変更点まとめ

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変更点まとめ - (2014/10/31 (金) 17:32:30) のソース

バージョンごとの変更点をまとめ

#areaedit()
** BBCP Ver 2.0 (正式稼働)

-6A ガードポイント技ではなくなり、キャンセルも効く普通の通常技となった。
--5B、2B、5Cからのガトリングが可能に。ヒット時強制しゃがみ喰らい。乗算110%
--単純に地上の繋ぎを増やしたり、届きにくいGA中5Cの代わりに5Bから出したりと使える。
-5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった
-3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可
-α ヒット時前より高く上がるためα>Bミラ>αが当たらない
-β 発生が早くなり、5Aから繋がる
-γ 発生が早くなり、5Bから繋がる。ダウンが伸びたせいかBミラ>2Bの入れ替えも可能
--代わりに、空中ヒットの場合に緊急受け身可能になった。
-アストレア 5B>(5C)>β>Bミラ後に5Bで拾えない。直5Cや5A>5C、3C>β>Bミラなら5B>5C可能
--ストライクの後からも出せるように
-アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える
-イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能
-ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる
-ストライク 少しバウンドするようになった。ジャスティス〆は変わらず高空からなら可能。
-ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない 
-トランザム 1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった
※2C>トランザム>5C>ビット>2C5A>(ビット)>2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった
- アストラル 変更なし アストレアからつながる
- 2B→6Bのガト削除
- γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間延長
** BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10)

- βがダウン技
通常時に端で5B>3C>γ>Aミラ>3C>β>2B>αとか繋がる
GA時はβ>アストレア>Bミラからは基本5A
端に到達したら5C>2Cいける
3C>β>アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ>アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた
同じく端も5B>β>アストレア>2Cとかで普通に拾える
3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで

- ノワール
上段技になった
HJエリアルがJB>JC>jc>JB>JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない
JB>JC>jc>JC>ノワールが丁度いい
イザヨイがすぐに着地するようになって追撃可能
3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる
カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能
あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール>Dミラするとジャンプ回数復活しない

- GA2C
同技は無い

- ストライク
遠目の小バウンド ジャスティスは安定で繋がる
OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず

- ODアストレア
アストレアが高速で何往復かする
空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可
コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん

- 構え技全般
A押しっぱで入力すると最速で構え解除する

- ジャスティス
ガードと空振りでDミラキャンセルできない
ヒット時はできる

- ホバー
JAJBがめちゃ速い
タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる

-GA空投げ
GA端投げコンボ後半の5C>イージスがイージス遅すぎて無理
α>ストライクで代用?
バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた

-6A
キャンセルできるけど用途発見できず
γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける
試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ 
#areaedit(end)

#areaedit()
**BBCP Ver 1.1
- 詳細:公式サイト[[http://blazblue.jp/cp/update110.html]]
-【GA】空中ダッシュ2回可能
-【GA】空中ダッシュを空中から滑空するように (動作中レバーの上下で軌道変更可能)
-【GA】空中バックステップ  地上版と同じように浮き上がる軌道(無敵なし)
-5B  攻撃判定を強化、やられ判定を小さく
-【GA】5C  ノックバック距離を小さく
-【通常】3C  ヒット時の吹き飛びを高く。乗算補正を強く
-Dソニ  珠消費2 (地上版も空中Dミラキャンセル可能に)
-Dミラ 珠消費1
-【システム】コマンドの優先度変更
-【システム】バクステ、全キャラ調整
#areaedit(end)
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