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*Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) ---- **製品化までの経緯  KILLING FLOORはUT2004上で動作するMODでした。  開発はカナダ在住のAlex氏が中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。  Alex氏がSteamでMOD版KILLING FLOORを配信する上で、協力を仰いだTripwireがKILLING FLOORに  市場性を見出し、Alex氏へ製品化を提案、すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの  製品化で成功を収めていたTripwireによるKILLING FLOOR製品版の開発が始まりました。  現在はAlex氏もTripwire版KILLING FLOORの開発に加わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。  (現在でも各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。)  Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。  ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。  ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。  肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。  MOD版プレーヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 トレイラー &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=y81s3yIbZcE){425,350} プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=_tPrzqvIwng){425,350} ---- #comment_num2(size=40,vsize=2,num=20)
*Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-   更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) 合計:&counter(total) ---- **製品化までの経緯  KILLING FLOORはUT2004上で動作するMODでした。  開発はカナダ在住のAlex氏が中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。  Alex氏がSteamでMOD版KILLING FLOORを配信する上で、協力を仰いだTripwireがKILLING FLOORに  市場性を見出し、Alex氏へ製品化を提案、すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの  製品化で成功を収めていたTripwireによるKILLING FLOOR製品版の開発が始まりました。  現在はAlex氏もTripwire版KILLING FLOORの開発に加わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。  (現在でも各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。)  Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。  ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。  ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。  肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。  MOD版プレーヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 トレイラー &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=y81s3yIbZcE){425,350} プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=_tPrzqvIwng){425,350} ---- #comment_num2(size=40,vsize=2,num=20)

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