IWATERNA RPGの基本情報
プレイヤーについて
- HP
敵の攻撃を受ける等で減少する。0になると死んでしまい、リスポーン地点に戻る。
SGが80%を下回っていると自然回復力が1/4になってしまう。
SGが80%を下回っていると自然回復力が1/4になってしまう。
- EE
スキルの発動等で消費する。足りないと発動することができない。
SGが80%を下回っていると自然回復力が1/4になってしまう。
SGが80%を下回っていると自然回復力が1/4になってしまう。
- SG
正気度。
0を下回ると「恐慌状態」になりスキルが発動できなくなり、移動もほとんどできなくなる。さらに受けるダメージが大幅に上昇する。
HPが50%以下の時、SGが自然回復しなくなる。(バーサーカー以外)
0を下回ると「恐慌状態」になりスキルが発動できなくなり、移動もほとんどできなくなる。さらに受けるダメージが大幅に上昇する。
HPが50%以下の時、SGが自然回復しなくなる。(バーサーカー以外)
属性
物理攻撃と現象攻撃の2つが存在する。
敵・プレイヤーはそれぞれの攻撃属性に対して防御値を持つ。
敵によって効きやすい属性がある。
敵・プレイヤーはそれぞれの攻撃属性に対して防御値を持つ。
敵によって効きやすい属性がある。
お金 イース
IWATERNA RPGの通貨。
プレイヤー間取引するときには、各町に存在する銀行のNPCから、エメラルドの○○と交換しよう。
プレイヤー間取引するときには、各町に存在する銀行のNPCから、エメラルドの○○と交換しよう。
- 敵を倒す。
- BOSSを倒し報酬箱を開ける。
- 換金用アイテムを売却する
ことで入手することができる。
経験値 EXP
職業のレベルを上げるために必要になる。
- 敵を倒す。
- BOSSを倒し報酬箱を開ける。
- 経験値キューブを消費する
ことで獲得することができる。
プレイヤーレベル
ELv
ELv(存在レベル)が上昇することでステータスポイントを3入手することができる。
獲得方法は
獲得方法は
- ダンジョンクリア
- クエスト報酬
ダンジョン
現在5種類存在する。色で見分けることができる。
例外としてRAIDとPRIMALは難易度が☆の数で表される。
例外としてRAIDとPRIMALは難易度が☆の数で表される。
- BASIC
ボスが存在しないダンジョン又は通り抜けるエリアなど。
- STANDARD
道中とボスの独立したダンジョン。
副次的な難易度表記にNORMAL HARDがある。
副次的な難易度表記にNORMAL HARDがある。
- EXTRA
道中、ボス共に固有のギミックやがある。
- PRIMAL
ボスとの戦闘のみの特殊なダンジョン。
- RAID
攻略に複数パーティー規模の人数が必要となる高難易度のダンジョン。
装備
- 装備レア度
装備に設定されているTier。Tierの値によって強化時に使う強化結晶やイースが異なる。
- アイテムスコア
装備の強さを表す。あまり参考にならない。
- 強化
装備を強化することができる。現在はtire3まで可能
- エンチャント
一部装備に付与できる。エンチャントスロットは3種類
1. 通常エンチャントスロット: 特殊効果なし
2. 増設エンチャントスロット: 同一の増設エンチャントスロットを持つ装備で開放。30%効果増幅
3. 覚醒エンチャントスロット: 特殊アイテムで開放。100%効果増幅
*覚醒は未実装
1. 通常エンチャントスロット: 特殊効果なし
2. 増設エンチャントスロット: 同一の増設エンチャントスロットを持つ装備で開放。30%効果増幅
3. 覚醒エンチャントスロット: 特殊アイテムで開放。100%効果増幅
*覚醒は未実装
ドロップアイテム
- ドロップは以下の3種類に分けられる
①通常ドロップ
②レアドロップ
③装備ドロップ・・・装備の性能等は各装備欄の項目で参照してください
ドロップには枠数があり、MOBによって枠数が異なる。例えば、レアドロップで1種類のものしか落とさないMOBもいれば、4種類以上落とすMOBもいるということが挙げられる。
②レアドロップ
③装備ドロップ・・・装備の性能等は各装備欄の項目で参照してください
ドロップには枠数があり、MOBによって枠数が異なる。例えば、レアドロップで1種類のものしか落とさないMOBもいれば、4種類以上落とすMOBもいるということが挙げられる。
- ドロップの条件
ドロップはMOBを倒した本人しかもらえません。
横取り行為はやめましょう。
横取り行為はやめましょう。
ステータスポイント
- Elv(存在レベル)が1あがるとステータスポイントというものが3ポイント貰える。
これは様々なステータスに振り分けることができ、振り分けたポイントに応じて様々なステータスが上昇する。