ムラサキ小ネタ

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ムラサキ小ネタ - (2016/12/05 (月) 21:53:23) の最新版との変更点

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-壁に接近すると稀に選択しなかった方の自機キャラが居ることがある。 --発生条件は残りHPが高いこと? 現状3面道中でのみ確認。発生場所はキャラに依って固定? --HPが高い状態と低い状態の2パターンが存在する? 要確認 -ボスの会話は攻撃を当てる(射出、ブロック爆発、敵弾巻き込み)ことで中断される。決闘アイテムを取ることでも中断されるので注意。 -決闘発生時には技名が大きく流れる。 -コレクション画面でEscキーで達成条件表示。 #region(以下有志が拾ってくれたもの,close) ・夏乃 子孫繁栄祈願(しそんはんえいきがん) 昇華一心(しょうかいっしん) ・灰牙 冥龍星裂・翔(めいりゅうせいれつ・しょう) 星龍咆哮・邪(せいりゅうほうこう・じゃ) ・流々々 独立独歩拳(どくりつどっぽけん) #region(独立独歩,close) 他人に頼らず、自分の力で信ずる道を進んでいくこと。 独立して自分の思うとおりにやること。 ▽「独歩」は他人の力を借りずに、自分だけで事を行うこと。 #endregion 和気藹藹拳(わきあいあいけん) #region(和気藹藹,close) 心と心が通じ合い、和やかな気分が周囲に満ちあふれている様子。 ▽「和気」は穏やかな気分。「藹藹」は和やかなさま。 「藹藹」は「靄靄」とも書く #endregion ・梢夜 憤慨憤慨砲(ふんがいふんがいほう) 捲土重来舞(けんどちょうらい) #region(捲土重来,close) 一度敗れたり失敗したりした者が、再び勢いを盛り返して巻き返すことのたとえ。 巻き起こった土煙が再びやって来る意から。 ▽「捲土」は土煙が巻き上がることで、勢いの激しいことのたとえ。 「重来」は再びやって来ること。もとは一度敗れた軍が再び勢いを盛り返して攻めて来ることをいった。 「捲」は「巻」とも書く。また、「重」は「じゅう」とも読む。 #endregion ・結泣 幾星霜月(いくせいそうげつ) #region(幾星霜,close) (多く,苦労や努力を重ねた結果としての)長い年月。いくとしつき。 #endregion 旋律迷宮(せんりつめいきゅう) #region(ちなみに・・・,close) 富士急ハイランドに戦慄迷宮なるアトラクションがある。 いわゆるお化け屋敷である。 #endregion 千紫万紅(せんしばんこう) #region(千紫万紅,close) さまざまな花の色の形容。また、色とりどりに咲いている花のこと。 ▽「千」「万」は数の多いことを示す。 #endregion (【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 >>213,>>239,>>252より) ・凛湖 風星ノ波(改)(ふうせいのなみ(かい)) 舞影陣(改)(ぶえいじん(かい)) 百閃花凛(ひゃくせんかりん) #endregion -クリア時体力70%以上で決闘をすべて受けると戦闘終了時ボスの最後の言葉が聞ける。&br()&ref(hpbar.jpg,,height=120,http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=hpbar.jpg,blank)この位置までなら聞ける。(画像クリックで拡大) -ステージセレクトのカーソルの色(ステージの上下のオーラ的なもの)で前回使用した自機を判別出来る。青(ほぼ見えない)なら海浬、赤なら沙月。 -ステージセレクトで↑を押すと上の星形マークを選択できる。一定条件で解除される? --v1.04で実装された。 #region(ハードモード,close)敵弾が増え、ブロックの湧きも敵の出現も速くなっている。ステージ進行状況・ハイスコアは通常モードとは別に保持される模様。被ダメージ量が増加。またノーマルでは最初から必殺を2つ持っていたがそれも無くなっている。 #endregion -ステージセレクトで↓を押すと下の梅マークを選択できる。一定条件で解除される? #region(エンドレスモード,close)通常より広いゲームフィールドでランダムな位置に出現する敵を倒しながら耐久プレイ。体力が尽きたら終了。時間経過につれ画面右側に表示されているレベルが上昇、敵もどんどん強くなる。 #endregion -タイトル放置時に出現するキャラクターは前回使用した自機が出てくる。 --クリア後は両方出現するが、選択しなかった自機は若干色褪せ気味になる。 #region(曲名とストーリー,close) ・カケラ ・炭の小径にもえる花 ・ニブンノニ ・囲われたセカイ ・蛙鳴戦争 蛙鳴蝉噪。内容の乏しい下手な議論や文章。無用の口論や下手な文章をいう。 灰牙と沙月の会話の内容からお互いの意見が平行線だと伺える。 ・月の池で瑠璃を釣る ・遠雷は迷い子を告げる ・草木薫る夢路 ・感傷飛翔 ・明日をみつけに ・いつかあの場所で ・いつかあの場所で∴ ・にじいろ ・いばらの断頭台 ・ツギハギプリンセス ・夢の香りが残る空 #endregion #region(コレクションコンプリート時の注意事項,close) コレクションを「64個※既読状態にする」と、タイトルに戻った時にイベントが発生する。 恐らく一度しか見られないので、最後のコレクションを達成したら未読状態のまま一度ゲームを終了し、 セーブデータのバックアップを取っておいた方がいい。 ※エンドレスモード関連のコレクションは、1個につき通常のコレクション0.5個分としてカウントされる #endregion - ステージ5を決闘を一度も受けずにクリアすると、クリア後のイラストが変化する。クリア時の音はステージ4のこじーと戦わずにクリアしたときの音になる。でもエンディングは見れる。 (2014-12-16 16:41:31) - 3面の「選択しなかった方の自機が壁のある場所に出現したとき」にその壁に体当たりをすると会話が発生する って既出ですか? (2015-03-27 19:52:51) - 体力は最高の状態で確認・条件不明 (2015-03-27 19:55:05) - ステージ5決闘をすべて受けて体力7割以上だと、クリア後のイラストが色つきに変化する。 (2015-05-27 22:13:56) - ステージ5の「選択しなかった方の自機が壁のある場所に出現」条件は経過時間?(遅めだと出る気がする)体力高い・低いで会話が変わる。 (2015-05-27 22:15:28) - ver1.04だと加護なしモードで5面クリア後、6面を選択することが出来ないが(カーソルが6面に合わない)、加護ありモードで6面を選んだ状態から加護なしモードに切り替えることによって、加護なし6面が出来るようになる。 (2015-06-05 01:31:21) - (続き)なおver1.04で6面加護なしは未実装らしく敵の攻撃は変化しない。むしろ大量にブロックが出てきて多少難易度下がるかも。 (2015-06-05 01:32:29) - キャラ紹介のコレクションでZキーを押すとプロフィールが出る。既出? (2015-06-22 23:50:11) - 壁に接近すると稀に選択しなかった方の自機キャラが居ることがある。 (2016-09-29 18:02:32) - 選択しない自機キャラがいた時に壁に体押し付けるとコメントが聞ける (2016-09-29 18:03:07) - 夢モードっておまけみたいなもんだよな。沙月に至っては作者はサドかと言いたくなる。 (2016-12-05 21:53:23) #comment(noname)
-壁に接近すると稀に選択しなかった方の自機キャラが居ることがある。 --発生条件は残りHPが高いこと? 現状3面道中でのみ確認。発生場所はキャラに依って固定? --HPが高い状態と低い状態の2パターンが存在する? 要確認 ---3面道中は体力がほぼ全快or赤く点滅するくらい少ない場合、ボス前の雑魚が大量に降ってくる直前に発生。近づくと会話発生。&br()自機が海浬だと画面右、沙月なら画面左に出現。体力の多い少ないと自機で会話内容が違うので全4パターン。 -ボスの会話は攻撃を当てる(射出、ブロック爆発、敵弾巻き込み)ことで中断される。決闘アイテムを取ることでも中断されるので注意。 -2面ボスの灰牙は会話中、自機が海浬だと近寄ってくるが、沙月だと離れていく。 -決闘発生時には技名が大きく流れる。 -コレクション画面でEscキーで達成条件表示。 #region(以下有志が拾ってくれたもの,close) 作中で表示されるわけではないので読み仮名は予想。 ・夏乃 子孫繁栄祈願(しそんはんえいきがん) 昇華一心(しょうかいっしん) ・灰牙 冥龍星裂・翔(めいりゅうせいれつ・しょう) 星龍咆哮・邪(せいりゅうほうこう・じゃ) ・流々々 独立独歩拳(どくりつどっぽけん) #region(独立独歩,close) 他人に頼らず、自分の力で信ずる道を進んでいくこと。 独立して自分の思うとおりにやること。 ▽「独歩」は他人の力を借りずに、自分だけで事を行うこと。 #endregion 和気藹藹拳(わきあいあいけん) #region(和気藹藹,close) 心と心が通じ合い、和やかな気分が周囲に満ちあふれている様子。 ▽「和気」は穏やかな気分。「藹藹」は和やかなさま。 「藹藹」は「靄靄」とも書く #endregion ・梢夜 憤慨憤慨砲(ふんがいふんがいほう) 捲土重来舞(けんどちょうらいぶ) #region(捲土重来,close) 一度敗れたり失敗したりした者が、再び勢いを盛り返して巻き返すことのたとえ。 巻き起こった土煙が再びやって来る意から。 ▽「捲土」は土煙が巻き上がることで、勢いの激しいことのたとえ。 「重来」は再びやって来ること。もとは一度敗れた軍が再び勢いを盛り返して攻めて来ることをいった。 「捲」は「巻」とも書く。また、「重」は「じゅう」とも読む。 #endregion ・結泣 幾星霜月(いくせいそうげつ) #region(幾星霜,close) (多く,苦労や努力を重ねた結果としての)長い年月。いくとしつき。 #endregion 旋律迷宮(せんりつめいきゅう) #region(ちなみに・・・,close) 富士急ハイランドに戦慄迷宮なるアトラクションがある。 いわゆるお化け屋敷である。 #endregion 千紫万紅(せんしばんこう) #region(千紫万紅,close) さまざまな花の色の形容。また、色とりどりに咲いている花のこと。 ▽「千」「万」は数の多いことを示す。 #endregion (【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 >>213,>>239,>>252より) ・凛湖 風星ノ波(改)(ふうせいのなみ(かい)) 舞影陣(改)(ぶえいじん(かい)) 百閃花凛(ひゃくせんかりん) #endregion -クリア時、決闘をすべて受けた(撃破直前の決闘のみ時間切れ可)うえで体力70%以上だと戦闘終了時ボスとの会話追加(6面のみ追加でなく変化)&br()&ref(hpbar.jpg,,height=120,http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=hpbar.jpg,blank)この位置までなら聞ける。(画像クリックで拡大) -ステージセレクトのカーソルの色(ステージの上下のオーラ的なもの)で前回使用した自機を判別出来る。青(ほぼ見えない)なら海浬、赤なら沙月。 -ステージセレクトで↑を押すと上の星形マークを選択できる。一度EDを見るとハードモードを選択できるようになる --v1.04で実装された。 #region(ハードモード,close)敵弾が増え、ブロックの湧きも敵の出現も速くなっている。ステージ進行状況・ハイスコアは通常モードとは別に保持される模様。被ダメージ量が増加。またノーマルでは最初から必殺を2つ持っていたがそれも無くなっている。 #endregion -ステージセレクトで↓を押すと下の梅マークを選択できる。一度EDを見ると夢(エンドレスモード)がプレイ可能になる #region(エンドレスモード,close)通常より広いゲームフィールドでランダムな位置に出現する敵を倒しながら耐久プレイ。体力が尽きたら終了。時間経過につれ画面右側に表示されているレベルが上昇、敵もどんどん強くなる。 #endregion -沙月使用時、2面序盤の菖蒲に接触するとノーマルモードだと即死し、ハードモードだと体力が最大値まで回復する。海浬だと普通に接触ダメージのみ。 -タイトル放置時に出現するキャラクターは前回使用した自機が出てくる。 --クリア後は両方出現するが、選択しなかった自機は若干色褪せ気味になる。 #region(曲名とストーリー,close) ・カケラ ・炭の小径にもえる花 ・ニブンノニ ・囲われたセカイ ・蛙鳴戦争 蛙鳴蝉噪。内容の乏しい下手な議論や文章。無用の口論や下手な文章をいう。 灰牙と沙月の会話の内容からお互いの意見が平行線だと伺える。 ・月の池で瑠璃を釣る ・遠雷は迷い子を告げる ・草木薫る夢路 ・感傷飛翔 ・明日をみつけに ・いつかあの場所で ・いつかあの場所で∴ ・にじいろ ・いばらの断頭台 ・ツギハギプリンセス ・夢の香りが残る空 #endregion #region(コレクションコンプリート時の注意事項,close) コレクションを「64個※既読状態にする」と、タイトルに戻った時にイベントが発生する。 恐らく一度しか見られないので、最後のコレクションを達成したら未読状態のまま一度ゲームを終了し、 セーブデータのバックアップを取っておいた方がいい。 ※エンドレスモード関連のコレクションは、1個につき通常のコレクション0.5個分としてカウントされる #endregion - ステージ5を決闘を一度も受けずにクリアすると、クリア後のイラストが変化する。クリア時の音はステージ4のこじーと戦わずにクリアしたときの音になる。でもエンディングは見れる。 (2014-12-16 16:41:31) - 3面の「選択しなかった方の自機が壁のある場所に出現したとき」にその壁に体当たりをすると会話が発生する って既出ですか? (2015-03-27 19:52:51) - 体力は最高の状態で確認・条件不明 (2015-03-27 19:55:05) - ステージ5決闘をすべて受けて体力7割以上だと、クリア後のイラストが色つきに変化する。 (2015-05-27 22:13:56) - ステージ5の「選択しなかった方の自機が壁のある場所に出現」条件は経過時間?(遅めだと出る気がする)体力高い・低いで会話が変わる。 (2015-05-27 22:15:28) - ver1.04だと加護なしモードで5面クリア後、6面を選択することが出来ないが(カーソルが6面に合わない)、加護ありモードで6面を選んだ状態から加護なしモードに切り替えることによって、加護なし6面が出来るようになる。 (2015-06-05 01:31:21) - (続き)なおver1.04で6面加護なしは未実装らしく敵の攻撃は変化しない。むしろ大量にブロックが出てきて多少難易度下がるかも。 (2015-06-05 01:32:29) - キャラ紹介のコレクションでZキーを押すとプロフィールが出る。既出? (2015-06-22 23:50:11) - 壁に接近すると稀に選択しなかった方の自機キャラが居ることがある。 (2016-09-29 18:02:32) - 選択しない自機キャラがいた時に壁に体押し付けるとコメントが聞ける (2016-09-29 18:03:07) - 夢モードっておまけみたいなもんだよな。沙月に至っては作者はサドかと言いたくなる。 (2016-12-05 21:53:23) #comment(noname)

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