はじめに
Challengeは、特定の目標を達成することで恒久的なゲーム内バフを得る要素です。1回リセット後に、アンロックされます。また、Challengeによってはゲームのリセットが必要になります。
各Challenge
Iron Will(鉄の意志)
説明 アイアンウィルは少し隠れたチャレンジで、ここをクリックして有効にする必要はありません:ゲームをリセットして子猫なしでプレイしてください。
アンロック条件 なし
ゴール:なし
報酬 なし
詳細 アーチェリーを突破し、ゼブラリミットが10未満の場合、ゼブラリミットが1増加します。また、ゼブラリミットは前のランで技術に費やした科学が10k増えるごとに1増加し、1回のランで最大+100されます(つまり、収穫逓増の対象)。このボタンは保留を適用するボタンと同じで、チャレンジ・ランを開始せずにクロノスフィア/クライオキンバーなしでランを開始することができます(リザーブが作られる)。その後、ハウジングを建設することで、いつでもアイアン・ウィルを終了することができます。
アンロック条件 なし
ゴール:なし
報酬 なし
詳細 アーチェリーを突破し、ゼブラリミットが10未満の場合、ゼブラリミットが1増加します。また、ゼブラリミットは前のランで技術に費やした科学が10k増えるごとに1増加し、1回のランで最大+100されます(つまり、収穫逓増の対象)。このボタンは保留を適用するボタンと同じで、チャレンジ・ランを開始せずにクロノスフィア/クライオキンバーなしでランを開始することができます(リザーブが作られる)。その後、ハウジングを建設することで、いつでもアイアン・ウィルを終了することができます。
冬が来た
冬期のみでゲームを再開します。(キャットニップはパラゴン生産ボーナスの恩恵を受けません)。
目標:ヘリオスを目指せ。
基本挑戦:季節が全て冬期になります。
基本報酬: 寒い冬が発生しなくなります。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、寒い冬が2%厳しくなり、5%頻度が増えます。
報酬の増加: 1回実行するごとに、キャットニップ・フィールドの春とソーラー・ファームの夏の効果が5%ずつ増加します。
目標:ヘリオスを目指せ。
基本挑戦:季節が全て冬期になります。
基本報酬: 寒い冬が発生しなくなります。
挑戦の増加: 初回以降、1回走るごとに、寒い冬が2%厳しくなり、5%頻度が増えます。
報酬の増加: 1回実行するごとに、キャットニップ・フィールドの春とソーラー・ファームの夏の効果が5%ずつ増加します。
無秩序
エネルギー
無神論
1000年
ブラックスカイ
平和主義
黙示録
Unicorn Tears(ユニコーンの涙)
※編集者が確認するために直訳で記載しています。
ゲームを再開しますが、ユニコーン関連のリソースが多くのために必要であり、ストレージが限られています。
目標: ネクロコーンを一匹入手。
基本挑戦:
基本報酬: ユニコーンの墓が信仰の最大値を増加させます。宗教タブのジグラートカテゴリの歩合上昇率を下げます。
挑戦の増加:
報酬の増加: 象牙歩合-0.1%、象牙基本価格1.00%
ゲームを再開しますが、ユニコーン関連のリソースが多くのために必要であり、ストレージが限られています。
目標: ネクロコーンを一匹入手。
基本挑戦:
基本報酬: ユニコーンの墓が信仰の最大値を増加させます。宗教タブのジグラートカテゴリの歩合上昇率を下げます。
挑戦の増加:
報酬の増加: 象牙歩合-0.1%、象牙基本価格1.00%