小ネタ

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イージス左右逆転コマンド

642321 C と入力するとコマンドが反転してもだせる。要練習
相手が上空を飛び越えても安心!

空中モードチェンジで落下ずらし

空中モードチェンジは一瞬静止してから再び落下するので、相手の対空をずらしたり着地を遅らせることができる
ハイジャンプからモードチェンジを二回挟めばモードを切り替えずに飛び込める

挑発に攻撃判定あり

タオカカと同じく挑発に攻撃判定が存在する
掲示板より
発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14
動作終了まで被ch

補正切り、紫投げネタあれこれ

※補正切りは全て最速受身前提です

  • 通常時コンボ~拾い直しコン>着地5A5C>α(端ならイージス)>5D(GA)>ホバー空投げ
  • 通常時空投げ>微ダγ>Bミラ>微ダ2D N受身を潜る
  • GA時コンボ~β>6D>Bミラ>B(D)ミラ わざと落として裏から殴る
  • GA時コンボ~エリアル>Dミラ>空投げ 後方受身のみ掴める
  • GA時コンボ~ストライクフォール>トランザム>3C or 3C>トランザム>5C>2C1>3Cクルキャン>3C
緊急受身を3Cで潜ってビットを裏から当てる
3Cにクルキャンを仕込んでおくと寝っぱに対しては3C>クルキャンとなり、その後も3C>クルキャン*nで緊急受身されるまで延々と3Cを当てられる

  • GA時コンボ~>(エリアル>ノワール>Dミラ)*n>紫空投げ 画面外で投げる
  • GA時 ストライクフォールrc>紫空投げ

構えDミラ

各種クルセイドセラフィム、イージス構え状態でもDミラへ派生可能

画面端ノワール追加Dからの裏回り

キャラ限
GAエリアル>ノワール追加D後に最速でクルキャンを行うと、相手が緊急受け身した場合は裏に回る

5Dと2Dの性能の違い

通常モード→GAモード時のみ若干性能が異なる
  • 微ダッシュDでGAモードへ移行した場合
微ダ5D…ダッシュ慣性は付かない
微ダ2D…ダッシュ慣性が付く
  • GAモードへ移行した場合の全体F(GA→通常はどちらも同じ)
5D…24F
2D…25F

通常6Cの体属性無敵

4F目から体属性無敵が付く通常6C
立ち回りで無敵を合わせるのは至難の技だが被固め中なら合わせるチャンスも出てくる
リスクは高いが切り返しの選択肢の一つとしてどうぞ

通常6Cで割り込める連携(太字は6Cがfcするもの)
ジン 5B>6A , 5B>2C
ノエル 5D>cr6B , 2D>cr6B
ライチ 5B>6A(棒、素手どちらも) , 6D1>CT
マコト 5CC>6B
アズラエル 5BB>5D , グスタフ>5A(割り込めるが確定しない)
バレット 2B>5B直ガ>溜め5C
イザヨイ 通常5B>6C
カグラ 2DB>5DA , 2DB>5DC
テルミ 5B>6B , 5C>6B , 2C>6B
※繋ぎは全て最速です

6Aでも大体は割り込める…はず
この連携にも狙えるよ、というのがあれば随時編集やコメントをお願いします

3Cfc時のバースト対策

3Cfc時に最速でキャンセルオーバードライブすると、相手がバーストしていた場合はガードが間に合う

地上ソニックセイバーrc空ダ

見た目では分からないが実は地上ソニの動作途中は空中に浮いている
そのため近い位置で当ててrc→即座にダッシュとすると空中ダッシュが可能、そのままジャンプ攻撃も出せるので崩しにも使える
空ダの猶予は短めなので要練習

トランザムビットchバグ

掲示板より引用

使い道が限定的なバグ

トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる
受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる
トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される

コンボ例 (全てGAモードです)
1.(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>dl3C>ビット>dl3C>ビット>dl3C>ビット>dl2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg5384 ゲージ回収38%
2.(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>2C1>3C>ビット>2C1>3C>ビット>2C2>5C>jc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg5337 ゲージ回収38%
3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ>ビット2機目ch>着地5C>3C>ビット>dl5C>2C2スカ>ビット>dl5C>2C2スカ>ビット>dl2C2>5C>JBC>JC>ノワール>D追加 dmg5077 ゲージ回収36%

もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます
(トランザム状態)めくりJAスカ>ビット両機ch>着地5C>3C>ビット>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加>5A>5C>hjc>JBC>JBC>ノワール>D追加 dmg4385 ゲージ回収31

どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います
トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ…

リバサ表

945 :名無しさん:2013/01/09(水) 12:02:38 ID:vhTS6jnA0
リバサジャスティスに対する相手の対応まとめてみない?
ある程度集まったらwikiとかに載せるとかどうだろう、俺に技術は無いけど・・・

とりあえずパッと思い出せるのが
ラグナ CID→相殺後負け(フォロー可)
ジン 烈氷→負け
タオカカ ヘキサ→相殺後負け(フォロー可)
テイガー GETB→勝ち(ガード後発動は入れっぱ間に合う)
OD発動からのAドラ、GETB→負け
ホイール→相殺後負け(フォロー可)
ハクメン 雪風→負け

とか。でもOD発動とかも含めると結構膨大な量になるかな・・・


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コメント

  • 確かジャスティスはハクメンの雪風に負けた気がします -- (名無しさん) 2013-07-20 17:34:23
  • 追記しておきましたー! -- (名無しさん) 2013-07-21 08:54:51
  • ムックからの情報ですがイザヨイのCTは最大溜めでバリガ不能になるらしいです -- (名無しさん) 2013-09-30 22:38:23
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最終更新:2016年09月24日 13:54