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  • IWATERNA RPG@ ウィキ
  • シミュレーションユニット

IWATERNA RPG@ ウィキ

シミュレーションユニット

最終更新:2023年06月14日 10:27

iwateruna_rpg

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概要


ユニット

  • 破壊
    • 主橋
    • 副橋
    • 側橋
  • 流出
    • 主橋
    • 副橋
    • 側橋
  • 停止
    • 主橋
    • 副橋
    • 側橋
  • 代償
    • 主橋
    • 副橋
    • 側橋
  • 超越
    • 主橋
    • 副橋
    • 側橋

破壊

ダメージを司るユニット。
  • メインユニット選択ボーナス 最終ダメージが8%増加する。
  • サブユニット選択ボーナス 最終ダメージが1%増加する

主橋

  • [Ⅰ] 『殺意の獣』
対象に攻撃した時、対象のHPが50%未満なら、与える最終ダメージが7.5%上昇する。更に20%未満になると15%になる。
  • [Ⅱ] 『血の追求者』
同一対象に続けて3度攻撃したなら、対象に5秒間かけて通常攻撃の70%を与え、2秒間30%のスロウを与える。(CT15秒)
  • [Ⅲ] 『死北の昴揚』
自身のHPが70%を切ると徐々に攻撃力が上がる。増加攻撃力はHP30%で最大になる(15%→35%)

副橋

  • [1-1] 『悪食』
既に傷ついた敵を攻撃するとき、体力を2.5%回復。(CT30秒)
  • [1-2] 『追撃』
スロウのかかっている敵に対して、10%の追加ダメージ。
  • [1-3] 『鎧砕き』
クリティカル攻撃時、15%の追加防御貫通を得る。

側橋

  • [2-1] 『相互作用・肉体』
物理ダメージを与えるか受けることでスタックを4秒間入手する。(最大12)戦闘継続中、スタックに応じて物理攻撃力が上昇。(スタック1毎に6%)
  • [2-1] 『相互作用・現象』
現象ダメージを与えるか受けることでスタックを4秒間入手する。(最大12)戦闘継続中、スタックに応じて現象攻撃力が上昇。(スタック1毎に1.5%)
  • [2-3] 『単作用・精神』
精神ダメージ(SG)を受けることでスタックを10秒間入手する。(最大12)戦闘継続中、スタックに応じて物理攻撃力・現象攻撃力が上昇。(スタック1毎に6%)

流出

回復を司るユニット。
  • メインユニット選択ボーナス HP/EEの自然回復量が25%増加
  • サブユニット選択ボーナス HP/EEの自然回復量が5%増加

主橋

  • [Ⅰ] 『無尽の現象』
増加現象浸透力の15%をEEに変換し、
増加物理攻撃力15%を現象攻撃力に変換する。
(EEの変換量の最大値は最大EEの35%)
  • [Ⅱ] 『事象への介入』
敵に対してスキルでダメージを与えた0.5秒後に、追加で55%で現象ダメージを与える。HPとEEを追加ダメージの15%回復(最大10%)(CT25秒)
  • [Ⅲ] 『動的回復術』
非戦闘時の時間経過(4/秒)及び通常攻撃(8回)でスタックがたまる。
スタックが最大値(100)になった時、次の通常攻撃で38%の追加ダメージを与え、HPを3%回復。

副橋

  • [1-1] 『栄華』
HP90%以上の時、HPとEEの自動回復量が50%上昇。
  • [1-2] 『強き精神』
精神ダメージを受けて4秒間、精神防御をEE自動回復量が8%増加。10の基礎精神防御を得る。
  • [1-3] 『危機回避』
HP40%以下になると最大HPの25%のシールドを得る。
シールドは6秒間有効(CT150秒)

側橋

  • [2-1] 『呼吸法』
最大HPの20%を越えるダメージを受けたなら8秒かけて最大HPの5%回復する。
  • [2-2] 『手当術』
回復アイテムの効果が10%増加する。味方への回復効果が15%増加させる。
  • [2-3] 『回避術』
基礎回避率8%増加し、増加回避率が35%増加する。回避に成功すると最大EEの10%回復。

停止

防御を司るユニット。
  • メインユニット選択ボーナス 最大体力が7%増加する。
  • サブユニット選択ボーナス 最大体力が1%増加する。

主橋

  • [Ⅰ] 『移動要塞』
物理防御、現象防御の値を40増加する。ターゲットされている的が4体以上なら15%増加する。
  • [Ⅱ] 『反射防御』
最大HPの10%以上のダメージを受けたときに、HPの20%のシールドを得る。このシールドは半径6m以内の味方にも適応される(CT45s)
  • [Ⅲ] 『惨劇への対抗』
物理防御・現象防御力の100%をHPとして扱う。自身に有効なシールドがあるならシールドが受けるダメージを50%減少させる。

副橋

  • [1-1] 『魂喰らい』
スロウを受けている敵から受けるダメージが10%減少する。
  • [1-2] 『強化外装』
HPが60%以上の時、被ダメージを5%軽減。HPが100%なら20%軽減する。
  • [1-3] 『守護者』
バフに依る、全てのダメージ軽減効果を25%増加させる。

側橋

  • [2-1] 『解析防御・単体』
自身をターゲットしている敵がい体ならダメージを10%軽減。
  • [2-2] 『解析防御・集団』
自身をターゲットしている敵が4体以上なら、ダメージを15%軽減。
  • [2-3] 『解析防御・孤立』
半径15m以内に味方がいないなら、ダメージを15%軽減。

代償

メリットとデメリットを交換するユニット。
  • メインユニット選択ボーナス 経験値が5%減少し、ダンジョン報酬が5%上昇する。
  • サブユニット選択ボーナス 経験値が1%減少し、ダンジョン報酬が1%上昇する。

主橋

  • [1] 『不等価交換』
HPとEEの自動回復がそれぞれの値の60%増加するが、HPが減少した際にEEもダメージの50%失う。
  • [2] 『資源の再循環』
HP最大値、HP回復量が35%減少するが、経験値を35%増加する。MOBをキルする度に追加で5イースを得る。
  • [3] 『抵抗力』
最大SGが50%減少、攻撃速度が25%上昇するがSG減少値が8倍になり、<恐慌>状態になると受けるダメージが200%増加する。

副橋

[1-1] 『極限』
ターゲットを受けている敵に与えるダメージも受けるダメージも15%増加する。
[1-2] 『無欲』
Mobからの討伐時通常ドロップが0になるがスキルのクールダウンが15%減少する。
[1-3] 『結束』
25m以内に味方がいるならダメージが9.5%増加、そうでないなら12%減少。

側橋

[2-1] 『交換式・利益』
ダンジョンクリア報酬が25%増加するが、通常モブからのドロップ率が75%減少する。
[2-2] 『交換式・時間』
スキルダメージが30%増加するがスキルのクールダウンが14%増加する。
[2-3]『交換式・吸収』
増加HP・EE自動回復量が35%増加するがSGの最大値が20%減少する。

超越

既存のルールを再定義するユニット。
  • メインユニット選択ボーナス 全ステータスが[0.1✕?]%上昇。 ?=他の職業レベルの平均
  • サブユニット選択ボーナス なし

主橋

  • [Ⅰ] 『混濁する思考』
最終ダメージが-20%から30%の間で変化する。この効果は4秒毎にランダムで決まる。
  • [Ⅱ] 『安不忘危』
空中で通常攻撃をヒットさせたとき、最終ダメージが15%上昇
  • [Ⅲ] 『外なる意思』
スロット5個同じスキルをセットすると、スキルのクールダウンが30%減少する。

副橋

「1-1」『理解』
味方から回復を受けたとき、SGを15%回復する。
「1-2」『揺籃』
被ダメージが50%と200%で交互に切り替わる。
「1-3」『破棄』
次に受けるダメージに対する回避率が、100%上昇。(クールタイム40秒)

側橋

  • [2-1] 『LSC-Supplie』
存在経験値の70倍の経験値を得るが、存在経験値を獲得できなくなる。Mob討伐時、5%の確率で4倍の経験値を得る。
  • [2-2] 『LSC-Hervester』
HP5%以下の敵に対して最終ダメージが100%上昇。
  • [2-3] 『LSC-Reverser』
致死ダメージを1回防ぎ、HPを20%回復。(クールタイム500秒)
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