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近接武器《TW》/コメントログ - (2012/12/15 (土) 22:09:24) の1つ前との変更点

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*近接武器《TW》/コメントログ   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)   アクセス数:&counter(total) - テスト -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-21 16:55:44} - データ入力終了。少数は基本的に四捨五入。値が被ってしまう物は差異が出るまで小数点以下を記載 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-13 16:24:32} - 近接武器によるスタンって、 &br()・動きは止まらないけど攻撃はしない &br()・動くことも出来ない &br()の二種類があるよね。 &br()武器の威力・BSKのLV・難易度(敵の体力)によってころころ挙動が変わるから &br()がんばれば細かい計算式が判明するだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-15 12:03:46} - 刀の方が強いし軽いんだけど、クリック連打がめんどくて斧を使ってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-13 22:44:45} - ↑クリスマスアップデートで刀のオート振り復活したぜ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 08:06:28} - マチェット重量1になったみたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 15:45:22} - 相対的に初期ナイフの威力がダウン。マチェット使えって事でしょうけど…。 &br()刀はオート復活の代わりに速度10%ダウンのようですが個人的にはオート復活が嬉しいですね。 &br()ただしオルトファイアに関してはオートじゃなかったです。(バグなのか仕様なのかは不明) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-18 05:29:26} - チェーンソーが4スロになってる・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-20 22:35:16} - 威力をクリスマスうpデータ版に修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 22:35:13} - 一部のスペルミス、文章が冗長だったところなどを修正してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 08:30:12} - 味方がマチェット使ってると何か笑える。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-14 21:50:44} - 近接武器に設定されている追加威力ってクリスマスのアップデートで削除されてますよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 17:57:34} - せっかく改行して見易くしてもらって悪いんだけど、追加威力の仕様って削除されてるらしいね。 &br()WIKIからも削除しちゃっていいかな。誤解のもとになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-14 14:36:59} - 売却額を記入してみた。売却時は買値の0.75倍になるっぽいからそれを元に計算。 &br()実画面で確認してないから間違ってたら修正よろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-02 02:23:10} - クレイモアを追加してみた。威力等は未記入です。適宜修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 00:16:29} - クレイモアについて。ソロだと重量が3になりますが、マルチプレイだときちんと重量6になります。今回はソロだけで発生するバグが幾つかありますね -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 05:14:59} - ↑マルチでも重量3だけど? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 17:44:32} - ↑さっきマルチやってましたが、重さは6でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-12 21:38:38} - 更新されたんじゃない? 先ほども更新してたし -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 20:17:09} - クレーモアの重さバグ治ったっぽいので修正しときました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 20:29:00} - ってことは重量6が正解なのか &br()まぁ別にどっちでも変わらんけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 21:36:01} - Scytheの項目追加 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-27 21:03:53} - サイズ強いね。最高で4体ほど巻き込める。BRSはHoEでもこれ1本で十分やれる -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-29 12:55:52} - サイス確かに異常に強い。 &br()射程も長いし、ヘッドの範囲も広くない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-29 18:26:48} - 頭に当たらなくてもSCスタンとれるしサイスはちょっと強すぎるね。 &br()ただFPはAlt1発で発狂するからプライマリで殴るしかなくなるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-30 00:34:22} - Scytheの項にSCのスタンについて追記。間違ってるかもしれないのでLv2,4のバサカの方検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 15:56:51} - Scytheの修正に伴いダメージ表記を修正。振りの速度はまかせた。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 14:24:38} - ドワーフアックスあればタイマンなら無傷でFP撃退余裕だわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-13 20:05:40} - waruda? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 06:21:22} - Dwarfs!? Axeのメイン・オルト追記。SCスタンについては当方バサカLv6のため、4以下の方検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 10:57:37} - 近接武器全部範囲攻撃になってた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 13:43:53} - ↑初期ナイフは別だわ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 13:44:13} - ↑ナイフも範囲攻撃になってます。オルトなら確認しやすいが、如何せんリーチが短いので狙いにくいですが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 20:25:40}
*近接武器《TW》/コメントログ   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)   アクセス数:&counter(total) - テスト -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-21 16:55:44} - データ入力終了。少数は基本的に四捨五入。値が被ってしまう物は差異が出るまで小数点以下を記載 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-13 16:24:32} - 近接武器によるスタンって、 &br()・動きは止まらないけど攻撃はしない &br()・動くことも出来ない &br()の二種類があるよね。 &br()武器の威力・BSKのLV・難易度(敵の体力)によってころころ挙動が変わるから &br()がんばれば細かい計算式が判明するだろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-15 12:03:46} - 刀の方が強いし軽いんだけど、クリック連打がめんどくて斧を使ってしまう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-13 22:44:45} - ↑クリスマスアップデートで刀のオート振り復活したぜ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-15 08:06:28} - マチェット重量1になったみたい -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-17 15:45:22} - 相対的に初期ナイフの威力がダウン。マチェット使えって事でしょうけど…。 &br()刀はオート復活の代わりに速度10%ダウンのようですが個人的にはオート復活が嬉しいですね。 &br()ただしオルトファイアに関してはオートじゃなかったです。(バグなのか仕様なのかは不明) -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-18 05:29:26} - チェーンソーが4スロになってる・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-20 22:35:16} - 威力をクリスマスうpデータ版に修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 22:35:13} - 一部のスペルミス、文章が冗長だったところなどを修正してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-08 08:30:12} - 味方がマチェット使ってると何か笑える。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-14 21:50:44} - 近接武器に設定されている追加威力ってクリスマスのアップデートで削除されてますよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-06 17:57:34} - せっかく改行して見易くしてもらって悪いんだけど、追加威力の仕様って削除されてるらしいね。 &br()WIKIからも削除しちゃっていいかな。誤解のもとになる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-14 14:36:59} - 売却額を記入してみた。売却時は買値の0.75倍になるっぽいからそれを元に計算。 &br()実画面で確認してないから間違ってたら修正よろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-02 02:23:10} - クレイモアを追加してみた。威力等は未記入です。適宜修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 00:16:29} - クレイモアについて。ソロだと重量が3になりますが、マルチプレイだときちんと重量6になります。今回はソロだけで発生するバグが幾つかありますね -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 05:14:59} - ↑マルチでも重量3だけど? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-09 17:44:32} - ↑さっきマルチやってましたが、重さは6でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-12 21:38:38} - 更新されたんじゃない? 先ほども更新してたし -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 20:17:09} - クレーモアの重さバグ治ったっぽいので修正しときました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 20:29:00} - ってことは重量6が正解なのか &br()まぁ別にどっちでも変わらんけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-14 21:36:01} - Scytheの項目追加 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-27 21:03:53} - サイズ強いね。最高で4体ほど巻き込める。BRSはHoEでもこれ1本で十分やれる -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-29 12:55:52} - サイス確かに異常に強い。 &br()射程も長いし、ヘッドの範囲も広くない? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-29 18:26:48} - 頭に当たらなくてもSCスタンとれるしサイスはちょっと強すぎるね。 &br()ただFPはAlt1発で発狂するからプライマリで殴るしかなくなるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-30 00:34:22} - Scytheの項にSCのスタンについて追記。間違ってるかもしれないのでLv2,4のバサカの方検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-04 15:56:51} - Scytheの修正に伴いダメージ表記を修正。振りの速度はまかせた。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-09 14:24:38} - ドワーフアックスあればタイマンなら無傷でFP撃退余裕だわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-13 20:05:40} - waruda? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 06:21:22} - Dwarfs!? Axeのメイン・オルト追記。SCスタンについては当方バサカLv6のため、4以下の方検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 10:57:37} - 近接武器全部範囲攻撃になってた &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 13:43:53} - ↑初期ナイフは別だわ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 13:44:13} - ↑ナイフも範囲攻撃になってます。オルトなら確認しやすいが、如何せんリーチが短いので狙いにくいですが。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 20:25:40} - Dwarfs!? AxeLv4はメインオルト共に正面攻撃でスタンしません -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 22:09:24}

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