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Perk《TW》 - (2011/04/23 (土) 16:05:18) の1つ前との変更点

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*&bold(){Perkの能力一覧}   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)   アクセス数:&counter(total) ---- #contents(,option=word) ---- -それぞれのPerkのレベルアップに必要条件を満たすために、そのPerkでプレイする必要はありません。   例えば、Medic以外で他人に注射器を使ってもMedicの条件である「他プレイヤーの総回復量」に加算されます。 ---- **&bold(){Berserker/バーサーカー} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Berserker.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|近接戦闘に特化したPerk。&br()近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。&br()近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |近接攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |チェーンソー、カタナの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |近接武器装備時の移動速度|+5%|+10%|+15%|>|>|CENTER:+20%|+30%| |攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|CENTER:4回| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|ChainSaw|AssaultVest&br()+ChainSaw| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FireAxe + Lever Action Rifle}&br()FireAxeはSuicidal以上の難易度ではScrakeをKatanaよりは楽にハメ殺せるので重宝する。&br()それ以下の難易度でも&bold(){慣れればFleshPoundやPatriarchをヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため練習しておいて損は無い。&br()LARは汎用性が高く、特に接近戦のし辛いCrawler・Husk・Siren相手に相性がいいので便利。&br()-&bold(){Katana + Crossbow(or Lever Action Rifle)}&br()Katanaは高い攻撃力と速度を持つメイン攻撃で群がる雑魚をガンガン切り捨てることが可能。ただしオルトがやや威力不足なので大型の敵に関大してはFireAxeに1歩劣るが、Crossbowが持てるので多少は補える。&br()-&bold(){Chainsaw}&br()LV5以上では初期装備になるが攻撃力と移動速度を考えるとメインにして戦うのは厳しい。&br()ただし対Patriarchに全員Berserker&Chainsawは手段としてはアリ。&br()-&bold(){補足}&br()・Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。&br()LV6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。&br()逆に移動速度上昇は近接武器装備時のみ。&br()・10/12/14アップデートにより、近接攻撃によるのけぞりはBerserkerでないと発動しなくなった。Katanaをサブ武器として買ってから他Perkに変えていた人は特に注意。&br()・最高難易度Hell on Earthではリスポン時AssaultVestは所持しない。&br()・他のPerkに付き物のリロードが無いため最も安定した戦力といえるが、&bold(){キャンプで敵を塞き止める肉壁役をするにはダメージを最小限に抑えつつ戦うテクニックだけでなく、こまめに回復してくれるメディックが必要になる。}&br()言い換えればBerserkerの真価はソロプレイやマラソン時に発揮される。集団でマラソンする時にはバーサーカーが先陣を切って道を切り開いていくと心強い。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Commando/コマンドー} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Commando.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|敵の戦力の把握が可能なPerk。&br()敵のHPと通常では見えない透明の敵が目視可能なスカウト&指揮官役。&br()得意武器であるBullpup・AK47・SCARは遠距離ではセミオートで狙撃、近距離ではフルオートでDPSを稼げるオールラウンダー。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Commando《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Bullpup・AK47・SCARのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%| |Bullpup・AK47・SCARのリコイル|-5%|-10%|-15%|-20%|>|CENTER:-30%|-40%| |Bullpup・AK47・SCARの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Bullpup・AK47・SCARのクリップ容量|変化なし|+10%|+20%|>|>|>|CENTER:+25%| |全武器のリロード速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%| |透明のStalker及びPatriarchを目視可能な距離|4m|8m|10m|12m|14m|>|CENTER:16m| |敵のHPを目視可能な距離|なし|4m|7m|10m|13m|>|CENTER:16m| |Zed-Timeの延長|>|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|4回| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Bullpup|AK47&br()+マガジン4個| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Bullpup・AK47・SCARでの累計Stalker殺害数|CENTER:-|30|100|350|1,200|2,400|3,600| |Bullpup・AK47・SCARでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){SCAR + AK47(or Bullpup) + (Katana or MP7M)}&br()アサルトライフルは威力と装填弾数がトレードオフになっているが、他のPerkとの連携を考えれば基本的には&bold(){敵の集団の中から雑魚を間引く}のが主な仕事。&br()さらに近接攻撃手段が欲しければKatana。またはMP7Mがあれば動き回る必要性が減るので安定性が増す。&br()Commandoは&bold(){すべての武器でリロード速度が上昇する}ため他のPerkと比べて融通が利く。状況や好みに応じていろいろ持ち替えてみよう。&br()-&bold(){補足}&br()・レベル3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(09.7.3)&br()・レベル3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(09.11.1)&br()・他のParkに比べると能力がパッとしないが、敵の頭上に表示されるHPバーは敵の見えにくい暗い場所でとても便利。&br()・FPやSCなどのHPが高い敵に対してもHPが見えるという長所の存在は大きく、器用に対処することが可能。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Field Medic/フィールドメディック} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Medic.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。&br()MP7Mが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。&br()ただし攻撃面でのボーナスは無く、現行Verでは確実・簡単な火力の補填方法が無い為、基本的には「メデックがいたほうがよい」条件で使うべきPerk。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%| |注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%| |AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |AssaultVest装備時の被ダメージ|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-75%| |移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |MP7M Medic Gunの価格|-85%|-87%|-89%|-91%|-93%|-95%|-97%| |MP7M Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){MP7M MedicGun +(Lever Action Rifle・Katana・M72など)}&br()MP7Mは&bold(){価格とマガジン容量以外のボーナスがまったく無い}ため、高難易度では回復専用武器にしたほうが無難。&br()MP7Mが軽いため他の武器の選択肢の幅は広い、高いものを味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。&br()移動速度が速いので近接武器でも戦いやすいが、基本はあくまで後方支援。回復を疎かにしないように。&br()-&bold(){補足}&br()・Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は常時発動する。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Firebug/ファイアバグ} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Firebug.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|炎の扱いに特化したPerk。&br()炎によるダメージの特性上、雑魚の群れには強いがHPの高い敵への対処手段に乏しい。炎で味方が敵を狙いづらくなるという欠点もあるため運用には注意が必要。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Firebug《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |FlameThrowerのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |FlameThrowerのリロード速度|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |MAC-10のリロード速度|変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%| |FlameThrowerの燃料タンク容量|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |MAC-10のクリップ容量|変化無し|+12%|+24%|+36%|+48%|>|CENTER:+60%| |FlameThrowerの射程距離|>|>|CENTER:変化無し|>|CENTER:+50%|>|CENTER:+100%| |炎への耐性|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|>|CENTER:+100%(無効化)| |FlameThrower・MAC-10の価格|-10%|-20%|30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Frag Grenadeの変化|>|>|CENTER:変化なし|>|>|>|CENTER:範囲内の敵を燃やす| |MAC-10のボーナス|>|>|>|>|>|>|CENTER:着弾時に敵を燃やす| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|FlameThrower&br()+燃料3缶|MAC-10+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |炎での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FlameThrower +(MAC-10 or Handcannon)}&br()雑魚の処理という点ではCommandoと共通だが、こちらは高低差や障害物などで&bold(){スペシメンの動きが(特に上下に)予測し辛い場所で活躍できる。}&br()距離があるうちに燃やし、&bold(){接近される前に焼死させる}のが理想。近くの敵を燃やすと味方に迷惑をかけるのがこのPerkの最大の難点。&br()無闇に暴走させないためにもScrakeとFreshPoundには手を出さないほうがよい。特にFPはダメージ-75%なので可能な限り当てないように。&br()MAC-10は発射即着弾するためFlameThrowerより遠距離の敵を燃やしやすく、セミオートで使えば弾数が多くておまけに燃える9mmとして使えるが、フルオートは反動が凄まじいため瞬間火力を引き出すのは至難の業。&br()接近戦での火力が欲しい場合には重量が同じのDualHandCannonもある。どちらにするかは好みで。&br()-&bold(){補足}&br()&bold(){・MAC-10での燃焼ダメージの威力は上昇しない }&br()・「炎への耐性」はHuskの直撃弾すら軽減できる。100%耐性があれば、何発当たってもダメージを食らわない。&br()Huskのターゲットを取っていれば遠くにいるHuskの脅威を味方から安全に逸らすことが可能。ただしHuskも炎ダメージ耐性を持っているので注意。&br()・火炎属性になったグレネードは爆発ダメージが無くなり扉を破壊不可能になる。反面、これによる自爆は「炎への耐性」でダメージを軽減・無効化可能。&br()・MAC-10の着火効果はあくまで「当たった敵を燃やす」だけ。着弾時のダメージは炎ダメージではなく、一撃で倒してしまえば経験値は加算されない。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){SharpShooter/シャープシューター} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Sharpshooter.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。&br()耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SharpShooter《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |9mm・HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のヘッドショットダメージ|+10%|+20%|+38%|+56%|+82%|+125%|+140%| |HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のリコイル|変化なし|-25%|-50%|>|>|>|CENTER:-75%| |HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のリロード時間|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%| |Lever Action Rifleの連射速度|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|CENTER:+60%| |すべての武器でのヘッドショットダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%| |HandCannon・M14の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Crossbowの弾薬の価格|変化なし|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Lever Action&br()Rifle|Crossbow| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |9mm・HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14でヘッドショットした回数|CENTER:-|30|100|700|2,500|5,500|8,500| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Lever Action Rifle + (M14 or (HandCannon or M72 or Katana))}&br()LARとM14は単品でも組み合わせても万能といえば万能だが、どうしてもCrossbowとの威力の差が出てしまう。&br()味方のPerkを見て選ぼう。&br()HandCannonは1丁の場合のみリロード速度とリコイルにボーナスが付くため、シングルかデュアルかは好みで。&br()-&bold(){Crossbow+(HandCannon or Katana)}&br()Crossbowはヘッドショットボーナスを最も生かせるが、外した時のリスクも大きい。&br()強力だが難易度が上がるとマイナス補正が追加され、これ単品に頼り切ると危険。&br()-&bold(){補足}&br()・レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは頭を吹き飛ばすことを意味する。&br()単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。&br()・SharpShooterに限り、レバーアクションライフルのコッキング(撃った後の装填動作)の所要時間が短縮されるようになり、他のPerkより連射が早くなった。(09.7.3)&br()・&strike(){ダメージボーナスとHSボーナスは重複しない。通常ダメージとHSダメージとが別個に設定されているため。}&br()10/12/14アップデートにより、ダメージボーナスは消去。その代わり得意武器でのHSダメージが大幅上昇。&br()また、リコイル及びリロード時間の減少が9mmには適用されなくなった。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Support Specialist/サポートスペシャリスト} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Support.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|装備の所持可能数が増える特殊なPerk。&br()ショットガンの他、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。&br()ドアの溶接に関してのボーナスがあり、そのドアを破るために集まった敵の集団を一掃するのもこのPerkの得意とするところ。&br()所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|CENTER:+90%| |ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|CENTER:+25%|+30%| |Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)| |溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|CENTER:+150%| |ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Shotgun|Hunting Shotgun&br()+弾薬46発| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |ドアを溶接したHPの累計|CENTER:-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000| |ショットガンでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Shotgun + HuntingShotgun}&br()Shotgunは貫通効果のおかげでLVが上がるほど汎用性も上がるがとにかく所持弾数が少ない。安価なので雑魚の処理を積極的にする場合は予備の購入も考えよう。&br()AA12と違いこまめにリロードできるので隙が少なく、HuntingShotgunとの組み合わせは&bold(){他のPerkと比べても非常に安上がりでありながら終盤でも十分通用する}。&br()HuntingShotgunは雑魚の大群にも固い敵にも使える。&br()高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに対Scrake・FreshPoundに用いることも出来る。&br()-&bold(){AA12 + (Shotgun or HuntingShotgun)}&br()AA12は手数があるのでオールラウンダーと思われる場合も多いが、その強みはあくまでも&bold(){「1マガジン撃ち切りで3000(Perk補正なし)」}というダメージであり、その強みを生かしきれる条件でなければ安定感でShotgunに劣り、瞬間火力でHSGに劣る中途半端な武器でしかない。自分や味方のプレイスタイルやキャンプ地の特性を選んで使い分けるとよい。&br()-&bold(){その他}&br()Frag Grenadeが威力で少々劣るもののDemolitionsとほぼ同等に強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。&br()・散弾銃2丁だけでも安定度は高いが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えれば散弾銃がメイン。&br()・散弾銃はどれも重いので、perkの強さを感じるのは重量制限19になるLv3ぐらいからになるだろう。&br()・溶接機の性能の上昇率が非常に高い。ドアさえあれば敵を塞き止める能力はある意味トップ。&br()-&bold(){補足}&br()・&strike(){「ショットガン」にはShotgun・Hunting Shotgun・AA12 Auto-Shotgunの3種以外に何故かL.A.Wも含まれている。威力も弾数も増加するしLVUP条件のショットガンダメージもしっかり加算される。&br()MOD版で重火器を強化されていたので表記忘れか。}&br()・2010年10月のアップデートによりL.A.Wはサポートスペシャリストの影響を受けなくなり、経験値も加算されなくなった。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Demolitions/デモリション} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Demolition.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|爆発物の扱いに特化したPerk。&br()M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。&br()L.A.WもDemolitionsの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Demolition《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |爆発物のダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |爆発物への耐性|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |Pipe Bomb所持可能数|変化なし|3個|4個|5個|6個|7個|8個| |爆発物の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Pipe Bombの価格|-50%|-54%|-58%|-62%|-66%|-70%|-74%| |M79,M32,LAWの弾薬の価格|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Pipe Bomb2個|M79+弾薬12発&br()&Pipe Bomb2個| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |爆発物での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){M79 + M32 + Pipebomb}&br()対集団、それも&bold(){FleshPoundが混ざった終盤でのデススタックをまとめて吹き飛ばす}ことのできる爆発力が魅力。&br()ただし初期費用も維持費もかかるのが最大の難点。他のPerkでお金を貯めて、後からDemolitionに切り替えよう。&br()爆発物全般に言えることだが、味方の近くで爆発してしまうとたとえ数秒でも広範囲で視界が塞がり非常に危険。&br()自爆防止も含めてグレネードは出来るだけ離れたところの敵の集団に撃ち込もう。&br()押し込まれてしまった場合は下手に遠慮するより敵を全滅させるつもりで撃ったほうがいい。&br()Pipebombは終盤はこれを設置するのが主な仕事と言っても過言ではないがとにかく高価。&br()防衛の要なのでお金が足りないときは味方にせびろう。&br()-&bold(){L.A.W + Pipebomb}&br()レベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回るが、単発の威力と重量を考えたらメリットは無いに等しい。&br()-&bold(){補足}&br()・爆発物とは「M79・M32・L.A.W・Frag Grenade・PipeBomb」のこと。&br()・「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。| #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=65,vsize=3,num=20)
*&bold(){Perkの能力一覧}   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)   アクセス数:&counter(total) ---- #contents(,option=word) ---- -それぞれのPerkのレベルアップに必要条件を満たすために、そのPerkでプレイする必要はありません。   例えば、Medic以外で他人に注射器を使ってもMedicの条件である「他プレイヤーの総回復量」に加算されます。 ---- **&bold(){Berserker/バーサーカー} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Berserker.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|近接戦闘に特化したPerk。&br()近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。&br()近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |近接攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |チェーンソー、カタナの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |近接武器装備時の移動速度|+5%|+10%|+15%|>|>|CENTER:+20%|+30%| |攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|CENTER:4回| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|ChainSaw|AssaultVest&br()+ChainSaw| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FireAxe + Lever Action Rifle}&br()FireAxeはSuicidal以上の難易度ではScrakeをKatanaよりは楽にハメ殺せるので重宝する。&br()それ以下の難易度でも&bold(){慣れればFleshPoundやPatriarchをヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため練習しておいて損は無い。&br()LARは汎用性が高く、特に接近戦のし辛いCrawler・Husk・Siren相手に相性がいいので便利。&br()-&bold(){Katana + Crossbow(or Lever Action Rifle)}&br()Katanaは高い攻撃力と速度を持つメイン攻撃で群がる雑魚をガンガン切り捨てることが可能。ただしオルトがやや威力不足なので大型の敵に関大してはFireAxeに1歩劣るが、Crossbowが持てるので多少は補える。&br()-&bold(){Chainsaw}&br()LV5以上では初期装備になるが攻撃力と移動速度を考えるとメインにして戦うのは厳しい。&br()ただし対Patriarchに全員Berserker&Chainsawは手段としてはアリ。&br()-&bold(){補足}&br()・Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。&br()Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。&br()逆に移動速度上昇は近接武器装備時のみ。&br()・2010/12/14アップデートにより、近接攻撃によるのけぞりはBerserkerでないと発動しなくなった。Katanaをサブ武器として買ってから他Perkに変えていた人は特に注意。&br()・最高難易度Hell on Earthではリスポン時AssaultVestは所持しない。&br()・他のPerkに付き物のリロードが無いため最も安定した戦力といえるが、&bold(){キャンプで敵を塞き止める肉壁役をするにはダメージを最小限に抑えつつ戦うテクニックだけでなく、こまめに回復してくれるメディックが必要になる。}&br()言い換えればBerserkerの真価はソロプレイやマラソン時に発揮される。集団でマラソンする時にはバーサーカーが先陣を切って道を切り開いていくと心強い。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Commando/コマンドー} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Commando.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|敵の戦力の把握が可能なPerk。&br()敵のHPと通常では見えない透明の敵が目視可能なスカウト&指揮官役。&br()得意武器であるBullpup・AK47・SCARは遠距離ではセミオートで狙撃、近距離ではフルオートでDPSを稼げるオールラウンダー。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Commando《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Bullpup・AK47・SCARのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%| |Bullpup・AK47・SCARのリコイル|-5%|-10%|-15%|-20%|>|CENTER:-30%|-40%| |Bullpup・AK47・SCARの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Bullpup・AK47・SCARのクリップ容量|変化なし|+10%|+20%|>|>|>|CENTER:+25%| |全武器のリロード速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%| |透明のStalker及びPatriarchを目視可能な距離|4m|8m|10m|12m|14m|>|CENTER:16m| |敵のHPを目視可能な距離|なし|4m|7m|10m|13m|>|CENTER:16m| |Zed-Timeの延長|>|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|4回| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Bullpup|AK47&br()+マガジン4個| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |Bullpup・AK47・SCARでの累計Stalker殺害数|CENTER:-|30|100|350|1,200|2,400|3,600| |Bullpup・AK47・SCARでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){SCAR + AK47(or Bullpup) + Katana(or MP7M)}&br()アサルトライフルは威力と装填弾数がトレードオフになっているが、他のPerkとの連携を考えれば基本的には&bold(){敵の集団の中から雑魚を間引く}のが主な仕事。&br()さらに近接攻撃手段が欲しければKatana。またはMP7Mがあれば動き回る必要性が減るので安定性が増す。&br()Commandoは&bold(){すべての武器でリロード速度が上昇する}ため他のPerkと比べて融通が利く。状況や好みに応じていろいろ持ち替えてみよう。&br()-&bold(){補足}&br()・Lv.3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(2009/7/3)&br()・Lv.3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(2009/11/1)&br()・他のParkに比べると能力がパッとしないが、敵の頭上に表示されるHPバーは敵の見えにくい暗い場所でとても便利。&br()・FPやSCなどのHPが高い敵に対してもHPが見えるという長所の存在は大きく、器用に対処することが可能。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Field Medic/フィールドメディック} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Medic.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。&br()MP7Mが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。&br()ただし攻撃面でのボーナスは無く、現行Verでは確実・簡単な火力の補填方法が無い為、基本的には「メデックがいたほうがよい」条件で使うべきPerk。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%| |注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)| |Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%| |AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |AssaultVest装備時の被ダメージ|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-75%| |移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |MP7M Medic Gunの価格|-85%|-87%|-89%|-91%|-93%|-95%|-97%| |MP7M Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){MP7M MedicGun + Lever Action Rifle (or Katana, M72 etc.)}&br()MP7Mは&bold(){価格とマガジン容量以外のボーナスがまったく無い}ため、高難易度では回復専用武器にしたほうが無難。&br()MP7Mが軽いため他の武器の選択肢の幅は広い、高いものを味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。&br()移動速度が速いので近接武器でも戦いやすいが、基本はあくまで後方支援。回復を疎かにしないように。&br()-&bold(){補足}&br()・Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は常時発動する。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Firebug/ファイアバグ} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Firebug.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|炎の扱いに特化したPerk。&br()炎によるダメージの特性上、雑魚の群れには強いがHPの高い敵への対処手段に乏しい。炎で味方が敵を狙いづらくなるという欠点もあるため運用には注意が必要。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Firebug《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |FlameThrowerのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |FlameThrowerのリロード速度|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |MAC-10のリロード速度|変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%| |FlameThrowerの燃料タンク容量|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |MAC-10のクリップ容量|変化無し|+12%|+24%|+36%|+48%|>|CENTER:+60%| |FlameThrowerの射程距離|>|>|CENTER:変化無し|>|CENTER:+50%|>|CENTER:+100%| |炎への耐性|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|>|CENTER:+100%(無効化)| |FlameThrower・MAC-10の価格|-10%|-20%|30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Frag Grenadeの変化|>|>|CENTER:変化なし|>|>|>|CENTER:範囲内の敵を燃やす| |MAC-10のボーナス|>|>|>|>|>|>|CENTER:着弾時に敵を燃やす| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|FlameThrower&br()+燃料3缶|MAC-10+AssaultVest| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |炎での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FlameThrower + MAC-10 (or Handcannon)}&br()雑魚の処理という点ではCommandoと共通だが、こちらは高低差や障害物などで&bold(){スペシメンの動きが(特に上下に)予測し辛い場所で活躍できる。}&br()距離があるうちに燃やし、&bold(){接近される前に焼死させる}のが理想。近くの敵を燃やすと味方に迷惑をかけるのがこのPerkの最大の難点。&br()無闇に暴走させないためにもScrakeとFreshPoundには手を出さないほうがよい。特にFPはダメージ-75%なので可能な限り当てないように。&br()MAC-10は発射即着弾するためFlameThrowerより遠距離の敵を燃やしやすく、セミオートで使えば弾数が多くておまけに燃える9mmとして使えるが、フルオートは反動が凄まじいため瞬間火力を引き出すのは至難の業。&br()接近戦での火力が欲しい場合には重量が同じのDualHandCannonもある。どちらにするかは好みで。&br()-&bold(){補足}&br()&bold(){・MAC-10での燃焼ダメージの威力は上昇しない }&br()・「炎への耐性」はHuskの直撃弾すら軽減できる。100%耐性があれば、何発当たってもダメージを食らわない。&br()Huskのターゲットを取っていれば遠くにいるHuskの脅威を味方から安全に逸らすことが可能。ただしHuskも炎ダメージ耐性を持っているので注意。&br()・火炎属性になったグレネードは爆発ダメージが無くなり扉を破壊不可能になる。反面、これによる自爆は「炎への耐性」でダメージを軽減・無効化可能。&br()・MAC-10の着火効果はあくまで「当たった敵を燃やす」だけ。着弾時のダメージは炎ダメージではなく、一撃で倒してしまえば経験値は加算されない。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){SharpShooter/シャープシューター} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Sharpshooter.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。&br()耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SharpShooter《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |9mm・HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のヘッドショットダメージ|+10%|+20%|+38%|+56%|+82%|+125%|+140%| |HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のリコイル|変化なし|-25%|-50%|>|>|>|CENTER:-75%| |HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14のリロード時間|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%| |Lever Action Rifleの連射速度|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|CENTER:+60%| |すべての武器でのヘッドショットダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%| |HandCannon・M14の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Crossbowの弾薬の価格|変化なし|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Lever Action&br()Rifle|Crossbow| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |9mm・HandCannon・Lever Action Rifle&br()Crossbow・M14でヘッドショットした回数|CENTER:-|30|100|700|2,500|5,500|8,500| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Lever Action Rifle + M14 or (HandCannon or M72 or Katana)}&br()LARとM14は単品でも組み合わせても万能といえば万能だが、どうしてもCrossbowとの威力の差が出てしまう。&br()味方のPerkを見て選ぼう。&br()HandCannonは1丁の場合のみリロード速度とリコイルにボーナスが付くため、シングルかデュアルかは好みで。&br()-&bold(){Crossbow + HandCannon (or Katana)}&br()Crossbowはヘッドショットボーナスを最も生かせるが、外した時のリスクも大きい。&br()強力だが難易度が上がるとマイナス補正が追加され、これ単品に頼り切ると危険。&br()-&bold(){補足}&br()・レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは頭を吹き飛ばすことを意味する。&br()単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。&br()・SharpShooterに限り、Lever Action Rifleのコッキング(撃った後の装填動作)の所要時間が短縮されるようになり、他のPerkより連射が早くなった。(2009/7/3)&br()・&strike(){ダメージボーナスとHSボーナスは重複しない。通常ダメージとHSダメージとが別個に設定されているため。}&br()2010/12/14アップデートにより、ダメージボーナスは消去。その代わり得意武器でのHSダメージが大幅上昇。&br()また、リコイル及びリロード時間の減少が9mmには適用されなくなった。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Support Specialist/サポートスペシャリスト} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Support.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|装備の所持可能数が増える特殊なPerk。&br()ショットガンの他、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。&br()ドアの溶接に関してのボーナスがあり、そのドアを破るために集まった敵の集団を一掃するのもこのPerkの得意とするところ。&br()所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|CENTER:+90%| |ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|CENTER:+25%|+30%| |Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(22)|+60%(24)| |溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|CENTER:+150%| |ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Shotgun|Hunting Shotgun&br()+弾薬46発| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |ドアを溶接したHPの累計|CENTER:-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000| |ショットガンでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Shotgun + HuntingShotgun}&br()Shotgunは貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるがとにかく所持弾数が少ない。安価なので雑魚の処理を積極的にする場合は予備の購入も考えよう。&br()AA12と違いこまめにリロードできるので隙が少なく、HuntingShotgunとの組み合わせは&bold(){他のPerkと比べても非常に安上がりでありながら終盤でも十分通用する}。&br()HuntingShotgunは雑魚の大群にも固い敵にも使える。&br()高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに対Scrake・FreshPoundに用いることも出来る。&br()-&bold(){AA12 + Shotgun (or HuntingShotgun)}&br()AA12は手数があるのでオールラウンダーと思われる場合も多いが、その強みはあくまでも&bold(){「1マガジン撃ち切りで3000(Perk補正なし)」}というダメージであり、その強みを生かしきれる条件でなければ安定感でShotgunに劣り、瞬間火力でHSGに劣る中途半端な武器でしかない。自分や味方のプレイスタイルやキャンプ地の特性を選んで使い分けるとよい。&br()-&bold(){その他}&br()Frag Grenadeが威力で少々劣るもののDemolitionsとほぼ同等に強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。&br()・散弾銃2丁だけでも安定度は高いが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えれば散弾銃がメイン。&br()・散弾銃はどれも重いので、perkの強さを感じるのは重量制限19になるLv.3ぐらいからになるだろう。&br()・溶接機の性能の上昇率が非常に高い。ドアさえあれば敵を塞き止める能力はある意味トップ。&br()-&bold(){補足}&br()・&strike(){「ショットガン」にはShotgun・Hunting Shotgun・AA12 Auto-Shotgunの3種以外に何故かL.A.Wも含まれている。威力も弾数も増加するしLevel Up条件のショットガンダメージもしっかり加算される。&br()MOD版で重火器を強化されていたので表記忘れか。}&br()・2010年10月のアップデートによりL.A.Wはサポートスペシャリストの影響を受けなくなり、経験値も加算されなくなった。| #right(){&link_up(TOP)} **&bold(){Demolitions/デモリション} |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要| |CENTER:&image(Perk_Demolition.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|爆発物の扱いに特化したPerk。&br()M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。&br()L.A.WもDemolitionsの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Demolition《TW》]]| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |爆発物のダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%| |爆発物への耐性|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%| |Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%| |Pipe Bomb所持可能数|変化なし|3個|4個|5個|6個|7個|8個| |爆発物の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Pipe Bombの価格|-50%|-54%|-58%|-62%|-66%|-70%|-74%| |M79,M32,LAWの弾薬の価格|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Pipe Bomb2個|M79+弾薬12発&br()&Pipe Bomb2個| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件| ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6| |爆発物での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| |>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法| |>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){M79 + M32 + Pipebomb}&br()対集団、それも&bold(){FleshPoundが混ざった終盤でのデススタックをまとめて吹き飛ばす}ことのできる爆発力が魅力。&br()ただし初期費用も維持費もかかるのが最大の難点。他のPerkでお金を貯めて、後からDemolitionに切り替えよう。&br()爆発物全般に言えることだが、味方の近くで爆発してしまうとたとえ数秒でも広範囲で視界が塞がり非常に危険。&br()自爆防止も含めてグレネードは出来るだけ離れたところの敵の集団に撃ち込もう。&br()押し込まれてしまった場合は下手に遠慮するより敵を全滅させるつもりで撃ったほうがいい。&br()Pipebombは終盤はこれを設置するのが主な仕事と言っても過言ではないがとにかく高価。&br()防衛の要なのでお金が足りないときは味方にせびろう。&br()-&bold(){L.A.W + Pipebomb}&br()レベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回るが、単発の威力と重量を考えたらメリットは無いに等しい。&br()-&bold(){補足}&br()・爆発物とは「M79・M32・L.A.W・Frag Grenade・PipeBomb」のこと。&br()・「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。| #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(size=65,vsize=3,num=20)

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