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補助武器《TW》 - (2012/05/24 (木) 13:40:36) の編集履歴(バックアップ)


補助武器

  更新日時:2019/06/23 10:13:17
  アクセス数: -


9mm自動拳銃/9mm Tactical [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
35
(38.5)
35
(42.3)
35
(46.2)
35
(53.1)
35
(60)
35
(70)
35
(86.6)
35
(92.4)
攻速(秒) 0.175 0.175 0.175 0.175 0.175 0.175 0.175 0.175
リロード(秒) 2.0 - - - - - - 1.1
装弾
(発)
容量 15 15 15 15 15 15 15 15
携行数 240 240 240 240 240 240 240 240
価格
(£)
本体 -
売却 -
弾薬 10 10 10 10 10 10 10 10
重量 -
特記事項 初期装備、ライト装備、売却不可、HSボーナス(x1.1)
実績 無し
  • プレイヤーの初期武装の1つ。15発装填の半自動拳銃。
    • 装備の無い開始直後や弾を節約したいときなど、ボーナスのないPerkでも出番は多い。ズームなしでも当てられる程度には慣れておきたい所。
  • 威力は低いがHardまでならClotやGorefastなどの頭のやわらかい敵ならPerkに関係なく1発で頭を破壊できるだけの威力はある。
  • 反動が少ない上にリロード速度はBullpupとほぼ同等で最速など、扱いやすさはトップクラス。
    • 連射が利くため意図せずリロードをしてしまう危険がある。隙は少ないとはいえ残弾には常に注意を。

  • タクティカルライトを装備しており、オルトキーでオン/オフを切り替える。
    • 設定したキーを押すことで自動で他の武器からこの銃に切り替えてライトを点灯する(デフォルトではFキー)。Shotgunを持っている場合はそちらが優先。
  • ライトカウンターはShotgunと共用だが、カウンターの減る速度は遅く回復は速いので気にはならない。

  • モデルは米軍が制式化した事で一躍有名となったM9(ベレッタM92FS)にアンダーマウントを追加したM9A1。

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デュアル9mm/Dual 9mms [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
35
(38.5)
35
(42.3)
35
(46.2)
35
(53.1)
35
(60)
35
(70)
35
(86.6)
35
(92.4)
攻速(秒) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
装弾
(発)
容量 30 30 30 30 30 30 30 30
携行数 240 240 240 240 240 240 240 240
リロード(秒) 3.5 - - - - - - 1.97
価格
(£)
本体 150
売却 - - - - - - - -
弾薬 10 10 10 10 10 10 10 10
重量 4
特記事項 ライト装備、捨てると弾薬が半分になる、HSボーナス(x1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
  • 9㎜二丁拳銃。1丁の場合よりも連射速度が上がり、装弾数も倍になっているがリロード時間も相対的に伸びている。
    • また二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
  • 狙いやすさとリロード速度なら1丁、至近距離での制圧力なら2丁…と言いたいところだが、なぜか二丁にした途端に重量4がかかるので一丁の時よりHSが狙いにくいのも含め重量対効果はよろしくない。
    • しかもリロードキャンセルができないので、敵に囲まれている時にリロードに入ると悲惨な事になる。
  • さらに1丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意(トレーダーに売った場合は逆に倍になる)。

  • 9mm自動拳銃と同じく、タクティカルライトが装備されている。性能や使用方法などは同じ。
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デザートイーグル/HandCannon [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
115
(126)
115
(139)
115
(151)
115
(174)
115
(197)
115
(230)
115
(284)
115
(303)
攻速(秒) 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
装弾
(発)
容量 8 8 8 8 8 8 8 8
携行数 96 96 96 96 96 96 96 96
リロード(秒) 2.2 2.2 2.0 1.83 1.69 1.57 1.47 1.38
価格
(£)
本体 500 449 399 349 299 249 199 149
売却 - - - - - - - -
弾薬 15 15 15 15 15 15 15 15
重量 4
特記事項 貫通、HSボーナス(x1.1)
実績 無し
  • FPSプレイヤーにはおなじみの大型自動拳銃。装弾数を捨てて瞬間火力を取ったハンドガン。
  • 9mm拳銃に比べ大口径のため反動が強く、装弾数が半分になっているが威力は3倍近くある。
      • 高い瞬間火力から、Perkを問わず残り重量4の時の選択肢としてKatanaと並ぶ定番武器になっている。
  • ショットガンやクロスボウ程ではないが貫通力がある為、ある程度まとまった敵集団に対して効果的な威力を発揮する。
  • 携行弾数が少ないのも含め、適当に撃っているとすぐ弾切れになるので、しっかりヘッドショットを取っていく事が重要。
    • マガジン式のためリロードは速いが、リロードキャンセルはできないためリロードのタイミングに注意。

  • 余談だがマップで拾える武器の中では最も高く売れる(375£)武器の一つなので、周りが武器に余裕があるようなら拾って売ると中々おいしい。

  • モデルはデザートイーグル クロムステンレスでレシーバー上部にレールが刻まれた最近のモデルである。
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デュアルハンドキャノン/Dual HandCannons [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
115
(126)
115
(139)
115
(151)
115
(174)
115
(197)
115
(230)
115
(284)
115
(303)
攻速(秒) 0.13 0.13 0.13 0.13 0.13 0.13 0.13 0.13
装弾
(発)
容量 16 16 16 16 16 16 16 16
携行数 96 96 96 96 96 96 96 96
リロード(秒) 3.5 - - - - - - 1.99
価格
(£)
本体 1000 899 799 699 599 499 399 299
売却 - - - - - - - -
弾薬 15
重量 4
特記事項 貫通、リロードキャンセル可能、HSボーナス(x1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
  • 現実でやると腕がおかしくなると思われるハンドキャノン二丁拳銃。
    • 1丁の場合よりも連射速度が上がり、装弾数も倍になっているがリロード時間も相対的に伸びている。
    • 9mm同様二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
  • 重量はデュアル9mmと違って1丁の時と変わらないので、強力なサイドアームの選択肢になりうる。
    • ただしSSの場合はDHCへのリコイル減少&リロード高速化のボーナスが無くなってしまったため、近距離での制圧力と弾数2倍のDHCか、エイミングのしやすさとリコイル減少&リロードの速さでシングルHCか場合に応じて選んでいきたい。
      2011/12/14アップデートにより再びSSのリコイルとリロード減少の補正が適用されるようになった。
  • また、バグなのか不明だが、フラッシュライトキーでリロードキャンセルが可能。(弾薬のリロードはされない)
  • 1丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので誤って拾ってしまった場合には注意しよう。
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44マグナム/44 Magnum [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
105
(115)
105
(127)
105
(138)
105
(159)
105
(180)
105
(210)
105
(259)
105
(277)
攻速(秒) - - - - - - - -
装弾
(発)
容量 6
携行数 128
リロード(秒) 2.2 - - - - - - 1.33
価格
(£)
本体 450 - - - - - - 135
売却 337 - - - - - - 101
弾薬 - - - - - - - -
重量 2(4)
特記事項 貫通・軽量・HSボーナス(×1.1)
実績 Feeling Lucky?
(Revolverの1マガジンで、1ショットごとに1体のスペシメンを倒す。)
  • 2011/12/8のアップデートで追加。男の武器マグナムリボルバー。
  • 威力はHandCanonにやや劣る(HCはSuicidalまでのCrawlerを胴撃ちで倒せるが、マグナムはHardまで)。加えて装填数も1発少ない6。
    • HC同様に敵を貫通性するが、貫通性能はあまりよくないようだ。
  • 一番の特長はその驚異的な連射スピード。ただしリコイルは大きい方なので全弾ヘッドショットとなるとSharpshooterでも難しい。
  • また、携行弾数はHandCannonの1.33倍というメリットもある。ダメージソースというよりは雑魚の高速処理用といったバランスの武器。

  • 2011/12/14現在、リコイルにSSのPerk補正が適用されていない(二丁拳銃にするとちゃんと適用される)というバグがある。
    また、表示は2ブロックなのだが、デュアル同様4ブロック無いと装備できない。装備すると表示も4ブロックに変わる。
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デュアル44マグナム/Dual 44 Magnum [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力
(HSの威力)
105
(115)
105
(127)
105
(138)
105
(159)
105
(180)
105
(210)
105
(259)
105
(277)
攻速(秒) - - - - - - - -
装弾
(発)
容量 12
携行数 2.53
リロード(秒) 4.03 - - - - - - 1.33
価格
(£)
本体 900 - - - - - - 269
売却 675 - - - - - - 202
弾薬 - - - - - - - -
重量 4
特記事項 貫通・HSボーナス(×1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
  • マグナムの2丁拳銃。武器持ち替え時やリロード時に銃をくるくる回すガンスピンアクションが入る。
    • 他の拳銃とは違い2丁持つと重量も2倍になるが、それでも重量4なので組合せの幅が広がった。
  • 元々凶悪な連射速度がさらに強化される。が、リコイルコントロールを考えると無理は禁物。
  • 他の拳銃同様、二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
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  • ありえねーと思いつつ試したら出来た。
    シングルマグナム購入→デュアルマグナム購入→売却
    の流れで行ける。いきなりデュアル買うと成功しないあたり、完全にバグなんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-18 15:32:21
  • 44マグナムの重量に関して加筆。 -- (名無しさん) 2012-01-07 14:28:27
  • データ書き換えたアホ誰だよ
    つまらんことしてないで前の状態に直せ -- (名無しさん) 2012-06-05 23:05:08
  • アップデートにより44マグナムの重量が2kgになりました。 -- (名無しさん) 2012-07-06 13:53:05
  • デュアル・ハンドキャノンといやあ
    こち亀の両津さんがやってたな・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-05 21:40:56
  • 火虫リボルバーの弾がsirenの絶叫に無効化されました。 -- (名無しさん) 2012-10-26 06:16:15
  • FlareRevolverの項目追加 -- (名無しさん) 2012-10-27 21:22:46
  • マルチプレイだとフレアガン一丁買った状態で、デュアルにできないんだけどバグかなんか?
    シングルだったり、1丁売ってからデュアル買うってのはできる -- (名無しさん) 2012-10-30 16:45:31
  • ↑バグの内容をこちらでも確認。デュアルフレアリボルバー購入バグはサマーイベント以前の
    .44マグのデュアル購入バグがそのまま残っているらしく、TWIがバグを修正していないのだと思われます。
    ちょっと手間だけど、シングル→デュアル化したいなら 一度シングルを売るしかないですね。 -- (msm-marshy) 2012-10-30 18:58:48
  • フレアリボルバーは火虫でもHS狙えるし軽いからMACの代わりに持てるね。
    ただし弾速がかなり遅いから遠距離は狙いづらいかも。 -- (名無しさん) 2012-11-03 09:57:58
  • フレアリボルバーで、hardのhuskがHS3発で倒せるけど、MACみたいに炎ダメージじゃないのかな?
    -- (名無しさん) 2012-11-03 19:21:42
  • 射撃ダメージ+炎上って感じかな -- (名無しさん) 2012-11-03 23:59:10
  • フレアリボルバー、Lv6バーサーカーで胴体撃ちダメージ100でてます -- (yumekujira) 2012-11-04 00:07:46
  • フレアリボルバー、Lv6ファイアバグ携帯数204でした。 -- (yumekujira) 2012-11-04 01:01:56
  • フレアリボルバー、Lv6ファイアバグで胴体撃ちダメージ160でてます。
    英語の方のwikiには25-40のダメージと書いてあり、そっち載せてると思うんですがこれって実際のダメージを載せるんじゃないんです? -- (yumekujira) 2012-11-04 01:06:42
  • うん、フレアリボルバーは明らかに25より威力高いよね -- (名無しさん) 2012-11-06 19:17:28
  • 火虫リボルバーの弾数が6発しか入らないのに変な発射音とともに相手にあてると
    燃える火の玉的なものが7発目で発射されてる気がします
    二丁にしても同様です
    あれって何ですか
    できれば確認お願いします -- (sacurafire) 2012-11-14 07:56:47
  • フレアリボルバーってデュアルだとシャープシューターでもリロード強化されるのね… -- (名無しさん) 2012-11-20 00:17:53
  • フレアリボルバーの弾 サイレンに無効化されませんでした。検証求。 -- (名無しさん) 2013-05-29 14:19:55
  • たまにフレアで超遠距離偏差撃ちして燃やしまくってる変態いるが、ああいうの見ると簡単に見えるから困る -- (名無しさん) 2014-11-04 01:47:34
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