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- ぶつかる壁などで使う。
- 衝突したときの跳ね返りや摩擦を指定できる。
設定方法
- Asset → Create → Physics Material でPhysics Materialを作成。
- インスペクターで値を設定
- ゲームオブジェクトを選択。
- インスペクターのColliderにある「Material」から設定できる。
主な設定
- Dynamic Friction
- すでに移動中の場合に使用される摩擦。通常は、0 から 1 の間の値を使用します。
- 0 の場合、氷のような感じになります。1 の場合、多くの力または重力がオブジェクトを押さない限り、非常に素早く停止します。
- Static Friction
- オブジェクトが面上で静止したままの場合に使用される摩擦。 通常は、0 から 1 の間の値を使用します。
- 0 の場合、氷のような感じになります。1 の場合、オブジェクトをかなり強く動かそうとします。
- Dynamic
- 面の跳ね返し度合い。 0 の場合、跳ね返りません。 1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。
最終更新:2014年07月06日 03:12