*地底大空洞 The Story #contents(fromhere) ---- *解説 本編クリアにあまり関係の無いダンジョン。 最終ダンジョンよりも難易度が高い。 **構造 5つのエリアに分かれている。 各エリアを順番に進行していく長大な一本道。 -入り口は以下の2ヶ所 --ネグラ カワードと戦う場所の大穴 ---落下時に100前後のダメージ、体力回復剤が半分こぼれてしまう&br()(気力回復剤はこぼれない) --雪花園 最奥の大穴 ---落下時に450前後のダメージ、回復剤はこぼれない それぞれの入り口は地底大空洞の 「最端」 と 「反対側の最端」 に通じており、 どちらの入り口を利用するかによって、 地底大空洞の開始地点およびエリアの進行順が真逆になる。 -ダンジョンからの脱出方法は以下の通り --ナイトのエリアと街エリアの間にある帰還ポイントを利用(毎回3000金必要) --街エリアの教会にある帰還ポイントを利用(毎回4000金必要) --最下層で空想の種を拾い、それを使用して脱出 --クリア後の隠しマップの帰還ポイントを利用(無料) ---「雪花園 最奥の大穴」に出る。&br()空想の種は手持ちに無ければ何度でも拾える。 ---- *雑魚戦攻略 どの敵もかなりしぶとく、強い。 敏捷を上げてクビキリや足払いを連発して倒すのが無難。 ---- *各エリア攻略 **最初のエリア 普通はまずここからスタートする。 広めの足場と狭い通路で構成されたマップ。 ここの敵は毒攻撃を使ってくる。 装備でHPを100以上まで上げて大空洞に降りてきたプレイヤーは大体瞬殺される。 奥の階段を下りるとナイトのエリアに行く。 **ナイトのエリア 牢屋にて、街エリアの手前に有料のセーブポイントと帰還ポイントあり。 (セーブは1500金、帰還は3000金必要)。 ***隠しボスのエリア #region() 牢屋のセーブ・帰還ポイントの近くの扉。 ラスボスを倒していないと開かない。 入り口は一方通行で、隠しボスのエリアから牢屋に行くことはできない。 出るには帰還ポイントを使うしかない。 中には帰還ポイント、セーブポイント、泉がある(全て無料)。 ここから帰還すると、「[[原住民の廃都]]」の クモがゼルヒの書物を捨てていた穴から出られる。 以後そこから隠しボス部屋に行けるようになる。 隠しボスはゆっくりと上下運動しているので、 泉の近くにいるとエンカウントしてしまうことがある。 隠しボスの攻略法は[[こちらのページ>http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/49.html#id_24eca622]]を参照。 #endregion **街エリア エンカウント中は グランデリニアン(飛) が高速で接近してくる。 グランデリニアン(飛)は強力な全体回復スキルを多用するので、 他の敵に混じって戦うことになると厄介。 各マップでは、まず グランデリニアン(飛) のシンボルだけを 優先的に排除していくと楽。 **フィールド ***フィールドの特殊な敵 攻略法は[[こちらのページ>http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/49.html#id_00b5a12c]]を参照。 -Barlog --山地のトンネルをくぐるとエンカウント。 --1度倒すともう出現しない。 -Shelob --氷山のトンネルをくぐるとエンカウント。 --倒してもマップを切り替えると復活する。 -Sharkey --「雪花園 最奥の大穴」の入り口から来た場合のみ、&br()教会手前の町の周囲をSharkeyが回っている。 --1度倒すともう出現しない。 --教会に入るとSharkeyが消えてしまう。 --Sharkeyを倒さず教会に入った場合でも、&br()再度「雪花園 最奥の大穴」の入り口から来ればSharkeyが出現する。 *最下層 敵は出現しない。 奥でロングソードを入手できる。 空想の種を拾って、湿った土の場所で使用すればダンジョンから脱出できる。 ---- *ネタバレ #region(クリックで開く) *エリアに入ったときに出てくる模様の意味 めくる めく もうそうの せかいへ ようこそ #endregion