アニメーション処理に関する一般的構想
(1)要素を動かしたときの残像処理(成功)
(2)アイドリングタイムの「無駄な」アニメーション
「星」なら流れ星。「猫」なら足跡がぺたぺた。「鉄道」なら機関車が走る。など。
(3)「作図手順を追うアニメーション」映像。
簡易バージョン:残像の方法を逆に利用し、一つ一つの幾何要素が順番にフェードインで現れるようにする。
フルバージョン:点は画面の外から飛び跳ねてくる。直線も画面外から現れ、きらりんと光る。など。
(4)「軌跡」の描画
軌跡モードを作った後に、アイドリングタイムに軌跡を「残像つきの」アニメーションで見せる。
(2)アイドリングタイムの「無駄な」アニメーション
「星」なら流れ星。「猫」なら足跡がぺたぺた。「鉄道」なら機関車が走る。など。
(3)「作図手順を追うアニメーション」映像。
簡易バージョン:残像の方法を逆に利用し、一つ一つの幾何要素が順番にフェードインで現れるようにする。
フルバージョン:点は画面の外から飛び跳ねてくる。直線も画面外から現れ、きらりんと光る。など。
(4)「軌跡」の描画
軌跡モードを作った後に、アイドリングタイムに軌跡を「残像つきの」アニメーションで見せる。