「Berserker」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Berserker - (2011/11/29 (火) 14:10:30) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* Berserker (バーサーカー) #image(Perk_Berserker.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |~Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |~近接攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |~Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |~チェーンソー、カタナの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |~近接武器装備時の移動速度|+5%|+10%|+15%|>|>|CENTER:+20%|+30%| |~攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |~被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |~Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|CENTER:4回| |~リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|ChainSaw|AssaultVest&sup(){*}&br()ChainSaw| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |~累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Chainsaw によるダメージを指す。 -移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 -Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。 --Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 -難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 -近接攻撃によるのけぞり(スタン)はBerserkerでないと発動しない。&br()特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 ** 基本戦術 -他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。&br()ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、&br()&bold(){位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。} -Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。&br()そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 -普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、&br()(Perkレベルや難易度によるが)&bold(){FireAxeやKatanaでScrakeを完封できる}ため対SCとしての存在感が大きく、&br()またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 -弾薬費がほとんどかからない上に近接武器で最も高価なKatanaでも基本価格1,000なので出費が少ない。&br()PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 -&bold(){慣れればFleshPoundやPatriarchをヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 ** 武器チョイスと戦法 :FireAxe + Katana + Lever Action Rifle | -Xbow弱体化によりFP対策を捨て、代わりに他の敵への対応力をバランス良く取った組み合わせ。 -対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 -FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。&br()もっとも、前述のように&bold(){ノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別}。 :Katana + Crossbow | -高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。&br()HSならHoEでも一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 -以前は対FP・SC用として使われたXbowだが、弱体化される前の話なのでSuicidal以上で迂闊にFPを撃ったりしないように。 -Suicidal以上だとKatanaでは&bold(){SCの背後から}AltアタックでHSしないとスタンさせられないので注意。 :Chainsaw + Lever Action Rifle | -Lv5以上からのリスポンボーナスであるChainsawをそのまま使うタイプ。死んでしまった直後のWaveなどに。 -ChainsawはClotやGorefastなどのザコに当てても硬直時間が極端に短いため、&br()メインアタックで突き進もうとしても逆にダメージを受けることが多い。むしろ退き撃ちならぬ”退き斬り”で輝く。 --このためChainsawは防衛ラインを維持するという意味では向いておらず、LARに頼ることが多くなりやすい。 -Patriarchを全員Berserkerで完全包囲してからChainsawAltアタックで斬り刻むと・・・ :Katana + M32( or M79) | -使う機会はHard以下で、且つ独りでマラソンする時くらいだが、この上なく頼りになる組み合わせ。 -遠くの敵、まとまった敵、FPはM32で、それ以外は Katana で切り捨てながら走れば向かうところ敵なし。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_ddee6760]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_1516a481]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
* Berserker (バーサーカー) #image(Perk_Berserker.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |~Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |~近接攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|LEFT:+100%| |~Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |~チェーンソー、カタナの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |~近接武器装備時の移動速度|+5%|+10%|+15%|>|>|CENTER:+20%|+30%| |~攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |~被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |~Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|CENTER:4回| |~リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|ChainSaw|AssaultVest&sup(){*}&br()ChainSaw| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |~累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Chainsaw によるダメージを指す。 -移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 -Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。 --Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 -難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 -近接攻撃によるのけぞり(スタン)はBerserkerでないと発動しない。&br()特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 ** 基本戦術 -他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。&br()ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、&br()&bold(){位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。} -Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。&br()そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 -普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、&br()(Perkレベルや難易度によるが)&bold(){FireAxeやKatanaでScrakeを完封できる}ため対SCとしての存在感が大きく、&br()またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 -弾薬費がほとんどかからない上に近接武器で最も高価なKatanaでも基本価格1,000なので出費が少ない。&br()PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 -&bold(){慣れればFleshPoundやPatriarchをヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 ** 武器チョイスと戦法 :FireAxe + Katana + Lever Action Rifle | -Xbow弱体化によりFP対策を捨て、代わりに他の敵への対応力をバランス良く取った組み合わせ。 -対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 -FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。&br()もっとも、前述のように&bold(){ノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別}。 :Katana + Crossbow | -高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。&br()HSならHoEでも一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 -以前は対FP・SC用として使われたXbowだが、弱体化される前の話なのでSuicidal以上で迂闊にFPを撃ったりしないように。 -Suicidal以上だとKatanaでは&bold(){SCの背後から}AltアタックでHSしないとスタンさせられないので注意。 :Chainsaw + Lever Action Rifle | -Lv5以上からのリスポンボーナスであるChainsawをそのまま使うタイプ。死んでしまった直後のWaveなどに。 -ChainsawはClotやGorefastなどのザコに当てても硬直時間が極端に短いため、&br()メインアタックで突き進もうとしても逆にダメージを受けることが多い。むしろ退き撃ちならぬ”退き斬り”で輝く。 --このためChainsawは防衛ラインを維持するという意味では向いておらず、LARに頼ることが多くなりやすい。 -Patriarchを全員Berserkerで完全包囲してからChainsawAltアタックで斬り刻むと・・・ :Katana + M32( or M79) | -使う機会はHard以下で、且つ独りでマラソンする時くらいだが、この上なく頼りになる組み合わせ。 -遠くの敵、まとまった敵、FPはM32で、それ以外は Katana で切り捨てながら走れば向かうところ敵なし。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_ddee6760]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_1516a481]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー