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早くクリアするというのもプレイの一つだが
基本的には時間延長しながらコンボ数稼ぎを目指すゲーム
敵のエンカウント角度を調節し、一度にまとめて攻撃できるという戦闘システムは
後の[[魔王物語物語]]でも採用されている
まももと同じく無茶をしすぎて全滅というパターンに陥りやすい。おそらく制限時間でのゲームオーバーより圧倒的に多くなるだろう
進行度に合わせてオープニングが公開される
以降の作品に多く見られる、ストーリーの構造が終盤まで見えないという手法はこのゲームから?
エンディングを全て見るための難易度はおそらく頑張ればできるレベル
[[愛と勇気とかしわもち]]や「「いりす症候群]]に比べればかなり楽なはず
ストーリーはゲームの性質上割愛
ストーリーはゲームの性質上割愛
進行度に合わせてオープニングが公開され、色々な情報が手に入る
早くクリアするというのもプレイの一つだが
基本的には時間延長しながらコンボ数稼ぎを目指すゲーム
敵のエンカウント角度を調節し、一度にまとめて攻撃できるという戦闘システムは
後の[[魔王物語物語]]でも採用されている
まももと同じく無茶をしすぎて全滅というパターンに陥りやすい
エンディングを全て見るための難易度はおそらく頑張ればできるレベル
[[愛と勇気とかしわもち]]や[[いりす症候群]]に比べれば楽なはず