通常技

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通常技 - (2014/06/11 (水) 01:45:48) の1つ前との変更点

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#areaedit() 通常技のページです。 略語一覧 jc → ジャンプキャンセル ch → カウンターヒット RC → ラピッドキャンセル FC → フェイタルカウンター GA → ゲインアート(GA時にC系統の通常技が変化する) ---- #contents_line(sep=/,level=2) #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() *通常技一覧 **立ち技 ***5A #ref(5a.jpg,,width=140) 剣の柄で横を突く。 -打点高めでしゃがみにスカる -ややリーチ長め -連打キャンセル(3回まで) -投げキャンセル対応 -空中ガード可能 ***5B #ref(5b.png,,width=298) 前方を剣で突く。 -横への判定が強い -発生が遅い -硬直が長い -ポニテがなびく ***5C #ref(5c.jpg) 剣で前方を斬り払う。 -横の判定が小さいが -上下方向の判定がやや広い(ダウンしている相手にも当たる) -jc可能:ヒット時のみ -胸が揺れる #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **しゃがみ技 ***2A #ref(2a.jpg) しゃがみながら片足を突き出して蹴る。 -下段 -連打キャンセル対応(2回まで) -投げキャンセル対応 -空中ガード可能 ***2B #ref(2b.jpg) しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。 -下段 -リーチは2Aより少し広い程度 ***2C しゃがんだ体勢から剣で斬り払う。 -下方向への判定が広くダウンしている相手にも当たる -FC対応 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **ジャンプ技 ***JA #ref(ja.jpg) 剣の柄で斜め下を突く。発生の早さと判定の強さから空対空や飛び込みなどに重宝する。 -発生が早め -下方向の判定がやや広い -連打キャンセル対応 -jc可能。 ***JB #ref(jb.jpg) スカートの布で斜め下を薙ぎ払う。主力の飛び込み技。 -jc可能 ***JC #ref(jc.jpg) 斜め下を剣で斬り払う。 -ダウン効果:空中ヒット時(緊急受身可能の叩きつけ) -jc不可 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **特殊入力技 ***6A(通常) スカートについている刃をやや斜め上に突き出す。 -地上ヒットで浮かせ効果 -5Aから連続ヒット(ヒットさせてもその後は何も繋がらないが) -ガードポイント:動作途中から(上中段) -必殺技キャンセル非対応 ***6B(通常) #ref(6b.jpg) 前方に飛び上がりながら宙返りしつつ蹴り下ろしを放つ。 -中段 -chかRCしないと追撃が出来ない。 -動作途中から空中判定 -必殺技キャンセル非対応 -フェイント:ボタン押しっぱなし -キャンセル:5A、2B、GA時5C、両モード2Cなどから -タイツが肌色カラーだと、、、見えなかった ***6C(通常) #ref(6c.jpg) 少し前進しながらスカートについている刃で斬り上げる。 -発生が遅い -ほとんどの通常技からつながらない。しゃがみヒット時のみ5Cなどから連続ヒット -動作途中に体属性無敵あり -暴れ潰し用? -FC対応 ***3C(通常) しゃがみながら剣で足元を斬り払う。 -下段 -リーチ:2Bと同じくらい -ダウン効果:地上ヒット時(緊急受身可能) -jc可能:ヒット時・ガード時 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **GA時 ***5C(GA) #ref(5cga.jpg) 剣で上から斬り下ろしを放つ。 -判定:通常時5Cとあまり変わらない。 -jc可能:ヒット・ガード時 ***2C(GA) #ref(2c1ga.jpg)#ref(2cga.jpg) しゃがんだ体勢から剣で2回斬り払う。 -2段目に引き寄せ効果あり -jc可能:2段ともヒット時のみ ***6C(GA) #ref(6cga.jpg) オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。 -ほとんどの通常技から繋げる事が出来ない -浮かせ効果:地上ヒット時 -受身不能時間が長いのでノーキャン追撃可能 ***3C(GA) #ref(3cga.jpg) 低姿勢のスライディング攻撃。 -下段 -ダウン効果:地上ヒット時(緊急受身可能) -FC対応:FC時は緊急受身不能 -必殺技キャンセル非対応 ---- GA3Cはハイリスクハイリターン ガードされたり飛ばれたら問答無用で反確だけど判定強いしfc時見返りは試合つく程デカい ゲージある時は強気に振っていいけど無いときは昇竜とかの確反で刺していく方が無難 一通待ちライチとか当身多いハクメンにはかなり刺さるからキャラ対策にも重宝する ---- ***JC(GA) #ref(jcga.jpg) スカートについている二つの刃を切り離して斜め下に向けて左右から突き刺す。 -jc可能 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **その他 ***前投げ &ref(th01.jpg) &ref(th03.jpg) BC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、剣で突き飛ばす。 画面位置問わずヒット時壁バウンド効果。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。 ***後ろ投げ 4+BC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、相手の後ろに裏回って剣で突き飛ばす。 画面位置問わずヒット時壁バウンド効果。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。 ***空中投げ 空中でBC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、斜め上後方に飛び上がった後に斜め下に向けて剣を突き出して突進し、地面に叩きつける。 ヒット時前方斜め上に地面バウンド効果。 ヒット後は微ダッシュから追撃へ。 ***CT クラッシュトリガー…ヒートゲージ25%以上でAB同時押し 剣で斬り下ろしを放つ。 GA時5Cと似たようなモーションだが踏み込み方とエフェクトが微妙に違う。 発生遅く、リーチが短い。 地上ヒット時、よろけ効果。空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 ***CA カウンターアサルト…ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し GA時6Cと同モーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。 ヒット時吹き飛ばし効果。 ***挑発 振り下ろす剣に攻撃判定あり。 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **リボルバーアクション |BGCOLOR(#fee):始動技|BGCOLOR(#fee):後続リボルバーアクション| |5A|A系,B系,C系,D,投げ,必| |2A|5A,2A,5B,2B,C系,D,投げ,必| |6A|なし| |5B|C系,D,必| |2B|5B,6B,C系,D,必| |6B|なし| |5C|2C,6C,3C,D,必| |2C|5C,6C,3C,D,必| |6C|必| |3C|D,必| |5C(GA)|2C,6C,3C,D,必| |2C(GA)|6C,3C,D,必| |6C(GA)|なし| |3C(GA)|なし| |JA|JA,JB,JC,JC(GA),JD,必| |JB|JA,JC,JC(GA),JD,必| |JC|JD,必| |JC(GA)|必| ※5A>2A>5A>2Aは可能だが、5C>2C>5C及び2C>5C>2Cは不可。 ※リボルバーアクション中に5Aは3回、2Aは2回まで。(2A>5A>2A>5A>2Aは不可) #areaedit(end) ----
#areaedit() 通常技のページです。 略語一覧 jc → ジャンプキャンセル ch → カウンターヒット RC → ラピッドキャンセル FC → フェイタルカウンター GA → ゲインアート(GA時にC系統の通常技が変化する) ---- #contents_line(sep=/,level=2) #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() *通常技一覧 **立ち技 ***5A #ref(5a.jpg,,width=140) 剣の柄で横を突く。 -打点高めでしゃがみにスカる -ややリーチ長め -連打キャンセル(3回まで) -投げキャンセル対応 -空中ガード可能 ***5B #ref(5b.png,,width=298) 前方を剣で突く。 -横への判定が強い -発生が遅い -硬直が長い -ポニテがなびく ***5C #ref(5c.jpg) 剣で前方を斬り払う。 -横の判定が小さいが -上下方向の判定がやや広い(ダウンしている相手にも当たる) -jc可能:ヒット時のみ -胸が揺れる #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **しゃがみ技 ***2A #ref(2a.jpg) しゃがみながら片足を突き出して蹴る。 -下段 -連打キャンセル対応(2回まで) -投げキャンセル対応 -空中ガード可能 ***2B #ref(2b.jpg) しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。 -下段 -リーチは2Aより少し広い程度 ***2C #ref(2c.png,,width=195) しゃがんだ体勢から剣で斬り払う。 -下方向への判定が広くダウンしている相手にも当たる -FC対応 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **ジャンプ技 ***JA #ref(ja.jpg) 剣の柄で斜め下を突く。発生の早さと判定の強さから空対空や飛び込みなどに重宝する。 -発生が早め -下方向の判定がやや広い -連打キャンセル対応 -jc可能。 ***JB #ref(jb.jpg) スカートの布で斜め下を薙ぎ払う。主力の飛び込み技。 -jc可能 ***JC #ref(jc.jpg) 斜め下を剣で斬り払う。 -ダウン効果:空中ヒット時(緊急受身可能の叩きつけ) -jc不可 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **特殊入力技 ***6A(通常) スカートについている刃をやや斜め上に突き出す。 -地上ヒットで浮かせ効果 -5Aから連続ヒット(ヒットさせてもその後は何も繋がらないが) -ガードポイント:動作途中から(上中段) -必殺技キャンセル非対応 ***6B(通常) #ref(6b.jpg) 前方に飛び上がりながら宙返りしつつ蹴り下ろしを放つ。 -中段 -chかRCしないと追撃が出来ない。 -動作途中から空中判定 -必殺技キャンセル非対応 -フェイント:ボタン押しっぱなし -キャンセル:5A、2B、GA時5C、両モード2Cなどから -タイツが肌色カラーだと、、、見えなかった ***6C(通常) #ref(6c.jpg) 少し前進しながらスカートについている刃で斬り上げる。 -発生が遅い -ほとんどの通常技からつながらない。しゃがみヒット時のみ5Cなどから連続ヒット -動作途中に体属性無敵あり -暴れ潰し用? -FC対応 ***3C(通常) しゃがみながら剣で足元を斬り払う。 -下段 -リーチ:2Bと同じくらい -ダウン効果:地上ヒット時(緊急受身可能) -jc可能:ヒット時・ガード時 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **GA時 ***5C(GA) #ref(5cga.jpg) 剣で上から斬り下ろしを放つ。 -判定:通常時5Cとあまり変わらない。 -jc可能:ヒット・ガード時 ***2C(GA) #ref(2c1ga.jpg)#ref(2cga.jpg) しゃがんだ体勢から剣で2回斬り払う。 -2段目に引き寄せ効果あり -jc可能:2段ともヒット時のみ ***6C(GA) #ref(6cga.jpg) オーラを纏いつつ斜め上を蹴り上げる。 -ほとんどの通常技から繋げる事が出来ない -浮かせ効果:地上ヒット時 -受身不能時間が長いのでノーキャン追撃可能 ***3C(GA) #ref(3cga.jpg) 低姿勢のスライディング攻撃。 -下段 -ダウン効果:地上ヒット時(緊急受身可能) -FC対応:FC時は緊急受身不能 -必殺技キャンセル非対応 ---- GA3Cはハイリスクハイリターン ガードされたり飛ばれたら問答無用で反確だけど判定強いしfc時見返りは試合つく程デカい ゲージある時は強気に振っていいけど無いときは昇竜とかの確反で刺していく方が無難 一通待ちライチとか当身多いハクメンにはかなり刺さるからキャラ対策にも重宝する ---- ***JC(GA) #ref(jcga.jpg) スカートについている二つの刃を切り離して斜め下に向けて左右から突き刺す。 -jc可能 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **その他 ***前投げ &ref(th01.jpg) &ref(th03.jpg) BC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、剣で突き飛ばす。 画面位置問わずヒット時壁バウンド効果。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。 ***後ろ投げ 4+BC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、相手の後ろに裏回って剣で突き飛ばす。 画面位置問わずヒット時壁バウンド効果。画面端付近だと壁バウンドするまでの時間が短くなって追撃猶予が短くなる。 画面中央ならBミラ、画面端ならAミラから追撃可能。 ***空中投げ 空中でBC同時押し 魔法陣で相手を拘束し、斜め上後方に飛び上がった後に斜め下に向けて剣を突き出して突進し、地面に叩きつける。 ヒット時前方斜め上に地面バウンド効果。 ヒット後は微ダッシュから追撃へ。 ***CT クラッシュトリガー…ヒートゲージ25%以上でAB同時押し 剣で斬り下ろしを放つ。 GA時5Cと似たようなモーションだが踏み込み方とエフェクトが微妙に違う。 発生遅く、リーチが短い。 地上ヒット時、よろけ効果。空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 ***CA カウンターアサルト…ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し GA時6Cと同モーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。 ヒット時吹き飛ばし効果。 ***挑発 振り下ろす剣に攻撃判定あり。 #areaedit(end) ///////////////////////////////// #areaedit() **リボルバーアクション |BGCOLOR(#fee):始動技|BGCOLOR(#fee):後続リボルバーアクション| |5A|A系,B系,C系,D,投げ,必| |2A|5A,2A,5B,2B,C系,D,投げ,必| |6A|なし| |5B|C系,D,必| |2B|5B,6B,C系,D,必| |6B|なし| |5C|2C,6C,3C,D,必| |2C|5C,6C,3C,D,必| |6C|必| |3C|D,必| |5C(GA)|2C,6C,3C,D,必| |2C(GA)|6C,3C,D,必| |6C(GA)|なし| |3C(GA)|なし| |JA|JA,JB,JC,JC(GA),JD,必| |JB|JA,JC,JC(GA),JD,必| |JC|JD,必| |JC(GA)|必| ※5A>2A>5A>2Aは可能だが、5C>2C>5C及び2C>5C>2Cは不可。 ※リボルバーアクション中に5Aは3回、2Aは2回まで。(2A>5A>2A>5A>2Aは不可) #areaedit(end) ----

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