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* Commando (コマンドー) #image(Perk_Commando.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) アサルトライフルの扱いを得意とし、敵のヘルスを可視化できるPerk。 また通常は半透明化しているStalkerを赤く可視化できるようになる。 アサルトライフルは継続的に弾幕を張ることができるため、防衛線の維持を得意とする。 遠距離ではセミオートで頭を狙撃し、近距離では連射力を生かして次々に敵を倒せるが 一瞬で爆発的な火力を出すことはできないためSCやFPの相手は苦手とする。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Commando《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |Bullpup,AK47,M4,SCARのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%| |Bullpup,AK47,M4,SCARのリコイル|-5%|-10%|-15%|-20%|>|CENTER:-30%|-40%| |Bullpup,AK47,M4,SCARの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |Bullpup,AK47,M4,SCARのクリップ容量|変化なし|+10%|+20%|>|>|>|CENTER:+25%| |全武器のリロード速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%| |透明のStalker及びPatriarchを&br()目視可能な距離|4m|8m|10m|12m|14m|>|CENTER:16m| |敵のHPを目視可能な距離|なし|4m|7m|10m|13m|>|CENTER:16m| |Zed-Timeの延長|>|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|4回| |リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Bullpup|AK47&br()+マガジン4個| |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |Bullpup,AK47,M4,SCARでの&br()累計Stalker殺害数|CENTER:-|30|100|350|1,200|2,400|3,600| |Bullpup,AK47,M4,SCARでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| ** 特徴 -Bullpup・AK47・M4・SCARの&bold(){4種のアサルトライフルはどれも威力は低めだが、その分所持及び装填出来る弾数が多い。} --これらを生かして&bold(){数が多く、頭の脆い雑魚を遠距離からピンポイントで処理していくのがCommandoの仕事。} --Berserkerと違い射撃が基本なのでZed-Timeの延長が非常にしやすいのも特長。 -FPやSCに対しては主力を張ることはできないが、防衛ラインを突破された場合はHPが残り僅かなFP・SCに止めを刺す、といった判断も可能。 -敵の頭上に表示されるHPバーは範囲内ならばどんな状況でも表示されるので、暗いマップや煙幕の中などでの状況判断に便利。 -他のPerkではまったく見えない透明状態のPatriarchを唯一視認可能。可能な限り撃って味方へ奴の接近を知らせる役割も担える。 -Commandoは&bold(){すべての武器でリロード速度が上昇する}ため他のPerkと比べて融通が利く。&br()アサルトライフルにこだわらなくても生かせる武器もある。 **各スペシメン対処法 ***Clot・Stalker・Crawler -基本体力が低いので胴狙いでも問題ないが、&bold(){1~2発で倒せないなら可能な限り頭を狙って弾を節約したほうがいい。} --前衛にBerserkerがいる場合はCrawlerを優先して処理するといいサポートになる。 ***Gorefast・Bloat -頭部の柔らかい、いわゆる『雑魚』に分類はされるが、&bold(){ヘッドショットだけでは即死しない場合が多い。} --特にBloatは1体でもPipebombを起爆させてしまう為、SharpShooterがいるなら頭部の破壊は任せたほうがいい場合もある。 -首無しスペシメンでも体力バーを見てすぐ倒せそうなら自発的に処理してしまおう。 ***Husk -決して手ごわい相手ではないが、&bold(){アサルトライフルでは攻撃される前に倒すのは難しい。} --遠距離のうちはSharpShooter任せでもいいが、他のメンバーに余裕がなさそうなら優先したほうがいい。 -ある程度接近されてしまったら、逆に近づいてパンチを誘発しつつフルオートでさっさと処理しよう。 ***Siren -&bold(){足元にPipebombがあるなら最優先。}無い場合は遠くにいる限りは焦る必要は無いが、接近されるのだけは阻止したい。 ***Scrake・Freshpound -出現直後はは手出し厳禁。その周囲の雑魚の処理に専念しよう。 --『気を取られてよそ見していたらClotに掴まれた』、なんて事の無いように。 -爆発物の出番が多い相手でもあるので、煙の中にいる生き残ったSC・FPやその後続をいち早く察知できるCommandoの役割は大きい。 ***Patriarch -完全な透明化を見破れる唯一のPerkではあるが、味方の被弾を防げるほど可視範囲は広くない。 --逃げるPatriarchを追いかける場合は有利だが、深追いすると危険な相手なので大きなメリットでもない。 -瞬間火力の低さもあるので、不安なら他のPerkに変える事も考えよう。 ** 武器と戦法 :SCAR + AK47 (or M4) + (3ブロック以内で持てる武器)| -Commandoの得意分野である&bold(){「ザコ掃除」に特化した組み合わせ。} --2丁を併用し、雑魚を湧いた端からガンガン処理したい場合向け。敵との距離が取れないマップに強い。 -頭の脆いスペシメンは全部自分で倒すぐらいのつもりで。もちろんSiren、Huskも倒す余裕があればベスト。 -防衛線が押され始めたら「HSにこだわらない勇気」も必要。HSを狙う時間よりとにかく撃ち込んで倒す方が早い場合もある。 --特に体力の低いが厄介なCrawler、Stalkerは味方が殴られるくらいなら処理速度優先でOK。 -追加で持つ武器の候補はKatana、MP7、MP5。いずれも一度Perkを変えてから買うか、頼んで買ってもらうのがベター。 :SCAR + XBow | -対Husk・Siren用にXbowを運用するビルド。雑魚処理という点では上記のものよりやや劣る。 -Huskが目立つ、敵出現ポイントと距離があるマップでは候補の1つ。 --エイムに自信がある・雑魚処理能力を下げたくないならLARでもOK。 -安定するときは安定するが、&bold(){一回押し込まれると押し返しにくい点には注意。} --多人数かつ高難度ではSCAR一丁だと弾が足りなくなる可能性が高いのも欠点。フルオートは封印。 -XbowはHard以下であればScrakeに対してHSで確定スタンを取れる。&br()高難度でFPに対して撃つのは最初からタブー。 :AK47 (or SCAR) + M32 | -対FPの火力がどうしても欲しい場合の選択肢。もちろんザコの群れに撃っても構わない。 --&bold(){FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。}&br()特にシャープが撃ち込んでいる時は一切手を出さない方がよい(煙でFPの姿が遮られてHSしづらくなる)。&br()また、誰かがPipeBombを設置しているなら踏ませてから撃つのが望ましい。 -Commando ならM32のリロードが速めな上、倒し損ねても煙の中にHPバーが見えるので対処しやすい。 -&bold(){爆風耐性が無いため一発の自爆が致命傷になるので要注意。} -ダメージが伸びない関係上、CommandoがM32を持っても通用するのはせいぜいHardまで。&br()高難易度はザコ処理専門となり、FPを攻撃したいなら素直に他Perkにした方がいい。 ** 補足 -Lv.3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(2009/7/3) -Lv.3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(2009/11/1) ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_0c2bcfd4]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_2d97c57b]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
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