暇狂卓(かくるたく)ハウスルール
CoC6版-ハウスルール
最終更新:
kakurutakuirorio
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ここではクトゥルフ神話trpgで自分の卓で使ってるハウスルールを書いてます。
ハウスルール
⚪︎キャラシ作成について
- 技能値の上限は基本90(継続などでの成長で越える際は大丈夫かも)
⚪︎探索について
- なんかやりたいことあったらKPの判断でシナリオ崩壊とかチートとかじゃない限りは通す
- スペシャルはスペチケ(3枚集まると成長チケットになる)
- クリティカルはクリチケor追加情報or他ファンブルとの相殺or成功段階を一段上げるor振り直し
- 日を超えるシナリオの場合、夜、深夜などの行動は許可するが、次の日の技能判定にマイナス補正される。
- また秘匿で行動したいばKPに相談し、秘匿ボイスチャットで話す。
⚪︎戦闘について
- 1Rにつき回避or受け流し、攻撃それぞれ1回
- 1Rに回避or受け流しが二度目から技能値が/2、/3、/4となっていく。
- 攻撃行動でのクリティカルは回避不可orダメージ2倍or次の攻撃行動の判定に+20 ファンブルは武器が壊れたり、クリティカルの反対など色々
- 回避行動でのクリティカルはカウンター(振れるのはこぶしorキック、DBはここでは適用しない) orそのラウンドにもう一度回避が可能 スペシャルの場合はカウンター(どの技能でもいいが固定1ダメージ) 追記:技能値上限に関しては基本的には上記に従うがシナリオなどによっては調整有
⚪︎SANに関して
SANチェックの判定に関して 100ファンと1クリだけ処理する
短期:1d10+4戦闘分
長期:1d10×10分
不定:1d3シナリオ
SANチェックの判定に関して 100ファンと1クリだけ処理する
短期:1d10+4戦闘分
長期:1d10×10分
不定:1d3シナリオ
別種の狂気なら併発
- 同種の狂気は上書き 狂気の種類はダイスを振るか、状況にあったものが思いつけばあればKPに伝えてください。
- その他-
ハウスルールを変えることがあります。