番号 |
名前 |
名前2 |
|
0 |
門 |
門 |
x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? |
1 |
倒塌石柱 |
倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} |
x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる |
2 |
教学牌 |
操作説明看板 |
x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け |
3 |
钥匙門 |
カギで開く門 |
x1Cは対応するカギ番号 |
4 |
花 |
花 |
花の種類は座標によって変化する? |
5 |
起始点 |
開始場所 |
x18は識別番号。 |
6 |
异次元出入口 |
異空間出入口 |
x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 |
7 |
传送星 |
ワープスター |
x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? |
8 |
指示牌 |
矢印看板 |
x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 |
9 |
? |
ステージ選択の門 |
x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) |
10 |
吊绳平台 |
ひもでつるされた足場 |
x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 |
11 |
点光源? |
カメラワーク |
x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング |
12 |
异次元吞噬面 |
ディメンションウォール |
x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 |
13 |
? |
|
|
14 |
木桩 |
木の杭(ストーンやハンマーで押せる |
x1Cは識別番号? |
15 |
按钮 |
スイッチ(1回きり |
x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? |
16 |
? |
|
|
17 |
弹簧按钮 |
スイッチ(何度でも |
x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 |
18 |
引爆点 |
スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 |
x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 |
19 |
短程炮 |
大砲(空中に浮かんでいる |
x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? |
20 |
水晶墙 |
水晶の壁 |
設置した場所の上3マス分の壁が出現 |
21 |
? |
|
|
22 |
? |
|
|
23 |
? |
|
|
24 |
? |
|
|
25 |
? |
|
|
26 |
导火索 |
導火線 |
x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) |
27 |
传送炮 |
エリア移動用大砲 |
x14の数値は行き先を相対的に表す。 |
28 |
大囧 |
2-2のカブーの石像? |
x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? |
29 |
粗绳子 |
綱(ウルトラソードで切れるロープ) |
x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 |
30 |
机关門 |
スイッチなどで開く門 |
x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? |
31 |
灯 |
明かり |
x20=3,4,5は明かりの範囲? |
32 |
拉环 |
スイッチ(引っ張るタイプ) |
x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? |
33 |
? |
|
|
34 |
绳索 |
横方向の縄(カービィがぶら下がれる |
x20で始点=0と終点=1の指定 |
35 |
电灯(究极射线用)? |
明かり(スーパー能力でつけられる |
x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? |
36 |
? |
ローア |
係留している |
37 |
? |
マホロアか巨大モニタ |
x20=64は不明 |
38 |
? |
浮遊する案内板(ローア) |
x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) |
39 |
大木桩 |
大きな木の杭(スーパー能力用 |
x1Cはイベント番号 x20=78は不明 |
40 |
大弾■ |
大きなバネ(スーパー能力用 |
x14は移動先を相対的に x20=1は不明 |
41 |
? |
マホロアか巨大モニタ |
|
42 |
疾风 |
強風 |
x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? |
43 |
? |
チャレンジステージ入口 |
x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) |
44 |
隐藏触发点 |
入るとイベントを引き起こすエリア |
スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? |
45 |
湍急水流 |
急な水流 |
x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ |
46 |
坠落针锥 |
落ちてくるトゲ(1-4の地下など) |
x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 |
47 |
旋转刺棒 |
回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) |
x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 |
48 |
大弹簧上方的天花板 |
大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 |
|
49 |
炸弹车 |
動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる |
x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 |
50 |
5-2-5异次元入口机关 |
|
|
51 |
大钟 |
大きな鐘(スーパー能力用 |
|
52 |
电灯完结点 |
|
|
53 |
大石块 |
巨大な石の塊 |
x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
54 |
大刺球 |
トゲ付きの巨大な鉄球 |
x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
55 |
城堡石块1 |
燃えるトーテムポールのようなもの |
x20で頭=0か胴体=1を指定 |
56 |
大转轮 |
トゲ付きの大きな車輪(水中用 |
x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 |
57 |
城堡石块2 |
砂でできているような城 |
x20=0~Dで、城の部分を選択 |
58 |
? |
ローアで使われる出入口 |
x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 |
59 |
支撑点 |
足場の支え(動く足場、異空間用) |
x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 |
60 |
木桶怪 |
木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる |
x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? |
61 |
藏在船下面的 |
3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる |
|
62 |
大海螺 |
トゲ付きの大きな巻貝 |
x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 |
63 |
伸缩针板 |
機械の箱(スーパー能力用 |
x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 |
64 |
MAGOLOR |
VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター |
x20=1で第二段階 |
65 |
? |
ローア船内におけるカメラ固定 |
x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) |
66 |
顽皮桩子 |
箱に入った敵(スーパー能力で倒せる |
x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 |
67 |
|
|
|
68 |
大嘴岩浆怪 |
吹き出す溶岩 |
x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) |
69 |
大冰块 |
巨大な氷の塊 |
x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
70 |
保龄球 |
ボウリングのピン(スーパー能力用 |
x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 |
71 |
奖励品大球 |
くすだま(スーパー能力用 |
x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 |
72 |
? |
大きな杭(スーパー能力用 |
x1Cはイベント番号 |
73 |
? |
|
|
74 |
大雪人 |
雪だるまの胴体(スーパー能力用 |
|
75 |
2~4P起始点 |
2~4P開始場所 |
x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか |
76 |
传送星起始点? |
ワープスターによる移動 開始位置 |
x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? |
77 |
通电桩子1 |
通電する端子(スーパー能力用 |
x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 |
78 |
通电桩子2 |
通電する端子(スーパー能力用 |
x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 |
79 |
大火球 |
溶岩球、トゲ球(シューティング) |
x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 |
80 |
某种桩子1? |
火炎放射器(スーパー能力で壊せる |
x24=1は? x20=2,x24=2は? |
81 |
6-5触发下落墙壁 |
6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? |
x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ |
82 |
某种桩子2? |
7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 |
x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 |
83 |
某种桩子3? |
7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 |
胴体と頭 |
84 |
拿钥匙的猴子 |
ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) |
x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 |
85 |
7-3火山口 |
|
|
86 |
射击游戏出口 |
ランディアに乗っているときのエリア移動 |
|
87 |
支撑柱 |
|
|
88 |
7-1火山口 |
7-1の火山口(スーパー能力用 |
x20=B4 x24=68 不明 |
89 |
? |
|
|
90 |
触发超级能力怪出现 |
スーパー能力を持った敵を出現させる |
x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? |
91 |
岩浆石块 |
巨大なi岩の塊(レベル7用) |
x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
92 |
瀑布底 |
急流と水がぶつかるところの水ハネ |
x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明 |