基本方針
空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。
タオカカ wiki より
やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。
捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。
そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本)
GAタイミング
基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要
- γ>Aミラ>2B>5C 拾いづらい
- γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな
注意すべき技
攻め
状況別の攻め方、立ち回り
遠距離
中距離
中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす
α あたったら αRCコンボ
近距離
対空
守り
相手に攻められたときの対処
被起き攻め・被固め
【通常時】
- 中央:バリ直でさっさと脱出
- 画面端:ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン
- 画面端:ゲージなければ直ガでゲージ溜める
- 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合)
- アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ
【GA時】
- バクステ切り返しにすべてをかける
- バーストあれば起き上がりOD使って
- 状況的に確定してればジャスティスコン
バーストポイント
その他
【掲示板より引用】
369 名無しさん Mail:sage 2013/02/02(土) 18:42:31
ID:RhvreMhM0
キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい
取り合えず考えないといけないのはコンボ選択
珠の溜め方(立ち回り)
なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい
2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし
かといってαは2連はいりづらいし
γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな
まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・
非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス
タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい
678 名無しさん Mail:sage 2013/03/03(日) 23:38:24
ID:nX1..zIA0
しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな
特にヴァルケンハインは触られると終わる
突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど
やり過ぎると突進JC飛んでくるし
やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな
あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ
ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ
ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ
タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし
790 名無しさん Mail:sage 2013/03/30(土) 23:54:47
ID:Ur1rt6Is0
タオカカ無理ゲー過ぎワロタ
固められたら終わりじゃねぇか
かといって立ち回りも不利だし…
イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ?
791 名無しさん Mail:sage 2013/03/31(日) 03:16:59
ID:aJNVQbBs0
読みαしか思いつかないレベルだと思う
当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ
904 名無しさん Mail:sage 2013/04/17(水) 15:34:46
ID:WmupF5vA0
900-901
身も蓋もねーなw
自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、
- 5B封印
- ソニックはアクセント程度に打つ
- 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす
- 被固め
【通常時】
中央なら、バリ直でさっさと脱出
画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン
なければ直ガでゲージ溜める
相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα
あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ
【GA時】
バクステ切り返しにすべてをかける
あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン
最終更新:2013年04月18日 00:57