BBCPテイガー対策

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【立ち回り】

【総合】


【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【固め】


【被固め】


【暴れ】


【キャラ専用コンボ】


【反撃確定ポイント】


【掲示板より引用】

708 :名無しさん:2013/01/01(火) 11:01:43 ID:10mJPfeEO
700
俺メインイザヨイ サブテイガーだけど
イザヨイは開幕バクステ二回から5B先端>236Cしてればテイガー死ぬよw
無磁力時は5B潰す手段がマジでないんだわ
飛んだら623B>Cワープ
電力溜まったらスパーク気をつけてバッタで、基本的にタイムアップ狙い
そして下手な牽制(C系、4D以外のD系、Bスレッジ等)はアストラル確る。というかアストラルのリーチ長すぎて色々確る

テイガー戦はとにかく近づかなければ大丈夫だよー

709 :名無しさん:2013/01/01(火) 11:35:28 ID:j4nyP27g0
708
イザヨイ5B先端に相討ちOKでティガー5Dあわせれば磁力つけれるからかなりかわるよ

710 :名無しさん:2013/01/01(火) 12:14:02 ID:NFKWiHDQ0
708
thx
地道にチクるわ

711 :名無しさん:2013/01/01(火) 13:10:10 ID:iOItMGLI0
テイガーは地味チク有効だけどそれだけだと落ち着いた相手にはジリ貧になる
3回に1回くらい強気に強引に踏み込んで崩していかないとダメージレースで負ける

715 :名無しさん:2013/01/01(火) 14:52:39 ID:Slmd7bfA0
テイガー戦は近づかれたら負けな感じがするよね
通常は只管に長い技振りつつDソニ撒いて近づいて磁力ついたら逃げつつ6Aとかにジャスティスやってる

707
ジャスティス当たった瞬間にDミラ端なら5Cから、ODは端で拾えない ch時はディレイをかける

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最終更新:2013年02月17日 15:30