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物理特性マテリアル > Physics Material

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  • ぶつかる壁などで使う。
  • 衝突したときの跳ね返りや摩擦を指定できる。

設定方法

  • Asset → Create → Physics Material でPhysics Materialを作成。
  • インスペクターで値を設定
  • ゲームオブジェクトを選択。
  • インスペクターのColliderにある「Material」から設定できる。

主な設定

Dynamic Friction
すでに移動中の場合に使用される摩擦。通常は、0 から 1 の間の値を使用します。
0 の場合、氷のような感じになります。1 の場合、多くの力または重力がオブジェクトを押さない限り、非常に素早く停止します。
Static Friction
オブジェクトが面上で静止したままの場合に使用される摩擦。 通常は、0 から 1 の間の値を使用します。
0 の場合、氷のような感じになります。1 の場合、オブジェクトをかなり強く動かそうとします。
Dynamic
面の跳ね返し度合い。 0 の場合、跳ね返りません。 1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。
最終更新:2014年07月06日 03:12