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Fleshpound - (2011/08/27 (土) 00:25:27) のソース
* Fleshpound (フレッシュパウンド) &image(fleshpound.jpg, width=320, http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&act=open&pageid=196&file=fleshpound.jpg) ** 特徴 終盤ウェーブに登場する両手にドリルのような武器を装備し、腹と背骨に沿って黄色のランプを付けた大柄のゾンビ。 攻撃力が非常に高く、強靭な体力に物を言わせてひたすら突っ込んでくる。 &bold(){攻撃耐性(通常攻撃-50%と炎耐性-75%、爆発物にはボーナスダメージが付く)}の特性を持つ。 ** 由来 flesh:肉。獣性。(皮革、生皮)から肉を削り取る。 pound:何度も強く打つ。粉々にすりつぶす。猛攻撃する。《俗》1ポンドのマリファナ ** データ ||>|>|>|>|>|体力 (全体/頭部)|>|>|攻撃力(通常/発狂時)|ボーナス|h |プレイヤー数|1|2|3|4|5|6|フック|突き上げ|突き出し|| |Beginner|750&br()350|938&br()455|1125&br()560|1313&br()665|1500&br()770|1688&br()875|5 (2段)&br()8 (2段)|10&br()17|2 (4段)&br()3 (4段)|£400| |Normal|1500&br()700|1875&br()910|2250&br()1120|2625&br()1330|3000&br()1540|3375&br()1750|17 (2段)&br()29 (2段)|35&br()61|8 (4段)&br()14(4段)|£200| |Hard|2025&br()945|2531&br()1229|3038&br()1512|3544&br()1796|4050&br()2079|4556&br()2363|21 (2段)&br()36 (2段)|43&br()75|10 (4段)&br()17 (4段)|£170| |Suicidal|2325&br()1085|2906&br()1411|3488&br()1736|4069&br()2062|4650&br()2387|5231&br()2713|26 (2段)&br()45 (2段)|52&br()91|13 (4段)&br()22 (4段)|£130| |Hell on Earth|2625&br()1225|3281&br()1593|3938&br()1960|4594&br()2328|5250&br()2695|5906&br()3063|31 (2段)&br()54 (2段)|61&br()106|15 (4段)&br()26 (4段)|£130| ** 特性 -発狂 --移動速度 --攻撃力75%上昇 --一定ダメージを受け続ける -攻撃耐性( -50%) --手榴弾・パイプボムは +100%、M79・M32は +25%、L.A.Wは ±0%、M14・LARのHSは -25% の例外あり。 --Suicidal以上だと Xbowが -65% -炎耐性(持続 -75%) -被爆発物ボーナス ** 挙動 -普段はゆっくり歩いてくるが、狙ったプレイヤーを視界に入れた状態で一定時間(10~15秒でランダム)経過するか、短時間に一定ダメージを与えると発狂し、ランプを赤く変色させる。 -&bold(){発狂時は移動速度が上昇し、攻撃力も75%upになるので非常に危険}。 -発狂は狙ったプレイヤーを一度攻撃するか、溶接された扉を殴る、一定時間が経過すると治まるが、条件を満たす事で何度でも発狂するため、高威力の武器で集中砲火を浴びせ、速攻で倒さなければ被害が甚大になる。 -発狂中はFleshPoundは一定ダメージを受け続けるため、難易度が低い場合はプレイヤーに辿り着く前に瀕死になっている場合もあるが、高難易度では体力が非常に高くなるため、あまり意味はない。 -高速移動時は進路上の他のゾンビを巻き込みつつ突進してくるので、体力の低いゾンビは死ぬが、Bloat、Husk、Scrake等の体力の高いゾンビは生き残るため、FleshPoundと喧嘩になる場合もある(DOOMの仲間割れと似ている)。 ** 対処法 -短時間に一定ダメージを与える or FPの視界内に居ることで発狂するため、FPを見つけた場合、自分一人でFPを倒せる装備のとき以外はFPに攻撃を加えないようにし、味方の援護を待つべきである。 --ちなみに溶接された扉を殴ると、一気に20%ほど扉の耐久度が減少する。 -発狂されてしまうとその超スピードによってXbowやM14による狙撃が難しくなり、またパイプボムに嵌めるのも難しくなる。その上、FPにチームの懐に入られてしまった場合にはグレネードランチャーや手榴弾、LAWが自爆ダメージのために撃ち辛くなる。 --そのためFPはできる限り発狂させないことが望ましく、また発狂されても一気にたたみかけて倒してしまう必要がある。 -自分が狙われている場合、オブジェクトや壁などで視野から外れれば、発狂までの時間(10~15秒)を一旦リセット出来る。 -難易度Hard以上では体力も相当高くなるので、怒らせたら1発殴られるのは覚悟した方がいい。 -Demolition がパイプボムとM32で一気に畳み掛けるのが最も有効。M32だけだとM32*1(発狂)→手榴弾*2→M32*1(誘爆)のコンボが出来ると更に活躍出来るでしょう。 -Sharp Shooter なら ノーマル・ハードならXbowのHS2発、スーサイダル・HoEだとM14だとHS9/10発(スーサイダル/HoE)で倒せます。XbowだとHS3/4発(スーサイダル/HoE)も必要なので一人でFPを対処するには向いてません。 -Support Specialist なら まず手榴弾*1(誘爆用)→HSG AltFire(発狂させる)→手榴弾*2→ジャンプHSG AltFire でHoEのFPも倒せるでしょう。慣れが要りますが確実性は高いと思われます。 -Berserker なら相当レベルが高ければ、刀か斧のAltHS→FPの攻撃をかわすを繰り返すことで倒すことが出来ます(攻撃の間隔を2秒以上とらないと発狂してしまいます)。この武器なら発狂が起きませんが、かなりの時間がかかります。(Field Medicでも可能だがさらに時間はかかります) -Commando、Firebug、 は基本的に一人で安全に倒すことはほぼ不可能です。上記のような適職が対処している間は、周りの雑魚が邪魔をしないように掃除に専念しましょう。戦わざるをえない状況に追い込まれたら、複数人で一斉に攻撃するのが最良でしょう。 //-殆どの攻撃に-50%(0.5倍)の耐性があり、なおかつ炎耐性が-75%(0.25倍)なので、燃やしても大したダメージを与える事はできない。 //-フラグ・グレネード、パイプボムは2倍、M79とM32は1.25倍、LAWは等倍と爆発物がよく効く。 //-M14とLARのヘッドショットは0.75倍になるので、その他の武器(0.5倍)よりかは有利に戦える。 //-難易度Suicidal以上では、クロスボウの威力は通常の0.5倍ではなく0.35倍になるので注意すること。 ** その他 -[[ 台詞 >http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/138.html#fleshpound]] #right(){&link_up(TOP)}