対ウィップ
ウィップの立ちC+Dは水龍追撃棍で当て身投げ可能。
(ただ、ウィップにゲージがある場合は立ちC+Dにソニックスローターでキャンセルをかけられていると逆に食らってしまう)
対山崎 竜二
屈んでいれば蛇使い中段、遠距離立ちDが当たらない。
接近を狙う場合は中JC+Dが有効。
端では、屈みB×2~4≫弱強襲飛翔棍がヒットした場合でも、弱強超火炎旋風棍で追撃できる。
対麻宮アテナ
基本はボールを処理しつつ、端に追追い詰めながら近づき
ダメージをとったり、アテナの逃げる、近づかせないための選択肢をつぶしたりしてダメージをとる。
バクステピーチには距離を詰める。
アテナの屈Cや遠Cには三節根をさしたり、見てから屈A、前Aでも十分有効。
アテナが地上戦に意識がいって、ビットをしこむのを解除させれれば
ジャンプBやふっとばしを使って一気に接近できる。
逆にビットをしこんでいるようであれば
ダッシュで接近するチャンスである。
ただすべてのアテナには読み合いの裏にボールが存在するので、
ぶっぱジャンプやぶっぱ前転しても幸せになれるかもしれない。
ビリーのほうがリターンはあるため、ある程度の読み負けは気にせず果敢に読みあっていこう。
ゲージに分があるようならGCCDを使えば一気に主導権を握れる。
ビリーに対してアテナの前転の選択肢が強いので、ある程度前転がありうるポイントを把握しておく。
具体的には弱フェニックスガード後など、ビリーの屈C暴れが有効なポイントである。
アテナは後転に無敵がないため、ガードしたくなければ前転するしかないのである。
弱ボールを垂直jでかわしたあとのアテナのテレポ>ビットは垂直Bをだすことでテレポをつぶせる。
また、ダッシュ足払いも同様につぶすことができる。
後は垂直A、ふっとばしの使い分けでアテナのジャンプも処理できる。
対キム・カッファン
キムの飛び込みは見てから、もしくは予測して後方ノーマルJCで迎撃していく。
三空撃をガードした後は屈みB→6Aの切り返しが有効。
屈みC→6Aの切り返しはキムが前転していた場合、6Aで
空振りキャンセルできていなかった場合は
連続技で反撃されるため危険なため。
ただ、屈みBはキムの覇気脚に負けてしまうため、相手が狙ってくるようなら屈みBが安定行動ではなくなるので注意。
ただ、屈みBに前転されてしまった場合は6Aが立ちAに化けやすく、その後はほぼ密着で位置が入れ替わることもあるため、6Aを入力した後は
通常投げを仕込んでおくといい。
相手の前転が読めたら屈みBで止め、前転の終わり際の硬直に屈みC始動連続技を決めていきたい。
6Aの2段目が空振りすると弱飛燕斬で反撃されてしまうので、間合いに注意して使っていくべし。
遠距離で三節棍を打つと、大J攻撃されていた場合に連続技まで食らってしまう危険があるため、うかつには打たない。
遠距離で後方ジャンプからの飛翔脚空振りでゲージをためられても焦らない。
飛翔脚をガードした後は弱三節棍中段打ち~火炎が安定反撃になる。
対チョイ・ボンゲ
遠距離のけん制で近づけさせないように戦う。
対空は正面から落ちてくるように調節して屈C。
めくりJCには先読みでダッシュしてくぐったら逆入力当身。
バック小JCDや
バックステップで距離を取ったとき、チョイが手前にいたら屈C空キャン三節で追い返す(ただし前転には注意)。
攻めるときは中JCDや屈B→屈Cキャンセル三節などの連係をガードさせゲージ溜め&ガークラ値を削る。
対ヴァネッサ
中間距離~遠距離の距離で垂直or後方ノーマルJで牽制する場合は、JBを使うといい。
対紅丸
弱反動三段蹴りをガードした後は弱反動三段蹴りが安定反撃になる。
紅丸は発生の早い
無敵技を持たないため、
起き上がりに小中JC+Dを被せるとペースを握りやすい。
対ジョー・ヒガシ
ジョーの遠Dは食らっても屈みAで反撃可能。
ジョーの弱ハリケーンは空振りしたのを見てから屈みAや弱三節棍が間に合う。
中間距離での差し合いでは6A、小JCに加えて中段当て身も混ぜていくといい。
6Aの2段目が空振りすると遠Dや爆裂ハリケーンタイガーカカトで反撃されてしまうので、間合いに注意して使っていくべし。
接近された場合、ジョーの近距離立ちDにGCC+Dしてしまうと空振りしてしまい、連続技で反撃されてしまうので、地上のジョーに対してのGCC+Dは原則として封印した方が無難。GCしたいならGC
緊急回避にするといい。
接近された場合、後方JCで逃げる、小Jを待って屈みCで落とす、6Aで切り返す、屈みCで暴れる、中段当て身を狙う、などの選択肢を相手のクセに応じて使い分けていくといい。
最終更新:2009年02月10日 08:59