オブジェクト一覧(新
注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。

番号 名前 名前2
0 x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間?
1 倒塌石柱 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる
2 教学牌 操作説明看板 x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け
3 钥匙門 カギで開く門 x1Cは対応するカギ番号
4 花の種類は座標によって変化する?
5 起始点 開始場所 x18は識別番号。
6 异次元出入口 異空間出入口 x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間
7 传送星 ワープスター x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方?
8 指示牌 矢印看板 x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下
9 ステージ選択の門 x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。)
10 吊绳平台 ひもでつるされた足場 x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明
11 点光源? カメラワーク x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング
12 异次元吞噬面 ディメンションウォール x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2
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14 木桩 木の杭(ストーンやハンマーで押せる x1Cは識別番号?
15 按钮 スイッチ(1回きり x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間?
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17 弹簧按钮 スイッチ(何度でも x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間
18 引爆点 スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 x1Cは識別番号 x20は発動までの時間
19 短程炮 大砲(空中に浮かんでいる x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2)  x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先?
20 水晶墙 水晶の壁 設置した場所の上3マス分の壁が出現
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26 导火索 導火線 x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1)
27 传送炮 エリア移動用大砲 x14の数値は行き先を相対的に表す。
28 大囧 2-2のカブーの石像? x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1  x24=2は火を噴く頻度?
29 粗绳子 綱(ウルトラソードで切れるロープ) x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明
30 机关門 スイッチなどで開く門 x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間?
31 明かり x20=3,4,5は明かりの範囲?
32 拉环 スイッチ(引っ張るタイプ) x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間?
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34 绳索 横方向の縄(カービィがぶら下がれる x20で始点=0と終点=1の指定
35 电灯(究极射线用)? 明かり(スーパー能力でつけられる x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる?
36 ローア 係留している
37 マホロアか巨大モニタ x20=64は不明
38 浮遊する案内板(ローア) x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2)
39 大木桩 大きな木の杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 x20=78は不明
40 大弾■ 大きなバネ(スーパー能力用 x14は移動先を相対的に x20=1は不明
41 マホロアか巨大モニタ
42 疾风 強風 x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ?
43 チャレンジステージ入口 x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A)
44 隐藏触发点 入るとイベントを引き起こすエリア スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする?
45 湍急水流 急な水流 x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ
46 坠落针锥 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度
47 旋转刺棒 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度
48 大弹簧上方的天花板 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用
49 炸弹车 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明
50 5-2-5异次元入口机关
51 大钟 大きな鐘(スーパー能力用
52 电灯完结点
53 大石块 巨大な石の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効
54 大刺球 トゲ付きの巨大な鉄球 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効
55 城堡石块1 燃えるトーテムポールのようなもの x20で頭=0か胴体=1を指定
56 大转轮 トゲ付きの大きな車輪(水中用 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効
57 城堡石块2 砂でできているような城 x20=0~Dで、城の部分を選択
58 ローアで使われる出入口 x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明
59 支撑点 足場の支え(動く足場、異空間用) x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明
60 木桶怪 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ?
61 藏在船下面的 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる
62 大海螺 トゲ付きの大きな巻貝 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効
63 伸缩针板 機械の箱(スーパー能力用 x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明
64 MAGOLOR VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター x20=1で第二段階
65 ローア船内におけるカメラ固定 x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2)
66 顽皮桩子 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大
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68 大嘴岩浆怪 吹き出す溶岩 x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?)
69 大冰块 巨大な氷の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効
70 保龄球 ボウリングのピン(スーパー能力用 x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1
71 奖励品大球 くすだま(スーパー能力用 x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様
72 大きな杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号
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74 大雪人 雪だるまの胴体(スーパー能力用
75 2~4P起始点 2~4P開始場所 x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか
76 传送星起始点? ワープスターによる移動 開始位置 x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定??
77 通电桩子1 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1
78 通电桩子2 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1
79 大火球 溶岩球、トゲ球(シューティング) x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明
80 某种桩子1? 火炎放射器(スーパー能力で壊せる x24=1は? x20=2,x24=2は?
81 6-5触发下落墙壁 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ
82 某种桩子2? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕
83 某种桩子3? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 胴体と頭
84 拿钥匙的猴子 ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002
85 7-3火山口
86 射击游戏出口 ランディアに乗っているときのエリア移動
87 支撑柱
88 7-1火山口 7-1の火山口(スーパー能力用 x20=B4 x24=68 不明
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90 触发超级能力怪出现 スーパー能力を持った敵を出現させる x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ?
91 岩浆石块 巨大なi岩の塊(レベル7用) x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効
92 瀑布底 急流と水がぶつかるところの水ハネ x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明





















最終更新:2014年10月13日 20:23