地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
15 |
10 |
特必 |
300 |
近距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
20 |
10 |
特必 |
300 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
|
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちC |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
10 |
10 |
|
300×2 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
17 |
21 |
16 |
10 |
特必 |
300 |
しゃがみA |
屈 |
1 |
|
6 |
7 |
3 |
4 |
|
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
4 |
特必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
14 |
10 |
特必 |
300×2 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
16 |
20 |
11 |
10 |
|
300 |
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
5 |
4 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
7 |
4 |
必 |
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
14 |
10 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
2 |
半数 |
16 |
20 |
22 |
10 |
|
400×2 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
5 |
4 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
4 |
必 |
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
14 |
10 |
10 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
16 |
10 |
必 |
400×2 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
必 |
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
10 |
10 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
2 |
半数 |
12 |
15 |
15 |
10 |
必 |
400×2 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
4 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
5 |
4 |
必 |
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
10 |
10 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
2 |
半数 |
12 |
15 |
15 |
10 |
|
400×2 |
各種C+D
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
C+D |
立屈 |
1 |
|
17 |
19 |
12 |
14 |
特必 |
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
15 |
14 |
|
500 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
14 |
14 |
12 |
14 |
|
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ウィップショット |
立屈 |
5 |
単発 |
5 |
6 |
13 |
10 |
5段目のみ特必 |
200×5 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ツエット(C投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
ツエット(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ブーメランショット(弱・1段目) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
10/6 |
SC |
300 |
→(弱・2段目) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0/6 |
|
0 |
→(弱・たたき付け) |
|
1 |
|
13 |
16 |
0 |
0/0 |
|
500 |
ブーメランショット(強・1段目) |
立屈 |
1 |
|
13 |
16 |
0 |
10/6 |
SC |
300 |
→(強・2段目) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0/6 |
|
0 |
→(強・たたき付け) |
|
1 |
|
13 |
16 |
0 |
0/0 |
|
500 |
アサシン・ストライク(A、B) |
立屈→立 |
1 |
|
18 |
20 |
18 |
12/14 |
|
700 |
アサシン・ストライク(C、D) |
立屈→立 |
1 |
|
18 |
20 |
16 |
12/14 |
|
700 |
フック・ショット |
立屈 |
1 |
|
16 |
19 |
18 |
12/14 |
|
700 |
ストリングス・ショット・タイプA(1段目) |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
0 |
2/8 |
SC |
800 |
→(2段目) |
立 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0/8 |
|
0 |
→(たたき付け) |
|
1 |
|
16 |
20 |
0 |
0/8 |
|
0 |
ストリングス・ショット・タイプB(1段目) |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
0 |
2/8 |
SC |
800 |
→(2投目) |
立屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0/8 |
|
0 |
ストリングス・ショット・タイプC(1段自) |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
0 |
2/8 |
SC |
800 |
→(2段目) |
屈 |
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0/8 |
|
0 |
→(踏み付け) |
|
11 |
単発 |
3 |
3 |
0 |
0/0 |
|
0 |
ストリンクス・ショット・タイプD |
|
|
|
0 |
0 |
0 |
|
|
0 |
デザートイーグル |
屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
10/6 |
|
400 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ソニック・スローター(発動) |
立屈 |
2 |
|
0 |
10 |
0 |
0 |
|
2500 |
→(連打) |
|
18 |
半数 |
11 |
12 |
0 |
0 |
|
0 |
→(発動空振り時の追加攻撃) |
|
2 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版ソニック・スローター |
立屈 |
2 |
|
0 |
10 |
0 |
0 |
|
3000 |
→(連打) |
|
24 |
半数 |
14 |
14 |
0 |
0 |
|
0 |
→(発動空振り時の追加攻撃) |
|
2 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
3000 |
スーパーブラックホーク |
G不 |
1 |
|
52 |
64 |
0 |
0 |
|
4000 |
データ修正あり
フレームデータ
ウィップショット(1発目)(19, 2, 2, 2, 41)
ウィップショット(2発目)(2+17, 3, 0, 3, 38)
ウィップショット(3発目)(13, 3, 2, 2, 41)
ウィップショット(4発目)(20, 3, 0, 3, 38)
ウィップショット(5発目)(12, 2, 2, 3, 42)
ブーメランショット”コード:SC”A(2[全身M] + 4[腰上M], 3, 17, 4, 50)
ブーメランショット”コード:SC”C(4[全身M] + 4[腰上M], 4, 20, 4, 53)
アサシンストライク”コード:BB”A(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45)
アサシンストライク”コード:BB”B(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45)
アサシンストライク”コード:BB”C(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47)
アサシンストライク”コード:BB”D(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47)
フックショット”コード:風”A(14, 2+21, 0)
フックショット”コード:風”C(14, 2+21, 0)
ストリングスショット(構え)(7[全身M] + 3[足元M] + 5[足元M], -, 5[足元M] + 10)
ストリングスショット”コード:優越”(10, 4, 9, 5, 22)
ストリングスショット”コード:力”(6, 4, 16, 3, 22)、(相手硬直)( 40 )
ストリングスショット”コード:勝利”(7, 4, 16, 5, 31)
デザートイーグルA(17+6+4+{5(1+1[Flash]+3), 7, 5}*1~7 + 39)
リロード( 7 + 111 )
デザートイーグルC(18+6+{4+5(1+1[Flash]+3), 7, 4}*1~7 + 52)
リロード( 7 + 124 )
ソニック・スローター”コード:KW”A( {1 + 28[暗転] + 4, 2, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53)
ソニック・スローター”コード:KW”C( {1 + 28[暗転] + 5, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53)
ソニック・スローター”コード:KW”( {1 + 28[暗転] + 7, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53)
スーパーブラックホーク( {44 + 28[暗転] + 5, 6, 3+73}[全身M] )
硬直差
キャラ限定要素
アンディ
ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない
メモ
6A4段目→クイック発動自体の猶予:6F
6A4段目→クイック発動で何も暴発しない猶予:1F
6A4段目→クイック発動のタイミングが遅い場合、立ちBが暴発してしまうが、この立ちBは
先行入力ダッシュor
バックステップで防止可能。先行入力ダッシュ(一瞬)~ダッシュ中JDとすればキャラ限定ではあるが
連続技にできる。
最終更新:2008年10月29日 11:41