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補助武器《TW》 - (2012/10/06 (土) 03:50:10) の編集履歴(バックアップ)


補助武器

  更新日時:2019/06/23 10:13:17
  アクセス数: -


9mm自動拳銃/9mm Tactical [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 38.5 42.3 46.2 53.1 60 70 86.6 92.4
威力(胴体) 35
攻速(秒) 0.175
リロード(秒) 2.0 2.0 1.8 1.6 1.4 1.2 1.0 0.8
装弾
(発)
容量 15
携行数 240
価格
(£)
本体 -
売却 -
弾薬 10
重量 -
特記事項 初期装備、ライト装備、売却不可、HSボーナス(x1.1)
実績 無し
概要 プレイヤーの初期武装の1つの半自動拳銃。威力は低いが反動が少なく狙いやすい。
弾数が少ない武器をメインにしている場合はリロードの隙の軽減と弾薬節約のため活用するとよい。
マガジン式のためリロードは速いが、リロードキャンセルはできないためリロードのタイミングに注意。
タクティカルライトを装備しており、設定したキーを押すことで自動で他の武器からこの銃に切り替えてライトを点灯する(デフォルトではFキー)。ただしShotgunを持っている場合はそちらが優先になる。

モデルは米軍が制式化した事で一躍有名となったM9(ベレッタM92FS)にアンダーマウントを追加したM9A1である。
メイン 決して強力な武器ではないものの、HardまでならClotやGorefastなどの頭のやわらかい敵ならPerkに関係なく1発で頭を破壊できる。
この武器を上手く使いこなせる様になるのがKillingfloor上達への鍵。
オルト タクティカルライトのON/OFF切り替え。
ライトカウンターはShotgunと共用だが、カウンターの減る速度は遅く回復は速いので気にはならない。
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デュアル9mm/Dual 9mms [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 38.5 42.3 46.2 53.1 60 70 86.6 92.4
威力(胴体) 35
攻速(秒) 0.1
装弾
(発)
容量 30
携行数 240
リロード(秒) 3.5 3.5 3.15 2.8 2.45 2.1 1.75 1.4
価格
(£)
本体 150
売却 - - - - - - - -
弾薬 10 10 10 10 10 10 10 10
重量 4
特記事項 ライト装備、捨てると弾薬が半分になる、HSボーナス(x1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
概要 9㎜二丁拳銃。1丁の場合よりも連射速度が上がり、装弾数も倍になっているがリロード時間も相対的に伸びている。
また二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
狙いやすさとリロード速度なら1丁、至近距離での制圧力なら2丁…と言いたいところだが、なぜか二丁にした途端に重量4がかかるので一丁の時よりHSが狙いにくいのも含め重量対効果はよろしくない。
しかもリロードキャンセルができないので、敵に囲まれている時にリロードに入ると悲惨な事になる。
さらに1丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので、誤って拾ってしまった場合には注意(トレーダーに売った場合は逆に倍になる)。
9mm自動拳銃と同じく、タクティカルライトが装備されている。
メイン 威力は1丁の場合と同じ。ただし右クリック時にズームのみでアイアンサイトが使えなくなり、しかも精度が上昇しないため近距離でなければヘッドショットを狙うのが難しくなる。
オルト タクティカルライトのON/OFF切り替え。1丁の時との差は特になし
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デザートイーグル/HandCannon [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 126 139 151 174 197 230 284 303
威力(胴体) 115
攻速(秒) 0.25
装弾
(発)
容量 8
携行数 96
リロード(秒) 2.2 2.2 1.98 1.76 1.54 1.32 1.1 0.88
価格
(£)
本体 500 449 399 349 299 249 199 149
売却 - - - - - - - -
弾薬 15
重量 4
特記事項 貫通、HSボーナス(x1.1)
実績 無し
概要 ・大型自動拳銃。装弾数を捨てて瞬間火力を取ったハンドガン。
装填弾数は少ないが、実はリロード自体は9mmに次ぐ早さ。
・また、マップで拾える武器の中では最も高く売れる(375£)武器の一つなので、周りが武器に余裕があるようなら拾って売ると中々おいしい。

・モデルはデザートイーグル クロムステンレスでレシーバー上部にレールが刻まれた最近のモデルである。
メイン ・9mm拳銃に比べ大口径のため反動が強く、装弾数が半分になっているが威力は3倍近くある。
・携行弾数が少ないのも含め、適当に撃っているとすぐ弾切れになるので、しっかりヘッドショットを取っていく事が重要。
・ショットガンやクロスボウ程ではないが貫通力がある為、ある程度まとまった敵集団に対して効果的な威力を発揮する。
オルト なし
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デュアルハンドキャノン/Dual HandCannons [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 126 139 151 174 197 230 284 303
威力(胴体) 115
攻速(秒) 0.13
装弾
(発)
容量 16
携行数 96
リロード(秒) 3.5 3.5 3.15 2.8 2.45 2.1 1.75 1.4
価格
(£)
本体 1000 899 799 699 599 499 399 299
売却 - - - - - - - -
弾薬 15
重量 4
特記事項 貫通、リロードキャンセル可能、HSボーナス(x1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
概要 ・現実でやると腕がおかしくなると思われるハンドキャノン二丁拳銃。
・1丁の場合よりも連射速度が上がり、装弾数も倍になっているがリロード時間も相対的に伸びている。
・9mm同様二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
・重量はデュアル9mmと違って1丁の時と変わらないので、強力なサイドアームの選択肢になりうる。

・ただしSSの場合はDHCへのリコイル減少&リロード高速化のボーナスが無くなってしまったため、近距離での制圧力と弾数2倍のDHCか、エイミングのしやすさとリコイル減少&リロードの速さでシングルHCか場合に応じて選んでいきたい。
・2011/12/14アップデートにより再びSSのリコイルとリロード減少の補正が適用されるようになった。

・また、バグなのか不明だが、フラッシュライトキーでリロードキャンセルが可能。(弾薬のリロードはされない)
・1丁を捨ててシングルに戻すと弾薬が半分になってしまう仕様なので誤って拾ってしまった場合には注意しよう。
メイン ・威力は1丁の場合と同じ。ただし右クリック時にズームのみでアイアンサイトが使えなくなり、しかも精度が上昇しないため近距離でなければヘッドショットを狙うのが難しくなる。
オルト なし
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44マグナム/44 Magnum [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 115 127 138 159 180 210 259 277
威力(胴体) 105
攻速(秒) 0.15
装弾
(発)
容量 6
携行数 128
リロード(秒) 2.53 2.53 2.27 2.02 1.77 1.52 1.26 1.01
価格
(£)
本体 450 - - - - - - 135
売却 337 - - - - - - 101
弾薬 - - - - - - - -
重量 2
特記事項 貫通・軽量・HSボーナス(×1.1)
実績 Feeling Lucky?
(Revolverの1マガジンで、1ショットごとに1体のスペシメンを倒す。)
概要 ・2011/12/8のアップデートで追加。男の武器マグナムリボルバー。
・威力的にはHCにやや劣るが、重量が2であるため、SSに限らず様々なPerkがサブウェポンとして使用出来る。
・HC同様に敵を貫通性するが、貫通性能はあまりよくないようだ。
・MK23の登場により、特長が発射レートの速さだけになってしまっている悲しい武器。足りない部分は愛でカバーしよう。
・2011/12/14現在、リコイルにSSのPerk補正が適用されていない(二丁拳銃にするとちゃんと適用される)というバグがある。
メイン ・威力はHandCanonにやや劣る(HCはSuicidalまでのCrawlerを胴撃ちで倒せるが、マグナムはHardまで)が連射スピードで上回る。
・所持可能弾数も多いが装填数が6、かつリロードも拳銃としてはかなり遅めなので連射には注意が必要。HCと同様、反動は強い。
オルト なし
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デュアル44マグナム/Dual 44 Magnum [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 115 127 138 159 180 210 259 277
威力(胴体) 105
攻速(秒) 0.075
装弾
(発)
容量 12
携行数 2.53
リロード(秒) 4.47 4.47 4.02 3.57 3.13 2.68 2.23 1.79
価格
(£)
本体 900 - - - - - - 269
売却 675 - - - - - - 202
弾薬 - - - - - - - -
重量 4
特記事項 貫通・HSボーナス(×1.1)
実績 We Have Ourselves a Cowboy:二丁拳銃3種類を同時に装備する。
概要 ・マグナムの2丁拳銃。武器持ち替え時やリロード時に銃をくるくる回すアクションが入る。
・他の拳銃とは違い2丁持つと重量も2倍になるが、それでも重量4なので組合せの幅が広がった。
・他の拳銃同様、二丁拳銃時はズームしても精度が上昇しないという重大なデメリットがあるので注意。
メイン ・威力は1丁の場合と同じ。ただし右クリック時にズームのみでアイアンサイトが使えなくなり、しかも精度が上昇しないため近距離でなければヘッドショットを狙うのが難しくなる。
オルト なし
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MK23/MK23 [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 90 99 108 124 140 164 202 216
威力(胴体) 82
攻速(秒) 0.18
リロード(秒) 2.6 2.6 2.34 2.08 1.82 1.56 1.3 1.04
装弾
(発)
容量 12
携行数 144
価格
(£)
本体 500 450 400 350 300 250 200 149
売却 375 337 299 262 224 187 149 112
弾薬 16
重量 2
特記事項 HSボーナス(x1.1)
実績 無し
概要 ・2012年7月5日のアップデートで追加された武器。9mmとHandCannonの中間の装填数と威力を持つ。

・モデルはMK23 MOD0(SOCOMとも)。.45口径専用であり拳銃としてはかなりの大型。
メイン ・雑魚なら難易度問わずヘッドショットで一撃、Crawlerも胴体2発で倒せる。
・加えて一体のみだが貫通性能もある。
・リコイルはやや大きいものの、装填弾数も相まってバランスの取れた武器になっている。
・1丁なら重量2であり、同じ44Magnumと比べて安定感のある武器になっている。
オルト なし
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Dula MK23/Dual MK23 [シャープシューター]

画像
Perk Level N/A 0 1 2 3 4 5 6
威力(頭部) 90 99 108 124 140 164 202 216
威力(胴体) 82
発射速度(秒) 0.12
リロード(秒) 4.47 4.47 4.02 3.57 3.13 2.68 2.23 1.79
装弾
(発)
容量 24
携行数 144
価格
(£)
本体 - - - - - - - 149
売却 - - - - - - - -
弾薬 16
重量 4
特記事項 HSボーナス(x1.1)
実績 無し
概要 2012年7月5日のアップデートで追加された武器。MK23の2丁拳銃。
メイン ・基本的には他の拳銃2丁持ちと同様、精度を捨てて装填弾数と発射レートを上げる戦法。
・44Magnumにあったバグがこちらに転移しており、MK23からDualへアップグレードしようとすると重量が2つ余計(6つ分)に要求されるため、重量制限ぴったりに入手したければ別の武器を一旦捨てるなどの対策をしよう。
オルト なし
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  • ありえねーと思いつつ試したら出来た。
    シングルマグナム購入→デュアルマグナム購入→売却
    の流れで行ける。いきなりデュアル買うと成功しないあたり、完全にバグなんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-18 15:32:21
  • 44マグナムの重量に関して加筆。 -- (名無しさん) 2012-01-07 14:28:27
  • データ書き換えたアホ誰だよ
    つまらんことしてないで前の状態に直せ -- (名無しさん) 2012-06-05 23:05:08
  • アップデートにより44マグナムの重量が2kgになりました。 -- (名無しさん) 2012-07-06 13:53:05
  • デュアル・ハンドキャノンといやあ
    こち亀の両津さんがやってたな・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-05 21:40:56
  • 火虫リボルバーの弾がsirenの絶叫に無効化されました。 -- (名無しさん) 2012-10-26 06:16:15
  • FlareRevolverの項目追加 -- (名無しさん) 2012-10-27 21:22:46
  • マルチプレイだとフレアガン一丁買った状態で、デュアルにできないんだけどバグかなんか?
    シングルだったり、1丁売ってからデュアル買うってのはできる -- (名無しさん) 2012-10-30 16:45:31
  • ↑バグの内容をこちらでも確認。デュアルフレアリボルバー購入バグはサマーイベント以前の
    .44マグのデュアル購入バグがそのまま残っているらしく、TWIがバグを修正していないのだと思われます。
    ちょっと手間だけど、シングル→デュアル化したいなら 一度シングルを売るしかないですね。 -- (msm-marshy) 2012-10-30 18:58:48
  • フレアリボルバーは火虫でもHS狙えるし軽いからMACの代わりに持てるね。
    ただし弾速がかなり遅いから遠距離は狙いづらいかも。 -- (名無しさん) 2012-11-03 09:57:58
  • フレアリボルバーで、hardのhuskがHS3発で倒せるけど、MACみたいに炎ダメージじゃないのかな?
    -- (名無しさん) 2012-11-03 19:21:42
  • 射撃ダメージ+炎上って感じかな -- (名無しさん) 2012-11-03 23:59:10
  • フレアリボルバー、Lv6バーサーカーで胴体撃ちダメージ100でてます -- (yumekujira) 2012-11-04 00:07:46
  • フレアリボルバー、Lv6ファイアバグ携帯数204でした。 -- (yumekujira) 2012-11-04 01:01:56
  • フレアリボルバー、Lv6ファイアバグで胴体撃ちダメージ160でてます。
    英語の方のwikiには25-40のダメージと書いてあり、そっち載せてると思うんですがこれって実際のダメージを載せるんじゃないんです? -- (yumekujira) 2012-11-04 01:06:42
  • うん、フレアリボルバーは明らかに25より威力高いよね -- (名無しさん) 2012-11-06 19:17:28
  • 火虫リボルバーの弾数が6発しか入らないのに変な発射音とともに相手にあてると
    燃える火の玉的なものが7発目で発射されてる気がします
    二丁にしても同様です
    あれって何ですか
    できれば確認お願いします -- (sacurafire) 2012-11-14 07:56:47
  • フレアリボルバーってデュアルだとシャープシューターでもリロード強化されるのね… -- (名無しさん) 2012-11-20 00:17:53
  • フレアリボルバーの弾 サイレンに無効化されませんでした。検証求。 -- (名無しさん) 2013-05-29 14:19:55
  • たまにフレアで超遠距離偏差撃ちして燃やしまくってる変態いるが、ああいうの見ると簡単に見えるから困る -- (名無しさん) 2014-11-04 01:47:34
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