全部位
メイン2個サブ2個(サブだけなら8個)から一発33.3となり、3発でほぼ99.9となるので擬似確定3を狙えるぞ!
最大射程先端を意識して戦う場合、弾ブレ・威力減衰の影響を抑える為に欲しいかも。
スピナーは射程も若干前後にブレる(なので照準の反応する射程内であってもたまに威力減衰する)
ので、最大射程ギリギリでの安定性を高めたいならぜひ。
防御メイン3個積みでスピナーは5確にされるが、サブに2個でも攻撃積めば4確に抑えられるのが嬉しいところ。
チャージ時間の長さ、塗りの弱さからそこそこ接近戦しがちなハイドラの生存率を上げることが出来る。
生存率の高さはスプリンクラーの維持、バリアの発動回数にも密接に関わって来るので重要。
具体的な量と結果は プライム会員様が纏めて下さったので、撃ち合いに負けがちな時は是非。
そもそも最大射程とスプリンクラーを活かして、撃ち合いを避けて戦うなら要らないかもしれない。
ハイドラは非常に鈍重な印象を受けがちだが、連射中の歩行速度はデュアルと同じであり、ヒト速も同様に効果がある。
迫って来る相手に対して引き撃ちを、自ら攻撃に出る場合は前進して実質的な射程の延長・弾ブレの軽減を期待できる。
3.6秒間もの連射中、移動によって射程先端でしかほぼ塗れないハイドラで塗りの被りを抑えるのにも役立つ。
またチャーザーのように、障害物の陰でチャージを済ませヒト移動で射線を出す、という動きもスムーズになる。
得るものが大きいのでメイン1つだけでも僅かサブ2だけでも欲しいそんなギア。
敵の接近に対して大きく退いてチャージ時間を稼ぐ、バリアを分ける為に素早く味方に接近する等、
攻めるにも逃げ延びるにも効果があるが、正直他にも積みたいギアパワーが多すぎて優先順位は低い…
メイン1個だけでフルチャージを3連続で放てるようになる!
けれど1個も積まなかった場合でも3連目で最大射程を出せる1週目チャージは完了出来るし、
2週目チャージも4分の3は貯める事は出来るのでそこまでのうまみは感じられなかった。
チャージ時間、連射時間の長さからヒト状態で居る事が多く、相性が良いように思えたけれど
このブキではフルチャージ自体そこまで連続して行う必要もないので要らないかなと思う。
半チャージを連発しなきゃいけない状況はそもそも詰んでる事が多いのでチャージしてないで逃げた方がいいよ…。
スプリンクラー設置直後にフルチャージを必要とする場面は少ない。
いらない
攻めに向かず後衛に徹する事の多いハイドラにはインク効率系よりもこちらの方が良いかも。
スプリンクラーの臨機応変な配置変更やフルチャージ射程を活かした
継続的な牽制・塗りならインク回復を挟むことも増えて来るのでオススメ。
メイン1個でバリアの必要塗りポイントは180Pから165Pに、メイン2個で154P、メイン3個では148Pになる。
スプリンクラーと最大塗り射程のお陰で元々貯まり易いバリアを更に高速で貯める事が出来る。
積極的なキルの取り難いメイン単独では迎撃時の確実な保険としてバリアを常備出来る程度になるだろう。
拠点防衛しているだけでもバリアならすぐ貯まるので、このギアを最大限活かすならやはり積極的に味方と突撃出来るとよい。
死んでもSPによる状況打開が可能になる点から、多くの無敵SP持ちが採用している縁の下の力持ち。
避け難い突然死にもこれで安心。
でもハイカスの場合は最大射程とスプリンクラーのお陰で、
そもそも死に難い上に状況を問わないSP収集が可能なので
あまり必要ではないかもしれない。
バリアがおすそ分け前提だったりメインチャージの長過ぎるこのブキとは一瞬相性が良いかと思ってしまったが、
たった1秒伸ばすのにメイン2個も使う位ならもっと他のギア使った方がよい…。
正直このブキの強みはバリアとスプリンクラーにあると思うので、メインの復帰が早まるよりは
死なずにスプリンクラー維持するために防御、もしくは死んでもSP保持するためにスペ低減の方が良いかなって…
時にはバリアで突撃して、解除時に詰み状態な事もあるこのブキではSJによる高速脱出は魅力的に思えるが
SPの使い果たした直後のハイカスは死んでも戦況に与える影響なんて薄いと思う。
強引に敵陣にスプリンクラー投げてSJ帰還は結構ゲージに効くけれど、その為だけにSJ短縮の枠を割くくらいならスペ上昇欲しい。
スプリンクラーには効果が無い。
頭固定
単独での道作りに時間の掛かるハイドラには正直キツい。
ハイドラの塗りと機動力でラストスパートしても変化があるとは思えない…
敵の攻撃でやられて、復活後20秒間イカ速ヒト速インク回復メイン効率サブ効率がメイン1つだけ上昇する。
自殺ではだめ。
ハイカスの場合、前線までの到達時間が短ければイカ速で前線に復帰しつつ
スプリンクラーの再設置&インク回復、そしてヒト速度の乗ったメインの連射…
とカムバックの効果を余すところ無く利用できるのが美味しい。
でもハイカスはスプリンクラーとバリアがウリなので死ぬことが前提のギアは相性が悪い。
自分が生き残っていて、なおかつ敵の数が味方を上回るとき塗らなくてもSPが少しづつ貯まるギア。
だがハイカスの場合、その状況でもバリアを稼ぐことは出来るし、SP上昇ギアなら先手を打ってバリアで味方を護る事も出来る。
SP上昇ギアも間に合わないほど次々と味方が死んで帰って来るならこちらの方が有用かしら。
体固定
細長い塗りをばら撒いてるブキなんてハイドラ位なので大体位置はバレてます。
リッターなんかセンサー無くてもこっち見てるよ。
バリアや側面叩きでチャーザー仕留めようという時にマキガあればギリギリまで接近し易いとは思う。
ヒト姿でのチャージに時間が掛かるのであんまり必要ではない。
接近戦では大きく裏をかいてチャージ時間を稼ぐ使い方もあるが、ハイドラでそれをやるかといえば難しい。
ハイカスは死ぬことが少なくなるよう動き戦うブキなので相性はそんなに良くない。
それでもイカ速積みまくったイカには突破されることも起こり得るので全くのやくたたずということは無いと思う。
リスポン地点から相手の位置がわかったとしてハイドラの機動力とチャージ速度じゃ
正直間に合うとは思えないし、モニタ見た方がよっぽど手っ取り早いと思うの。
いらない!
足固定
ハイドラの射程とスプリンクラーがあるなら防衛に徹する限りは割と要らないとは思う。
でも1人2人で敵陣突っ込んでバリアで暴れるとなると欲しくなって来るギア。
これがあると敵陣飛び込んで予想外のバリアばら撒けて楽しいが、別にステルスでなくてもバリアあるし構わないのではとも思う。
潜伏してた味方の居場所を暴いてしまわないというのは利点かも。
いらない
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