はじめに
Challengeは、特定の目標を達成することで恒久的なゲーム内バフを得る要素です。
1回リセット後に、アンロックされます。また、Challengeによっては条件を満たした状態にてリセットした際にクリアとなります。
基本的には通常プレイより難易度の上がった状態でのプレイとなるため、
ある程度パラゴンなどを稼いで、何かしらが頭打ちになった際に挑戦する要素となります。
※実施前にセーブデータの外部保存をして、復元できる状態にすることを推奨します
1回リセット後に、アンロックされます。また、Challengeによっては条件を満たした状態にてリセットした際にクリアとなります。
基本的には通常プレイより難易度の上がった状態でのプレイとなるため、
ある程度パラゴンなどを稼いで、何かしらが頭打ちになった際に挑戦する要素となります。
※実施前にセーブデータの外部保存をして、復元できる状態にすることを推奨します
アップデートにより、チャレンジ前に所持していた資源については
チャレンジに挑戦していないタイミングで取り戻すことが可能となった。
時空チャンバーについても通常のリセットと同様に使用済みの状態で引き継ぐことが可能である。
チャレンジに挑戦していないタイミングで取り戻すことが可能となった。
時空チャンバーについても通常のリセットと同様に使用済みの状態で引き継ぐことが可能である。
また、チャレンジ項目を複数選択(保留)とすることで次回リセット時に
該当チャレンジが同時に適用された状態でチャレンジモードとなる。
一気に周回できて便利かもしれないが、難易度が跳ね上がるので組み合わせには注意すること。
挑戦回数が増えるほど制限もまた激しくなるので、十分準備をして実行すること。
※「冬が来た」と「無政府」を同時にやると、いつまでたってもキャットニップ不足での餓死が起きるなど事故がある
該当チャレンジが同時に適用された状態でチャレンジモードとなる。
一気に周回できて便利かもしれないが、難易度が跳ね上がるので組み合わせには注意すること。
挑戦回数が増えるほど制限もまた激しくなるので、十分準備をして実行すること。
※「冬が来た」と「無政府」を同時にやると、いつまでたってもキャットニップ不足での餓死が起きるなど事故がある
各Challenge
Iron Will(鉄の意志)
説明 アイアンウィルは少し隠れたチャレンジで、ここをクリックして有効にする必要はありません:ゲームをリセットして子猫なしでプレイしてください。
アンロック条件 なし
ゴール:なし
報酬 なし
詳細 アーチェリーを突破し、ゼブラリミットが10未満の場合、ゼブラリミットが1増加します。
また、ゼブラリミットは前のランで技術に費やした科学が10k増えるごとに1増加し、1回のランで最大+100されます(つまり、収穫逓増の対象)。
このボタンは保留を適用するボタンと同じで、チャレンジ・ランを開始せずにクロノスフィア/クライオキンバーなしでランを開始することができます
(リザーブが作られる)。その後、ハウジングを建設することで、いつでもアイアン・ウィルを終了することができます。
アンロック条件 なし
ゴール:なし
報酬 なし
詳細 アーチェリーを突破し、ゼブラリミットが10未満の場合、ゼブラリミットが1増加します。
また、ゼブラリミットは前のランで技術に費やした科学が10k増えるごとに1増加し、1回のランで最大+100されます(つまり、収穫逓増の対象)。
このボタンは保留を適用するボタンと同じで、チャレンジ・ランを開始せずにクロノスフィア/クライオキンバーなしでランを開始することができます
(リザーブが作られる)。その後、ハウジングを建設することで、いつでもアイアン・ウィルを終了することができます。
冬が来た
冬期のみでゲームを再開します。(キャットニップはパラゴン生産ボーナスの恩恵を受けません)。
目標:ヘリオスを目指せ。
目標:ヘリオスを目指せ。
基本挑戦:季節が全て冬期になります。
⇒基本的に冬期のため、キャットニップ生産量・太陽光発電所がまともに機能しません。
基本報酬: 寒い冬が発生しなくなります。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、寒い冬が2%厳しくなり、5%頻度が増えます。
報酬の増加: 1回実行するごとに、キャットニップ畑の春と太陽光発電所の夏の効果が5%ずつ増加します。
効果の上限: 200%が上限で、150%以上になると獲得量が減衰します。
⇒基本的に冬期のため、キャットニップ生産量・太陽光発電所がまともに機能しません。
基本報酬: 寒い冬が発生しなくなります。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、寒い冬が2%厳しくなり、5%頻度が増えます。
報酬の増加: 1回実行するごとに、キャットニップ畑の春と太陽光発電所の夏の効果が5%ずつ増加します。
効果の上限: 200%が上限で、150%以上になると獲得量が減衰します。
キャットニップ生産に必要な農家を削減したい・太陽光発電でエネルギーを稼ぎたい場合に推奨です。
無政府
我が道を行くタイプの子猫たちでゲームを再スタートさせます。
子猫たちはだらしなく、いつも余計にキャットニップを食べすぎます。
そして誰もリーダーになろうとはしません。
目標:AIコアを建造する(どのレベルでの1個で可)
子猫たちはだらしなく、いつも余計にキャットニップを食べすぎます。
そして誰もリーダーになろうとはしません。
目標:AIコアを建造する(どのレベルでの1個で可)
基本挑戦:子猫のキャットニップ消費量の増加、リーダーボーナスの無効化、スキル上昇の無効化、子猫数の半分だけ作業に参加
⇒子猫が生産する各種アイテムの生産数に大幅なデバフを受けてスタートになります。
基本報酬: 子猫はリセット時にカルマの獲得に2倍の確率でカウントされます。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、5%の子猫が怠惰になり、75%の体重制限があり、報酬はは68.75%から低下します。
報酬の増加: 1回実行するごとに、マスタースキルのスキルボーナスが20%増加します。
効果の上限: 400%が上限で、300%以上になると獲得量が減衰します。
⇒子猫が生産する各種アイテムの生産数に大幅なデバフを受けてスタートになります。
基本報酬: 子猫はリセット時にカルマの獲得に2倍の確率でカウントされます。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、5%の子猫が怠惰になり、75%の体重制限があり、報酬はは68.75%から低下します。
報酬の増加: 1回実行するごとに、マスタースキルのスキルボーナスが20%増加します。
効果の上限: 400%が上限で、300%以上になると獲得量が減衰します。
カルマの獲得量・子猫のスキルによるボーナスを稼ぎたい場合に推奨です。
エネルギー
エネルギー消費を2倍にしてリスタートする。
目標:すべてのエネルギー生産施設をアンロックし、それらを少なくとも1つずつ建造する。
目標:すべてのエネルギー生産施設をアンロックし、それらを少なくとも1つずつ建造する。
基本挑戦:エネルギー生産量が半分となる。
⇒エネルギー生産量が大きく減少した状態でのスタートとなります。
基本報酬: エネルギー消費量が2%減少
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、エネルギー消費が10%増加する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、エネルギー消費量が2%減少する。
効果の上限: 100%が上限で、75%以上から減衰する。
⇒エネルギー生産量が大きく減少した状態でのスタートとなります。
基本報酬: エネルギー消費量が2%減少
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、エネルギー消費が10%増加する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、エネルギー消費量が2%減少する。
効果の上限: 100%が上限で、75%以上から減衰する。
建築が必要な建造物は以下。
蒸気機関・マグネトー・太陽光発電所・水力発電所・原子炉・人工衛星・サンリフター・地殻変動・ホーキング放射ハーベスター
蒸気機関・マグネトー・太陽光発電所・水力発電所・原子炉・人工衛星・サンリフター・地殻変動・ホーキング放射ハーベスター
エネルギーはいくらあっても困らないので、何かしらチャレンジしたい場合に推奨。
無神論
信仰値ボーナスなしでゲームを再スタートさせます。
目標:少なくとも1つの時空チャンバーを保持した状態でのリセット。
目標:少なくとも1つの時空チャンバーを保持した状態でのリセット。
基本挑戦:宗教(太陽の儀式)が使用不可。信仰値自体が入手不可。
⇒太陽の革命が利用できない状態でのスタートとなるため、時間が掛かりやすい。
基本報酬: 太陽の革命効果を10%上昇(隠密神学の黒いオベリスク20本分の効果に相当する)
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、右記の最大値がそれぞれ減少する。(文化:250、科学:500、キャットパワー:125、幸福度:0.5)
報酬の増加: 1回実行するごとに、太陽の革命による生産ボーナスが10%向上する。これは黒いオベリスクと重複する。
効果の上限: 400%が上限で、300%以上から減衰する。
⇒太陽の革命が利用できない状態でのスタートとなるため、時間が掛かりやすい。
基本報酬: 太陽の革命効果を10%上昇(隠密神学の黒いオベリスク20本分の効果に相当する)
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、右記の最大値がそれぞれ減少する。(文化:250、科学:500、キャットパワー:125、幸福度:0.5)
報酬の増加: 1回実行するごとに、太陽の革命による生産ボーナスが10%向上する。これは黒いオベリスクと重複する。
効果の上限: 400%が上限で、300%以上から減衰する。
太陽の革命は、子猫による生産や地上での生産施設の生産量に影響するため、
該当資源の生産量を上げたい場合に推奨。
リセットするまでクリアされないため、時空チャンバーが生産できて
子猫たちも増やせたらすぐにリセット推奨。
該当資源の生産量を上げたい場合に推奨。
リセットするまでクリアされないため、時空チャンバーが生産できて
子猫たちも増やせたらすぐにリセット推奨。
1000年
目標:1000年に到達すること。
基本挑戦:500年以降は年数カウントが増加しない。
⇒最低でも500回時を飛ばす必要がある。
基本報酬: 時間結晶の粉砕コストが2%ごと減少。時空釜の容量が10増加。時空熱から時空燃料への変換効率が10%増加する。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、時を飛ばす際のコストとして時間結晶が0.5個・0.4ボイド増加する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、基本報酬を獲得する。
効果の上限: 100%が上限で、75%以上から減衰する。
⇒最低でも500回時を飛ばす必要がある。
基本報酬: 時間結晶の粉砕コストが2%ごと減少。時空釜の容量が10増加。時空熱から時空燃料への変換効率が10%増加する。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、時を飛ばす際のコストとして時間結晶が0.5個・0.4ボイド増加する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、基本報酬を獲得する。
効果の上限: 100%が上限で、75%以上から減衰する。
ゲーム後半には時間結晶を大量に粉砕して資源を生産することになるため
時間結晶の備蓄が大量にできた際には挑戦したい。
ボイドスペース関連の強化では、時間変位を利用するため挑戦前には
時間変位をたくさん稼いだ状態で挑戦すると少し楽である。
時間結晶の備蓄が大量にできた際には挑戦したい。
ボイドスペース関連の強化では、時間変位を利用するため挑戦前には
時間変位をたくさん稼いだ状態で挑戦すると少し楽である。
黒い空
天文現象がない状態でゲームを再起動します。
目標:スペースビーコンを1つ作成する。周回するごとに必要数が1増加します。
目標:スペースビーコンを1つ作成する。周回するごとに必要数が1増加します。
基本挑戦:天文現象が発生しない。ただし、一部の星図が必要な建築物にて、星図が不要となる。
⇒最低でも人工衛星を作成しないと、星図を入手することができない。
基本報酬: リヴァイアサンたちがより早く登場します。ジグラート関連の黒いピラミッドによるリヴァイアサンの登場と同じ効果です。
また、挑戦数が黒いピラミッドとしてカウントされ、黒い連鎖との相乗効果も得られます。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、必要なスペースビーコン数が増加します。また、人工衛星による星図の作成も減少します。⇒0.05/(1+0.1×完了数)/秒
報酬の増加: 1回実行するごとに、基本報酬を獲得する。
効果の上限: 200%が上限で、150%以上から減衰する。
⇒最低でも人工衛星を作成しないと、星図を入手することができない。
基本報酬: リヴァイアサンたちがより早く登場します。ジグラート関連の黒いピラミッドによるリヴァイアサンの登場と同じ効果です。
また、挑戦数が黒いピラミッドとしてカウントされ、黒い連鎖との相乗効果も得られます。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、必要なスペースビーコン数が増加します。また、人工衛星による星図の作成も減少します。⇒0.05/(1+0.1×完了数)/秒
報酬の増加: 1回実行するごとに、基本報酬を獲得する。
効果の上限: 200%が上限で、150%以上から減衰する。
黒いピラミッドの建造には悲哀の黒い水が必要だが、上限を上げづらいため
こちらでも挑戦数を稼ぐことになる。
星図がしばらく入手できないため、交易船が作れず
シマウマ貿易でのチタン入手はしばらくお預けとなる点は注意。
こちらでも挑戦数を稼ぐことになる。
星図がしばらく入手できないため、交易船が作れず
シマウマ貿易でのチタン入手はしばらくお預けとなる点は注意。
平和主義(Pacifism)
狩りができない状態で再スタートします。
いくつかの政策が無効になります。
目標:政策にて「宇宙条約」を選択してリセットする。
いくつかの政策が無効になります。
目標:政策にて「宇宙条約」を選択してリセットする。
基本挑戦: 子猫による狩りが不可となる。
⇒造幣局を作るまで、毛皮・象牙が入手不可となる。また、羊皮紙がしばらく作れないため、蒸気機関を作るまで原稿も入手不可。
基本報酬: なし
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、大使館のコストが上昇・蒸気機関のコストが上昇し、1個目を作る際の設計書コストが5倍となる。
また、政策のコストが上昇し、大使館のコストについても上昇する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、アリコーンが10%襲来しやすくなる。また、貿易の知識が1増加する。
効果の上限: アリコーン襲来確率は120%が上限で、90%以上から減衰する。現在のトレード比率はチャレンジのところに表示される。
⇒造幣局を作るまで、毛皮・象牙が入手不可となる。また、羊皮紙がしばらく作れないため、蒸気機関を作るまで原稿も入手不可。
基本報酬: なし
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、大使館のコストが上昇・蒸気機関のコストが上昇し、1個目を作る際の設計書コストが5倍となる。
また、政策のコストが上昇し、大使館のコストについても上昇する。
報酬の増加: 1回実行するごとに、アリコーンが10%襲来しやすくなる。また、貿易の知識が1増加する。
効果の上限: アリコーン襲来確率は120%が上限で、90%以上から減衰する。現在のトレード比率はチャレンジのところに表示される。
貿易の比率については、英語wikiを参照。
https://wiki.kittensgame.com/en/game-tabs/challenges
https://wiki.kittensgame.com/en/game-tabs/challenges
貿易比率を上昇させるため、リヴァイアサンとの交易比率も増加する(はず)
黙示録(Post Apocalypse)
極端な汚染で崩壊した時間軸を発見した。
この混乱を解消するために、最強の子猫たちを送ることができます。
汚染はよりひどい影響を及ぼすでしょう。
この混乱を解消するために、最強の子猫たちを送ることができます。
汚染はよりひどい影響を及ぼすでしょう。
警告:このチャレンジを開始した後、食料生産を確立するための時間は限られています。
アンロック条件:聖なる虐殺を取得する。
アンロック条件:聖なる虐殺を取得する。
目標:汚染を0にする。
基本挑戦: 汚染が1万ppmから始まり、子猫の到着は遅くなり、キャットニップ畑は汚染が大老に排出され
修理が必要な時空チャンバーが多数ある場合、汚染の自然現象が無効となり、汚染レベルに応じて悪影響が増大します。
⇒大量の汚染値を抱えた状態でスタートする。キャットニップ・木材の生産が極端に目減りするため注意。
また、キャットニップ畑の71個目以降は建築にアンオブタニウムが必要になるため農家は多めに
基本報酬: 運用可能な時空チャンバーの数が1増える。クロノスフィア+黙示録のクリア回数が保持上限となる。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、汚染の発生が10%増加し、子猫の到着が10倍遅くなる。
報酬の増加: 1回実行するごとに、時空チャンバーの上限が1増える。
効果の上限: 記載なしのため上限なし?
修理が必要な時空チャンバーが多数ある場合、汚染の自然現象が無効となり、汚染レベルに応じて悪影響が増大します。
⇒大量の汚染値を抱えた状態でスタートする。キャットニップ・木材の生産が極端に目減りするため注意。
また、キャットニップ畑の71個目以降は建築にアンオブタニウムが必要になるため農家は多めに
基本報酬: 運用可能な時空チャンバーの数が1増える。クロノスフィア+黙示録のクリア回数が保持上限となる。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、汚染の発生が10%増加し、子猫の到着が10倍遅くなる。
報酬の増加: 1回実行するごとに、時空チャンバーの上限が1増える。
効果の上限: 記載なしのため上限なし?
Note:
稼働中の時空チャンバーがある場合、子猫+一定量のキャットニップが所持品になります。
該当チャレンジを内で時空チャンバーを修理する必要があるため、
失敗すると育った子猫を失う可能性があります。
稼働中の時空チャンバーがある場合、子猫+一定量のキャットニップが所持品になります。
該当チャレンジを内で時空チャンバーを修理する必要があるため、
失敗すると育った子猫を失う可能性があります。
攻略については以下折り畳み
| + | ... |
Unicorn Tears(ユニコーンの涙)
※編集者が確認するために直訳で記載しています。
※VER1.5.4/1.4.9.3 rev1291 (2025/12/26)現在、iOS版では実装されていません
ゲームを再開しますが、ユニコーン関連のリソースが多くのために必要であり、ストレージが限られています。
目標: ネクロコーンを一匹入手。
基本挑戦:
基本報酬: ユニコーンの墓が信仰の最大値を増加させます。宗教タブのジグラートカテゴリの歩合上昇率を下げます。
挑戦の増加:
報酬の増加: 象牙歩合-0.1%、象牙基本価格1.00%
※VER1.5.4/1.4.9.3 rev1291 (2025/12/26)現在、iOS版では実装されていません
ゲームを再開しますが、ユニコーン関連のリソースが多くのために必要であり、ストレージが限られています。
目標: ネクロコーンを一匹入手。
基本挑戦:
基本報酬: ユニコーンの墓が信仰の最大値を増加させます。宗教タブのジグラートカテゴリの歩合上昇率を下げます。
挑戦の増加:
報酬の増加: 象牙歩合-0.1%、象牙基本価格1.00%