八神 庵 各種データ

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地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA
(認識間合い:21ドット)
立屈 1 4 5 5 8 連特必 100
近距離立ちB
(認識間合い:26ドット)
1 6 7 6 8 特必 100
近距離立ちC
(認識間合い:22ドット)
立屈 1 12 15 16 14 特必 300
近距離立ちD
(認識間合い:31ドット)
立屈 1 14 17 13 14 300
遠距離立ちA 立屈 1 7 8 5 8 100
遠距離立ちB 立屈 1 6 7 6 8 100
遠距離立ちC 立屈 1 13 16 16 14 特必 300
遠距離立ちD 立屈 1 14 17 21 14 300
しゃがみA 立屈 1 6 7 5 8 連特必 100
しゃがみB 1 5 6 4 8 100
しゃがみC 立屈 1 13 16 12 14 特必 300
しゃがみD 1 16 20 12 14 300
立ちC+D 立屈 1 8 10 13 18 特必 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0 事前に出した技に依存

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA 1 8 10 6 8 200
垂直ジャンプB 1 7 8 7 8 200
垂直ジャンプC 1 11 13 21 14 400
垂直ジャンプD 1 11 13 17 14 400
前方ジャンプA 1 7 9 5 8 200
前方ジャンプB 1 7 8 6 8 200
前方ジャンプC 1 11 13 19 14 400
前方ジャンプD 1 11 13 16 14 400
後方ジャンプA 1 8 10 4 8 200
後方ジャンプB 1 7 8 5 8 200
後方ジャンプC 1 11 13 17 14 400
後方ジャンプD 1 11 13 16 14 400
小ジャンプA 1 8 10 4 8 200
小ジャンプB 1 7 8 5 8 200
小ジャンプC 1 11 13 17 14 400
小ジャンプD 1 11 13 16 14 400
ジャンプC+D 立屈 1 16 16 11 18 500
小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 16 18 500

特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
外式・夢弾(1発目) 立屈 1 5 6 13 8 超必 400
外式・夢弾(2発自) 立屈 1 13 15 0 8 0
外式・轟斧 陰 “死神” 2 単発 8 10 0 8 400
外式・轟斧 陰 “死神”(キャンセル版) 立屈 2 単発 5 6 0 8 400
外式・百合折り 立屈 1 8 10 0 14 500

通常投げ

技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
逆剥き(C投げ)
(投げ間合い11ドット)
1 18 20 0 0 1000
逆逆剥き(D投げ)
(投げ間合い11ドット)
1 18 20 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
百式・鬼焼き(弱) 立屈 1 10 11 13 12/6 SC 600
百式・鬼焼き(強) 立屈 3 半数 11 11 18 12/6 1~2段目のみSC 600
百八式・闇払い(弱) 立屈 1 13 14 16 0/14 400
百八式・闇払い(強) 立屈 1 13 14 20 0/14 400
百弐拾七式・葵花(1発目) 立屈 1 3 3 10 14/8 400
→百弐拾七式・葵花(2発目) 立屈 1 4 5 12 0/8 300
 →百弐拾七式・葵花(3発自) 1 10 12 7 0/8 300
弐百拾弐式・琴月 陰(弱・突進) 立屈 1 4 5 20 14/6 200
→(弱・つかみ) 1 0 0 0 0/6 0
 →(弱・爆発) 1 19 19 0 0/0 600
弐百拾弐式・琴月 陰(強・突進) 立屈 1 4 5 26 14/6 200
→(強・つかみ) 1 0 0 0 0/6 0
 →(強・爆発) 1 19 19 0 0/0 600
屑風
(投げ間合い37ドット)
0 0 0 8/0 0

超必殺技/MAX2

技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
禁壱千弐百拾壱式・八稚女(発動) 立屈 1 0 0 0 0 0
→(乱舞) 7 単発 3 5 0 0 0
 →(爆発) 1 13 17 0 0 2500
裏参百捨六式・豺華(発動) 1 0 0 0 0 0
→(連打) 5 0 11 12 0 0
 →(爆発) 1 18 5 0 0 3000
MAX版禁干弐百捨壱式・八稚女(発動) 立屈 1 0 0 0 0 3000
→(乱舞) 6 単発 8×5+16 8 0 0 0
裏千弐拾九式・焔甌 1 46 46 8 0 4000

フレームデータ

ジャンプ(4, 31 / 23)
ダッシュ(4, 4)
バックステップ(3, 16, 3)
起きあがり( 28 )
ダウン回避( 24 )

緊急回避・前方( 23[全身M]+8 )
緊急回避・後方( 23[全身M]+8 )

近距離立ちA(4, 4, 5)、B(5, 3, 5)、C(2, 2+5, 14)、D(5, 6, 13)
遠距離立ちA(6, 3, 3)、B(6, 4, 7)、C(7, 3, 20)、D(10, 8, 20)
屈みA(5, 4, 7)、B(5, 5, 5)、C(7, 5, 16)、D(5, 6, 31)
立ちC+D(11, 5, 24)

垂直ジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2)
斜めジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2)
小ジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2)
ジャンプC+D(12, 4)
小ジャンプC+D(12, 4)

外式・夢弾(1発目)(8, 4, 19)
外式・夢弾(2発目)(2+7, 7, 15)
外式・轟斧 陰”死神”(27, 3, 3, 3, 20)
外式・轟斧 陰”死神”(キャンセル版)(23, 5, 3, 3, 20)
外式・百合折り(4, 5, 3)

百式・鬼焼きA(5, 2, 0, 2, 0, 8, 11+16)
百式・鬼焼きC(5[全身M], 2, 0, 3, 0, 13, 22+19)
百八式・闇払いA(10, 39)
百八式・闇払いC(9, 40)
百弐拾七式・葵花A(1段目)(6+2, 3, 26)、(2段目)(5+2, 3, 28)、(3段目)(2+15, 2, 29)
百弐拾七式・葵花C(1段目)(2+5[上半身M]+4, 3, 28)、(2段目)(9+2, 3, 29)、(3段目)(2+15, 9, 31)
弐百拾弐式・琴月 陰B(移動)(6, 16[足元M], 14)、(攻撃)(11, 8, 16)、(2段目)(4, 3, 41)
弐百拾弐式・琴月 陰D(移動)(6, 24[足元M], 14)、(攻撃)(11, 8, 16)、(2段目)(4, 3, 41)
屑風A(すかり)(7[全身M]+4, 32)、(掴み)(44, 16)、(相手硬直)(32)
屑風C(すかり)(7[全身M]+4, 32)、(掴み)(44, 16)、(相手硬直)(32)

禁千弐百拾壱式・八稚女A( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M], 4+12, 42)
禁千弐百拾壱式・八稚女C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M], 4+20, 44)
禁千弐百拾壱式・八稚女( {1 + 28[暗転] + 11}[全身M], 3+21, 44)
裏参百拾六式・豺華(1段目)( {1 + 28[暗転] + 7, 2, 27}[全身M]) 、(2段目)({10, 1, 1, 1}[全身M], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 7 + 5[全身M] + 45, 13, 47)

裏千弐拾九式・焔甌( {28[暗転] + 18, 1+33}[全身M] + 5) ※


硬直差



連打キャンセルの連続技になる猶予



めくり中J百合折りの屈みへのヒット可否

  • 屈みガードにはガード、屈みノーガードにはヒット
マキシマ、ウィップ、テリー、京、クローン京、五郎、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ、メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、ルガール

  • 屈みガード、屈みノーガードどちらにも空振り
ジョー、紅丸、庵、マチュアレオナ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、山崎、ビリー、キム、チョイ、クーラ

  • 屈みガードにはガード、屈みノーガードには空振り
K'、アンディ、バイスアンヘル

  • 屈みガードには空振り、屈みノーガードにはヒット
クリスのみ

※屈み起き上がりで屈みノーガードに重ねた場合は調べてないです。
※他のジャンプは調べてないですが、ほとんどの場合は同じ結果になると思います。


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最終更新:2008年12月18日 13:01
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