10分でわかる使い方
立ち回り
各種移動性能がとにかく恵まれている。
前転、
ダッシュの始動&停止の隙、テレポート、バクステ2Bなどなど。
後転は最初に食らい判定がある。
自分勝手に動き回り的を絞らせず、性能のいい弱サイコボール&
通常技を散らし、ガードは昇りJA始動
連続技で崩していくといい。
対空は弱サイコソード。上方向に広い攻撃判定が一瞬で出るが無敵はないので、相手の
ジャンプに反応したら即出しで。
SCBは無敵対空だが、読まれていると手痛い反撃を食らう。SCBは空中で相手が何も技を出さないと至近距離でもヒットせず反確。
空対空はJC+D。横方向への判定が非常に強い。地上の相手にも小・中ジャンプから先端を当てるように出していけばかなり使える。
弱サイコボールの壊れた性能のおかげで強キャラ。
弱点は、
しゃがみDの発生の遅さと対空の不安と3ゲージ使わないと連続技の威力がショボイこと。他は万能の強さを誇る。
- 牽制:遠A、遠C、屈みC、6Bなど優秀な技が多い。
- Jの牽制:小JC、小JD
- J防止:遠A、6B
- 連続技:連続技ページ
- 対空:弱サイコソード(要早出し)、SCB、昇り空中投げ、屈みC
- 起き上がり:ガードが基本、ぶっぱ前転も効果あり
- カウンター:SCB、屈みC、屈みD
- 反撃:遠C
- 接近:中JD、弱テレポート
- J攻撃の後に出す技は:近C≫6Bが基本。昇り小JA始動連続技も有効
- 近距離での連係:強気に6B連打、近D>遠Cなどなど。
- 崩し:テレポート~通常投げ、昇りJA始動連続技。
- GCC+D対策:近D
- ゲージため:テレポートでなぜかたまるので、自分勝手に動き回るといい。
- 逃げ:バックステップ2Bで簡単に距離を離せる。
- 遠距離:弱サイコボールで飛ばせてSCB、昇りJ攻撃で落とせる。
- 端同士:弱テレポートで擬似端状態にできる。
- 削り:昇りJA≫強PFAで中段を狙いつつ強引に削れる。
- ガークラ狙い:弱サイコボールをガードさせつつ蓄積させていける。ガークラを直接狙うというより、赤点滅させて自滅を狙うのが有効かも。
最終更新:2009年04月27日 05:31