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精神装備

最終更新:2021年04月22日 18:51

kanesada

- view
管理者のみ編集可
最終更新 4/22
梅沢様ご指摘ありがとうございました。訂正いたしました。
すっかり放置ですが、近々訂正予定です。何かあればゲーム内でとくめいまでご質問ください。

概要

  • 対抗戦専用装備。
  • 強化には強化の精神とFMが必要。
  • FMは強化の精神が1つにつき500FM増加。
  • 強化の際は、パッシブスキルの項目より強化。
  • 売却時に魂は装備メダル250、強化の精神は1取得出来る。

取得方法

  • 精神ガチャを引いて取得する。石3000のみ。石300単発は無いようです。
  • ラッシュモードや激熱モードは未確認。

ガチャ内訳
強化の精神 50.00%
強化の精神×3 25.00%
強化の精神×5 15.00%
精神交換メダル 10.00%
1回のガチャでメダルが1枚出る期待値:65.13%
  • 対抗戦参加P交換所にて交換。
「精神交換メダル」200P必要。5個まで。
「強化の精神」8P必要。無制限。

追撃の精神

  • 闘志50%以上で攻撃すると相手の闘志を5%以上追加で減少(最大強化時26%)
  • サブ拳時は適用外。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20
効果 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15.2% 16.4% 17.6% 18.8% 20% 21.2% 22.4% 23.6% 24.8% 26%
FM 2500 5000 7500 15000 20000 25000 25000 25000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 75000 75000 75000 75000 75000
必要数 5 10 15 30 40 50 50 50 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150

短縮の精神

攻撃間隔を1秒以上短縮(最大強化時20秒)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20
効果 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒
FM 2500 5000 7500 15000 20000 25000 25000 25000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 75000 75000 75000 75000 75000
必要数 5 10 15 30 40 50 50 50 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150

生還の精神

  • 攻撃して相手を倒した時、自分の闘志を3%回復する事が出来る。(最大17.5%)
  • 相手から攻撃された場合は適用外。
  • サブ拳時は適用外。適用されるみたいです、ごめんなさい!
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20
効果 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 7.5% 8% 8.5% 9.5% 10.5% 11.5% 12.5% 13.5% 14.5% 15.5% 16.5% 17.5%
FM 2500 5000 7500 15000 20000 25000 25000 25000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 75000 75000 75000 75000 75000
必要数 5 10 15 30 40 50 50 50 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150

回生の精神

  • 自分の闘志が70%以上で倒された時、自分の闘志が10%回復。(最大強化時43.5%)
  • 自分で攻撃時に返り討ちの場合は適用外。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20
効果 10% 11.5% 13% 14.5% 16% 17.5% 19% 20.5% 22% 23.5% 43.5%
FM 2500 5000 7500 15000 20000 25000 25000 25000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 75000 75000 75000 75000 75000
必要数 5 10 15 30 40 50 50 50 100 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150

雑記

だいぶ検証出来たので文章を修正しました。
  • 追撃の精神
悩んだらこれが鉄板。強化率+最低保証の5%で総合力自体を無力化する精神装備だと思います。
3人前後で装備してほぼ同時に本体アタックで、どんなに強い人でも倒せる魔法の装備です。
  • 短縮の精神
とにかく手数を増やしたい際に非常に有効です。参加率が低いジムなんかにもうってつけ。
ただ回復が追い付かないのでワセリンを大きく消耗すると思います。
  • 生還の精神
相手を選んで戦えば、常に100%を維持出来ます。
自分はほぼこれ付けてます。
  • 回生の精神
壁の頻度を増やせます。

現時点で4つの精神装備、これを相性に変換すると以下の表の相性かなぁと感じます。
左が攻撃側で上が防御側です。仮なので修正予定です。

追撃 短縮 生還 回生
追撃 △ △ 〇 ×
短縮 △ △ 〇 〇
生還 × 〇 △ 〇
回生 〇 △ △ △

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