通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ

通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ


投げが成立してから投げ外しの入力を受け付けている時間をF表記。
小文字のfの右の数値は投げヒットマークが出るまでのF数。

K’(C22Ff4F D19Ff4F)
マキシマ(C18Ff4F D18Ff4F)
ウィップ(C14Ff3F D19Ff4F)

テリー(C19Ff4F D19Ff4F)
アンディ(C19Ff1F D19Ff1F1)
ジョー(C20Ff4F D19Ff4F)

京(C19Ff4F D19Ff4F)
紅丸(C19Ff4F D19Ff4F)
大門(C20F D19Ff4F)

クローン京(C18Ff4F D20Ff4F)
ルガール(C6Ff4F D11Ff4F)

庵(C19Ff1F D19Ff21F)
マチュア(C27Ff4F D15Ff4F)
バイス(C27Ff6F D15Ff無し)

レオナ(C19Ff無し D19Ff4F)
ラルフ(C18Ff1F D19Ff4F)
クラーク(C20Ff26F D19Ff4F)

ヴァネッサ(C19Ff4F D20Ff4F)
セス(C23Ff4f D19Ff4F)
ラモン(C20Ff4F D19Ff4F)

リョウ(C20Ff5F D19Ff5F)
ロバート(C18Ff無し D17Ff4F)
タクマ(C19Ff4F D19Ff4F)

アテナ(C19Ff無し D19Ff無し)
ケンスウ(C18Ff無し D19Ff4f)
チン(C15Ff1F D20Ff5F)

舞(C21Ff5F D20Ff11F)
ユリ(C19Ff4F D19Ff4F)
メイリー(C14Ff無し D16Ff1F)

社(C14Ff1F D13Ff3F)
クリス(C12Ff無し D18Ff4F)
シェルミー(C14Ff20 D13Ff5F)

山崎(C22Ff7F D16Ff6F)
マリー(C19Ff4F D18Ff3F)
ビリー(C18Ff5F D13Ff5F)

キム(C20Ff4F D19Ff4F)
チャン(C19Ff4F D12F無し)
チョイ(C15Ff1F D13Ff無し)

クーラ(C19Ff4f D19Ff無し)
K9999(C19Ff3F D19Ff1F)
アンヘル(C22Ff6F D22Ff6F)


通常投げの投げ外しの受付開始表


投げと投げ外しの入力がほぼ同時に成立した場合、投げ外しできるかについて気になるので確認してみました。
すると…”キャラ&投げの種類によって結果が異なりました”

まず、投げと投げ外しの入力が同時の場合は投げ外しできません。これは共通ですね。
そして、何フレーム遅れて投げ外しが可能になるかどうかが以下の表になります。

(通常投げ:ボタンを押して6F目にキャッチ開始)
(対庵で調査)

キャラ:C投げ、D投げ
K’:C1F、D1F
マキシマ:C4F、D4F
ウィップ:C3F、F4F
テリー:C4F、D4F
アンディ:C4F、D4F
ジョー:C4F、D4F
京:C4F、D4F
クローン京:C4F、D4F
紅丸:C4F、D4F
五郎:C5F、D4F
庵:C4F、D4F
マチュア:C6F、D5F
バイス:C6F、D1F
レオナ:C4F、D4F
ラルフ:C4F、D4F
クラーク:C3F、D4F
ヴァネッサ:C4F、D4F
セス:C4F、D4F
ラモン:C4F、D4F
リョウ:C5F、D4F
ロバート:C4F、D1F
タクマ:C4F、D4F
アテナ:C4F、D4F
ケンスウ:C3F、D4F
チン:C1F、D5F
舞:C5F、D5F
ユリ:C4F、D4F
メイリー:C1F、D1F
社:C1F、D1F
シェルミー:C1F、D1F
クリス:C1F、D1F
山崎:C3F、D3F
マリー:C4F、D3F
ビリー:C1F、D5F
キム:C4F、D4F
チャン:C4F、D1F
チョイ:C1F、D4F
クーラ:C4F、D4F
K9999:C3F、D1F
アンヘル:C6F、D6F
ルガール:C4F、D4F


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最終更新:2007年07月21日 15:36
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