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Suicidal攻略ヒント《TW》 - (2011/09/01 (木) 13:43:16) の1つ前との変更点

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#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #center(){&sizex(6){&bold(){よくわかる Suicidal 入門}}} #contents(fromhere=true) HardからSuicidalへ行きたいけど、仕様の違いがわからない、 どう動いていいわからないという方のために。 全PerkLv6、6人沸き前提です。 * 対Scrake(Hardとの相違点) Hard以下では体力が残り1/2以下で発狂(高速化)しますが、Suicidal以上だと体力が残り3/4以下で発狂してしまいます。 不用意に攻撃するのは避けましょう。 近接武器でスタンしません。 ただし、Lv5以上のBSKの斧 alt HS(ヘッドショット)とカタナで背後からalt HSした場合のみスタンします。 射撃武器ではSSのxbow HSかLAR HS、 デモのパイプ、LAWでスタンします。(尚xbowのHS耐性があり、威力は1/2になります) SuicidalではLAWを除くとSS以外が射撃武器を使ってSCをスタンさせることはできないので、 Hardと違い大幅に強化されています。 一人で十分処理できますが、二人なら半分の時間で、多少HSミスしても怒らせずに倒せます。 * 対Fleshpound (Hardとの相違点) ハードまでなら、発狂してからも攻撃してなんとかなることも多いですが、Suicidal以上だとなんとかならない場合が多いです。対FPで一番重要なのは動きが止まる発狂モーション中にいかにダメージを与えるかにかかってます。 対処することの多いSupportSpecialistは他の人が発狂させてしまうとグレ&HSGコンボも出来ませんし、SharpshooterのM14攻撃も発狂前と発狂モーション中にいかに撃ちこむことが出来るかがノーダメージで倒せるかの分岐点になります、また発狂させずPipeBombに載せれば、より爆心地で当てやすく、倒せなくても発狂モーションが入るので発狂状態で載せるよりは安全です。 メインで攻撃する人が失敗すれば攻撃を食らう可能性があるので、リスクを背負ってる分、その人の最適なタイミングで攻撃の口火を切らせてあげましょう。逆に言うと失敗したら潔く一発貰って発狂を鎮めましょう(ダメだと思ったら無理に攻撃するよりナイフに持ち替えて後退すると突き上げ攻撃以外なら受けるダメージは減らせます) 発狂したら、援護射撃はアリですが、SSが攻撃してるのに手榴弾などのHSでない攻撃は意味がありませんし、ターゲットが自分に移り突っ込まれる場合もあります、慣れないうちは下手に加勢するよりは周りのザコ処理をした方が無難です。 基本的に自分一人で倒せないのに攻撃をして発狂させるのは自殺行為であり、チームを全滅させてしまうことにもなりかねませんので、安易に発狂させるのは控えましょう。 遠目からFPが来たときは物陰やスミに隠れてFPの視野から外れれば、発狂するまでの時間をリセット出来ますので覚えておきましょう。(10~15秒FPの視野に入っていると発狂する) またSuicidal以上だとXbowHSの威力が-65%とかなり弱体化してます(ハード以下は-50%)、Lv6のSSでも3発のHSが必要で一人で対処するのは厳しいです、他PerkでXbowをFPに撃ちこんでも発狂させるだけで大したダメージを与えられないので撃ちこむのはやめましょう。 * アーマー管理 Suicidalでは敵からもらえるお金が少ないため、序盤にアーマーを買い続けると中盤以降、金銭面で苦労をします。 なるべく喰らわないにしても1発で削れる量が非常に多く、またHaskが撃つ火炎弾の追尾性能が大幅に強化されていて 並の移動速度では避けることが厳しい上に、かすっても30程度削れることもアーマー代がかかる大きな要因のひとつです。 個人差はありますが、大体SCが出てくる5waveあたりで買うのが基本的です。 また、7wave以降はFPの攻撃を生で受けると回避行動をしても瀕死(?)、ちょっとでもヘルスが減っていると1発もらったらほぼ即死なので アーマーは優先的に買うことを推奨します。 * 各Perkの戦法 ** Sharpshooter 基本的にLAR+M14かHC(DHC)+xbowの組み合わせが一般的です。 LAR+HC+MP7で後方支援型シャープも非常に有効です。 -XBow 対SC SCはxbow HS2発で倒せます。 一発目のHSの後、首を垂らした場合は脳天を狙って2発目を撃てばHSになります。 キョロキョロと辺りを見渡した場合は頭を狙って撃っても胴体判定になります。 片方を合計3回見てからこちらへ向かってくるので、3回見て首が正面を向いた瞬間を待ってHSしましょう。 //コメントアウトをしました。詳しくはコメントを見てください //1発目のHSで10秒間スタンします。最初の5秒間で左右を3回見渡し、5秒間正面を向きます。 //2発目のHSで首を垂らし、2発目を撃ってから3秒間だけスタンします。 //さらに、HSを重ねるごとにHSした瞬間から3秒間だけスタンします。M14ではスタンしません。 -XBow 対FP FPはxbow HS 3発で倒せます。1発目の後、発狂モーション中に2発目のHS、向かってくる最中に3発目のHSで倒せます。 1発目を顎の位置で当てれば2発目はマウスを動かさなければ2発目を撃つと自然ににHSになります。 ただ3発目のHSを安定させることは難しいと思うので、 デモのパイプがある場合はパイプの真上でHSして発狂させれば即死なのを利用して、 パイプの位置が使いやすい場所にある場合は優先して合わせましょう -LAR+M14 対SC LAR+M14の場合はSCに対してLAR HSでスタンになります。3発で発狂、倒すのにHS4発必要です。 もっとも簡単にSCを倒す方法は、SCのスタン時のモーションに関係なく (スタンしてない時の)通常の頭の位置に連続2発  ↓ SCが必ずうなだれる  ↓ うなだれた頭に連続HS で倒せます。 最初の連続2発目をミスした場合、スタンが解ける前の頭が正面を向いたときにHSでき、SCはうなだれます。 また、LARは弾を発射後、アイアンサイトが元の位置に戻るまで待って次の弾を撃たないと 狙い通りに飛ばないことに注意してください。 &color(red){LARはLv6でないとSCに対してスタン出来きません}。 -LAR+M14 対FP FPはM14 HS2発で発狂、倒すのにHS9発必要です。 2秒間隔を置けば、累計ダメージによる発狂はしないので、視界を切ることができれば遠距離から削ることができます。 FPは発狂中は頭のhitboxが下に下がり続けます。 中距離でサイトを覗かずに最初の5発を上からランプよりも 頭1個分上ぐらいまで下げながら当て続け、残りは後退しながら当てることで、平地の場合1人でも倒すことができます。 練習が必要ですが、周りに先に攻撃するサポ・デモがいない場合はM14を持っている場合はSSが手を出すことも視野に入れると良いでしょう。 SSは、雑魚処理をしつつ、Husk、Siren、SCを優先して処理し、条件が揃えばFPの処理もすることが望ましいです。 【参考動画】[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=7IweLaMOdx8&feature=related]]_[[対FP & 対SC>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]_[[SC Hitbox①>http://www.youtube.com/watch?v=VsOaxQxGNI4]]_[[SC Hitbox②>http://www.youtube.com/watch?v=giLbqtihuig]] ** SupportSpecialist 最大の敵は弾切れです。後半WAVEに備えて、トレーダーが近くにある場合は2往復して予備の武器を購入しておくと良いです。 AA12は非常に高価なのでスペアを買う余裕もあまり無いでしょう。そういう意味ではSGメインにして、余ったお金はデモリッションに 渡したほうが、チームとしての火力が期待できる展開が多いです。もちろんAA12を使うな、と言う意味ではありません。 SGとHSGを駆使して戦うことになりますが、サブ武器として遠距離用にHC、弾節約やSC対策に斧or刀、回復もできるようにMP7などが有効です。 -対SC SCはナイフ以外の近接AltからのHSGで倒せます。 カタナor斧orマチェットのAltファイアを完全に密着した状態で当てると1度だけ一定時間硬直します。(マチェットの場合はHS限定) そこにしゃがんでからSCの顎から上唇辺りに向けてHSGのAltファイアを撃つと1発で倒せます。 近接武器のAltファイアボタンを押した直後にHSGに切り替えることで近接攻撃モーションがカットされ、より早くHSGに持ち替えることができます。 若干猶予時間が減りますが、照準を覗いたほうが集弾性が増し、より確実です。 ちなみにパイプで爆発してしまったSCに対してもこの方法は有効です。 自分以外にターゲットされてる場合は非常に難しいので、9mmでターゲットを自分に向ける等してください。 基本的にはわざわざ手をださずに、より確実なSSやBSKに任せたほうが良いです。 1回でもSSやBSKがスタンさせて首を垂らしているSCは下から近接後のHSGと同じように上に向かって撃てば倒せます。 こちらは近接後と違って判定がシビアではないので、 ある程度適当でも大丈夫ですが、わざわざ射線に入って手を出して殺しきれずにSCの攻撃を誘発するとただの迷惑行為になりがちです、基本は雑魚を倒してあげてSSやBSKの援護をしましょう。 SCが遠いときは無理に接近する必要はありません。SSがHSミスしSCが発狂してからHSGやAA12で加勢してもいいです。 SSはSCが走っているときにHSを狙うことがあるので、この場合はSSの射線は遮らないように注意してください。 -対FP FPは1人で倒す場合はHSG2発+グレ2個(安定を求めるなら3個)で倒せます。 1個目を投げた後に、HSGで動きを止めて、続けて後退しながら1個(or2個)同時に投げて発狂して近づいてくる最中にHSGで倒せます。 注意点があって、FPは頭よりランプ周辺の方が安定しつつ、ダメージが大きいのと密着されると弾がほとんど すり抜けてしまうので密着されたときはジャンプして下を向いて打ちましょう。 サポートはsirenがいない場合はFPに対して無類の強さを発揮するので、率先してFP処理をしても構いません。 ただしsirenが近くに居る場合は無理してもグレネードが掻き消され、HSGでただ発狂させるだけになるので注意が必要です。 もちろんPipeがある時は、FPがPipeの上に来たらHSGで発狂させてPipe起爆が一番安定します。 【参考動画】[[対SC>http://www.youtube.com/watch?v=2UIcjS3_zYI&NR=1]]_[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=9-feQSDDvtQ&NR=1]] ** Demolitions 10waveはFPが同時に2体出現しやすいので、1人は欲しいと言える場面です。 装備は M32+LAR や LAW が一般的です。 LAWはM32と違ってSiren Huskが一撃な上に、SCをスタンさせることができますが、 反面雑魚処理を味方に任せることになる上に弾薬管理が常に付きまといます。 -対SC SCはM32のみなら HS5発、グレ1個+M32 HSで4発で倒せます。(最後の1発は爆発しなくても大丈夫?) ただ、煙で非常に狙いにくく、弾が勿体無いので対SCが得意なPerkに任せて大ピンチの時だけ加勢しましょう。 スタン中のSCにM32(M79)を撃つとスタンが解除してしまうので迷惑以外のなにものでもありません。 LAWを当てることでスタンさせることができます。胸以上なら2発で倒せます。腹部以下だと3発必要です。 ただし仲間がSC攻撃されている以外は攻撃しないほうがいいでしょう。 BSKや(特に)SSがスタンさせているSCの近くに爆発物を爆発させると、煙でHSが狙いにくくなり、結果メンバーを殺してしまう場合もありえますので、スタンさせているSCの周りを攻撃する場合は注意が必要です。また爆風で発狂していないSC、FPを無駄に発狂させてしまわないようにしましょう。 -対FP FPはパイプの上に乗った時にM32やLAWで攻撃することで楽に倒せます。 M32のみならHS5発、グレ1個+M32 HS4発、グレ2個+M32 HS3発(HSは爆発込み)で倒せます。 1発目をHSしてHGを2個投げてから2発目のHSで誘爆させましょう。 LAWなら着弾部位が胸以上ならば2発で倒せます。 腹部以下なら3発必要です。 基本的にFPが登場する7waveからパイプが役に立ち始めますが、全て買おうとするとお金が全く足りないので味方に援助してもらいましょう。 また7、8waveはFPの数が少ないためパイプが少量でもなんとかなりますし、周りに上手いSS、サポ、BSKが居れば必要ない場合もあります。序盤からフルに買うといくらお金をもらっても足りないので、調整しながら購入しましょう。 Wave開始前に適当にパイプをばら撒いていたら、いくつあっても足りないので、ここぞというポイントにだけ設置するのが良いです。敵の侵入ゾーンのある程度深い位置でないと、Sirenに消さりたり、対応に遅れたSCに踏まれてしまいがちです。 音やチャットに注意しFPが出てきてから設置するのもアリです。 ** Berserker SCは 斧Alt HS か、背後からカタナ alt でスタンを取れます。 斧Alt HS なら4発で倒せます。 背後だと2倍ダメで早く処理できます。味方がタゲられている時は活用しましょう BSKがSC処理をしている場合は近づいてくる雑魚を優先的に処理してあげてください。 FPは斧、カタナ両方ともAltで怒りません(2秒以内に2発以上altダメージを食らうと発狂する。) FPが攻撃をする度に視認による発狂までの時間(ランダムで10~15秒)がリセットされます。 発狂してしまったらFPの攻撃を1度受けるか、溶接してあるドアを攻撃させる事で発狂がおさまります。 斧 Alt HS8発、カタナ Alt HS11発で倒せます。LAR HSは13発で倒せます。 ある程度削るのはありですが、1人で倒すのは骨が折れるため、味方に任せるのが無難です。 味方のアーマーがない時や、パイプがある場合は盾になってあげる覚悟も必要です。 アップデートでxbowでFPを撃つと無駄に怒らせてしまうだけになってしまったので、 FPは割り切ってカタナ+斧+LARの組み合わせが安定かもしれません。 【参考動画】[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=3XTdPnkMJ38&feature=related]]_[[対SC>http://www.youtube.com/watch?v=dY17RKaMNjs&feature=related]] ** Medic Lv6ならMP7M MedicGunを90£で買えます。 得意武器がないため、どの武器を使っても他のPerkより威力が下がります。 Suicidal、HoEでは敵の数が多いので、1人分の火力が無くなることに注意。 1箇所に篭って戦う場合は、回復より高火力が必要な場合があるので状況をみてPerkを選んでください。 中盤からはMedicGunを持つ別のPerkへ変更したほうがいいです。 走り回る場合は、拾い直さなくても早いMedicGunのリチャージと足の速さが生きてきます。 ** Commando 高低差の緩やかなMAPでは雑魚処理の速度は全perk中topです。 Suicidalから敵の数と移動速度が上昇するので、高火力perkが揃っている場合は1人いると 雑魚処理が非常に安定します。huskはHPが多いので若干面倒ですが、それ以下の雑魚はコマンドー1人で簡単に処理できます。 SCやFPの処理は自分ひとりでは基本的に不可能なので味方に任せてひたすら雑魚処理に専念して前線を維持してください。 余談ですが、SCはSCAR HS21発で倒せます。この銃が横ブレしやすいという特性がある以上、コマ1人がノーダメで倒すのは基本的に不可能に近いです。 周りのプレイヤーはコマのHPが減っていたら優先的に回復してあげると良いでしょう。 ** Firebug コマと違い高低差の激しいIcebreaker等のmapで輝きます。 お金が溜まりやすいperkなので、序盤のお金稼ぎに役立ちます。 Suicidal以上だと鬱陶しいHuskの火炎弾でダメージを受けないのも理由の一つです。 mac10で雑魚処理に必要なHS数はclot2 gore2 stalker2 虫2 デブ2 husk11 siren11です。 frameはgoreが燃焼ダメージだけでもギリギリ殺せますが、まず切られるのである程度直噴ダメージを与える必要があります。 SCはflame85ゲージ前後でゴリ押しして殺せます。最終手段に。 6wave移行はどうしてもSCを事故で燃やしてしまうことが増えてしまうため、雑魚処理をメインにする場合はコマに切り替えた方が無難かもしれません。 * Tips:Scrakeのヒットボックスについて SSのLARとxBow、BSKのAlt斧によるSCのスタンの見た目は”きょろきょろ”と”うなだれ”の2種類あります。 しかし、どちらの場合でもヘッドのヒットボックスの位置は同じです。 ※注意、ここでいう「通常の頭の位置」とは「スタンしてない時の頭の位置」を指します ・スタン初回 スタン直後、&bold(){約1秒間}は通常の頭の位置(スタンしてないときの頭の位置)にHSの判定がでます。 (”きょろきょろ”なら頭の位置どおり、”うなだれ”なら、うなだれた頭より上の空間) その後は&bold(){”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。 ・スタン2回目以降 &bold(){最初から”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。 この特性を利用しての各武器でのSC処理を検証してみます ■SSのLAR ”きょろきょろ”、”うなだれ”に関係なく通常の頭の位置に連続で2発HSできます。 2回連続でスタンすると必ずSCは”うなだれ”状態になるので、そのあとはその頭の位置通りにHSできます。 通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にLAR2発 もしくは 通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にM143発 で楽に倒せます。 注意すべき点があり、SSはLARを他のperkより早く連射できるのですが、 &bold(){アイアンサイトが通常の位置まで戻ってないのに発射(最速クリック)すると、弾がまっすぐ飛びません。} アイアンサイトが安定するのを待って、最速2発連続で通常の頭の位置にHSできます。 ■SSのxBow xBowは初回スタン後、矢を装填している間に通常の頭の位置のヒットボックスは消えています。 ”うなだれ”ているときはその頭の通りにHSできるわけですが、 ”きょろきょろ”しているときは”うなだれ”の位置が分かりにくくHSしづらいです。 しかし、”きょろきょろ”から回復して正面を向いた時の位置は ”うなだれ”から回復して頭を起こした位置と一致するのでそこを狙ってHSできます。 また見方SSがもう一人居る場合、その見方がSCをスタンさせてすぐに 通常の頭の位置を狙うとすぐにSCの頭を飛ばすことができます。 ■BSKのAlt斧 SSのLARと同じく 通常の頭の位置に連続2発→SCがうなだれる→後はSCの頭の位置通りに連続HS で簡単に倒せます。 * まとめ Husk・Siren・SCはシャープシューターが率先して、バーサカーはSCを率先して倒していきましょう。 FPはパイプがあるならパイプを優先した方が楽です。 ない場合は、サポ・デモ辺りが口火を切るといいでしょう。 周りの援護がすぐ受けれそうな場合はシャープシューターが口火を切るのもありです。 Suicidal以上はお金の管理が非常に重要になってきます。 シャープシューターはトレーダーが近ければ、自殺してクロスボウを量産するのも有効です。 特に9wave以降はデモのパイプが強いので、デモにどれだけのお金を 渡すことができるかが攻略の鍵になります。 また、基本ですが仲間の体力はどんどん回復していきましょう。 Hardまでは敵の奪い合いになる展開が多いですが、Suicidalはそういうことも無いので、チームとして今自分には何ができるか、 何をすれば有効なのかという視点で立ち回ると、それが噛み合った時、とても楽しいと思います。 #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #center(){&sizex(6){&bold(){よくわかる Suicidal 入門}}} #contents(fromhere=true) HardからSuicidalへ行きたいけど、仕様の違いがわからない、 どう動いていいわからないという方のために。 全PerkLv6、6人沸き前提です。 * 対Scrake(Hardとの相違点) Hard以下では体力が残り1/2以下で発狂(高速化)しますが、Suicidal以上だと体力が残り3/4以下で発狂してしまいます。 不用意に攻撃するのは避けましょう。 近接武器でスタンしません。 ただし、Lv5以上のBSKの斧 alt HS(ヘッドショット)とカタナで背後からalt HSした場合のみスタンします。 射撃武器ではSSのxbow HSかLAR HS、 デモのパイプ、LAWでスタンします。(尚xbowのHS耐性があり、威力は1/2になります) SuicidalではLAWを除くとSS以外が射撃武器を使ってSCをスタンさせることはできないので、 Hardと違い大幅に強化されています。 一人で十分処理できますが、二人なら半分の時間で、多少HSミスしても怒らせずに倒せます。 * 対Fleshpound (Hardとの相違点) ハードまでなら、発狂してからも攻撃してなんとかなることも多いですが、Suicidal以上だとなんとかならない場合が多いです。対FPで一番重要なのは動きが止まる発狂モーション中にいかにダメージを与えるかにかかってます。 対処することの多いSupportSpecialistは他の人が発狂させてしまうとグレ&HSGコンボも出来ませんし、SharpshooterのM14攻撃も発狂前と発狂モーション中にいかに撃ちこむことが出来るかがノーダメージで倒せるかの分岐点になります、また発狂させずPipeBombに載せれば、より爆心地で当てやすく、倒せなくても発狂モーションが入るので発狂状態で載せるよりは安全です。 メインで攻撃する人が失敗すれば攻撃を食らう可能性があるので、リスクを背負ってる分、その人の最適なタイミングで攻撃の口火を切らせてあげましょう。逆に言うと失敗したら潔く一発貰って発狂を鎮めましょう(ダメだと思ったら無理に攻撃するよりナイフに持ち替えて後退すると突き上げ攻撃以外なら受けるダメージは減らせます) 発狂したら、援護射撃はアリですが、SSが攻撃してるのに手榴弾などのHSでない攻撃は意味がありませんし、ターゲットが自分に移り突っ込まれる場合もあります、慣れないうちは下手に加勢するよりは周りのザコ処理をした方が無難です。 基本的に自分一人で倒せないのに攻撃をして発狂させるのは自殺行為であり、チームを全滅させてしまうことにもなりかねませんので、安易に発狂させるのは控えましょう。 遠目からFPが来たときは物陰やスミに隠れてFPの視野から外れれば、発狂するまでの時間をリセット出来ますので覚えておきましょう。(10~15秒FPの視野に入っていると発狂する) またSuicidal以上だとXbowHSの威力が-65%とかなり弱体化してます(ハード以下は-50%)、Lv6のSSでも3発のHSが必要で一人で対処するのは厳しいです、他PerkでXbowをFPに撃ちこんでも発狂させるだけで大したダメージを与えられないので撃ちこむのはやめましょう。 * アーマー管理 Suicidalでは敵からもらえるお金が少ないため、序盤にアーマーを買い続けると中盤以降、金銭面で苦労をします。 なるべく喰らわないにしても1発で削れる量が非常に多く、またHaskが撃つ火炎弾の追尾性能が大幅に強化されていて 並の移動速度では避けることが厳しい上に、かすっても30程度削れることもアーマー代がかかる大きな要因のひとつです。 個人差はありますが、大体SCが出てくる5waveあたりで買うのが基本的です。 また、7wave以降はFPの攻撃を生で受けると回避行動をしても瀕死(?)、ちょっとでもヘルスが減っていると1発もらったらほぼ即死なので アーマーは優先的に買うことを推奨します。 * 各Perkの戦法 ** Sharpshooter 基本的にLAR+M14かHC(DHC)+xbowの組み合わせが一般的です。 LAR+HC+MP7で後方支援型シャープも非常に有効です。 -XBow 対SC SCはxbow HS2発で倒せます。 一発目のHSの後、首を垂らした場合は脳天を狙って2発目を撃てばHSになります。 キョロキョロと辺りを見渡した場合は頭を狙って撃っても胴体判定になります。 片方を合計3回見てからこちらへ向かってくるので、3回見て首が正面を向いた瞬間を待ってHSしましょう。 //コメントアウトをしました。詳しくはコメントを見てください //1発目のHSで10秒間スタンします。最初の5秒間で左右を3回見渡し、5秒間正面を向きます。 //2発目のHSで首を垂らし、2発目を撃ってから3秒間だけスタンします。 //さらに、HSを重ねるごとにHSした瞬間から3秒間だけスタンします。M14ではスタンしません。 -XBow 対FP FPはxbow HS 3発で倒せます。1発目の後、発狂モーション中に2発目のHS、向かってくる最中に3発目のHSで倒せます。 1発目を顎の位置で当てれば2発目はマウスを動かさなければ2発目を撃つと自然ににHSになります。 ただ3発目のHSを安定させることは難しいと思うので、 デモのパイプがある場合はパイプの真上でHSして発狂させれば即死なのを利用して、 パイプの位置が使いやすい場所にある場合は優先して合わせましょう -LAR+M14 対SC LAR+M14の場合はSCに対してLAR HSでスタンになります。3発で発狂、倒すのにHS4発必要です。 もっとも簡単にSCを倒す方法は、SCのスタン時のモーションに関係なく (スタンしてない時の)通常の頭の位置に連続2発  ↓ SCが必ずうなだれる  ↓ うなだれた頭に連続HS で倒せます。 最初の連続2発目をミスした場合、スタンが解ける前の頭が正面を向いたときにHSでき、SCはうなだれます。 また、LARは弾を発射後、アイアンサイトが元の位置に戻るまで待って次の弾を撃たないと 狙い通りに飛ばないことに注意してください。 &color(red){LARはLv6でないとSCに対してスタン出来きません}。 -LAR+M14 対FP FPはM14 HS2発で発狂、倒すのにHS9発必要です。 2秒間隔を置けば、累計ダメージによる発狂はしないので、視界を切ることができれば遠距離から削ることができます。 FPは発狂中は頭のhitboxが下に下がり続けます。 中距離でサイトを覗かずに最初の5発を上からランプよりも 頭1個分上ぐらいまで下げながら当て続け、残りは後退しながら当てることで、平地の場合1人でも倒すことができます。 地形に影響されやすいといった点でサポのFP処理よりもリスキーであることは否めません。 ・味方にSSがもう一人いて、協力できる ・FPの周りにsirenがいてグレがかき消される ・サポのグレが切れてしまった 場合にはM14でFPを倒しましょう SSは、雑魚処理をしつつ、Husk、Siren、SCを優先して処理し、条件が揃えばFPの処理もすることが望ましいです。 【参考動画】[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=7IweLaMOdx8&feature=related]]_[[対FP & 対SC>http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U]]_[[SC Hitbox①>http://www.youtube.com/watch?v=VsOaxQxGNI4]]_[[SC Hitbox②>http://www.youtube.com/watch?v=giLbqtihuig]] ** SupportSpecialist 最大の敵は弾切れです。後半WAVEに備えて、トレーダーが近くにある場合は2往復して予備の武器を購入しておくと良いです。 AA12は非常に高価なのでスペアを買う余裕もあまり無いでしょう。そういう意味ではSGメインにして、余ったお金はデモリッションに 渡したほうが、チームとしての火力が期待できる展開が多いです。もちろんAA12を使うな、と言う意味ではありません。 SGとHSGを駆使して戦うことになりますが、サブ武器として遠距離用にHC、弾節約やSC対策に斧or刀、回復もできるようにMP7などが有効です。 -対SC SCはナイフ以外の近接AltからのHSGで倒せます。 カタナor斧orマチェットのAltファイアを完全に密着した状態で当てると1度だけ一定時間硬直します。(マチェットの場合はHS限定) そこにしゃがんでからSCの顎から上唇辺りに向けてHSGのAltファイアを撃つと1発で倒せます。 近接武器のAltファイアボタンを押した直後にHSGに切り替えることで近接攻撃モーションがカットされ、より早くHSGに持ち替えることができます。 若干猶予時間が減りますが、照準を覗いたほうが集弾性が増し、より確実です。 ちなみにパイプで爆発してしまったSCに対してもこの方法は有効です。 自分以外にターゲットされてる場合は非常に難しいので、9mmでターゲットを自分に向ける等してください。 基本的にはわざわざ手をださずに、より確実なSSやBSKに任せたほうが良いです。 1回でもSSやBSKがスタンさせて首を垂らしているSCは下から近接後のHSGと同じように上に向かって撃てば倒せます。 こちらは近接後と違って判定がシビアではないので、 ある程度適当でも大丈夫ですが、わざわざ射線に入って手を出して殺しきれずにSCの攻撃を誘発するとただの迷惑行為になりがちです、基本は雑魚を倒してあげてSSやBSKの援護をしましょう。 SCが遠いときは無理に接近する必要はありません。SSがHSミスしSCが発狂してからHSGやAA12で加勢してもいいです。 SSはSCが走っているときにHSを狙うことがあるので、この場合はSSの射線は遮らないように注意してください。 -対FP FPは1人で倒す場合はHSG2発+グレ2個(安定を求めるなら3個)で倒せます。 1個目を投げた後に、HSGで動きを止めて、続けて後退しながら1個(or2個)同時に投げて発狂して近づいてくる最中にHSGで倒せます。 注意点があって、FPは頭よりランプ周辺の方が安定しつつ、ダメージが大きいのと密着されると弾がほとんど すり抜けてしまうので密着されたときはジャンプして下を向いて打ちましょう。 サポートはsirenがいない場合はFPに対して無類の強さを発揮するので、率先してFP処理をしても構いません。 ただしsirenが近くに居る場合は無理してもグレネードが掻き消され、HSGでただ発狂させるだけになるので注意が必要です。 もちろんPipeがある時は、FPがPipeの上に来たらHSGで発狂させてPipe起爆が一番安定します。 【参考動画】[[対SC>http://www.youtube.com/watch?v=2UIcjS3_zYI&NR=1]]_[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=9-feQSDDvtQ&NR=1]] ** Demolitions 10waveはFPが同時に2体出現しやすいので、1人は欲しいと言える場面です。 装備は M32+LAR や LAW が一般的です。 LAWはM32と違ってSiren Huskが一撃な上に、SCをスタンさせることができますが、 反面雑魚処理を味方に任せることになる上に弾薬管理が常に付きまといます。 -対SC SCはM32のみなら HS5発、グレ1個+M32 HSで4発で倒せます。(最後の1発は爆発しなくても大丈夫?) ただ、煙で非常に狙いにくく、弾が勿体無いので対SCが得意なPerkに任せて大ピンチの時だけ加勢しましょう。 スタン中のSCにM32(M79)を撃つとスタンが解除してしまうので迷惑以外のなにものでもありません。 LAWを当てることでスタンさせることができます。胸以上なら2発で倒せます。腹部以下だと3発必要です。 ただし仲間がSC攻撃されている以外は攻撃しないほうがいいでしょう。 BSKや(特に)SSがスタンさせているSCの近くに爆発物を爆発させると、煙でHSが狙いにくくなり、結果メンバーを殺してしまう場合もありえますので、スタンさせているSCの周りを攻撃する場合は注意が必要です。また爆風で発狂していないSC、FPを無駄に発狂させてしまわないようにしましょう。 -対FP FPはパイプの上に乗った時にM32やLAWで攻撃することで楽に倒せます。 M32のみならHS5発、グレ1個+M32 HS4発、グレ2個+M32 HS3発(HSは爆発込み)で倒せます。 1発目をHSしてHGを2個投げてから2発目のHSで誘爆させましょう。 LAWなら着弾部位が胸以上ならば2発で倒せます。 腹部以下なら3発必要です。 基本的にFPが登場する7waveからパイプが役に立ち始めますが、全て買おうとするとお金が全く足りないので味方に援助してもらいましょう。 また7、8waveはFPの数が少ないためパイプが少量でもなんとかなりますし、周りに上手いSS、サポ、BSKが居れば必要ない場合もあります。序盤からフルに買うといくらお金をもらっても足りないので、調整しながら購入しましょう。 Wave開始前に適当にパイプをばら撒いていたら、いくつあっても足りないので、ここぞというポイントにだけ設置するのが良いです。敵の侵入ゾーンのある程度深い位置でないと、Sirenに消さりたり、対応に遅れたSCに踏まれてしまいがちです。 音やチャットに注意しFPが出てきてから設置するのもアリです。 ** Berserker SCは 斧Alt HS か、背後からカタナ alt でスタンを取れます。 斧Alt HS なら4発で倒せます。 背後だと2倍ダメで早く処理できます。味方がタゲられている時は活用しましょう BSKがSC処理をしている場合は近づいてくる雑魚を優先的に処理してあげてください。 FPは斧、カタナ両方ともAltで怒りません(2秒以内に2発以上altダメージを食らうと発狂する。) FPが攻撃をする度に視認による発狂までの時間(ランダムで10~15秒)がリセットされます。 発狂してしまったらFPの攻撃を1度受けるか、溶接してあるドアを攻撃させる事で発狂がおさまります。 斧 Alt HS8発、カタナ Alt HS11発で倒せます。LAR HSは13発で倒せます。 ある程度削るのはありですが、1人で倒すのは骨が折れるため、味方に任せるのが無難です。 味方のアーマーがない時や、パイプがある場合は盾になってあげる覚悟も必要です。 アップデートでxbowでFPを撃つと無駄に怒らせてしまうだけになってしまったので、 FPは割り切ってカタナ+斧+LARの組み合わせが安定かもしれません。 【参考動画】[[対FP>http://www.youtube.com/watch?v=3XTdPnkMJ38&feature=related]]_[[対SC>http://www.youtube.com/watch?v=dY17RKaMNjs&feature=related]] ** Medic Lv6ならMP7M MedicGunを90£で買えます。 得意武器がないため、どの武器を使っても他のPerkより威力が下がります。 Suicidal、HoEでは敵の数が多いので、1人分の火力が無くなることに注意。 1箇所に篭って戦う場合は、回復より高火力が必要な場合があるので状況をみてPerkを選んでください。 中盤からはMedicGunを持つ別のPerkへ変更したほうがいいです。 走り回る場合は、拾い直さなくても早いMedicGunのリチャージと足の速さが生きてきます。 ** Commando 高低差の緩やかなMAPでは雑魚処理の速度は全perk中topです。 Suicidalから敵の数と移動速度が上昇するので、高火力perkが揃っている場合は1人いると 雑魚処理が非常に安定します。huskはHPが多いので若干面倒ですが、それ以下の雑魚はコマンドー1人で簡単に処理できます。 SCやFPの処理は自分ひとりでは基本的に不可能なので味方に任せてひたすら雑魚処理に専念して前線を維持してください。 余談ですが、SCはSCAR HS21発で倒せます。この銃が横ブレしやすいという特性がある以上、コマ1人がノーダメで倒すのは基本的に不可能に近いです。 周りのプレイヤーはコマのHPが減っていたら優先的に回復してあげると良いでしょう。 ** Firebug コマと違い高低差の激しいmapで輝きます。 高所から低所に遠隔攻撃し、直噴ダメージ+燃焼継続ダメージで敵がキャンプ地に到達する途中で燃え尽きるのが理想。 具体的には ・Icebreakerの屋上広場→階下に向けて ・Crashの2階→1階に向けて ・Apertureの出発地点左から向かった2階のトレーダー地点→1階に向けて 等など。 強いperkではありますが ・スペシメンに着火した炎で視界が悪くなる ・燃焼継続ダメージによりHSが出しにくくなる ・燃焼によりSC、FPが慌てふためき挙動がおかしくなる といった理由から前線で味方と共に戦うには向かないかもしれません。 お金が溜まりやすいperkなので、序盤のお金稼ぎに役立ちます。 Suicidal以上だと鬱陶しいHuskの火炎弾でダメージを受けないのも理由の一つです。 mac10で雑魚処理に必要なHS数はclot2 gore2 stalker2 虫2 デブ2 husk11 siren11です。 frameはgoreが燃焼ダメージだけでもギリギリ殺せますが、まず切られるのである程度直噴ダメージを与える必要があります。 SCはflame85ゲージ前後でゴリ押しして殺せます。最終手段に。 6wave移行はどうしてもSCを事故で燃やしてしまうことが増えてしまうため、雑魚処理をメインにする場合はコマに切り替えた方が無難かもしれません。 * Tips:Scrakeのヒットボックスについて SSのLARとxBow、BSKのAlt斧によるSCのスタンの見た目は”きょろきょろ”と”うなだれ”の2種類あります。 しかし、どちらの場合でもヘッドのヒットボックスの位置は同じです。 ※注意、ここでいう「通常の頭の位置」とは「スタンしてない時の頭の位置」を指します ・スタン初回 スタン直後、&bold(){約1秒間}は通常の頭の位置(スタンしてないときの頭の位置)にHSの判定がでます。 (”きょろきょろ”なら頭の位置どおり、”うなだれ”なら、うなだれた頭より上の空間) その後は&bold(){”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。 ・スタン2回目以降 &bold(){最初から”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。 この特性を利用しての各武器でのSC処理を検証してみます ■SSのLAR ”きょろきょろ”、”うなだれ”に関係なく通常の頭の位置に連続で2発HSできます。 2回連続でスタンすると必ずSCは”うなだれ”状態になるので、そのあとはその頭の位置通りにHSできます。 通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にLAR2発 もしくは 通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にM143発 で楽に倒せます。 注意すべき点があり、SSはLARを他のperkより早く連射できるのですが、 &bold(){アイアンサイトが通常の位置まで戻ってないのに発射(最速クリック)すると、弾がまっすぐ飛びません。} アイアンサイトが安定するのを待って、最速2発連続で通常の頭の位置にHSできます。 ■SSのxBow xBowは初回スタン後、矢を装填している間に通常の頭の位置のヒットボックスは消えています。 ”うなだれ”ているときはその頭の通りにHSできるわけですが、 ”きょろきょろ”しているときは”うなだれ”の位置が分かりにくくHSしづらいです。 しかし、”きょろきょろ”から回復して正面を向いた時の位置は ”うなだれ”から回復して頭を起こした位置と一致するのでそこを狙ってHSできます。 また味方SSがもう一人居る場合、その見方がSCをスタンさせてすぐに 通常の頭の位置を狙うとすぐにSCの頭を飛ばすことができます。 ■BSKのAlt斧 SSのLARと同じく 通常の頭の位置に連続2発→SCがうなだれる→後はSCの頭の位置通りに連続HS で簡単に倒せます。 * まとめ Husk・Siren・SCはシャープシューターが率先して、バーサカーはSCを率先して倒していきましょう。 FPはパイプがあるならパイプを優先した方が楽です。 ない場合は、サポ・デモ辺りが口火を切るといいでしょう。 周りの援護がすぐ受けれそうな場合はシャープシューターが口火を切るのもありです。 Suicidal以上はお金の管理が非常に重要になってきます。 シャープシューターはトレーダーが近ければ、自殺してクロスボウを量産するのも有効です。 特に9wave以降はデモのパイプが強いので、デモにどれだけのお金を 渡すことができるかが攻略の鍵になります。 また、基本ですが仲間の体力はどんどん回復していきましょう。 Hardまでは敵の奪い合いになる展開が多いですが、Suicidalはそういうことも無いので、チームとして今自分には何ができるか、 何をすれば有効なのかという視点で立ち回ると、それが噛み合った時、とても楽しいと思います。 #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}

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