結構適当に調べてるので多少間違ってるかもしれません
経験値やコールのボーナス
一回のバーストチェイン時の合計ダメージ100ごとに経験値が1% 最大100%
コールはバーストチェイン時の1chainごとに10% 最大200%
1chainごとの入手コールは小数点以下が切り捨てされます
ただし経験値とは違いモンスターごとに計算されます
モンスターAに対して20chainしてもモンスターBから貰えるコールにボーナスはつきません
1chainごとの入手コールは小数点以下が切り捨てされます
ただし経験値とは違いモンスターごとに計算されます
モンスターAに対して20chainしてもモンスターBから貰えるコールにボーナスはつきません
バーストゲージ
バーストゲージは1hitで1上昇 弱点属性なら1.5倍、軽減属性なら0.5倍
23でバーストチェインモード突入
弱点属性で7HITした場合10.5上がります
表示されてませんが小数点以下は残ってます
10.5上がる攻撃を2回すれば21上がります
23でバーストチェインモード突入
弱点属性で7HITした場合10.5上がります
表示されてませんが小数点以下は残ってます
10.5上がる攻撃を2回すれば21上がります
バースト終了時のスキルゲージ回復
25チェインなら2.5
99チェインなら9.9回復します
99チェインなら9.9回復します
バースト中に戦闘終了させると上記のチェイン数の回復に加え
バーストゲージの残量*2が加算されます
戦闘終了時のスキルゲージ回復は5が最大です
5を上回った場合探索画面で回復します
バーストゲージの残量*2が加算されます
戦闘終了時のスキルゲージ回復は5が最大です
5を上回った場合探索画面で回復します
例
burst13、12chinで戦闘終了させた場合
[(13*2)+12]/10=3.8
burst13、12chinで戦闘終了させた場合
[(13*2)+12]/10=3.8
バグ
チームコボルトを使い、一回の戦闘で一つのアイテムを99個以上入手した場合
そのアイテムは入手できません
そのアイテムは入手できません