スキル効果の詳細

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以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ***ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだから[[ミキシマックス]]を使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 ***アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ***ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 ***[風林火山無]のこころえ 該当する技([[必殺技]]、化身必殺技、[[ソウル]]ストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複する。 ***ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 ***化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 ***不屈の精神 GPが20%以下((厳密な条件は不明。未満かも))(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。((だから完全燃焼がomitされた)) 重複する。×3は不明。 ***チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 ***シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 ***パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ***ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 ***やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。((失敗する可能性があるのは必殺技だけ)) 重複しない。 ***クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 ***アンチクリティカル! 自分も[[コマンドバトル]]の相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 ***安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 ***パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ***ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 ***イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 ***クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ***ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? ***クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 ***瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか ***トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ***ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 ***スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 ***リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 ***セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 ***化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ***ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 ***シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル ***化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 //化身アームドやソウルに対しての効果、重複 ***KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 ***アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 ***かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 ***スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ***ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだから[[ミキシマックス]]を使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 ***アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ***ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 ***[風林火山無]のこころえ 該当する技([[必殺技]]、化身必殺技、[[ソウル]]ストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複する。 ***ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 ***化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 ***不屈の精神 GPが20%以下((厳密な条件は不明。未満かも))(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。((だから完全燃焼がomitされた)) 重複する。×3は不明。 ***チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 ***シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 ***パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ***ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 ***やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。((失敗する可能性があるのは必殺技だけ)) 重複しない。 ***クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 ***アンチクリティカル! 自分も[[コマンドバトル]]の相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 ***安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 ***パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ***ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 ***イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 ***クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ***ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? ***クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 ***瞬発力 ボールへ向かうときやプレス、ドリブルなどダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか ***トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ***ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 ***スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 ***リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 ***セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 ***化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ***ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 ***シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル ***化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 //化身アームドやソウルに対しての効果、重複 ***KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 ***アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 ***かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 ***スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。

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