「ゲームモード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゲームモード」を以下のとおり復元します。
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#contents
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**スコアボード
|&image(gm_01.png)|

+死亡数
+ペナルティポイント(チームキル数+自殺数)
+ミッションポイント
+キルポイント
+トータルポイント(キルポイント+ミッションポイント-ペナルティポイント)
+ミッション勝利ポイント
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**ゲームデータ
|&image(gm_02.png)|

勝利ポイント ミッションタイマー(ミッション残り時間)
ランク トータルポイント
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**ミッション
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***暗殺 - ASSASSINATION
&image(gm_assassination.gif)
|&image(gm_03.png)|&image(gm_04.png)|

・画面右上に選択中と表示され、30秒のカウントが始まります。&br()カウント終了後、暗殺(護衛)の対象者がランダムに選ばれ、&br()暗殺(護衛)任務へと切り替わり、ターゲットの名前と、&br()その下に残り時間を示すゲージが表示されます。

・攻撃チームは指定された相手チームのプレイヤーを時間内に殺害してください。&br()瀕死状態では死亡とは見なされないので注意しましょう。&br()つまり、攻撃側は止めを刺すこと。防御側は蘇生するか、ターゲットは○を押して復活しないようにしましょう。

・防衛チームは指定された味方チームのプレイヤーを時間内まで防衛します。&br()護衛ターゲットがマップ緑色のエリア内に居ないと、残り時間ゲージが進みません。&br()また、防衛終了時に護衛ターゲットがエリア内に入っていないと、&br()ターゲットが生きていても負けとなってしまいます。
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***殲滅 - BODYCOUNT
&image(gm_bodycount.gif)
|&image(gm_05.png)|
自チームポイントゲージ
敵チームポイントゲージ

・いわゆるチームデスマッチです。キル数がより多いチームの勝ちです。

・あるいは、時間内にポイントゲージを一杯にしたチームの勝利となります。
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***制圧防衛 - CAPTURE & HOLD
&image(gm_captureandhold.gif)
|&image(gm_06.png)|
占拠状態ランプ
自チームポイントゲージ
敵チームポイントゲージ

・マップ上の3箇所の拠点を占領、防衛します。

・占拠中は画面下に占拠ゲージが表示され、ゲージが右一杯になれば占拠完了です。&br()エリア内に敵がいるとゲージが増えず、占拠できません。

・占領する人数が多いほど占領スピードが上がり&br()占領箇所が多いほどポイントゲージがより多く貯まります。

・自チームの占拠状態にあると緑ランプが点灯し、&br()敵チームが占拠すると赤ランプが点灯します。&br()ランプの点滅は占拠中であることを示しています。
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***掃討戦 - SEARCH & DESTROY
&image(gm_searchandretrieve.gif)
|&image(gm_08_.png)|&image(gm_09_.png)|
爆弾設置状態ランプ
起爆タイマー

・攻撃チームはマップ上の2箇所にある目標物それぞれにC4爆弾を設置します。&br()2つの爆弾が設置されると、&br()自動的に起爆タイマーが起動し決められた秒数後に爆破します。&br()起爆タイマー動作中はミッションタイマーが停止します。&br()ただしどちらかの爆弾が解除されると起爆タイマーは止まり、再びミッションタイマーが動きます。&br()解除された起爆タイマーはリセットされ、もう一度決められた秒数守りきらなければなりません。

・防衛チームはマップ上の2箇所にある目標物を時間内まで防衛してください。&br()爆破されずミッションタイマーを0にすれば勝利です。

・ランプが赤点滅で爆弾設置中、赤点灯になると爆弾設置完了です。&br()ランプが緑点滅の場合、爆弾解除中であることを示しています。

・C4爆弾設置中は画面下に設置ゲージが表示され、&br()ゲージが両端一杯まで貯まると爆弾の設置完了となります。
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***捜索回収 - SEARCH & RETRIEVE
&image(gm_searchanddestroy.gif)
|&image(gm_11.png)|
自チームポイントゲージ
敵チームポイントゲージ

・マップ上にプロパガンダスピーカーが出現します。&br()出現したスピーカーを回収し、相手陣地の決められた地点に決められた回持ち運べばラウンド勝利となります。

・運ぶ途中に戦闘不能(致命傷あるいは死亡)になるとスピーカーを落としてしまいます。
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**ポイント
|CENTER:内容|CENTER:ボーナスメダル&br()無|CENTER:ボーナスメダル&br()有|
|CENTER:キル|CENTER:+1||
|CENTER:ヘッドショットでキル||CENTER:+1|
|CENTER:近接攻撃でキル||CENTER:+1|
|CENTER:防衛タレット、航空支援機を破壊|CENTER:+1||
|CENTER:自殺|CENTER:COLOR(RED):-1||
|CENTER:チームキル|CENTER:COLOR(RED):-3||
|CENTER:弾薬ボックス、固定機銃を修理|CENTER:+1||
|CENTER:瀕死の味方を蘇生|CENTER:+1||
|CENTER:暗殺戦でターゲットをキル|CENTER:+2|CENTER:+1|
|CENTER:暗殺戦でターゲットで生存|CENTER:+5|CENTER:+2|
|CENTER:殲滅戦でキル|CENTER:+1|CENTER:+1|
|CENTER:制圧防衛戦で味方が制圧しているエリア内でキル|CENTER:+1|CENTER:+1|
|CENTER:捜索回収戦でスピーカーを目的地に持ち帰る|CENTER:+3|CENTER:+2|
|CENTER:掃討戦攻撃でC4爆弾を仕掛けて爆破させる|CENTER:+2|CENTER:+1|
|CENTER:掃討戦防衛でエリア内でキル|CENTER:+2|CENTER:+1|

・ヘッドショットのボーナスポイントはキルポイントに加算されますが、ステータス上のキル数は増えません。
・タレット、航空支援のキルはゲーム中のキルポイントに加算されますが、ステータス上のキル数には加算されません。
・キルとヘッドショットのボーナスポイント以外は全てミッションポイントに加算されます。例えば、掃討戦防衛でエリア内でキルすると、キルポイント+1、ミッションポイント+2、結果トータルポイント+3となります。
・暗殺戦でターゲットを瀕死にすると通常のキルポイント+1は入りますが、蘇生されたり、瀕死のままミッションを生き延びられるとミッションポイントは入りません。
・暗殺戦でAがターゲットを瀕死にし、Bがトドメを刺した場合、Aは瀕死にした時点で通常のキルポイント+1が入り、Bがトドメを刺すとAとBにそれぞれミッションポイントが+2されます(ボーナスメダル無の場合。有なら更に+1)。
・暗殺戦でターゲットを瀕死にし、当人がトドメを刺した場合、瀕死にした時点で通常のキルポイント+1が入り、トドメを刺した時点でミッションポイント+4が入ります(ボーナスポイント無の場合。有なら更に+2)。
・暗殺戦でターゲットをHS等で即死にした場合は、通常のキルポイント+1とミッションポイント+2が入ります(ボーナスポイント無の場合。有なら更に+1)。
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**コメント
- ASSASINATION・・・緑のエリア内にいないと、ゲージが進まないので注意!  -- :p  (2009-03-04 21:39:43)
- SEARCH & RETREIVE・・・アサルト(突撃兵)でスピカGET後にブーストを使って一気に目標地点までが、現行verでは成功率が高い  -- :0  (2009-03-04 21:44:36)
- SEARCH & DESTROY・・・二箇所に設置しないと、タイマーが起動しないので注意!  -- :)  (2009-03-04 21:53:55)
- ミッションポイントが入る条件と点数を書いたほうがいいのでは?できる人よろしくお願いします  -- 名無しさん  (2009-05-09 15:32:00)
- 殲滅戦キルは+2では?  -- ISAの人  (2009-06-22 14:31:40)
- それはたぶんトータルポイントのことを言ってるんだと思う。ミッションポイントやキルポイントが足されてトータルポイントに+2と表示される。殲滅戦でヘッドショットでキルして殲滅戦スペシャリストのメダルを持っていた場合は+4になる  -- 名無しさん  (2009-06-22 20:44:14)
#comment
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