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* Demolition (デモリション) #image(Perk_Demolition.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 爆発物の扱いに特化したPerk。 M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。 ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。 L.A.WもDemolitionの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Demolition《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |爆発物のダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |爆発物への耐性|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |Pipe Bomb所持可能数|変化なし|3個|4個|5個|6個|7個|8個| |爆発物の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Pipe Bombの価格|-50%|-54%|-58%|-62%|-66%|-70%|-74%| |M79,M32,LAWの弾薬の価格|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Pipe Bomb2個|M79+弾薬12発&br()Pipe Bomb2個| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |爆発物での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「爆発物」とは M79, M32, L.A.W, Frag Grenade, PipeBomb のこと。 -「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。 ** 特徴 -&bold(){FP狩りのエキスパート}。グレネードランチャーやLAWは武器本体が高額な上に最大弾数が少ないので、&br()&bold(){序盤WAVEでは選択すべきではない}Perk。ザコは味方に任せる我慢も必要。 -爆発物での与ダメージにボーナスのあるFPに対する処理能力はトップ。&br()反面、ボーナスが無いSC相手は弾薬を浪費してしまう。 --シャープ、サポート、バーサーカーがいるなら&bold(){SCは極力任せて倒してもらった方が最善}。&br()SCにグレネード類を当てるとスタン状態を解除してしまうので、一切手を出さないのが望ましい。 -&bold(){爆発物は爆発時に激しい煙を発するためプレイヤーの視界を遮ってしまう}。&br()適当な扱い方をするとかえって味方の視界を邪魔するだけで迷惑にもなりかねない。 --ClotやCrawlerなら直撃させなくても倒せるため、直撃を狙わず爆風で倒すようにすると味方の邪魔にならない。 -M79、M32、M4 M203、LAWはHSすることで下記の利点がある。単体又は少数の敵に撃つ場合はHSすると良い。 --ダメージが2倍になる。ただし不発弾の場合以外は敵の頭の耐久力を減らすことができるわけではないので厳密にはHSではない。またFPやクロトはこのダメージボーナスが生じない。 --着弾時の煙が敵の後方に発生する。そのため視界の悪影響を軽減することができる。 -Frag Grenadeは爆発によって誘爆するので、ここぞで絡める事で殲滅力を向上させられる。 --M79やM32を撃ち込む直前に2~3個投げつけてから撃ち込もう。 --ただしLAWの場合はSCへのスタンが取れなくなる。 -PipebombはFPやSCの処理に失敗して防衛線の突破を許した場合の大事な保険であり、&br()終盤Waveではこれを常に置いておけるのが理想形だが、1人で稼ぐ分で買うには非常に高価である。&br()Pipebombは言わば最終防衛ラインであるため、お金が足りないときは遠慮なく味方に声をかけていいだろう。 -味方がどの辺りのラインで敵を抑え込んでいるかをしっかり確認してから設置場所を決めること。 --設置場所が前すぎるとザコで起爆したりSirenに潰される恐れがあるし、&br()逆に後ろすぎると起爆した際に味方が煙に巻かれる上、最悪自爆する危険がある。 ***各スペシメン対応法 ***Clot・Gorefast・Bloat・Stalker・Crawler・Husk -&bold(){よほど集団で固まっている場合を除き、爆発物を使用するのは避けたい相手。}&br()撃つなら煙を考慮し、可能な限りCommando・Sharpshooterの射程外にしておこう。 --サブウェポンがあるならそちらで。&bold(){ただしM32のリロードとPipebombの設置を済ませてから。} -収入と支出のバランスが取れるならばまだいいが、&bold(){肝心なときに弾切れなんて事が無いように。} ***Siren -グレネード・Pipebomb・L.A.Wを掻き消すDemolitionの天敵。ある意味SC・FPより怖い。 -ただし、下手に攻撃すると煙のせいでかえって接近される危険性が増えてしまう。 --おまけに爆風で大きくジャンプする場合がある。&bold(){間違ってもSirenの後に榴弾を打ち込まないように。} ***Scrake -Demolitionから見れば爆発物によるダメージボーナスが無いScrakeの方がFPより強敵になる。 --M32では倒しきれない場合が多く、スタンもしないため非常に危険。&br()L.A.Wを直撃させればスタンするが、連射が効かないので完封は不可能。煙がすごいので一時凌ぎとしても微妙。 -基本的にはSharpshooter・Berserkerに任せて控えていよう。Pipebombの出番になる場合も多いので再設置の準備を。 ***Fleshopound -PipebombだけでなくグレネードやL.A.Wも惜しみなく注ぎ込み、発狂する前に始末するのがDemolitionの仕事。 --立て続けに出現する可能性を考慮し、余裕がある限りはトドメは味方に任せてもOK。ただし攻撃されそうなら容赦は必要なし。 -Pipebombの再設置も忘れずに。 ***Patriarch -Pipebombがダメージソースとしてだけでなく、接近を知らせる警報にもなる。可能な限り広範囲に大量に設置したい。&br()ただし自爆はしないように。安全地帯の確保も重要。 --逃げられる可能性も考慮するなら、手元に何個か残しておいてもOK。 -M32やL.A.Wは距離がある内に。味方にXbow持ちがいるなら矢が飛んだ後に撃とう。 ** 武器と戦法 :M32 + Lever Action Rifle + Pipebomb| -主な仕事はFP処理と、LARでHusk・Sirenを迅速に処理することの2つ。 --ザコは基本的に味方に任せ、処理スピードが足りないほど沸いてきたと思ったらM32で一掃する。 -どうしてもM32を味方の近くに撃つつもりなら、撃ち込む周囲一帯を殲滅するつもりで複数発撃ち込むべきだろう。 :L.A.W + Pipebomb| -LAWは発狂したFPに直撃させるか、ザコが大量に群がっている時に一掃するのが主な用途。&br()携行弾数が少ないのもあるが、着弾時に凄まじい煙を発するため、あまり気軽に撃つとかえって味方の妨げになる。 --6人HoEのFPもPipeBombを直踏みさせてからのLAW直撃で倒せる。&br()とはいえFP1体に対して常にPipeBomb1個を使うとなると1人の稼ぎではまず足りない。味方の資金援助が必須となる。 -LAWはレベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回る。 --反面、単発のため瞬間火力に難があるうえ重量が13もあり、これを担いだ時点でザコは完全に他の味方任せとなる。&br()使うなら味方のザコ処理能力が十分足りているかを確認し、不意打ちを受けない立ち位置を見つけた上で使おう。 -高レベルなら直撃や至近距離の爆発でSCをスタンさせられるが、&br()次弾が遅すぎるのとダメージが絶対的に足りないので基本的にSCに対して撃つべきではない。&br()SCに対して撃つ場合は味方が処理に失敗した時に撃ち込み、スタンさせて助ける時だけと割り切ろう。 :M32 + M79 + PipeBomb + Machete| -経験値稼ぎ特化型。合計60発のグレネード弾とPipebombで花火パーティ。&br()気軽に撃てるだけの弾数はあるが、くれぐれもやりすぎて味方を煙に巻かないように。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_2444058e]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_4e5f963f]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
* Demolition (デモリション) #image(Perk_Demolition.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 爆発物の扱いに特化したPerk。 M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。 ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。 L.A.WもDemolitionの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Demolition《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |爆発物のダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |爆発物への耐性|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |Pipe Bomb所持可能数|変化なし|3個|4個|5個|6個|7個|8個| |爆発物の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Pipe Bombの価格|-50%|-54%|-58%|-62%|-66%|-70%|-74%| |M79,M32,LAWの弾薬の価格|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Pipe Bomb2個|M79+弾薬12発&br()Pipe Bomb2個| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |爆発物での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「爆発物」とは M79, M32, L.A.W, Frag Grenade, PipeBomb のこと。 -「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。 ** 特徴 -&bold(){FP狩りのエキスパート}。グレネードランチャーやLAWは武器本体が高額な上に最大弾数が少ないので、&br()&bold(){序盤WAVEでは選択すべきではない}Perk。ザコは味方に任せる我慢も必要。 -爆発物での与ダメージにボーナスのあるFPに対する処理能力はトップ。&br()反面、ボーナスが無いSC相手は弾薬を浪費してしまう。 --シャープ、サポート、バーサーカーがいるなら&bold(){SCは極力任せて倒してもらった方が最善}。&br()SCにグレネード類を当てるとスタン状態を解除してしまうので、一切手を出さないのが望ましい。 ---LvによってはM79等でSCに小スタンを与えてしまうので、サポートがSC処理を担ってるときにはくれぐれもSCにM79等を当てないこと(いわゆるSCコンボが通用しなくなるため)。 ---下手にSCに爆風でダメージを与えてしまうと暴走開始のタイミングがわからなくなるため、しばしば他のPerkに迷惑をかけることもあるので注意されたい。 -&bold(){爆発物は爆発時に激しい煙を発するためプレイヤーの視界を遮ってしまう}。&br()適当な扱い方をするとかえって味方の視界を邪魔するだけで迷惑にもなりかねない。 --ClotやCrawlerなら直撃させなくても倒せるため、直撃を狙わず爆風で倒すようにすると味方の邪魔にならない。 -M79、M32、M4 M203、LAWはHSすることで下記の利点がある。単体又は少数の敵に撃つ場合はHSすると良い。 --ダメージが2倍になる。ただし不発弾の場合以外は敵の頭の耐久力を減らすことができるわけではないので厳密にはHSではない。またFPやクロトはこのダメージボーナスが生じない。 --着弾時の煙が敵の後方に発生する。そのため視界の悪影響を軽減することができる。 -Frag Grenadeは爆発によって誘爆するので、ここぞで絡める事で殲滅力を向上させられる。 --M79やM32を撃ち込む直前に2~3個投げつけてから撃ち込もう。 --ただしLAWの場合はSCへのスタンが取れなくなる。 -PipebombはFPやSCの処理に失敗して防衛線の突破を許した場合の大事な保険であり、&br()終盤Waveではこれを常に置いておけるのが理想形だが、1人で稼ぐ分で買うには非常に高価である。&br()Pipebombは言わば最終防衛ラインであるため、お金が足りないときは遠慮なく味方に声をかけていいだろう。 -味方がどの辺りのラインで敵を抑え込んでいるかをしっかり確認してから設置場所を決めること。 --設置場所が前すぎるとザコで起爆したりSirenに潰される恐れがあるし、&br()逆に後ろすぎると起爆した際に味方が煙に巻かれる上、最悪自爆する危険がある。 ***各スペシメン対応法 ***Clot・Gorefast・Bloat・Stalker・Crawler・Husk -&bold(){よほど集団で固まっている場合を除き、爆発物を使用するのは避けたい相手。}&br()撃つなら煙を考慮し、可能な限りCommando・Sharpshooterの射程外にしておこう。 --サブウェポンがあるならそちらで。&bold(){ただしM32のリロードとPipebombの設置を済ませてから。} -収入と支出のバランスが取れるならばまだいいが、&bold(){肝心なときに弾切れなんて事が無いように。} ***Siren -グレネード・Pipebomb・L.A.Wを掻き消すDemolitionの天敵。ある意味SC・FPより怖い。 -ただし、下手に攻撃すると煙のせいでかえって接近される危険性が増えてしまう。 --おまけに爆風で大きくジャンプする場合がある。&bold(){間違ってもSirenの後に榴弾を打ち込まないように。} ***Scrake -Demolitionから見れば爆発物によるダメージボーナスが無いScrakeの方がFPより強敵になる。 --M32では倒しきれない場合が多く、スタンもしないため非常に危険。&br()L.A.Wを直撃させればスタンするが、連射が効かないので完封は不可能。煙がすごいので一時凌ぎとしても微妙。 --ただしSCは暴走中にスタンすると移動速度UPが取り消される。SCをスタンさせることができるLAWなら、暴走したSCを比較的容易に無力化することができる。なのでDemolitionの中ではLAWは対SCの切り札としては優秀な部類。ただし上述した通り単独処理は難しいので緊急時以外はSCに手を出さないこと。 -&bold(){基本的にはSharpshooter・Berserkerに任せて控えていよう}。Pipebombの出番になる場合も多いので再設置の準備を。 -SCは手榴弾がヒットすると一定の動作中の頭のヒットボックスがおかしくなるので、SCの側には手榴弾を投げないようにする。 -SCがスタン中にM79等を撃ち込むと挙動がおかしくなる。そのため、&bold(){SSやBSKがSCを処理してるときにはくれぐれもM79等を撃ち込まないように注意する}。 -それでも前衛が手一杯で相手をしなくてはならない場合には以下のような方法が考えられる。なお、HoEの6プレイヤーでかつLv6のDemolitionの場合を前提に書いてあります。 --M32のHS6発で倒せる。ただ暴走したときの移動の速さに加え、M32がヒットすると微妙に横にズレることがあるのでHSをだし続けるのは難しい。 ---パイプボムを踏ませてSCがスタンしてる隙にM32でHSを4,5発することで素早く倒すことができる。スタンしたSCをM32等でHSする場合には他の武器の場合と違ってヒットボックスのズレに注意する必要はなく、頭をそのまま狙えばよい。おそらく最もDemolitionで安定した倒し方である。ただし、パイプをきっちりと踏んでいないと大して体力を削れないため失敗の可能性が高まる。 ---高LvのDemolitionのM32が胴体に着弾すると小スタンが発生し、SCは小スタンと暴走が重なると暴走時の移動速度UPが取り消されることがある。なので移動速度UPがなくなった暴走状態にすることで対処を楽にすることが可能。M32でHSをしたときには小スタンが発生しないが、鎖骨当りにヒットするとHSと同様にダメージが2倍になる上に小スタンが発生する。以上を踏まえて、まずHS一発当てて胴体に照準して2発程度撃ち込むか、鎖骨に照準を当てて2,3発撃ち込んで移動速度UPの取り消しをし、後は落ち着いて近づかれる前にHSを出し続けると倒せる。ただしこの方法は小スタンを取る方法ゆえにチャンスは一度きりであり、失敗したときは目も当てられない惨状を招く可能性が高く、あまりお勧めできない。 --LARとM32を利用した処理方法もある。Lv6のDemolitionのM32の不発弾でHSすると、SCの頭に640もダメージを与えられる上に小スタンを発生させることができる。そこでLARで予め怒らせない程度にSCの頭にダメージを与えておき、M32に持ち替えて不発弾を連射することでSCが小スタンで行動不能中に頭を粉砕することができる。LAR HS4発当てた場合には不発弾は3発ヒットで済み、LAR HS2発当てた場合には不発弾4発が必要になる。SCと密着状態になるとM32ではHSがでなくなるので絶妙な距離を取って狙う必要があるので難易度は高い。 -いずれの方法も所持弾数の少ない貴重なDemolitionの武器の弾薬を多く消費する。特にM32の場合にはリロードの長い隙も発生する。Demolitionは基本的にFP処理を期待されるPerkなためにこのような隙を作り、肝心のFP処理に躓くような事態は避けたいところ。 ***Fleshopound -PipebombだけでなくグレネードやL.A.Wも惜しみなく注ぎ込み、発狂する前に始末するのがDemolitionの仕事。 --立て続けに出現する可能性を考慮し、余裕がある限りはトドメは味方に任せてもOK。ただし攻撃されそうなら容赦は必要なし。 -Pipebombの再設置も忘れずに。 ***Patriarch -Pipebombがダメージソースとしてだけでなく、接近を知らせる警報にもなる。可能な限り広範囲に大量に設置したい。&br()ただし自爆はしないように。安全地帯の確保も重要。 --逃げられる可能性も考慮するなら、手元に何個か残しておいてもOK。 -M32やL.A.Wは距離がある内に。味方にXbow持ちがいるなら矢が飛んだ後に撃とう。 ** 武器と戦法 :M32 + Lever Action Rifle + Pipebomb| -主な仕事はFP処理と、LARでHusk・Sirenを迅速に処理することの2つ。 --ザコは基本的に味方に任せ、処理スピードが足りないほど沸いてきたと思ったらM32で一掃する。 -どうしてもM32を味方の近くに撃つつもりなら、撃ち込む周囲一帯を殲滅するつもりで複数発撃ち込むべきだろう。 :L.A.W + Pipebomb| -LAWは発狂したFPに直撃させるか、ザコが大量に群がっている時に一掃するのが主な用途。&br()携行弾数が少ないのもあるが、着弾時に凄まじい煙を発するため、あまり気軽に撃つとかえって味方の妨げになる。 --6人HoEのFPもPipeBombを直踏みさせてからのLAW直撃で倒せる。&br()とはいえFP1体に対して常にPipeBomb1個を使うとなると1人の稼ぎではまず足りない。味方の資金援助が必須となる。 -LAWはレベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回る。 --反面、単発のため瞬間火力に難があるうえ重量が13もあり、これを担いだ時点でザコは完全に他の味方任せとなる。&br()使うなら味方のザコ処理能力が十分足りているかを確認し、不意打ちを受けない立ち位置を見つけた上で使おう。 -高レベルなら直撃や至近距離の爆発でSCをスタンさせられるが、&br()次弾が遅すぎるのとダメージが絶対的に足りないので基本的にSCに対して撃つべきではない。&br()SCに対して撃つ場合は味方が処理に失敗した時に撃ち込み、スタンさせて助ける時だけと割り切ろう。 :M32 + M79 + PipeBomb + Machete| -経験値稼ぎ特化型。合計60発のグレネード弾とPipebombで花火パーティ。&br()気軽に撃てるだけの弾数はあるが、くれぐれもやりすぎて味方を煙に巻かないように。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_2444058e]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_4e5f963f]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}

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