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変更点まとめ - (2014/10/11 (土) 00:09:41) の編集履歴(バックアップ)
バージョンごとの変更点をまとめ
BBCP Ver 2.0 (正式稼働)
ガードポイントがなくなった 5Cからのガトリンが可能に 強制しゃがみ
少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった
ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可
ヒット時前より高く上がるためα>Bミラ>αが当たらない
発生が早くなった5Aからつながる
発生が早くなった5Bからつながる 空中ヒットの場合緊急受け身可能 ダウンが伸びたせいかBミラ>2Bの入れ替え可能
5B>(5C)>β>Bミラの追撃が5A>5Cじゃないと拾えない 3C>β>Bミラなら5B>5C可能
ストライクの後も出せる
一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える
発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能
中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる
少しバウンドするようになった
画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない 高めからのストライクでジャスティス可能
1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった
※2C>トランザム>5C>ビット>2C5A>(ビット)>2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった
変更なし アストレアからつながる
BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10)
通常時に端で5B>3C>γ>Aミラ>3C>β>2B>αとか繋がる
GA時はβ>アストレア>Bミラからは基本5A
端に到達したら5C>2Cいける
3C>β>アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ>アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた
同じく端も5B>β>アストレア>2Cとかで普通に拾える
3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで
上段技になった
HJエリアルがJB>JC>jc>JB>JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない
JB>JC>jc>JC>ノワールが丁度いい
イザヨイがすぐに着地するようになって追撃可能
3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる
カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能
あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール>Dミラするとジャンプ回数復活しない
同技は無い
遠目の小バウンド ジャスティスは安定で繋がる
OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず
アストレアが高速で何往復かする
空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可
コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん
A押しっぱで入力すると最速で構え解除する
ガードと空振りでDミラキャンセルできない
ヒット時はできる
JAJBがめちゃ速い
タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる
GA端投げコンボ後半の5C>イージスがイージス遅すぎて無理
α>ストライクで代用?
バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた
キャンセルできるけど用途発見できず
γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける
試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ
BBCP Ver 1.1
- 詳細:公式サイトhttp://blazblue.jp/cp/update110.html
- 【GA】空中ダッシュ2回可能
- 【GA】空中ダッシュを空中から滑空するように (動作中レバーの上下で軌道変更可能)
- 【GA】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道(無敵なし)
- 5B 攻撃判定を強化、やられ判定を小さく
- 【GA】5C ノックバック距離を小さく
- 【通常】3C ヒット時の吹き飛びを高く。乗算補正を強く
- Dソニ 珠消費2 (地上版も空中Dミラキャンセル可能に)
- Dミラ 珠消費1
- 【システム】コマンドの優先度変更
- 【システム】バクステ、全キャラ調整