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>>66
ご報告ありがとうございます。v0.55で1本をラグナロクに戻すようにしました。
>>65
ご報告ありがとうございます。コマンドの存在判定で複数パーティの考慮ができていませんでした。 v0.55で修正しています。 よろしくお願いいたします。
>>62
ご報告ありがとうございます。 カーソル記憶の処理をツクールのデフォルトの仕様から変更していなかったため、 改めて処理を追加し0.55で実装しました。 よろしくお願いいたします。
ゴブリンパンチはどうやったらラーニングできますか? 同じレベルでないとGuardになってしまうためラーニングができません。
アップデートお疲れ様です、いつも楽しくプレイさせて頂いています。 エクスカリバーⅡについてなのですが、ver 0.53で1本、ver 0.54でもう1本交換され、エクスカリバーⅡを2本所持、ラグナロクは0本となってしまいました。
>>53 更新お疲れ様です。>>38です。 頂いた返信確認しました。 >ブレイブブレイド等の一部増殖バグ ・プリンプリンセス捕獲時にゴゴとブレイブブレイド使えるキャラ居ました。お騒がせしました。 >拡張ブラスターの修正、ベクタリトスのはなつが仕様である ・修正と仕様なの了解しました。拡張ブラスターについては、またはなつの方でも確認してみます。 >ゴゴのものまねで装備出来るコマンドに「まじゅう」と「ませき」が無い ・これについて、調査疲れで見た幻覚か?と自分を疑いましたが、現象発見できました。 『バブイルの塔:上層』や『異次元の塔』等、複数パーティを『編成した後』から発生します。 2つ目または3つ目のパーティ編成済かつ他パーティに一部対象のアビリティ持ちが居る状態で ゴゴのものまね(コマンド)装備に行くと、 一部のコマンドがものまね内の4番目に何故か移動して、重複したものが消えてるみたいです。 (「まじゅう」「ませき」「けり」「りゅうぎ」「ジャンプ」が消えているのを確認済) また、その際に「まどう」等一部のコマンドが枠内の別の場所に移動してるのも確認しました。 ※v0.52では4番目と5番目に重複しに行ってた。 いずれもテレポで帰還すれば、全コマンドが復活する上、 予め装備してからだと複数パーティ編成した後でも外れないので、不具合としては軽微の部類かと。 …まぁ、ゴゴ単体で一部のコマンドがそこまで重要か?と言われると微妙なラインではあります。
>>55
後進お疲れ様です。ご対応感謝します。 ブリーズビーストは「breeze(そよ風)」なのかなと思っています。開発時期がFF4に近いサガシリーズでは竜巻が冷気属性だったり風術に冷気系が含まれていたりしましたし、風のバルバリシアの居城にブリーズビースト含む冷気属性の魔物が多いのも、同様の背景からかと思っています。 冷気属性のブレイズも炎属性と紛らわしいことが売りみたいになっていますが、元はbreezeのつもりがblazeと混同されたものだと推測しています。
>>58
報告者です。 自分も①について、先ほど0.54で試したら再現しませんでした(普通に攻撃できました) 一応、当時0.53では3回試して3回とも発生していて、他の弓(妖精の弓矢)では起きていませんでした。
「コンフィグ」の「コマンドきおく」をONにした時に、バトル時のコマンド位置が変な位置に記憶されるコマンドがあります。 ティナ:「まどう」が記憶されず、「たたかう」に合う セリス:「まどう」が記憶されず、「たたかう」に合う クラウド:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「チャージ」に合う(「リミット」と「チャージ」は記憶される) ティファ:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「けり」に合う(「リミット」と「けり」は記憶される) エアリス:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「かいふく」に合う(「リミット」と「けり」は記憶される) シド:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ジャンプ」に合う(「リミット」と「チャージ」は記憶される) (ユフィは大丈夫だった) ヴァン:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される) パンネロ:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される) バルフレア:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される) エッジ:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「なげる」は記憶される) ロック:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「ませき」は記憶される) ジタン:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「ひぎ」は記憶される) まだ全キャラ使えてないので、もしかしたらまだいる可能性もあります。
>>42
ありがとうございます!ミスティビュート持ってました!
あんまり古いと返信できなくなる仕様なので、ここから返信します。 >>3 報告助かりました。0.52で修正しました。 >>35 白目の色をはっきりさせて比較してみてみますね。 >>36 ご意見ありがとうございます。もう少し分かりやすくできないかどうか検討してみます。
>>50
ご報告ありがとうございます。0.54で修正しました。
>>48
ご報告ありがとうございます。 ①以外は修正しました。①は普通に攻撃できたため再現できなかったです。
>>47
0.54で不適切な青魔法がリストから消えるようになりました。 よろしくお願いいたします。
>>44
0.54でライセンスの魔法がID順に、不適切な青魔法がリストから消えるようになりました。 よろしくお願いいたします。
>>43
詳細にご報告いただき、ありがとうございます。 ほぼすべて0.54で修正しています。 デスペルストーンは没アイテムにしたつもりでいましたが、宝箱から入手可能になっていましたので 入手できないようにしました(白魔法デスペルですら出番が少ないので)。 >アサルトドアーの合掌(閉めて挟むイメージ?) これはその通りです。アサルトドアーのようなドアの開き方が「観音開き」 呼ばれるのを由来としています。 >ティアマットのうすらわらい(首じゃなく胴体の行動なのも相まっておもろい) なんでうすらわらいを設定したのか実はよく覚えてないんですが、 意図的に設定した痕跡があるのでそのままにしておきます。 >ブリーズビースト これずっと「フリーズ」だと思っていたのでびっくりしました。 吹雪吐いておきながらブリーズ呼ばわりは明らかに矛盾するので、 原作からして誤字だったんだと思ってます。
>>41
すみません、 0.54で格闘が付いていなくてもダメージを与えられるような仕様になりました。 よろしくお願いいたします。
>>38
今回も詳細にご報告いただきありがとうございます。とても助かっています。 ほぼすべて0.54で修正が完了しています。 >クリスタルワールドで図鑑記載と違ってブレイブブレイドがドロップする(検証中に発生。どのモンスターかは不明) おそらくこれはものまね時に装備が増殖するバグがあったのでそれが原因と思われます。 今度こそ直ってると思います。 >ラスボス第一形態で連続するように部位を倒すとバリアが解除されない時がある >(例:あらかじめ行動決定してから1人目で右、その後すぐ2人目が動いて左を倒す) これは結構根深そうで、原因の究明に時間を要します… 調査を勧めます。 >拡散ブラスターとブラスターの違いが分からない。即死率アップ? 同じ性能になっていたのでエフェクト含め作り直しました。 >ベクタトリスのはなつで出るホワイトウィンドの回復量が400固定 これは仕様です!ベクタリトスを乱獲するだけでヌルゲーになってしまうので妥協案です。 >ゴゴのものまねで装備出来るコマンドに「まじゅう」と「ませき」が無い 見たところ普通にあったので確認ができなかったです。
>>37
0.54で忘れられるようになりました。よろしくお願いいたします。
お世話になっております。 遅くなりまして申し訳ございません、Ver 0.54をアップしました。 詳細は下記のページをご覧ください。 https://w.atwiki.jp/iea1/pages/15.html 次バージョン0.55で、パーティ分割ダンジョン突入時に装備がスムーズにすむような 仕掛けを実装予定です。
本当に削除しますか?
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>>66
ご報告ありがとうございます。v0.55で1本をラグナロクに戻すようにしました。
>>65
ご報告ありがとうございます。コマンドの存在判定で複数パーティの考慮ができていませんでした。
v0.55で修正しています。
よろしくお願いいたします。
>>62
ご報告ありがとうございます。
カーソル記憶の処理をツクールのデフォルトの仕様から変更していなかったため、
改めて処理を追加し0.55で実装しました。
よろしくお願いいたします。
ゴブリンパンチはどうやったらラーニングできますか?
同じレベルでないとGuardになってしまうためラーニングができません。
アップデートお疲れ様です、いつも楽しくプレイさせて頂いています。
エクスカリバーⅡについてなのですが、ver 0.53で1本、ver 0.54でもう1本交換され、エクスカリバーⅡを2本所持、ラグナロクは0本となってしまいました。
>>53
更新お疲れ様です。>>38です。
頂いた返信確認しました。
>ブレイブブレイド等の一部増殖バグ
・プリンプリンセス捕獲時にゴゴとブレイブブレイド使えるキャラ居ました。お騒がせしました。
>拡張ブラスターの修正、ベクタリトスのはなつが仕様である
・修正と仕様なの了解しました。拡張ブラスターについては、またはなつの方でも確認してみます。
>ゴゴのものまねで装備出来るコマンドに「まじゅう」と「ませき」が無い
・これについて、調査疲れで見た幻覚か?と自分を疑いましたが、現象発見できました。
『バブイルの塔:上層』や『異次元の塔』等、複数パーティを『編成した後』から発生します。
2つ目または3つ目のパーティ編成済かつ他パーティに一部対象のアビリティ持ちが居る状態で
ゴゴのものまね(コマンド)装備に行くと、
一部のコマンドがものまね内の4番目に何故か移動して、重複したものが消えてるみたいです。
(「まじゅう」「ませき」「けり」「りゅうぎ」「ジャンプ」が消えているのを確認済)
また、その際に「まどう」等一部のコマンドが枠内の別の場所に移動してるのも確認しました。
※v0.52では4番目と5番目に重複しに行ってた。
いずれもテレポで帰還すれば、全コマンドが復活する上、
予め装備してからだと複数パーティ編成した後でも外れないので、不具合としては軽微の部類かと。
…まぁ、ゴゴ単体で一部のコマンドがそこまで重要か?と言われると微妙なラインではあります。
>>55
後進お疲れ様です。ご対応感謝します。
ブリーズビーストは「breeze(そよ風)」なのかなと思っています。開発時期がFF4に近いサガシリーズでは竜巻が冷気属性だったり風術に冷気系が含まれていたりしましたし、風のバルバリシアの居城にブリーズビースト含む冷気属性の魔物が多いのも、同様の背景からかと思っています。
冷気属性のブレイズも炎属性と紛らわしいことが売りみたいになっていますが、元はbreezeのつもりがblazeと混同されたものだと推測しています。
>>58
報告者です。
自分も①について、先ほど0.54で試したら再現しませんでした(普通に攻撃できました)
一応、当時0.53では3回試して3回とも発生していて、他の弓(妖精の弓矢)では起きていませんでした。
「コンフィグ」の「コマンドきおく」をONにした時に、バトル時のコマンド位置が変な位置に記憶されるコマンドがあります。
ティナ:「まどう」が記憶されず、「たたかう」に合う
セリス:「まどう」が記憶されず、「たたかう」に合う
クラウド:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「チャージ」に合う(「リミット」と「チャージ」は記憶される)
ティファ:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「けり」に合う(「リミット」と「けり」は記憶される)
エアリス:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「かいふく」に合う(「リミット」と「けり」は記憶される)
シド:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ジャンプ」に合う(「リミット」と「チャージ」は記憶される)
(ユフィは大丈夫だった)
ヴァン:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される)
パンネロ:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される)
バルフレア:「わざ」「まほう」が記憶されず、「たたかう」に合う(「マテリアのアビリティ」は記憶される)
エッジ:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「なげる」は記憶される)
ロック:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「ませき」は記憶される)
ジタン:「マテリアのアビリティ」が記憶されず、「ぬすむ」に合う(「ぬすむ」「ひぎ」は記憶される)
まだ全キャラ使えてないので、もしかしたらまだいる可能性もあります。
>>42
ありがとうございます!ミスティビュート持ってました!
あんまり古いと返信できなくなる仕様なので、ここから返信します。
>>3
報告助かりました。0.52で修正しました。
>>35
白目の色をはっきりさせて比較してみてみますね。
>>36
ご意見ありがとうございます。もう少し分かりやすくできないかどうか検討してみます。
>>50
ご報告ありがとうございます。0.54で修正しました。
>>48
ご報告ありがとうございます。
①以外は修正しました。①は普通に攻撃できたため再現できなかったです。
>>47
0.54で不適切な青魔法がリストから消えるようになりました。
よろしくお願いいたします。
>>44
0.54でライセンスの魔法がID順に、不適切な青魔法がリストから消えるようになりました。
よろしくお願いいたします。
>>43
詳細にご報告いただき、ありがとうございます。
ほぼすべて0.54で修正しています。
デスペルストーンは没アイテムにしたつもりでいましたが、宝箱から入手可能になっていましたので
入手できないようにしました(白魔法デスペルですら出番が少ないので)。
>アサルトドアーの合掌(閉めて挟むイメージ?)
これはその通りです。アサルトドアーのようなドアの開き方が「観音開き」
呼ばれるのを由来としています。
>ティアマットのうすらわらい(首じゃなく胴体の行動なのも相まっておもろい)
なんでうすらわらいを設定したのか実はよく覚えてないんですが、
意図的に設定した痕跡があるのでそのままにしておきます。
>ブリーズビースト
これずっと「フリーズ」だと思っていたのでびっくりしました。
吹雪吐いておきながらブリーズ呼ばわりは明らかに矛盾するので、
原作からして誤字だったんだと思ってます。
>>41
すみません、
0.54で格闘が付いていなくてもダメージを与えられるような仕様になりました。
よろしくお願いいたします。
>>38
今回も詳細にご報告いただきありがとうございます。とても助かっています。
ほぼすべて0.54で修正が完了しています。
>クリスタルワールドで図鑑記載と違ってブレイブブレイドがドロップする(検証中に発生。どのモンスターかは不明)
おそらくこれはものまね時に装備が増殖するバグがあったのでそれが原因と思われます。
今度こそ直ってると思います。
>ラスボス第一形態で連続するように部位を倒すとバリアが解除されない時がある
>(例:あらかじめ行動決定してから1人目で右、その後すぐ2人目が動いて左を倒す)
これは結構根深そうで、原因の究明に時間を要します…
調査を勧めます。
>拡散ブラスターとブラスターの違いが分からない。即死率アップ?
同じ性能になっていたのでエフェクト含め作り直しました。
>ベクタトリスのはなつで出るホワイトウィンドの回復量が400固定
これは仕様です!ベクタリトスを乱獲するだけでヌルゲーになってしまうので妥協案です。
>ゴゴのものまねで装備出来るコマンドに「まじゅう」と「ませき」が無い
見たところ普通にあったので確認ができなかったです。
>>37
0.54で忘れられるようになりました。よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
遅くなりまして申し訳ございません、Ver 0.54をアップしました。
詳細は下記のページをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/iea1/pages/15.html
次バージョン0.55で、パーティ分割ダンジョン突入時に装備がスムーズにすむような
仕掛けを実装予定です。