起き上がり

起き上がり


起き上がりの早さ


起き上がりの投げ無敵の長さ

動作可能になってから8フレーム間投げに対して無敵になる。
この投げ無敵の間は通常技を出しても、緊急回避を出しても継続される。

受け身を取った場合の変化

起き上がりの投げ無敵がなくなる。
強制立ち状態がなくなる。

リバーサルで出せる技、出せない技

リバーサルで出せる技

基本的には全て

リバーサルで出せない技

背向け起き上がり時の1フレコマンド投げ、打撃投げ、先行入力大ジャンプ

背向け起き上がりの特徴

1フレコマンド投げが空振りしてしまう
打撃投げがリバーサルでは出ない
先行入力大ジャンプを入力しても、ジャンプ予備動作が残ってしまう

屈み属性ダウン起き上がりの特徴

立ち属性ダウンと違いぶつかり判定が小さくなっているため、全キャラに小・中ジャンプで飛び越されてしまう。

先行入力大ジャンプ

リバーサルで大ジャンプを行うことで、ジャンプに本来存在するはずのジャンプ予備動作なしに空中判定になれるため、打撃を重ねられても空中食らいにできる。

リバーサル通常投げ

1フレコマンド投げと違い、背向け起き上がりでも可能。

リバーサル無敵技

押しっぱなし入力を使用することでほぼ確実に出すことが可能。
細かい話だが、リバーサル無敵技を出すことで起き上がりの強制立ち状態をキャンセルすることができるため、同じ発生の通常技を出す場合よりも攻撃判定の発生を早くできる。


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最終更新:2007年11月17日 18:36
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