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補助装備《TW》 - (2011/03/19 (土) 16:41:06) のソース

*補助装備
  更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
  アクセス数:&counter(total)
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**&bold(){&aname(fg,option=nolink){手榴弾/Frag Grenade [デモリション][サポートスペシャリスト]}}
|&image(FG.jpg,width=280,height=210,center)|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|CENTER:威力|CENTER:デモリ|CENTER:300|CENTER:315|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:390|CENTER:420|CENTER:450|CENTER:480|
|~|~|CENTER:サポート|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:315|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:390|CENTER:420|CENTER:450|
|~|>|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|
|~|CENTER:装弾&br()(個)|CENTER:容量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|~|~|CENTER:携行数|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|
|~|>|CENTER:価格(個)|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|
|~|>|CENTER:重量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:爆風ダメージ、燃焼ダメージ(FireBug Lv3~6)、&br()自爆ダメージ、初期装備(3個)、売却不可|
|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Social Outburst}(1個のFrag Grenadeでスペシメンを8体殺す)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レモン型のグレネード。ゲーム開始時に初期武装として3個支給される。グレネードはアイテムメニューに表示されないので、キーを押して&br()投げる必要がある(Gキー)。&br()爆心に近いほど威力が高く、雑魚の群れ相手なら密集地点に投げ込めば一挙に倒せるが、敵はある程度広い場所だと落着点から移動し&br()て避ける傾向があり、Sirenの叫びによっても無力化される。&br()残存敵(主にサイレン)が爆風で目の前に吹っ飛んでくる事があるので注意。自分が投げたグレネードにのみ自爆ダメージがあり、アサルト&br()ベスト無しで爆心で食らうと確実に死ぬ。敵に囲まれて動けなくなっている味方の足元に投げたり、後退する時、敵の前に投げ落とすと&br()足止めとして使える。&br()投げた後の硬直が少ないので、連続して一気に投げられるが、爆風(火炎弾、ロケット、グレネード)で誘爆する性質があるのと敵、味方を&br()貫通しないため思わぬ誘爆に用心すること。&br()また&bold(){溶接した扉にダメージを与えてしまう}ので注意。ファイアバグLv3からダメージが爆風属性から火炎属性になるため、Lv4以上の&br()ファイアバグは炎耐性により自爆死しない。また、デモリションは爆風耐性、バーサーカーはダメージ耐性を持つので、爆心で食らっても&br()即死する事はない。&br()このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。|

**&bold(){&aname(vest,option=nolink){防弾アーマー/Armared Assault Vest[フィールドメディック]}}
|&image(AssaultVest.jpg,width=280,height=210,center)|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|>|CENTER:耐久度(%)|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|
|~|>|CENTER:耐久力(%)|CENTER:0|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|
|~|CENTER:価格(£)|本体|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:89|
|~|~|修理|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:89|
|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ダメージ軽減、売却不可|
|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:無し|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1着で100%アーマーカウンターが充填される。受けるダメージを和らげる効果を持つ。&br()アップデートでトレーダーに修理してもらえるようになったので、完全に壊れなければ£300の範囲で修復可能。&br()あっさり壊れる割に高いが、有無で生存率に大きな差があるため、金に余裕があるならば買っておいた方がいいだろう。&br()特にフィールドメディックは購入価格、修理価格が割引され、ダメージ軽減率が向上するため必ず買う事。&br()近接攻撃、毒液、火炎弾、爆風、銃撃等は防げるが、Sirenの音波攻撃だけは防ぐ事ができない。&br()このアイテムは捨てたり売ったりできない。|


**&bold(){&aname(syringe,option=nolink){医療注射器/Med Syringe[フィールドメディック]}}
|&image(medsyringe.jpg,width=280,height=210,center)|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|>|CENTER:回復力(%)|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:35|
|~|>|CENTER:リチャージ(%/秒)|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|
|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|CENTER:装弾(%)|CENTER:容量|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|
|~|~|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:∞|
|~|CENTER:リロード(秒)|CENTER:他人|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|CENTER:2.8|
|~|~|CENTER:自分|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|CENTER:3.6|
|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:回復、初期装備、売却不可|
|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Self Medicator}(Coopで自分を200回回復する)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ヘルスを回復させる薬剤が入った注射器。プレイヤーの初期装備。メインで目の前の味方に打ち、オルトファイアで自分に打つ。&br()デフォルトではQキーで即座に注射器に持ち替えて自分に打ち込む。自分に打つ場合はカウンターが100%必要だが、&br()味方プレイヤーに注射する場合は50%しか必要としない上、回復した量に応じて回復ボーナス(1~15ポンド前後)が得られる。&br()ちりも積もれば何とやらなので、余裕がある時は他のプレイヤーを回復してあげたり、自分の体力を100%にしておくとよい。&br()回復は一瞬ではなく徐々に回復する仕様なので、状況を見て敵を倒すか、回復するか見極めが必要になる場合もある。&br()選択するとナイフより若干移動速度が落ちる。実際のモーションに関係なく、メインを押した瞬間に回復の判定が発生するので、&br()注射器を刺す前に武器を変更してもちゃんと回復する。アンプルを取り替える動作が非常に長いので、メインキーを押した瞬間&br()に拳銃等に一旦持ち替えてリロードキャンセルするクセをつけよう。&br()このアイテムは捨てたり売ったりできない。|
  
**&bold(){&aname(welder,option=nolink){溶接機/Welder[サポートスペシャリスト]}}
|&image(Welder.jpg,width=280,height=210,center)|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|CENTER:溶接力(%)|CENTER:メイン|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|
|~|~|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|>|CENTER:リチャージ(%/秒)|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:16|
|~|CENTER:攻速(秒)|CENTER:メイン|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|CENTER:0.1|
|~|CENTER:装弾(%)|CENTER:容量|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|
|~|~|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:∞|
|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:溶接、初期装備、売却不可|
|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:無し|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|小型のアーク溶接機。プレイヤーの初期装備。フィールドに存在する障害物(扉など)の耐久度を操作可能。&br()溶接によって敵の移動区域を制限し、一定ポイントに立て篭もったり、有利な地点で戦闘を展開できる。&br()溶接機だが、木の扉でもガラスの扉でも問題はない。メインで耐久度を上げ、オルトファイアで耐久度を下げる。&br()溶接すると扉は開かなくなるため、他のプレイヤーを締め出してしまわないように注意しよう。&br()連続して使用するとカウンターが下がり、0%になると溶接力が落ちるため、ある程度回復するまで待つ。&br()扉は溶接されない限り、一切のダメージを受け付けず、敵もきちんと扉を開けて入ってくる。&br()耐久度が0%になると扉は破壊され、消滅するがウェーブ終了時にすべて復活する。&br()敵はプレイヤーよりも溶接された扉を優先して攻撃する傾向があるので、マップ構成をよく見て個室の扉や袋小路の扉等は溶接しておくのも有効。&br()このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。|
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