮭×2
Ⅱ
鉄の剣、弓(無限Ⅰ、射撃ダメージ増加Ⅰ )、矢、焼き鮭×4
Ⅲ
鉄の剣、弓(無限Ⅰ、射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢、鉄のチェストプレート 、治癒のポーション(♥8)×1 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×1 、焼き鮭×4
Ⅳ
鉄の剣、弓(無限Ⅰ、射撃ダメージ増加Ⅱ )、矢、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅰ) 、治癒のポーション(♥8)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×1、焼き鮭×4
Ⅴ
鉄の剣、弓(無限Ⅰ、射撃ダメージ増加Ⅱ)、矢、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ、飛び道具耐性Ⅰ )、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、飛び道具耐性Ⅰ )、治癒のポーション(♥8)×2 、俊敏のポーション(0:15)×2 、焼き鮭×6
Sun Ray
弓を左クリックして発動。近くの味方に Sun Ray を当てるとHPを(1~1.5)回復し、10秒間の移動速度上昇Ⅰを付与する。
Sun Ray は範囲内の敵に(1〜2)のダメージを与える。
1回発動するとエネルギーを25消費する。
強化するとHP回復量とダメージ量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
HP回復量
1
1.25
1.5
ダメージ量
1
1.5
2
Spirit Bond
Spirit Bond(魂の絆)はアップデートにより、スキルが一新された。エネルギーがMAXの時にのみ味方に向けて発動ができ、発動した味方のHPの量により回復量が変わる。
なお、アップデート前に味方を蘇生することが出来たが、スキルが一新されたことにより不可能になった。
Spirit Bond は味方のHPの残量に応じた回復が行われ、自分自身の体力をその体力に応じた分量を回復する。
Spirit Bond は発動した味方のエネルギーに応じて、エネルギーを付与する。
Spirit Bond は発動した味方から半径5ブロック付近の最も体力が低い味方を3人回復する。
但し、回復量はかなり減ってしまう。
強化するとチームメイトが得られるHP量、エネルギー量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
HP回復割合
30%
35%
40%
45%
50%
エネルギー回復割合
200%
225%
250%
275%
300%
Resurrection
チームのウィザーが死亡後にHPが0になった時、一度だけHPを(60~100)%回復して蘇生できる。
一度蘇生すると、12秒間耐性ⅡとスピードⅡ、弱体化Ⅱが付与される。
Phoenixの醍醐味と言っても過言ではないが、アップデートでかなり弱体化を受けてしまったため、
復活後の巻き返しは難しくなるが、弱体化をされても強いのは変わらない。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
HP回復割合
60%
80%
100%
Phoenix Tear
トレジャーチェストの発見数に応じて、トレジャーチェストから スプラッシュ 再生のポーションⅢ(0:05)を発見できるスキル。
回復手段を増やす便利なスキル。
強化すると必要チェスト発見数が低下する。
短評
Phoenix自身の生存力ももちろん、Spirit Bondによって味方の戦闘を大いにサポートすることが可能。Spirit Bondを使って火力職の味方を後方から支援することで、高いDPSを長時間にわたって敵に与え続ける凶悪なコンビが完成する。一人で戦う時も、Sun Rayによって自身に与えられるSpeed Iの機動力を活かしつつ、敵にSun Rayを当てることで効果的にダメージを積み重ねて戦っていくことができる。
長く生き残り適切なタイミングで味方を支援することでチームを優勢にさせるクラスなので、無駄死にはしないようにしよう。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Sailor Sid
「おやおやおや…彼は少し不器用で怒りっぽいけど、Sailor Sidは大きな心を持っているよ。」
解放条件:実績「What's the big idea!?」の解除Phoenixを使い、敵に再生のスプラッシュポーションを使用し、効果が切れる前にその敵をファイナルキルする
Owl
「知っているかい?フクロウの集団は議会と呼ばれるんだ。そして、OwlスキンをしたFully MaxのPhoenixの集団は、OPパーティと呼ばれるんだ。」
Ember
「その尻尾の炎はEmberの倒してきた敵の数を示しているんだ。もしそれが多ければ、炎はより明るく燃える。」
解放条件:実績「Ashes to bashes」の解除Bondした味方をResurrectionで蘇生し、その味方と生き残り試合に勝利する
Fringe
「バーリトゥードのスペシャリスト。彼の戦い方は、まるで近世のダンスを見ているようなんだ。」
解放条件:実績「Cruising flames」の解除
Falcon X
「何人かが、彼が世界中を航海したと言っているんだ。」
解放条件:実績「Legendary Phoenix」の解除Phoenixを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Baby Chick
「ぴよぴよ!」
Dukes
「生まれ、Dragonkeepに祀られた。しかし、有害な行動をしたため追放されてしまったんだ。」
Moleman
+
...
アビリティ: Dig
戦闘スキル: Shortcut
戦闘スキル: Junk Food
採集スキル: Stockpile
難易度: ★★★☆
タイプ: モビリティ・コントロール
EPH: 10
EPS: 3
Alternate Skill: Diggy Diggy HoleDigを発動した際、ダイヤモンドをドロップする(エフェクトのみ)
特徴
ブロックを壊して進み攻撃するのが得意。
ユニークなスキルを多く持つ。
シャベルを右クリックでもアビリティを発動できる。
Kit
剣がないため、鉄の剣をクラフトするか、攻撃力の弱いシャベルで戦う必要がある。
最大まで強化すればダイヤのシャベルにダメージ増加Ⅱが付き、攻撃力が鉄の剣より強くなるため、鉄の剣は不要になる。
ダメージ軽減Ⅲのダイヤレギンスがあるため防御力も高め。
金のヘルメットの基礎防御力は鉄のヘルメット同じな上、「耐久力X、ダメージ軽減Ⅰ」のエンチャントが付いているため、クラフトできる普通の鉄のヘルメットより強力。なので鉄のヘルメットをクラフトする必要はない。
レベル
内容
Ⅰ
鉄のシャベル(効率強化Ⅰ、ダメージ増加Ⅲ)、金のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅰ)、即時回復(2♥)+再生能力Ⅴのポーション、ステーキ
Ⅱ
鉄のシャベル(効率強化Ⅱ 、ダメージ増加Ⅲ)、金のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ) 、即時回復(6♥) 、ステーキ×2
Ⅲ
ダイヤのシャベル(効率強化Ⅰ、ダメージ増加Ⅱ) 、金のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅰ) 、即時回復(6♥)×2 、ステーキ×2
Ⅳ
ダイヤのシャベル(効率強化Ⅰ、ダメージ増加Ⅱ)、金のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅱ) 、即時回復(8♥)+再生能力Ⅴのポーション×2 、ステーキ×3
Ⅴ
ダイヤのシャベル(効率強化Ⅱ 、ダメージ増加Ⅱ)、金のヘルメット(ダメージ軽減Ⅰ)、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅲ) 、即時回復(8♥)+再生能力Ⅴのポーション×2、ステーキ×3
Dig
進行方向のブロックを破壊しながら進み、範囲内にいる敵にダメージを与えるスキル。
強化すると効果範囲と威力が増加する。
これで即席落とし穴を作り、敵の動きを封じることが可能。
壁崩落前に堀を掘ったり、ブロックを集めて壁を建てるのためにも非常に有用。
ウィザー付近などブロックが破壊できない場所でも発動できるが、移動はしないため敵に密着しないと当てられない。
一部のステージでは、これで敵のウィザーがいる床を壊すと、一定時間、ウィザーが下に下がるため、下から攻撃しやすくなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
範囲
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
威力
5
5.75
6.5
7.25
8
2021 11/13ではdmgが6にナーフされてしまった。
Shortcut
シャベルで破壊できるブロックを破壊した際、一定回数ごとに移動速度上昇と採掘速度上昇を4秒間付与するスキル。
逃走時に素早く土を破壊して敵との距離を離すといった使い方ができる。
準備期間中に土を高速で掘ってトレジャーチェストを見つけるのにも便利だが、スキル発動中はトレジャーチェストが出現する確率が通常時の65%に低下する。
強化すると発動に必要なブロックの採掘数と効果のレベルが増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
採掘数
5
4
3
移動速度上昇
Ⅰ
Ⅰ
Ⅱ
採掘速度上昇
Ⅰ
Ⅱ
Ⅱ
Junk Food
シャベルで破壊できるブロックを破壊した際、一定の回数破壊する事にジャンクフード(クッキー、パンプキンパイ)をドロップする。
Molemanがリンゴ、金リンゴを5つ食べるごとにジャンクフード(リンゴ)が戻ってくる。
Molemanが食べると、EPがクッキーは3、パンプキンパイは12回復する。
満腹時にも手に持ち右クリックすると、食べることが出来る。
クッキーはともかく、パンプキンパイは満腹度を8回復するので、確保しておくとデスマッチではなかなか有効。
強化すると発動に必要なブロックの採掘数が減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
クッキー
75
50
25
パイ
100
75
50
Stockpile
トレジャーチェストから出現する鉄インゴットの量が通常より多くなる。
土をシャベルで掘っているだけでチェストから十分に鉄を確保できる。
強化すると倍率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
倍率
+100%
+200%
+300%
短評
アビリティにより、使用難易度はトップクラス。相手を翻弄する時に自分も翻弄されないように!
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Truck
「屈強で、勤勉。Truckは、仕事を終わらせるためにここにいるんだ。」
Mineman Tyler
「人々は言ったよ。彼は採掘をやめないだろう、と…」
解放条件:実績「Speedy mineman」の解除デスマッチ中、Shortcutを5分間一度も絶やさず発動し続ける
Jolly
「この幸せな生き物は、周りを走り、飛び跳ね、掘り、そしてなまける。」
解放条件:実績「Coming through!」の解除Molemanを使い、デスマッチ中に一回のDigをを5人の敵にヒットさせる
Brick
「君は拠点を防衛するために壁を建てられるか?ああ、できるさ!」
解放条件:実績「Constructor」の解除Molemanを使い、準備時間の間に合計25000ブロックを設置する
Graen
「ドワーフの戦士。地下世界に棲む、二本足生物の腕相撲大会チャンピオンだ。」
解放条件:実績「Legendary Moleman」の解除Molemanを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Beaver
「君は知っているか?Beaverの大きな前歯は成長を止めないんだ。」
General Marcus
「雄大なモグラの隊長だ。血まみれの戦い「エル・モグラ叩き」に勝利するため、彼は軍隊を導く。」
Renegade
+
...
アビリティ: Rend
戦闘スキル: Grappling Hook
戦闘スキル: Looting
採集スキル: Ammo Bin
難易度: ★★★☆
タイプ: モビリティ、レンジ
EPH: 近接:10 弓:15
Alternate Skill: 未実装
特徴
Grappling Hookで飛び回れる、機動力のあるレンジクラス。
Skeletonとは使用感が違うものの、弓の技術がダメージに直結するという意味ではしっかりレンジクラスらしい性能をしている。
kit
レンジクラスの割には矢が少ないので、スキルでうまく補おう。
最大まで強化すると、鉄の剣にダメージ増加Ⅰが付き、攻撃力がダイヤの剣より高くなるので、攻撃力はトップクラス。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓、矢×8、ステーキ×2
Ⅱ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ) 、矢×16 、鉄のブーツ 、ステーキ×3
Ⅲ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×16、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥8)×1 、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×24 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ、落下耐性Ⅱ)、治癒のポーション(♥8)×2 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×1 、ステーキ×3
Ⅴ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ) 、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×48 、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅱ、落下耐性Ⅱ)、治癒のポーション(♥8)×2、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
Rend
近くの敵に刺さっている矢を炸裂させて、1本あたり(0.9~1.3)ダメージを与え、その矢を回収する。1人あたり最大(5~9)本まで。
このスキルで敵をキルすると100エネルギーを得る。
強化すると矢の最大本数と、一本あたりのダメージ量が増加する
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
矢の最大本数
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
ダメージ/矢
0.9
1.0
1.1
1.2
1.3
Grappling Hook
弓を左クリックすると、(8~24)ブロック前方にGrappling Hook(ワイヤーフックのようなもの)を射出し、その方向に飛ぶ。
このアビリティを使用してから4秒以内に敵に近接攻撃を当てると、(40~60)エネルギーを得る。
クールダウンは(28~20)秒。
強化すると射出距離とエネルギー回復量が増加し、クールダウン秒数が短くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
射出距離
8
16
24
エネルギー回復量
40
50
60
クールダウン秒数
28秒
24秒
20秒
Looting
敵を一定数キルするごとに俊敏Ⅱ(10秒)・再生Ⅱ(5秒)のスプラッシュポーションをドロップする。
強化するとドロップに必要なキル数が減少する。
Ammo Bin
トレジャーチェストの中に必ず矢が(18~30)本入っている。
鉄鉱石を一定数破採掘すると、矢を1本ドロップする。
強化すると矢の本数とドロップ確率が増加する。
これのおかげで矢の数は事実上無限。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
トレジャーチェストの矢の数
18
24
30
採掘数
3
2
1
短評
Hunterとは違い、ポーションがあるのでレンジクラスでありながら近接戦も可能。弓のダメージで退散した敵にRendで追い討ちをかけたり、Grapplingで追いかけ回すなどいろいろと痒いところに手が届く。ただしRendのダメージを高めるには何よりも弓を当てることが重要であり、Hunterなどに比べて防御力も少し劣るため、高い機動力で生存しつつ的確に弓を当てる立ち回りが必要となる。使用難易度は高い。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Bedrock
「岩盤の鎧に守られた、最も機敏な戦士だ」
Traitor
「信念によって窒息しないよう気をつけて」
解放条件:実績「Into the Future!」の解除
Ara
「前方を注視せよ」
解放条件:実績「Terminated Script」の解除Renegadeで、Looting で得られるポーションを合計12個インベントリに保持する
Hood
「どうやら悪いヤツら全員を敵に回してしてしまったようだ」
解放条件:実績「Failed Experiment」の解除Grapping Hook で、合計20000エネルギーを得る。
Morde
「戦士達は罪から救済され、Morde となる」
解放条件:実績「Legendary Renegade」の解除Renegadeを使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Scrab
「砂漠と全ての砂漠の民にとっての宝石だ」
Automaton
+
...
アビリティ: A-23 Protocol
戦闘スキル: Power Source
戦闘スキル: Calculs
採集スキル: Consumption
難易度: ★★★★
タイプ: コントロール・タンク
EPH:4
Alternate Skill: 未実装
特徴
EPHが4と非常に少ないが、敵からエネルギーを吸収するユニークな能力を持つ。
kit
ダイヤのレギンス&ブーツを持つため、防御力は十分。
ダイヤのレギンスにはなぜかダメージ増加Ⅰのエンチャントが付いており、これを使ってウィザーをキルする実績で解放できるスキンがある。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のレギンス、鉄のブーツ、ステーキ×1
Ⅱ
鉄の剣、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥6)×2 、ステーキ×2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、ダメージ増加Ⅰ)、ダイヤのブーツ 、治癒のポーション(♥6)×2、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ増加Ⅰ) 、ダイヤのブーツ、治癒のポーション(♥6)×3 、ステーキ×3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅱ 、ダメージ増加Ⅰ)、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅱ )、治癒のポーション(♥6)×3、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
A-23 Protocol
6ブロック範囲内の全ての敵に、弱体化Ⅰの効果を(3.0~6.0)秒間付与し、エネルギーを現在の(80~70)%にする。
強化すると弱体化効果の時間が延長され、エネルギー減少割合も大きくなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
弱体化秒数
3.0
3.5
4.0
5.0
6.0
エネルギー減少割合
70%
65%
60%
55%
50%
Power Source
Automatonを攻撃した敵は、通常の(85~75)%しかエネルギーを得られず、攻撃されたAutomatonは(5~9)エネルギーを得る。
強化すると敵の得られるエネルギー割合が減少し、自身が得られるエネルギー量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
敵の得るエネルギー割合
80.0%
75.0%
70.0%
自身の得るエネルギー量
6
8
10
Calculs
HPが20より多い場合、与ダメージが( (0.67~2) ×自身のエネルギー量/20 )%増加する。
つまり、最大まで強化した場合、自身のエネルギーが100なら、与ダメージ10%増加する。
HPが20より少ない場合、被ダメージが( (3.0~7.0) ×敵のエネルギー量/20 )%減少する。
つまり、最大まで強化した場合、敵のエネルギーが100なら、被ダメージが35%減少する。
強化すると、与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
与ダメージ係数
1
1.5
2
被ダメージ係数
3.0
5.0
7.0
Consumption
8ブロック範囲内で死亡した敵の持っていたエネルギーの(25~75)%を吸収する。
強化するとエネルギー吸収割合が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー吸収割合
25%
50%
75%
短評
Mega Wallsの中でも屈指の厄介者。特にエネルギーの吸収、減少が交戦中の相手にストレスを溜める。弱体化効果、被ダメージ減少、相手のエネルギー阻害の3拍子が組み合わさることで、下手なタンククラスよりも耐久力が高くなることがある。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Atomic
「生前は偉大な男だった。死後、機械化された」
解放条件:実績「EMP」の解除1発の A-23 Protocol の効果を同時に6人の敵に与える。
Fender
「その体には文字通りに未来への扉があるんだ」
解放条件:実績「Into the Future!」の解除
Vacuum
「これは君かな:ブルルルルという音を聞き午前11に起きて、一日中ゲームをするのは」
解放条件:実績「Terminated Script」の解除
Failed Experiment
「これは人類が大規模にロボットをシリアライズしようとして誤った結果だ」
解放条件:実績「Failed Experiment」の解除デスマッチ中に、2人のエネルギー0の敵に対して A-23 Protocol を発動する。
Crank
「機械からサイボーグになり、パワースーツを着て戦う」
解放条件:実績「Legendary Automaton」の解除Automaton を使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Orange
「1つの小さなロボットが、偉大なことを成し遂げられるという証拠だ」
Snowman
+
...
アビリティ: Ice Bolt
戦闘スキル: Blizzard
戦闘スキル: Snowman Companion
採集スキル: Winter Treasure
難易度: ★★★★
タイプ: コントロール・ファイター
EPH: 近接:6 弓:3
EPS:1
Alternate Skill: 未実装
特徴
敵に移動速度低下を付与したり、スノーゴーレムでの妨害など、敵の移動を阻害することに長けているクラス。
kit
ダイヤの剣とレギンスを持つため装備は十分。ポーションが治癒♥6+衝撃吸収Ⅰと少し特殊。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅱ
鉄の剣、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ) 、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2 、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅲ
ダイヤの剣 、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ)、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅳ
ダイヤの剣、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ)、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2、ダイヤのシャベル、ステーキ×3
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのシャベル、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅱ) 、衝撃吸収のポーションⅠ(1:30)×2、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
Ice Bolt
3本のつららを発射し、1本あたり(1.45~2.05)ダメージを与える。
つららを当てた敵に移動速度低下Ⅱを(1.0~2.0)秒間付与する。
エネルギー消費は60のみ。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
ダメージ
1
1.25
1.5
1.75
2
移動速度低下秒数
1.0
1.25
1.5
1.75
2.0
Blizzard
自分を中心に8x8のブロックを雪ブロックに変化させ、敵の速度を下げる。
シャベルを右クリックしてON/OFFを切り替える。
1秒あたり(11~7)エネルギー消費する。
強化すると1秒あたりのエネルギー消費量が減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー消費量/秒
11
9
7
Snowman Companion
HP16のスノウゴーレムを作れるようになる。同時に4体まで作成できる。
スノウゴーレムは敵に向かってホーミングする雪玉を0.75秒おきに投げまくる。
雪玉を当てると、1発あたり(1.0~3.0)エネルギーを得られる。
スノウゴーレムは一定時間が経過すると消滅する。
強化すると、雪玉を当てた時に得られるエネルギーと、スノウゴーレムが消滅するまでの時間が増加する。
DeathMatch時では、こまめに作っておくと良い。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー/雪玉1発
1.0
2.0
3.0
スノウゴーレム生存秒数
55
70
85
Winter Treasure
ブロックを一定数採掘した時、雪ブロックかカボチャをドロップする。
強化するとドロップに必要な採掘数が減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
雪ブロックドロップ率
15
12
9
カボチャドロップ率
30
24
18
短評
Golemの防御力と使いやすさを下げて、攻撃力と足止め力を上げたような性能。逃げる時はなるべく最後尾で相手を足止めしよう!スノーゴーレムが放つ雪玉で相手をノックバックさぜることで自分を逃走しやすくさせたり、Blizzardスキルで敵の移動速度を下げることで一方的なハメ殺しも狙える厄介なクラス。
Blizzardのスキルを地下で使えば、即座にトンネルを開通させて逃げ道を作ることができ、また地下通路をふさぎながら逃げる敵を恐るべきスピードで追い詰めることもできる。
時間経過でエネルギーが溜まる全クラスに言えることだが、デスマッチ中はスキルを使った後、最低でも敵に2発攻撃を加えなければエネルギーの自動回復が始まらない。しかしSnowmanの場合これが適用されるのがIce Boltの使用時のみで、Blizzardで減ったエネルギーは敵に攻撃を与えずとも自動回復が始まる。そのため、いつでもBlizzardを発動できる状況を作るためにあえてIce Boltを使用せず、エネルギーを常に回復させ続けるという戦法を取ることも可能。
+
スキンと解放条件
写真はクリックで拡大できます
Gus
「この冒険は、完璧なキルをするため、彼が雪の一部になるまで寒さの中で待つものであった。」
解放条件:実績「Chill Sniper」の解除1発の Ice Bolt で4人の敵にダメージを与える。
Frozen
「南極の冷たい水の底で、アトランティスの門を守る氷の彫像だ。」
解放条件:実績「Scool Cancelled」の解除Blizzard で合計7200秒間敵の動きを遅くする。
Abominable
「力強い雪男、厄介なほどに強力だ。」
解放条件:実績「Avalanche」の解除Snowman Companion から、40秒間に200エネルギーを得る
Ice Bug
「友達を見つけるために、何千年もの間冷たい不毛の地を突き進んでいたんだ。」
解放条件:実績「Frosty Friendship」の解除
Dobu
「その血管には、液体窒素が流れている」
解放条件:実績「Legendary Snowman」の解除Snowman を使い、1ゲームで14ファイナルキル/アシストをする
Basilisk
「Basilisk の存在については、伝説の噂で聞くことしかができない。」
Angel
+
...
アビリティ:Divine Intervention
戦闘スキル:
戦闘スキル:
採集スキル:
難易度: ★★★☆
タイプ: ファイター・サポート
EPH:
Alternate Skill:
特徴
ゲーム中チームメイトをポケットに入れることができるが、エンジェルは1vs1での立ち回りも得意で、遠隔で味方を回復することもできる。
Kit
Divine Intervention
キャスター、10ブロック以内にいる最もHPの低い味方、そしてキャスターからどれだけ離れていてもキャスターのHaloを持っているプレイヤーに影響を与え、吸収Iを短時間与え、攻撃に力を与え、影響を受けたプレイヤーの死亡を遅らせる。
*
*
*
短評
Dragon
+
...
アビリティ:Scorching Breath
戦闘スキル:Hellfire
戦闘スキル:Frenzied Flames
採集スキル:Dwarven Gold
難易度: ★★★★
タイプ: ファイター・ダメージ
EPH:
Alternate Skill:
特徴
Kit
Scorching Breath
2秒間に20発の火球を放ち、着弾時にダメージを与える。10個の火球を着弾させると敵は炎上する。
Hellfire
ボウを持った状態で左クリックすることで切り替えることができ、プレイヤーは25エナジーを消費し、次に放つ矢に炎の効果を与えることができる。
Frenzied Flames
敵を炎に包むと与えた炎ダメージの150%まで回復し、短時間耐性Iを付与する。
Dwarven Gold
キルとアシストを獲得することでDwarven Goldの欠片が報酬として与えられる。インベントリにDwarven Goldが多ければ多いほどアビリティがパワーアップする。ただし、貪欲さへの罰として、死亡時にインベントリ内のドワーフゴールドはすべて破棄されます。
Dwarven Goldの数と効果
5ピース:Frenzied Flamesの効果時間+1秒
10ピース:Hellfireに必要なエネルギー-5
15ピース:Scorching Breathで放たれる火球の数+5
30ピース:キットの剣がAvariceに変わる
短評
Tips
剣の種類とダメージ増加の値、防具の種類とダメージ軽減の値を入力するだけで被ダメージが分かる便利なツールです。
また耐性や攻撃力上昇が付与されている場合の計算も可能なので、BerserkやPowerが発動中の場合も計算できます。
各クラスの防御力一覧表
キットレベルⅤの防具+それ以外全て鉄防具を装備した場合の、剣での攻撃に対する防御力(ダメージ軽減量)の一覧表です。
ダメージ軽減量の平均値の低い順に並べてあります。ダメージ軽減エンチャントも計算に入っています。
クラス
ダメージ軽減量
平均値
pLv
ダメージ軽減以外の防具エンチャント
耐性エフェクト
Assassin
60%
60%
0
落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ
Herobrine
61.6~63.2%
62.4%
Ⅱ
飛び道具耐性Ⅰ、水中採掘Ⅰ
Blaze
63.2%~64.8%
64%
Ⅲ
火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ
Dreadlord
64%
64%
0
火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅱ
Skeleton
64%
64%
0
飛び道具耐性Ⅲ
Enderman
64%
64%
0
落下ダメージ75%軽減
Phoenix
63.2~66.4%
64.8%
Ⅱ+Ⅱ
飛び道具耐性Ⅰ×2
Spider
65.44%
65.44%
Ⅰ
Creeper
65.44%
65.44%
Ⅰ
爆発耐性Ⅵ
Arcanist
65.44~66.88%
66.16%
Ⅱ
爆発耐性Ⅱ
Shaman
65.44~66.88%
66.16%
Ⅱ
落下耐性Ⅱ
Shark
65.44~66.88%
66.16%
Ⅱ
水中歩行Ⅲ
Snowman
65.44~66.88%
66.16%
Ⅱ
Renegade
65.44~66.88%
66.16%
Ⅱ
落下耐性Ⅱ
Squid
66.88~68.32%
67.6%
Ⅲ
水中歩行Ⅱ
Pigman
68%
68%
0
Ⅰ:74.40, Ⅱ:80.80
Werewolf
68%
68%
0
Ⅰ:74.40
Moleman
66.88~69.76%
68.32%
Ⅰ+Ⅲ
Hunter
66.88~69.76%
68.32%
Ⅱ+Ⅱ
飛び道具耐性Ⅱ
Ⅰ:74.66 (73.50~75.81)
Cow
69.28%
69.28%
Ⅰ
Ⅰ:75.30 (74.48~75.82)
Pirate
69.28~70.56%
69.92%
Ⅰ+Ⅰ
Automaton
69.28~70.56%
69.92%
Ⅰ+Ⅰ
ダメージ増加Ⅰ
Zombie
69.28~70.56%
69.92%
Ⅱ
Ⅰ:75.94 (75.42~76.45)
Golem
73.12~74.24%
73.68%
Ⅰ+Ⅰ
Ⅰ:78.50
備考矢、炎、爆発、落下のダメージは計算に入っていません
pLv: Protection Level / ダメージ軽減エンチャントの合計レベル
耐性エフェクト: 自身のスキルによって耐性エフェクトが付いた場合のダメージ軽減量
参考:
クラス選びのコツ
「○○と△△のどちらが強いですか?」というコメントをよく見かけます。
その答えは全て、「使い方による」しかありません。
自分が強いと感じても他の人には使いづらいかもしれません。
使いやすいクラスは自分で見つけるしかないのです。
クラスの良い選び方を書いていきます。
4タイプから大きく分ける
クラスのタイプには8つがありますが、その中から4つを見てみましょう。
まずはこの中から決めましょう。一つずつ紹介していきます.
ファイターは、近接戦闘に特化したクラスです。
基本的には弓を持たず、剣だけで戦います。
弓が苦手、もしくは近接だけで戦いたい!という人におすすめです。
レンジは、遠距離戦闘に特化したクラスです。
弓が強力な反面、近寄られると反撃しづらいという欠点もあります。
近接に自信はないけど弓なら当てられる!という人におすすめです。
タンクは、耐久力がとても高いクラスです。
攻撃を受けてもHPが減りづらいので粘り強く戦えます。
とにかく死にたくない!という人におすすめです。
モビリティは、素早く動き回るのが得意なクラスです。
攻撃を当てられにくく、敵陣を自由に動けます。
素早く攻撃をかけたい!という人におすすめです。
二つ目のタイプを見て決める
決められたら、その中で二つ目のタイプを見て決めましょう。
これに当てはまるクラスがあなたに合うクラスのはずです。
ダメージは、高ダメージを出して敵を一気に倒すのが得意なクラスです。
攻撃を小出しにするよりドカンとやりたい!という人におすすめです。
コントロールは、敵の動きを妨害しながら戦えるクラスです。
敵を動けなくして確実に倒したい!という人におすすめです。
ラッシャーは、敵陣に攻撃をするのが得意なクラスです。
敵陣で暴れまわりたい!という人におすすめです。
サポーターは、味方を援護するのが得意なクラスです。
直接戦闘は苦手だけどサポートなら!という人におすすめです。
選べたでしょうか?
これで選んだクラスである程度遊べたら、次に使うのはどのクラスがいいのかは分かってくるはずです。がんばって下さい。
コメント欄にどちらのクラスがいいかという質問はしないようにお願いします。
最終更新:2024年07月06日 00:15