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Perk《TW》」を以下のとおり復元します。
* Perk の能力一覧

#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)}
#right{アクセス数: &counter(total)}

#contents(fromhere=true)

それぞれの Perk のレベルアップに必要条件を満たすために、その Perk でプレイする必要はありません。例えば、Medic 以外で他人に注射器を使っても Medic の条件である「他プレイヤーの総回復量」に加算されます。

** &spanid(berserker){Berserker (バーサーカー)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Berserker.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|近接戦闘に特化したPerk。&br()近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。&br()近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり|
|近接攻撃ダメージ|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%|
|Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%|
|チェーンソー、カタナの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|近接武器装備時の移動速度|+5%|+10%|+15%|>|>|CENTER:+20%|+30%|
|攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%|
|被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%|
|Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|CENTER:4回|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|ChainSaw|AssaultVest&br()+ChainSaw|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FireAxe + Lever Action Rifle}&br()FireAxeはSuicidal以上の難易度ではScrakeをKatanaよりは楽にハメ殺せるので重宝する。&br()それ以下の難易度でも&bold(){慣れればFleshPoundやPatriarchをヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため練習しておいて損は無い。&br()LARは汎用性が高く、特に接近戦のし辛いCrawler・Husk・Siren相手に相性がいいので便利。&br()-&bold(){Katana + Crossbow(or Lever Action Rifle)}&br()Katanaは高い攻撃力と速度を持つメイン攻撃で群がる雑魚をガンガン切り捨てることが可能。ただしオルトがやや威力不足なので大型の敵に関大してはFireAxeに1歩劣るが、Crossbowが持てるので多少は補える。&br()-&bold(){Chainsaw}&br()LV5以上では初期装備になるが攻撃力と移動速度を考えるとメインにして戦うのは厳しい。&br()ただし対Patriarchに全員Berserker&Chainsawは手段としてはアリ。&br()-&bold(){補足}&br()・Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。&br()Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。&br()逆に移動速度上昇は近接武器装備時のみ。&br()・2010/12/14アップデートにより、近接攻撃によるのけぞりはBerserkerでないと発動しなくなった。Katanaをサブ武器として買ってから他Perkに変えていた人は特に注意。&br()・最高難易度Hell on Earthではリスポン時AssaultVestは所持しない。&br()・他のPerkに付き物のリロードが無いため最も安定した戦力といえるが、&bold(){キャンプで敵を塞き止める肉壁役をするにはダメージを最小限に抑えつつ戦うテクニックだけでなく、こまめに回復してくれるメディックが必要になる。}&br()言い換えればBerserkerの真価はソロプレイやマラソン時に発揮される。集団でマラソンする時にはバーサーカーが先陣を切って道を切り開いていくと心強い。|
 
#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(commando){Commando (コマンドー)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Commando.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|敵の戦力の把握が可能なPerk。&br()敵のHPと通常では見えない透明の敵が目視可能なスカウト&指揮官役。&br()得意武器であるBullpup・AK47・SCARは遠距離ではセミオートで狙撃、近距離ではフルオートでDPSを稼げるオールラウンダー。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Commando《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|Bullpup,AK47,SCARのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%|
|Bullpup,AK47,SCARのリコイル|-5%|-10%|-15%|-20%|>|CENTER:-30%|-40%|
|Bullpup,AK47,SCARの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|Bullpup,AK47,SCARのクリップ容量|変化なし|+10%|+20%|>|>|>|CENTER:+25%|
|全武器のリロード速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%|
|透明のStalker及びPatriarchを目視可能な距離|4m|8m|10m|12m|14m|>|CENTER:16m|
|敵のHPを目視可能な距離|なし|4m|7m|10m|13m|>|CENTER:16m|
|Zed-Timeの延長|>|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|4回|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Bullpup|AK47&br()+マガジン4個|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|Bullpup,AK47,SCARでの累計Stalker殺害数|CENTER:-|30|100|350|1,200|2,400|3,600|
|Bullpup,AK47,SCARでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){SCAR + AK47(or Bullpup) + Katana(or MP7M)}&br()アサルトライフルは威力と装填弾数がトレードオフになっているが、他のPerkとの連携を考えれば基本的には&bold(){敵の集団の中から雑魚を間引く}のが主な仕事。&br()さらに近接攻撃手段が欲しければKatana。またはMP7Mがあれば動き回る必要性が減るので安定性が増す。&br()Commandoは&bold(){すべての武器でリロード速度が上昇する}ため他のPerkと比べて融通が利く。状況や好みに応じていろいろ持ち替えてみよう。&br()-&bold(){AK47(or SCAR) + M32}&br()対FP用装備。上記の通り Commando なら本職よりもリローが速く、しかも敵の残り体力も見える。Demolition が持っても爆風ダメージアップくらいしか利点がないことを考えると、 Commando が持ち歩いたほうが良いケースもある。waveも終盤になれば金がダブついてくる頃なので、M32の購入も検討出来るはず。&br()&bold(){-SCAR + XBow}&br()対SC用装備。XBowは非常に重いので同時に持ち歩けるARは SCAR くらいしかない。&br()コレばかりはリロードは本職の方が速く、維持費も安く抑えられる(購入費は変わらない)。Hard以下であれば、対SC用の適職がいなかった場合の最終手段用装備と検討してみてはどうだろうか。&br()-&bold(){補足}&br()・Lv.3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(2009/7/3)&br()・Lv.3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(2009/11/1)&br()・他のPerkに比べると能力がパッとしないが、敵の頭上に表示されるHPバーは敵の見えにくい暗い場所でとても便利。&br()・FPやSCなどのHPが高い敵に対してもHPが見えるという長所の存在は大きく、器用に対処することが可能。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(fieldmedic){Field Medic (フィールド・メディック)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Medic.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。&br()MP7Mが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。&br()ただし攻撃面でのボーナスは無く、現行Verでは確実・簡単な火力の補填方法が無い為、基本的には「メデックがいたほうがよい」条件で使うべきPerk。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|注射器のリチャージ量|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%|
|注射器の効果|+10%(22)|>|CENTER:+25%(25)|>|>|CENTER:+50%(30)|+75%(35)|
|Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%|
|AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|AssaultVest装備時の被ダメージ|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-75%|
|移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|MP7M Medic Gunの価格|-85%|-87%|-89%|-91%|-93%|-95%|-97%|
|MP7M Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|Perk効果のあるMP7Mの威力自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えない。&br()火力だけ見るなら高難度では全くといっていいほど役に立たなくなるが、&br()Medicをやるなら遠距離から回復できる唯一の手段であるMP7Mは必須と言っていい。&br()MP7Mの項にもあるようにMP7Mを捨てて拾い直すと回復エネルギーが全快するバグ?もあり、回復効率が格段にアップする。&br()そのためMP7Mと一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。有力候補は以下。&br()&br()-&bold(){Lever Action Rifle + Katana (or Dual Handcannon}&br()LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。&br()HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。&br()もし接近されてもKatanaがあれば多少の群れ程度の処理も楽。&br()敵接近時の一瞬の瞬間火力を重視するならKatanaの代わりにDual Handcannonという手もある。&br()&br()-&bold(){Shotgun + Katana}&br()遠距離射撃を捨てて敵接近時の対策に専念するならShotgunも選択肢としてはある。&br()近距離HSならSC・FP以外はほぼ一撃で頭を吹き飛ばせる。&br()ただしあくまでMedicの主な役割は回復による支援であり、&br()Shotgunの弾を使い切るくらい撃つようなら立ち回りを考え直した方がいいだろう。&br()&br()-&bold(){Xbow}&br()&bold(){以前は}SSでなくても強力な武器であったXbowだが高難易度での弱体化により扱い辛くなってしまった。&br()Hard以下ならまだそれなりに通用するが、Suicidalなら他のアタッカーに合わせるのが必須であり&br()HoEならそもそもMedicに対SC、FPの火力を期待されていないので持つ必要性はない。&br()かといってザコ専用と割り切るには重い弾薬費がのしかかる。Medic+Xbowはもはや過去の遺物か・・・&br()&br()MP7Mは軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、&br()他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。&br()ただし&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。&br()&br()-&bold(){補足}&br()・Berserkerと違いダメージ軽減効果があるのはAssaultVest着用時のみ。逆に移動速度上昇は常時発動する。&br()・上述の通り、単純にクリアを目指すのなら「メディックが必要」でない限り使う必要は無い。&br()特に「押され気味なのでメディックの回復力で底上げ」「途中参加時や他プレーヤーの動きがわからない場合等の『とりあえずメディック』」&br()はあまり通用しない、前者の場合むしろ火力ダウンでさらに押し込まれる場合が多い。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(firebug){Firebug (ファイアバグ)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Firebug.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|炎の扱いに特化したPerk。&br()炎によるダメージの特性上、雑魚の群れには強いがHPの高い敵への対処手段に乏しい。&br()炎で味方が敵を狙いづらくなるという欠点もあるため運用には注意が必要。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Firebug《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|FlameThrowerのダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|FlameThrowerのリロード速度|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|MAC-10のリロード速度|変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|
|FlameThrowerの燃料タンク容量|変化無し|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|MAC-10のクリップ容量|変化無し|+12%|+24%|+36%|+48%|>|CENTER:+60%|
|FlameThrowerの射程距離|>|>|CENTER:変化無し|>|CENTER:+50%|>|CENTER:+100%|
|炎への耐性|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|>|CENTER:+100%(無効化)|
|FlameThrower・MAC-10の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|Frag Grenadeの変化|>|>|CENTER:変化なし|>|>|>|CENTER:範囲内の敵を燃やす|
|MAC-10のボーナス|>|>|>|>|>|>|CENTER:着弾時に敵を燃やす|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|FlameThrower&br()+燃料3缶|MAC-10&br()+AssaultVest|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|炎での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){FlameThrower + MAC-10 (or Handcannon)}&br()雑魚の処理という点ではCommandoと共通だが、こちらは高低差や障害物などで&bold(){スペシメンの動きが(特に上下に)予測し辛い場所で活躍できる。}&br()距離があるうちに燃やし、&bold(){接近される前に焼死させる}のが理想。近くの敵を燃やすと味方に迷惑をかけるのがこのPerkの最大の難点。&br()無闇に暴走させないためにもScrakeとFreshPoundには手を出さないほうがよい。特にFPはダメージ-75%なので可能な限り当てないように。&br()MAC-10は発射即着弾するためFlameThrowerより遠距離の敵を燃やしやすく、セミオートで使えば弾数が多くておまけに燃える9mmとして使えるが、フルオートは反動が凄まじいため瞬間火力を引き出すのは至難の業。&br()接近戦での火力が欲しい場合には重量が同じのDualHandCannonもある。どちらにするかは好みで。&br()-&bold(){補足}&br()&bold(){・MAC-10での燃焼ダメージの威力は上昇しない }&br()・「炎への耐性」はHuskの直撃弾すら軽減できる。100%耐性があれば、何発当たってもダメージを食らわない。&br()Huskのターゲットを取っていれば遠くにいるHuskの脅威を味方から安全に逸らすことが可能。&br()ただしHuskも炎ダメージ耐性を持っているので注意。&br()・火炎属性になったグレネードは爆発ダメージが無くなり扉を破壊不可能になる。&br()反面、これによる自爆は「炎への耐性」でダメージを軽減・無効化可能。&br()・MAC-10の着火効果はあくまで「当たった敵を燃やす」だけ。&br()着弾時のダメージは炎ダメージではなく、一撃で倒してしまえば経験値は加算されない。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(sharpshooter){Sharp Shooter (シャープ・シューター)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Sharpshooter.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。&br()耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SharpShooter《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|9mm,HandCannon,&br()Lever Action Rifle,Crossbow,&br()M14のヘッドショットダメージ|+10%|+20%|+38%|+56%|+82%|+125%|+140%|
|HandCannon,Lever Action Rifle,&br()Crossbow,M14のリコイル|変化なし|-25%|-50%|>|>|>|CENTER:-75%|
|HandCannon,Lever Action Rifle,&br()Crossbow,M14のリロード時間|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|
|Lever Action Rifleの連射速度|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|CENTER:+60%|
|すべての武器でのヘッドショットダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%|
|HandCannon,M14の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|Crossbowの弾薬の価格|変化なし|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Lever Action&br()Rifle|Crossbow|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|9mm,HandCannon,&br()Lever Action Rifle,Crossbow,&br()M14でヘッドショットした回数|CENTER:-|30|100|700|2,500|5,500|8,500|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Lever Action Rifle + M14 or (HandCannon or M72 or Katana)}&br()LARとM14は単品でも組み合わせても万能といえば万能だが、どうしてもCrossbowとの威力の差が出てしまう。&br()味方のPerkを見て選ぼう。&br()HandCannonは1丁の場合のみリロード速度とリコイルにボーナスが付くため、シングルかデュアルかは好みで。&br()-&bold(){Crossbow + HandCannon (or Katana)}&br()Crossbowはヘッドショットボーナスを最も生かせるが、外した時のリスクも大きい。&br()強力だが難易度が上がるとマイナス補正が追加され、これ単品に頼り切ると危険。&br()-&bold(){補足}&br()・レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは「頭を吹き飛ばすこと」を意味する。&br()単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。&br()・SharpShooterに限り、Lever Action Rifleのコッキング(撃った後の装填動作)の所要時間が短縮されるようになり、&br()他のPerkより連射が早くなった。(2009/7/3)&br()・&strike(){ダメージボーナスとHSボーナスは重複しない。通常ダメージとHSダメージとが別個に設定されているため。}&br()2010/12/14アップデートにより、ダメージボーナスは消去。その代わり得意武器でのHSダメージが大幅上昇。&br()また、リコイル及びリロード時間の減少が9mmには適用されなくなった。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(supportspecialist){Support Specialist (サポート・スペシャリスト)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Support.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|装備の所持可能数が増える特殊なPerk。&br()ショットガンの他、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。&br()ドアの溶接に関してのボーナスがあり、そのドアを破るために集まった敵の集団を一掃するのも得意である。雑魚~大物処理、溶接して防御にとあらゆる局面で活躍できる。&br()所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SupportSpecialist《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|ショットガンのダメージ|>|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|ショットガンの貫通力|+10%|+18%|+36%|+54%|+72%|>|CENTER:+90%|
|ショットガンの弾薬|変化なし|+10%|+20%|>|>|CENTER:+25%|+30%|
|Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|
|所持可能重量|変化なし(15)|+15%(17)|+20%(18)|+25%(19)|+30%(20)|+50%(23)|+60%(24)|
|溶接・溶接解除の速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|>|CENTER:+150%|
|ショットガンの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Shotgun|Hunting Shotgun&br()+弾薬46発|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|ドアを溶接したHPの累計|CENTER:-|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000|
|ショットガンでの累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){Shotgun + HuntingShotgun(要18ブロック:Lv2以上)}&br()Shotgunは貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるがとにかく所持弾数が少ない。安価なので雑魚の処理を積極的にする場合は予備の購入も考えよう。&br()AA12と違いこまめにリロードできるので隙が少なく、HuntingShotgunとの組み合わせは&bold(){他のPerkと比べても非常に安上がりでありながら終盤でも十分通用する}。&br()HuntingShotgunは雑魚の大群にも固い敵にも使える。&br()高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter(というかCrossbow)の代わりに対Scrake・FreshPoundに用いることも出来る。&br()-&bold(){AA12 + Shotgun (or HuntingShotgun)(要18ブロック:Lv2以上(or 要20ブロック:Lv4以上))}&br()AA12は手数があるのでオールラウンダーと思われる場合も多いが、その強みはあくまでも&bold(){「1マガジン撃ち切りで3000(Perk補正なし)」}というダメージであり、その強みを生かしきれる条件でなければ安定感でShotgunに劣り、瞬間火力でHSGに劣る中途半端な武器でしかない。自分や味方のプレイスタイルやキャンプ地の特性を選んで使い分けるとよい。&br()-&bold(){その他}&br()Frag Grenadeが威力で少々劣るもののDemolitionsとほぼ同等に強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。&br()・散弾銃2丁だけでも安定度は高いが、所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。&br()とはいえボーナスを考えれば散弾銃がメイン。&br()・散弾銃はどれも重いので、perkの強さを感じるのは重量制限19になるLv.3ぐらいからになるだろう。&br()・溶接機の性能の上昇率が非常に高い。ドアさえあれば敵を塞き止める能力はある意味トップ。&br()-&bold(){補足}&br()・Lvアップ条件の「ショットガン」はShotgun・Hunting Shotgun・AA12 Auto-Shotgunの3種類。「Shotgun」だけではないので安心して使っていこう。&br()・&strike(){「ショットガン」にはShotgun・Hunting Shotgun・AA12 Auto-Shotgunの3種以外に何故かL.A.Wも含まれている。威力も弾数も増加するしLevel Up条件のショットガンダメージもしっかり加算される。&br()MOD版で重火器を強化されていたので表記忘れか。}&br()・2010年10月のアップデートによりL.A.Wはサポートスペシャリストの影響を受けなくなり、経験値も加算されなくなった。|

#right(){&link_up(TOP)}

** &spanid(demolition){Demolition (デモリション)}

|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(olive):CENTER:概要|
|CENTER:&image(Perk_Demolition.png,width=67,height=113)|>|>|>|>|>|>|爆発物の扱いに特化したPerk。&br()M79・M32とPipebombの組み合わせは雑魚の集団にも強敵にも対応可能。ただし自爆と塵雲による視界不良に注意。&br()L.A.WもDemolitionsの能力の恩恵を受けるが重量的に運用は厳しい。&br()[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Demolition《TW》]]|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(white):CENTER:能力|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|爆発物のダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|爆発物への耐性|+25%|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|
|Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20%|+40%|+60%|+80%|+100%|+120%|
|Pipe Bomb所持可能数|変化なし|3個|4個|5個|6個|7個|8個|
|爆発物の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|Pipe Bombの価格|-50%|-54%|-58%|-62%|-66%|-70%|-74%|
|M79,M32,LAWの弾薬の価格|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-25%|-30%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Pipe Bomb2個|M79+弾薬12発&br()&Pipe Bomb2個|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):BGCOLOR(yellow):CENTER:レベルアップ条件|
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|
|爆発物での累計ダメージ|CENTER:-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|
|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(14):CENTER:武器と戦法|
|>|>|>|>|>|>|>|-&bold(){M79 + M32 + Pipebomb}&br()対集団、それも&bold(){FleshPoundが混ざった終盤でのデススタックをまとめて吹き飛ばす}ことのできる爆発力が魅力。&br()ただし初期費用も維持費もかかるのが最大の難点。他のPerkでお金を貯めて、後からDemolitionに切り替えよう。&br()爆発物全般に言えることだが、味方の近くで爆発してしまうとたとえ数秒でも広範囲で視界が塞がり非常に危険。&br()自爆防止も含めてグレネードは出来るだけ離れたところの敵の集団に撃ち込もう。&br()但し、押し込まれてしまった場合は下手に遠慮するより敵を全滅させるつもりで撃ったほうがいい。&br()Pipebombは終盤はこれを設置するのが主な仕事と言っても過言ではないがとにかく高価。&br()防衛の要なのでお金が足りないときは味方にせびろう。また、置き方をよく考えよう。&br()-&bold(){L.A.W + Pipebomb}&br()レベル上昇による携行弾数増加でM32を総ダメージ量で上回るが、一斉射撃のダメージ量と重量を考えたらメリットは無いに等しい。&br()しかしレベル6であれば至近爆発でスクレイクをスタンさせられる。決め撃ち専門として立ち回れるならありか。&br()-&bold(){補足}&br()・爆発物とは「M79・M32・L.A.W・Frag Grenade・PipeBomb」のこと。&br()・「爆発物への耐性」はPatriarchのロケットのダメージも減少させる。&br()・全てのビルドに言えるが、スクレイクに対して極めてダメージ効率が悪い。複数人でゴリ押す場合や他に対抗策が無い場合以外は基本手を出さないのが吉。&br()・Frag Grenadeは爆発によって誘爆するので、ここぞで絡める事で殲滅力を向上させられる。手持ち武器を撃ち込む直前に2~3個投げつけてすかさず撃ち込もう。ただし、これをするとLAWでのスクレイクスタンが取れなくなるので注意。|

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