| 番号 | 名前 | 名前2 | |
| 0 | 門 | 門 | x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? |
| 1 | 倒塌石柱 | 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} | x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる |
| 2 | 教学牌 | 操作説明看板 | x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け |
| 3 | 钥匙門 | カギで開く門 | x1Cは対応するカギ番号 |
| 4 | 花 | 花 | 花の種類は座標によって変化する? |
| 5 | 起始点 | 開始場所 | x18は識別番号。 |
| 6 | 异次元出入口 | 異空間出入口 | x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 |
| 7 | 传送星 | ワープスター | x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? |
| 8 | 指示牌 | 矢印看板 | x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 |
| 9 | ? | ステージ選択の門 | x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) |
| 10 | 吊绳平台 | ひもでつるされた足場 | x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 |
| 11 | 点光源? | カメラワーク | x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング |
| 12 | 异次元吞噬面 | ディメンションウォール | x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 |
| 13 | ? | ||
| 14 | 木桩 | 木の杭(ストーンやハンマーで押せる | x1Cは識別番号? |
| 15 | 按钮 | スイッチ(1回きり | x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? |
| 16 | ? | ||
| 17 | 弹簧按钮 | スイッチ(何度でも | x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 |
| 18 | 引爆点 | スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 | x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 |
| 19 | 短程炮 | 大砲(空中に浮かんでいる | x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? |
| 20 | 水晶墙 | 水晶の壁 | 設置した場所の上3マス分の壁が出現 |
| 21 | ? | ||
| 22 | ? | ||
| 23 | ? | ||
| 24 | ? | ||
| 25 | ? | ||
| 26 | 导火索 | 導火線 | x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) |
| 27 | 传送炮 | エリア移動用大砲 | x14の数値は行き先を相対的に表す。 |
| 28 | 大囧 | 2-2のカブーの石像? | x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? |
| 29 | 粗绳子 | 綱(ウルトラソードで切れるロープ) | x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 |
| 30 | 机关門 | スイッチなどで開く門 | x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? |
| 31 | 灯 | 明かり | x20=3,4,5は明かりの範囲? |
| 32 | 拉环 | スイッチ(引っ張るタイプ) | x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? |
| 33 | ? | ||
| 34 | 绳索 | 横方向の縄(カービィがぶら下がれる | x20で始点=0と終点=1の指定 |
| 35 | 电灯(究极射线用)? | 明かり(スーパー能力でつけられる | x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? |
| 36 | ? | ローア | 係留している |
| 37 | ? | マホロアか巨大モニタ | x20=64は不明 |
| 38 | ? | 浮遊する案内板(ローア) | x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) |
| 39 | 大木桩 | 大きな木の杭(スーパー能力用 | x1Cはイベント番号 x20=78は不明 |
| 40 | 大弾■ | 大きなバネ(スーパー能力用 | x14は移動先を相対的に x20=1は不明 |
| 41 | ? | マホロアか巨大モニタ | |
| 42 | 疾风 | 強風 | x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? |
| 43 | ? | チャレンジステージ入口 | x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) |
| 44 | 隐藏触发点 | 入るとイベントを引き起こすエリア | スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? |
| 45 | 湍急水流 | 急な水流 | x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ |
| 46 | 坠落针锥 | 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) | x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 |
| 47 | 旋转刺棒 | 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) | x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 |
| 48 | 大弹簧上方的天花板 | 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 | |
| 49 | 炸弹车 | 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる | x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 |
| 50 | 5-2-5异次元入口机关 | ||
| 51 | 大钟 | 大きな鐘(スーパー能力用 | |
| 52 | 电灯完结点 | ||
| 53 | 大石块 | 巨大な石の塊 | x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
| 54 | 大刺球 | トゲ付きの巨大な鉄球 | x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
| 55 | 城堡石块1 | 燃えるトーテムポールのようなもの | x20で頭=0か胴体=1を指定 |
| 56 | 大转轮 | トゲ付きの大きな車輪(水中用 | x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 |
| 57 | 城堡石块2 | 砂でできているような城 | x20=0~Dで、城の部分を選択 |
| 58 | ? | ローアで使われる出入口 | x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 |
| 59 | 支撑点 | 足場の支え(動く足場、異空間用) | x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 |
| 60 | 木桶怪 | 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる | x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? |
| 61 | 藏在船下面的 | 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる | |
| 62 | 大海螺 | トゲ付きの大きな巻貝 | x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 |
| 63 | 伸缩针板 | 機械の箱(スーパー能力用 | x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 |
| 64 | MAGOLOR | VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター | x20=1で第二段階 |
| 65 | ? | ローア船内におけるカメラ固定 | x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) |
| 66 | 顽皮桩子 | 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる | x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 |
| 67 | |||
| 68 | 大嘴岩浆怪 | 吹き出す溶岩 | x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) |
| 69 | 大冰块 | 巨大な氷の塊 | x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
| 70 | 保龄球 | ボウリングのピン(スーパー能力用 | x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 |
| 71 | 奖励品大球 | くすだま(スーパー能力用 | x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 |
| 72 | ? | 大きな杭(スーパー能力用 | x1Cはイベント番号 |
| 73 | ? | ||
| 74 | 大雪人 | 雪だるまの胴体(スーパー能力用 | |
| 75 | 2~4P起始点 | 2~4P開始場所 | x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか |
| 76 | 传送星起始点? | ワープスターによる移動 開始位置 | x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? |
| 77 | 通电桩子1 | 通電する端子(スーパー能力用 | x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 |
| 78 | 通电桩子2 | 通電する端子(スーパー能力用 | x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 |
| 79 | 大火球 | 溶岩球、トゲ球(シューティング) | x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 |
| 80 | 某种桩子1? | 火炎放射器(スーパー能力で壊せる | x24=1は? x20=2,x24=2は? |
| 81 | 6-5触发下落墙壁 | 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? | x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ |
| 82 | 某种桩子2? | 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 | x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 |
| 83 | 某种桩子3? | 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 | 胴体と頭 |
| 84 | 拿钥匙的猴子 | ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) | x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 |
| 85 | 7-3火山口 | ||
| 86 | 射击游戏出口 | ランディアに乗っているときのエリア移動 | |
| 87 | 支撑柱 | ||
| 88 | 7-1火山口 | 7-1の火山口(スーパー能力用 | x20=B4 x24=68 不明 |
| 89 | ? | ||
| 90 | 触发超级能力怪出现 | スーパー能力を持った敵を出現させる | x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? |
| 91 | 岩浆石块 | 巨大なi岩の塊(レベル7用) | x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 |
| 92 | 瀑布底 | 急流と水がぶつかるところの水ハネ | x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明 |