対抗戦
最終更新:
kanesada
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要点 1/16更新
- 闘志が99%以下だとセコンドが発動しない。
- 攻撃後は1分間攻撃が出来ない。
- ワセリンは5回までで使用後は1分間は再使用出来ない。
- 1回戦うとお互い最低でも5%闘志を消費。
場から外れると闘志の回復が早まる。(場内/場外共にゲーム内時間10秒で闘志1回復 1/15検証済)- 相手主人公にも即死が入る。
サブ拳魂について
- 100%時で計算。闘志25%未満でも使用可。
- 対抗戦1回につき1回だけ使える。
- サブで攻撃後は通常と同じく1分の待ち時間。
- 使っても闘志が減らない。
- メイン編成と同一キャラと同キャラは使用不可。
推測
- 15万の総合力で闘志が80%だと「150000×0.8=120000」といった計算式だと思われます。
- ざっくりですが、闘志が99%以下だとセコンドの会長が発動しなくなるので、実質-10000位になると見ていいと思います。
- 自分と同ランク、もしくは1万ぐらい総合力が高い人と戦う時は、自分が満タンの状態で相手が99%以下だとほぼ負けないと思われます。
- 10万-13万ぐらいで戦うと1R決着がほぼ無いので、この辺で戦うと99%以下の闘志ではほぼ落とされます。
- 相手の総合力が2万以上だとちょっと厳しくなってくると思います。
- 上記から対抗戦では回生ウェアほぼ一択になると思います。
- Lv100近辺から主人公強化に絞ると勝率が上がるんじゃないかなと思います。
(Lv100から1Lvアップ毎に約2300総合力が上がりました)
※とくめいの環境での参考画像になります。

- とくめいのLvが96で主人公強化21です。グローブだけ赤。
- この方(総合力126000)だとランク戦で勝率50%でした。お互い回生で3-4Rで決着。
- 勝っても負けてもヴォルグ必殺発動が決定打でした。
- 例えば、対抗戦でこの方が99%以下でセコンド会長が使えない状態なら、自分が100%の状態で勝率90%以上になると思います。
- 麻痺や混乱といった状態異常は発動率が低すぎてあんまり使いません。(25%-33%ぐらい?)
- 今後、職人宮田沢村デッキとか組めたら面白そうです。力のカウンターキャラが来ればw
- 対抗戦で「100%自分」vs「25%の158000の人」と戦ったところ、48%まで減らされました。闘志の能力下限があるのかも。