#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 理想は波動飛ばれてもαが間に合うかJCが届かず 着地に5Bで触れる距離でソニック、飛ばれたらダメないちで出すのは悪手。 5Bはリターンが高いからダッシュを止めるのに使わなくなないけど、 基本はソニックガードorヒットした有利状況や着地とりで使う。 中間距離で五分状況になったら、JA、JB、JC、空中波動、空中バックダッシュ 、でごまかしつつ、安全な位置まで退避するのが一番安全。 まともにやりあうのはGA。GAの置きβはかなり強いのでバンバン振る。 飛ばれたら、アストレアか転移でフォロー。飛びを読んだら、JA、JB置きで対処。 あとは相手の着地とりや対空潰しに波動(空中)D転移でさわる。 ジャスティスは距離のある割り込みでも暗転返しカーネイジCHで4000減らされるので注意。 レイチェルのHJカボチャみたいな、一点読みでしかリスク負わせようがない行動はもってないし。 自分から攻める必要もないから、ラグナはテイガー、アマネの次に楽。 楽といってもハーデスと2Dの2択とかぶっぱヘルズIDベリアルで荒らされて読み負けたら簡単に殺られるけど。 そういうキャラだししょうがない。読み合いしてくれるだけまし。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 ガントレットハーデス に対して イージス #areaedit(end) ---- #areaedit() *【掲示板より引用】 #areaedit() 325 :名無しさん:2013/01/29(火) 00:51:03 ID:NvyHBL2Q0 ラグナ対策 開幕:5B>β、低空ソニック、低空ダッシュJC、バクステ、ソニック 通常時 遠距離: ソニックをばらまきつつ珠溜めタイム ジャンプで避けるのが相手の基本になるので端を背負わないためにも微ダしながら打つイメージで。 中距離: ラグナ戦はこの距離が立ち回りで一番重要 基本的には迎撃モードでα、ソニック、5B、JCを中心に牽制メイン ここでしっかり珠溜めしときたい 近距離: 通常時でこの距離は避けたいところ バッタで画面が広い方へ逃げるのがメイン GA時 ラグナは相手が近接キャラ故に珠は溜めやすい部類 なので6珠以上でモードチェンジが望ましい 基本立ち回りは中距離~遠距離を維持、一度6珠溜まったら通常モードに戻らないイメージで戦う コンボは始動にもよるけど基本2珠、Dミラは無駄なのでジャスティスコン以外使わない IDすかしたらしっかりfcコンを決める 立ち回りでのDソニックは無駄なので使わない 中央 ~β>アスBミラ>5BC>JBC>(BC)>ノワ>スト 端 (2B>5B)or(JB>2A>5B)>β>追加>2C>5C>2C>γAミラ>5C>2C>構えキャンセル JC>()>(>>>>>>>>>>> 326 :名無しさん:2013/01/29(火) 01:04:47 ID:NvyHBL2Q0 途中で送信しちまったすまん JC>5C>β>追加>2C>5C>2C>γAミラ>5C>2C>ディレイ6C>6C>イージス>追加 おき攻めは詐偽重ねJBをメインに2C、2Bを混ぜていく 切り返し用にゲージはコンボでは使わない(100%あれば使う程度) こんな感じ #areaedit(end) ---- #comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=vsハクメン/コメントログ)