崩し

イザヨイ攻略@ ウィキ内検索 / 「崩し」で検索した結果

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  • 立ち回り/崩し
    ...制 飛び込み 固め・崩し・起き攻め通常モード GAモード 詐欺飛び、詐欺重ね 起き攻め 切り返し暴れ AH確定 イザヨイの性能 [部分編集] イザヨイは通常モードと火力のGA(ゲインアート)モード、2つの戦闘モードを使い分けて戦う 通常モードは普通のダッシュタイプだが移動速度は遅め 飛び道具のソニックセイバーで牽制し、リーチの長い5Bや対空技のクルセイドセラフィムαで飛び込んできた相手を迎撃 GAモードはダッシュ、バックステップがホバーダッシュ(バックホバーダッシュ)になり、空中ダッシュが2回可能になる さらに一瞬で相手の背後へワープするD版ミラージュスラスターが使用可能になる等、機動力が大幅に上昇する 地上ホバーダッシュは緩やかに上昇し、逆に空中ホバーダッシュは緩やかに下降しながら移動する ダッシュ中にレバー上下を入力し続けると、ある程度軌...
  • 立ち回り/崩しCP2.0
    ...距離飛び込み 固め・崩し・起き攻め詐欺飛び、詐欺重ね 起き攻め 切り返し暴れ AH確定 イザヨイの性能 [部分編集] イザヨイは通常モードと火力のGA(ゲインアート)モード、2つの戦闘モードを使い分けて戦う 通常モードは普通のダッシュタイプだが移動速度は遅め 飛び道具のソニックセイバーで牽制し、リーチの長い5Bや対空技のクルセイドセラフィムαで飛び込んできた相手を迎撃 GAモードはダッシュ、バックステップがホバーダッシュ(バックホバーダッシュ)になり、空中ダッシュが2回可能になる さらに一瞬で相手の背後へワープするD版ミラージュスラスターが使用可能になる等、機動力が大幅に上昇する 地上ホバーダッシュは緩やかに上昇し、逆に空中ホバーダッシュは緩やかに下降しながら移動する ダッシュ中にレバー上下を入力し続けると、ある程度軌道変更が可能 バックス...
  • メニュー
    ...P2.0 立ち回り/崩しCP2.0 BBCP ver1.1 +... キャラ性能 ドライブ/オーバードライブ 通常技 必殺技 技性能表 アンリミテッド コンボ 基本コンボ 応用コンボ 立ち回り/崩し キャラ対策 編集、募集中 vsツバキ -- vsマコト -- vsヴァルケンハイン -- vsプラチナ -- vsレリウス -- vsアマネ -- vsバレット -- vsイザヨイ -- vsカグラ -- vsテルミ vsココノエ -- リンク 総合@wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki マ...
  • BBCPアズラエル対策
    ...起き攻め・被固め 崩しは連ガが少ないので、ゲージが50貯まったら割り込みジャスティスでリターン取れる バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] [部分編集] 【掲示板より引用】 アズラエル戦はゲージ貯まるまではテイガー戦と同じで捕まったら終わるのでガン逃げ、 グスタフが長くて地上で波動昇竜してるのがリスクリターン合わないし、対空も強くJCで攻めれないので 基本はグスタフ待ちながら昇りJA昇りJBしつつ、バックダッシュJC、空中波動しながらや着地を取られないように、逃げつつ 相手が硬直をさらすのをひたすら待つ。 有利フレ取られてなければアズラエルの6Cを昇りJAやJBで潰せるのでバッタはそこそこ機能する。 アズラエルの崩しは連ガが少ないので、ゲージが50貯まったら割り込みジャスティ...
  • 必殺技
    ...から高速中段可能) 崩しとエリアルコンボの〆に 派生 ストライク(D) [部分編集] ワルキューレアストレア ※2中 6+D 突進しながら剣で斬り払う。 クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。 β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。 β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。 この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時は吹き飛びが小さく、浮き上がりが高くなって追撃がしやすい 空中ガード不可 珠1消費 FC対応 [部分編集] ストライクフォール ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレア...
  • BBCPテイガー対策
    ...気に強引に踏み込んで崩していかないとダメージレースで負ける 715 :名無しさん:2013/01/01(火) 14 52 39 ID Slmd7bfA0 テイガー戦は近づかれたら負けな感じがするよね 通常は只管に長い技振りつつDソニ撒いて近づいて磁力ついたら逃げつつ6Aとかにジャスティスやってる 707 ジャスティス当たった瞬間にDミラ端なら5Cから、ODは端で拾えない ch時はディレイをかける 名前 コメント ...
  • BBCPプラチナ対策
    ...てる場合 通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない 基本固めレシピ 5B 5C 2C 6C Aソニ 微ダ5B 最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα Cミラで逃げるはず 地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能 中段の6Bは2B、2Cの後に可能 対の選択肢の3Cはバリガで届かない γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない 通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない GA時 連ガ構成、固めなんてほぼない。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 ガード後は2A 2A...
  • BBCPν-13対策
    ...込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。 相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。 D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。 近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。 流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 νの5D届かない位置のソニックは見てから4Dで狩られるから注意 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 5Bからはα構え様子見・ソニ・β構えキャンセル>ダッシュ5Bor低ダ等...
  • 通常技
    ...うことも出来る。 崩しや固めの起点に。 下段 連打キャンセル対応(2回まで) 投げキャンセル対応 空中ガード可能 低姿勢なため一部の技をスカせる 実はガードさせて1F有利 2B しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。 2Aよりも補正は良いが発生がやや遅い。 崩しや差し込み、コンボの繋ぎに。 下段 リーチは2Aより少し広い程度 低姿勢なため一部の技をスカせる 2C しゃがんだ体勢から剣で斬り払う。上段技。 5Cよりも僅かにダメージとリーチに優れ、ノックバックも小さい。 しかし先端ギリギリの距離だとヒットまでが遅くなり、地上コンボが繋がらなくなったりすることも。 持続が長くFC時ののけぞり時間も長いので、相打ち上等の置き牽制としても使える。 暴れ潰しやコンボの繋ぎに。 下方向への判定が広くダウンしている相手にも当たる FC対応 のけぞり時間は長め ...
  • 通常技CP2.0
    ...うことも出来る。 崩しや固めの起点に。 下段 連打キャンセル対応(2回まで) 投げキャンセル対応 空中ガード可能 低姿勢なため一部の技をスカせる 実はガードさせて1F有利 2B しゃがんだ体勢から水面回し蹴り。 2Aよりも補正は良いが発生がやや遅い。 崩しや差し込み、コンボの繋ぎに。 下段 リーチは2Aより少し広い程度 低姿勢なため一部の技をスカせる 2C しゃがんだ体勢から剣で斬り払う。上段技。 5Cよりも僅かにダメージとリーチに優れ、ノックバックも小さい。 しかし先端ギリギリの距離だとヒットまでが遅くなり、地上コンボが繋がらなくなったりすることも。 持続が長くFC時ののけぞり時間も長いので、相打ち上等の置き牽制としても使える。 暴れ潰しやコンボの繋ぎに。 下方向への判定が広くダウンしている相手にも当たる FC対応 のけぞり時間は長め ...
  • BBCPハクメン対策
    ...ードさせないとGAで崩しに行きづらい、今は素直にガードしようとする人多くて助かってるけど 197 名無しさん Mail sage 2012/12/19(水) 16 03 25 ID lluA5uqIO ハクメン様直伝J6Cはいるよな。 牽制何降ればいいかわららね、空ダしない方が良い? 198 名無しさん Mail sage 2012/12/19(水) 16 08 43 ID sWCYYvyY0 俺はもうあまり飛ばずにガイルしてるな とんでやるのは対空JAと空投げと空中再行動可能な高さでのJAソニか。 できるだけ地に根を張って、α、イージス、5B、6C、2Cあたりで立ち回ってる それで近付きづらいと思わせられれば珠も溜まって、スタートラインにたてるんだけど ハザマとかみたいな、イザヨイ?近づくの余裕っすよみたいなキャラがもう死ぬほどきついね 6A...
  • 必殺技CP2.0
    ...ターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。 ver2.0では吹き飛びが変わり、Bミラ後に5Bで拾いづらくなった。(3C β アストレアなら拾える) またストライクフォールから派生可能になった。 OD時は性能が変化。 端から端まで突進するようになり、相手の目の前に到達すると1往復して突進する4ヒット技に。 1ヒット目が当たった瞬間にrcすると画面端であっても裏に回ることが可能。 ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい) OD時:演出変更、移動距離増加 空中ガード不可 珠1消費 FC対応 [部分編集] ストライクフォール ※1中 D 相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。 α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。 ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。 ver2.0ではヒット後...
  • 小ネタ
    ...ンプ攻撃も出せるので崩しにも使える 空ダの猶予は短めなので要練習 トランザムビットchバグ 掲示板より引用 使い道が限定的なバグ トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる 受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される コンボ例 (全てGAモードです) 1.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5384 ゲージ回収38% 2.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C...
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