クラスの構成
クラスの能力は、キット、スキル、2つのパッシブ、採取スキルで構成されています。
キットは、スポーンした際の装備です。
初めは弱いですが、強化していくことによってダイヤ装備になるものもあります。
スキルとは、エネルギーを消費することによって発動する強力な技です。
エネルギーは剣や弓矢で敵に攻撃を当てたり、時間経過で溜まっていきます。溜まり方はクラスによって異なります。
溜まっているエネルギーは経験値バーで確認できます。
エネルギーが100まで溜まると、剣を持ち右クリック、または弓を持ち左クリックしてアビリティを発動できます。
(※エネルギーが100でなくても発動できる例外もあります。)
パッシブとは、敵と戦う際に発動するスキルです。
基本的には、敵を倒す、敵に攻撃を当てる、攻撃を受ける、一定時間が経過する…などの条件によって発動します。
移動速度が上昇するものや敵の動きを妨げるものなど様々です。
採取スキルとは、アイテムを集めるためのスキルです。
原木や鉱石を採掘の際に発動するものがほとんどですが、例外もあります。
クラスの分類
クラスには、大きく分けて以下の3種類が存在します。
- Starter Class (入門クラス)
- Regular Class (一般クラス)
- Mythic Class (神話クラス)
- Starter Class (入門クラス)
- Starter Class は、初めから使える3種類のクラスです。
- 強化に使うコインが他のクラスより少ないため、強化がしやすいです。
- 癖もそこまでなく使いやすいので、Mega Wall を初めてプレイするなら、まずはこれらのクラスを使うことを強くおすすめします。
- Regular Class (一般クラス)
- Regular Class は、コインを使うことによって解放できるクラスです。
- Mega Walls にある程度慣れてきて、コインも貯まってきて、新しい戦い方を試したくなったら購入してみましょう。
- ただし、クラスを購入するだけでなく、キットやアビリティをある程度強化しないと非常に弱く、Starter Class にも大きく劣るので、
- アビリティやキットも強化してから Regular Class を使うことをおすすめします。
- Mythic Class (神話クラス)
- Mythic Classは、Mythic Favorを使って購入できる9種類のクラスです。
- 強化するにはコインだけでなく、そのクラスを使用してFK/FA一定数以上するか、Mythic Favorを使う必要があります。
- また慣れないと使いづらいので、初心者にはあまり向いていません。
クラスメニュー
それぞれのクラスに関する強化や設定ができます。
- スキン
- そのクラスを使用したときに反映されるスキンを選択できます。
- スキンは、コイン、実績、プレステージの報酬として解放できます。
- キット/スキル/パッシブ/採取スキル
- 強化可能は黄色、最大強化は黄緑色、未購入は赤色の色付きガラスになります。
- プレステージ
- そのクラスを最大まで強化したあとに、更に大量のコインを使用してクラスをアップグレードできます。
- エンダーチェスト
- そのクラスを使用したときに使えるエンダーチェストの段数を開放できます。
- Edit Layout
- インベントリ内のキットの初期配置を自由にカスタマイズできます。
- Alternate Skill
- アビリティを発動した際のエフェクトを切り替えられます。
- 黄緑色がオン、灰色がオフです。
- VIP+以上で設定できます。
クラスの強化
クラスはロビー内でコインを使用して強化できます。
スキルやキットごとにレベルを上げていきます。キット・スキルの最大レベルはⅤ、パッシブ・採取スキルの最大レベルはⅢです。
使うコインは初めは安く、どんどん高くなっていきます。
強化の方法
今回はHerobrineのPowerをレベルⅢにする例で説明します。
ホットバーにあるエメラルドを持って右クリックすると上の画像のようなメニューが出ます。
まずは、購入したクラスを確認するためにClass Collectionを開きましょう。
チェストをクリックします。
次に強化したいクラスを選びます。
今回はHerobrineの強化なので、ダイヤの剣をクリックします。
次に強化したいスキルを選びます。
左から順に、キット・スキル・パッシブ1・パッシブ2・採取スキルです。
強化するPowerはパッシブ1なので、中央の色付きガラスをクリックします。
最後に強化するレベルを選びます。
今回はレベルⅢにするので、一番右側の色付きガラスをクリックします。
これで強化ができました。
エンダーチェストの拡大やプレステージの解放も同じ様な方法で強化できます。
今後幾度となくやる動作なので、必ず覚えておきましょう。
強化に使うコインと条件
Starter Class
- キット
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:200コイン
- レベルⅢ:600コイン
- レベルⅣ:2000コイン
- レベルⅤ:5000コイン
- スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:500
- レベルⅢ:1000
- レベルⅣ:2000
- レベルⅤ:3000
- パッシブ・採取スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000
- レベルⅢ:3500コイン
Regular Class
- キット
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000コイン
- レベルⅢ:2000コイン
- レベルⅣ:4000コイン
- レベルⅤ:15000コイン
- スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000コイン
- レベルⅢ:2000コイン
- レベルⅣ:4000コイン
- レベルⅤ:7500コイン
- パッシブ・採取スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:2000コイン
- レベルⅢ:5000コイン
Mythic Class
スタンダードモードで、強化したいクラスを使う必要があります。
また、Mythic Favorを使えば(一段階につき一個)以下の条件を満たさなくても最大まで強化できます。
ファイナルキルはFKと略します。
- キット・アビリティ
- レベルⅠ: 初期状態
- レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
- レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 600コイン
- レベルⅣ: 75Fk & 10勝利 & 2000コイン
- レベルⅤ: 250Fk & 25勝利 & 5000コイン
- 戦闘スキル・採集スキル
- レベルⅠ: 初期状態
- レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
- レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 3500コイン
エンダーチェスト
どこでも取り出せて、自分以外の誰にも開けられないエンダーチェストが使えます。
全クラスで三列(27スロット)が初めから使え、コインを使うことで一列ずつ拡大できます。
最大で6列(54スロット)まで拡大可能です。
エンダーチェストの拡大に使うコイン
- 4列 10000コイン
- 5列 25000コイン
- 6列 プレステージⅤ
プレステージ
アビリティ・戦闘スキル・採集スキル・キットのすべてをMAXにすると、プレステージを解放可能になります。
プレステージを解放すると様々な追加効果を得ることができます。全部で5段階あります。
プレステージは一定数クラスポイントを蓄積した後、コインを消費して開放することができます。クラスポイントはそのクラスを使用してゲームをプレイすることで得られるポイントで、次の条件で入手可能です。
クラスポイントの入手方法
- ファイナルキルもしくはファイナルアシストを取る ➔ 1ポイント
- ウィザーを攻撃してから15秒以内にウィザーが死ぬ ➔ 1ポイント
- 途中抜けをせずにゲームを完遂する ➔ 2ポイント (壁が落ちてから、自分がファイナルキルされるもしくはゲームの勝敗が決するまで試合に残ることが条件)
- ウィザーにダメージを与える ➔ 200ダメージごとに1ポイント
- 防衛キル/防衛アシストを取る ➔ 6人倒すごとに1ポイント
- 自チームのみ生き残った状態での勝利 ➔ 自チームが3人生き残っているごとに1ポイント
- 自チームのウィザーが最後まで生き残る ➔ 2ポイント
- ゲームに勝利する ➔ 10ポイント
- 3試合連続でフル参加する ➔ 5ポイント( 途中抜けをせずにゲームを完遂する と条件は同じ)
プレステージの効果
- プレステージⅠ 解放条件:250CP & 250,000コイン
- プレステージⅡ 解放条件:500CP & 500,000コイン
- Warcry使用時に得られるコインが4倍になる。
- スキルオーラが変更可能になる。(エネルギーが100の時に右手に出るパーティクルのこと)
- プレステージⅢ 解放条件:1,000CP & 500,000コイン
- クラスに応じたスキンが解放される。
- チャット時自分の名前の横に、クラスポイントを表示させることができる。
- プレステージⅣ 解放条件:2,000CP & 750,000コイン
- あらゆる方法で得られるすべての基礎コインが+1される。
- これはどのクラスを利用していても適用される
- (例)プレステージIVを解放したクラスが2つ、プレステージVを解放したクラスが1つある場合、すべての入手源から基礎コインが+5増加します(プレステージIVのバフ3つ + プレステージVのバフ1つ)。
-
|
+
|
クラスポイントとプレステージタグの色 |
| Default |
0 CP |
| Dark Gray |
2,000 CP |
| White |
2,000 CP |
| Gold |
2,000 CP |
| Green |
4,000 CP |
| Aqua |
6,000 CP |
| Light Purple |
8,000 CP |
| Red |
10,000 CP |
| Blue |
12,000 CP |
| Yellow |
14,000 CP |
| Dark Green |
16,000 CP |
| Dark Aqua |
18,000 CP |
| Dark Blue |
20,000 CP |
| Dark Purple |
25,000 CP |
| Dark Red |
30,000 CP |
| Black |
40,000 CP |
| Chroma |
50,000 CP |
| Custom |
100,000 CP |
- カスタムタグでは、プレステージタグに好きな色を自由に組み合わせて使うことができる。
-
|
- プレステージⅤ 解放条件:5,000CP & 1,000,000コイン
- クラスに応じたさらなるスキンが解放される。
- あらゆる方法で得られるすべての基礎コインが+2される。(合計+3)
- エンダーチェスト1列追加
スキン
ゲーム中の自分のスキンはいくつかの中から変更することができます。
コインを使ったり、クラスごとに設定された特殊な実績を解除したり、プレステージⅢ、Ⅴを解放したりすると変更可能になります。
変更するには[VIP+]以上のランクが必要です(プレステージⅢ、Ⅴで手に入るスキンを除く)。
クラス強化と同じ手順で、クラスのメニューを開きます。
開いたら、一番左にあるクラスの頭をクリックしてください。
変更可能なスキンは灰色の染料になっています。
変更したいスキンの頭の下にある染料をクリックしてください。
頭をクリックすることでスキンのプレビューができます。
コインを使って購入できるスキンは、紫色の染料をクリックすることで購入可能です。
クラス解説
クラスには戦い方に応じた8つのタイプがあります。
自分がどのタイプと相性がいいのかを考えると、自分に合ったクラスが見つかるはずです!
| タイプ |
説明 |
| ダメージ |
ダメージを与えるのが得意なクラス。 |
| コントロール |
敵を妨害するのが得意なクラス。 |
| ファイター |
近距離戦闘に特化したクラス。 |
| レンジ |
遠距離戦闘に特化したクラス。 |
| モビリティ |
素早い動きが得意なクラス。 |
| タンク |
耐久力が高めのクラス。 |
| ラッシャー |
敵陣に攻撃をするのが得意なクラス。 |
| サポート |
味方を援護するのが得意なクラス。 |
- 備考
- 2ダメージ(2HP)=1ハートとする。
- キットの剣、弓、道具、防具には、すべて不可壊のアイテムタグがついているため、壊れることはない。
- キットの強化で追加されるアイテムは赤文字で記載。
- Final Kill=FK, Final Assist=FA, FK or FA=FK/FA と表記。
- スキンの解放に必要なアチーブメントについて、1試合中に達成しなければならないものは[単発]、試合をまたいで達成できるものは[累積]と表記。
各クラスの詳細
Tips
剣の種類とダメージ増加の値、防具の種類とダメージ軽減の値を入力するだけで被ダメージが分かる便利なツールです。
また耐性や攻撃力上昇が付与されている場合の計算も可能なので、BerserkやPowerが発動中の場合も計算できます。
各クラスの防御力一覧表
キットレベルⅤの防具+それ以外全て鉄防具を装備した場合の、剣での攻撃に対する防御力(ダメージ軽減量)の一覧表です。
ダメージ軽減量の平均値の低い順に並べてあります。ダメージ軽減エンチャントも計算に入っています。
| クラス |
ダメージ軽減量 |
平均値 |
pLv |
ダメージ軽減以外の防具エンチャント |
耐性エフェクト |
| Assassin |
60% |
60% |
0 |
落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ |
|
| Herobrine |
61.6~63.2% |
62.4% |
Ⅱ |
飛び道具耐性Ⅰ、水中採掘Ⅰ |
|
| Blaze |
63.2%~64.8% |
64% |
Ⅲ |
火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ |
|
| Dreadlord |
64% |
64% |
0 |
火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅱ |
|
| Skeleton |
64% |
64% |
0 |
飛び道具耐性Ⅲ |
|
| Enderman |
64% |
64% |
0 |
落下ダメージ75%軽減 |
|
| Phoenix |
63.2~66.4% |
64.8% |
Ⅱ+Ⅱ |
飛び道具耐性Ⅰ×2 |
|
| Spider |
65.44% |
65.44% |
Ⅰ |
|
|
| Creeper |
65.44% |
65.44% |
Ⅰ |
爆発耐性Ⅵ |
|
| Arcanist |
65.44~66.88% |
66.16% |
Ⅱ |
爆発耐性Ⅱ |
|
| Shaman |
65.44~66.88% |
66.16% |
Ⅱ |
落下耐性Ⅱ |
|
| Shark |
65.44~66.88% |
66.16% |
Ⅱ |
水中歩行Ⅲ |
|
| Snowman |
65.44~66.88% |
66.16% |
Ⅱ |
|
|
| Renegade |
65.44~66.88% |
66.16% |
Ⅱ |
落下耐性Ⅱ |
|
| Squid |
66.88~68.32% |
67.6% |
Ⅲ |
水中歩行Ⅱ |
|
| Pigman |
68% |
68% |
0 |
|
Ⅰ:74.40, Ⅱ:80.80 |
| Werewolf |
68% |
68% |
0 |
|
Ⅰ:74.40 |
| Moleman |
66.88~69.76% |
68.32% |
Ⅰ+Ⅲ |
|
|
| Hunter |
66.88~69.76% |
68.32% |
Ⅱ+Ⅱ |
飛び道具耐性Ⅱ |
Ⅰ:74.66 (73.50~75.81) |
| Cow |
69.28% |
69.28% |
Ⅰ |
|
Ⅰ:75.30 (74.48~75.82) |
| Pirate |
69.28~70.56% |
69.92% |
Ⅰ+Ⅰ |
|
|
| Automaton |
69.28~70.56% |
69.92% |
Ⅰ+Ⅰ |
ダメージ増加Ⅰ |
|
| Zombie |
69.28~70.56% |
69.92% |
Ⅱ |
|
Ⅰ:75.94 (75.42~76.45) |
| Golem |
73.12~74.24% |
73.68% |
Ⅰ+Ⅰ |
|
Ⅰ:78.50 |
- 備考
- 矢、炎、爆発、落下のダメージは計算に入っていません
- pLv: Protection Level / ダメージ軽減エンチャントの合計レベル
- 耐性エフェクト: 自身のスキルによって耐性エフェクトが付いた場合のダメージ軽減量
- 参考:
最終更新:2026年08月04日 14:25