特徴
シグナスの中だと単体最強とか言われてる。
ステータスはSTRがメインDEXは必要最低限だけ振ろう。INTとLUKはいらない。
ステータスはSTRがメインDEXは必要最低限だけ振ろう。INTとLUKはいらない。
長所
オーラを纏える
3次になったら高効率
カメハメ波が打てる
3次になったら高効率
カメハメ波が打てる
短所
3次になるまでうんこ
1次時代
スキル
スキル名 | 発動形態 | マスターレベル | 説明 |
ライトニング | アクティブ | 10 | 精霊を召喚する。自分が攻撃したら近くの敵に追加攻撃を与える |
クイックモーション | パッシブ | 10 | 移動速度の上限とジャンプ力を上昇させる。 |
ムーンサルト | アクティブ | 20 | 複数攻撃。1次はこれしか攻撃スキルがない |
ダッシュ | アクティブ | 10 | 移動とジャンプの上昇。おまけに2次のスクリューパンチの威力が上昇する。キー登録もできるから覚えておくといい |
クリティカル | パッシブ | 10 | クリティカルの確率とクリティカル時の最小ダメージ上昇。取らない理由がない |
HP増加 | パッシブ | 10 | そのまんま |
スキル振り
ムーンサルトかライトニング削りならどんな振り方でもいい。好きな順番であげろ
どっち削るかは個人の好み。役に立たないライトニングか将来使わないムーンサルトか。
筆者はムーンサルトを削った
ムーンサルトかライトニング削りならどんな振り方でもいい。好きな順番であげろ
どっち削るかは個人の好み。役に立たないライトニングか将来使わないムーンサルトか。
筆者はムーンサルトを削った
2次時代
スキル
スキル名 | 発動形態 | マスターレベル | 説明 |
ナックルマスタリー | パッシブ | 20 | 最小ダメージの上昇。 |
ナックルブースター | アクティブ | 20 | 攻撃速度の上昇。 |
フィジカルトレーニング | パッシブ | 10 | マックスでSTRとDEXが30上昇する |
スクリューパンチ | アクティブ | 10 | ラッシュ的なパンチ。ダッシュ後に使うと威力が上がる |
エネルギーチャージ | パッシブ | 20 | これふらないバカはキャラデリしろ |
エネルギーバスター | アクティブ | 20 | 2次時代の威力の高い技だが3次に完全上位互換の技がある |
メンタルクリアリティ | アクティブ | 20 | 攻撃力と命中率上昇。たこ焼きと一緒に使える。 |
トルネードアッパー | アクティブ | 20 | 竜巻を前方に飛ばす。坂道とかでおかしい軌道になる。 |
スキル振り
トルネード1
↓
マスタリー5
↓
ブースター6
↓
チャージ1・バスター1
↓
チャージ20
↓
メンタル20
↓
マスタリー20
↓
ブースター、アッパー、トレーニング、スクリューの順にマックス
トルネード1
↓
マスタリー5
↓
ブースター6
↓
チャージ1・バスター1
↓
チャージ20
↓
メンタル20
↓
マスタリー20
↓
ブースター、アッパー、トレーニング、スクリューの順にマックス
これはバスター捨ての振り方だけどアッパー捨てる道もある
3次以降のことを考えるとバスター捨てのほうがいいんけど大臣ループでさっさと祝福用キャラ作りたい奴はチャージの次にバスターをあげるといい。
3次以降のことを考えるとバスター捨てのほうがいいんけど大臣ループでさっさと祝福用キャラ作りたい奴はチャージの次にバスターをあげるといい。
3次時代
スキル
スキル名 | 発動形態 | マスターレベル | 説明 |
スパーク | アクティブ | 10 | 攻撃のダメージ上昇と近くの敵に追加ダメージ。あると便利 |
シャークウェーブ | アクティブ | 30 | 1振っておくと便利。発動早いし遠距離だからチャージが貯めやすい |
エナジーブラスト | アクティブ | 20 | バスターの完全上位互換。カメハメ波。これを振った瞬間に狩り効率が激変する |
クリティカルレイジ | パッシブ | 20 | クリティカル率上昇。ボス相手だとおまけに上昇。クリティカルダメージも上昇する |
スタンマスタリー | パッシブ | 20 | 敵を気絶させる。気絶した敵を殴るとクリティカル率が上昇する |
ショックウェイブ | アクティブ | 20 | なんかゴミ。筆者は使い道が見いだせなかったから誰か書いて |
ここからはレベルが上がってから覚えられる |
フィストインレイジ | アクティブ | 20 | 90Lvで習得クエスト発生単体用の技。これを覚えたらボスにもいける |
ウィンドブースター | アクティブ | 20 | 100Lvで習得クエスト発生通常のブースターの上にさらにブースター。PTスキルだからみんなにかけてあげよう |
ラッキーダイス | アクティブ | 1 | 110Lvで習得クエスト発生サイコロ振って運試し。1:ハズレ 2:物理防御アップ 3:HPMPアップ 4:クリティカル率アップ 5:ダメージ上昇 6:取得経験値上昇 1しか振れない。20秒の待機時間がうざい |
スキル振り
ブラスト1
↓
鮫1
↓
スパーク10
↓
ブラスト20
↓
クリティカル20
↓
フィスト20(単体どうでもいいやつは1)
↓
ウィンドブースター10
↓
スタン20
↓
あとは自由
ブラスト1
↓
鮫1
↓
スパーク10
↓
ブラスト20
↓
クリティカル20
↓
フィスト20(単体どうでもいいやつは1)
↓
ウィンドブースター10
↓
スタン20
↓
あとは自由
解説
ブラストに1振るだけでかなりの効率が出せる
鮫は1ふっておくとチャージ稼ぎに使える
スパークは攻撃対象増えたりダメージ増えたりで便利だから最初にマックス
ブラストが主力になるしチャージたまりやすくなるからブラストも早めにマックス
このあとは割と自由に振っていい、上のはあくまで筆者の振り方
捨てるスキルはウィンドブースターかショックウェイブ
ウィンド200秒で留めて他のスキルに回すっていう考えもあるらしいけど
ショックウェイブは要らない子。鮫打つかブラスト打ってるほうが圧倒的に効率は良い
鮫は1ふっておくとチャージ稼ぎに使える
スパークは攻撃対象増えたりダメージ増えたりで便利だから最初にマックス
ブラストが主力になるしチャージたまりやすくなるからブラストも早めにマックス
このあとは割と自由に振っていい、上のはあくまで筆者の振り方
捨てるスキルはウィンドブースターかショックウェイブ
ウィンド200秒で留めて他のスキルに回すっていう考えもあるらしいけど
ショックウェイブは要らない子。鮫打つかブラスト打ってるほうが圧倒的に効率は良い