兵種

兵種について


種類 攻撃力 防御力 雇用金 必要技術
雑兵 10 0
弓兵 10 20 101
護衛兵 15 30 201
騎馬兵 20 10 50 301
連弩兵 40 70 401
神鬼兵 知力 100 501
優攻兵 40 40 200 501
支攻兵 人望 100 501
闘攻兵 知力+人望 200 999
卒攻兵 統率力/1.5 100 999
猛攻兵 武力×1.5 350 999
智攻兵 知力×0.8 知力×0.4 200 999
壁攻兵 知力 300 999

  • 壁攻兵は特技が鉄壁である場合、防御力=知力×2
 (鉄壁の特技が無い場合は防御力=知力) 



戦争時の計算式


{武力+武器による加算武力+攻撃力+役職による補正-敵の防御力-(敵の訓練÷1.5)}÷8

  • 攻撃力は兵種の攻撃力の欄の数値
  • 敵の防御力は敵の兵種の防御力を加えた数値

上記の計算式によって戦争時に相手の兵数から引かれる数の基準値が求められる
実際は乱数も関係してくるので運任せなところも大きいと思われる。
乱数は 0~攻撃力-1 の範囲に1を足したもの。


例)
  • 武力:80
  • 武器:なし
  • 兵種:騎馬兵 → 攻撃力:20
  • 役職:騎馬将軍 → 兵種が騎馬兵なので補正:10
  • 対戦相手の兵種:弓兵 → 防御力:0
  • 対戦相手の武力:50
  • 対戦相手の訓練:60
の場合、

{80+0+20+10-(60÷1.5)}÷8=8.75≒8

となり、対戦相手の兵力は8を基準にして減る事になる

ただし、乱数が絡んでくるので数値は変動する
もし0が選ばれた場合、1になる


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最終更新:2009年06月18日 15:10
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